Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Стрельба и бронепробитие

Стрельба и бронепробитие

Перейти к: навигация, поиск
Версия 11:33, 15 сентября 2023Текущая версия на 11:48, 18 апреля 2024 
не показано 37 промежуточных версии 3 участников
Строка 1:Строка 1:
 <div class="wot-frame-1"> <div class="wot-frame-1">
?[[Файл:Menu icon in development mt new.png|75px|left|link=]] '''Стрельба и бронепробиваемость''' - важнейшие элементы игровой механики. В этой статье содержится информация о таких игровых параметрах как бронепробиваемость и урон.+[[Файл:Menu icon in development mt new.png|75px|left|link=]] Бронепробитие и нанесение урона — важнейшие игровые механики «Мира танков». Процесс расчёта бронепробития сложен и зависит от многих факторов. Среди них: толщина брони, угол наклона бронированного листа, тип снаряда, бронепробиваемость снаряда и многие другие. В этой статье рассказано о том, как они работают.
 </div> </div>
 <noinclude> <noinclude>
  
? +== Общие принципы механики бронепробития ==
?== Бронепробиваемость и урон == +
?'''Бронепробитие и нанесение урона''' — Бронепробитие и нанесение урона — важнейшие игровые механики «Мира танков». Процесс расчёта бронепробития сложен и зависит от многих факторов. Среди них: толщина брони, угол наклона бронированного листа, тип снаряда, бронепробиваемость снаряда и многие другие. В этой статье рассказано о том, как они работают.+
?<br />+
?Содержание:+
?# '''Общие принципы механики бронепробития'''+
?* • Броня+
?* • Снаряды+
?# '''Пробитие и нанесение урона'''+
?# '''Урон по модулям'''+
?# '''Повреждения внутренних модулей'''+
?# '''Повреждения наружных модулей'''+
?# '''Урон по экипажу'''+
?# '''Ответы на частые вопросы игроков'''+
? +
?===1. Общие принципы механики бронепробития===+
  
 === Броня === === Броня ===
?В характеристиках техники указывается номинальное, а не приведённое бронирование. То есть — не учитываются угол и наклон брони. +В ТТХ техники указываются номинальные толщины брони корпуса и башни (при наличии) в виде бронирования наибольшей по площади части танка в проекции: лоб/борт/корма. При этом не учитываются углы наклона брони, т.е. их величины не приведены к реальной бронезащищённости.
?В ТТХ танка указывается бронирование наибольшей по площади части танка в проекции (лоб, борт или корма), а не всей проекции. +
  
 === Снаряды === === Снаряды ===
?В игре любой снаряд — материальная точка, не имеющая размеров. Отрисовка снаряда, которую вы видите при просмотре реплея, никак не влияет на расчёты.+В игре любой снаряд — безразмерная материальная точка ("пиксель"), хотя в реплеях и сторонних модификациях "боевых попаданий" может присутствовать отрисовка снаряда и/или трассера.
?Типы снарядов в игре: +В первую очередь снаряды в игре имманентно делятся по типу на:
?* бронебойные;+* бронебойные (БС),
?* подкалиберные;+* подкалиберные (БПС),
?* кумулятивные;+* кумулятивные (КС),
?* осколочно-фугасные;+* осколочно-фугасные (ОФС): ''обычный, дезориентирующий, хэш'',
?* огненная смесь.+* огнесмесь (ОС).
?<br />+Из-за своей природы для расчётов принимаются 3 ключевых математических параметра снаряда:
?Бронепробиваемость и урон варьируются в диапазоне ±25% от среднего значения бронепробития/урона, указанного в ТТХ снарядов/орудия. При каждом попадании значение бронепробития и урона выбирается случайным образом. +*'''урон''' (среднее значение указано в ТТХ в категории ''огневая мощь'' и известно как «альфа»),
?Урон корпусу танка (указан в свойствах боеприпаса в ангаре) и урон модулям танка (скрытая величина) друг от друга не зависят. +*'''бронепробиваемость''' (среднее значение указано в ТТХ в категории ''огневая мощь''),
?У бронебойных и подкалиберных снарядов бронепробитие падает с расстоянием. У остальных типов снарядов — нет. +*'''урон по модулям''' (среднее значение указано на сторонних сайтах) - по всем модулям за исключением ходовой (где для расчёта используется ''урон снаряда'').
?Внутри корпуса (после пробития брони с нанесением урона) снаряд пролетает дистанцию, равную 10 калибрам снаряда, но не менее 0,5 м.+{{Блок| ! | content = При каждом попадании в цель '''все эти три ключевых параметра''' могут варьироваться в диапазоне ±25% (конечно же, случайным образом).}}
?<br />+{{Блок| i | content = Кстати, интересно происхождение этой скрытой механики: когда в результате неких секретных опытов 25% снарядов, не пробивших броню, неожиданно стали теми самыми -25% к пробитию. То есть ''количество'' неожиданным образом перешло в разряд ''качество'' (правда, даже при таком допущении всё равно остаётся лишь догадываться происхождение +25%, ведь остальные 75% снарядов в результате уникального опыта успешно пробили броню).}}
? +Полный диапазон '''урона снаряда''' указан в ТТХ снаряда (при наведении мыши) и при пополнении боекомплекта (также при наведении мыши).
?Угол рикошета снаряда в игре составляет 70 градусов для бронебойных, подкалиберных снарядов и 85 градусов для кумулятивных снарядов. Иные снаряды не рикошетят.+У некоторых типов снарядов (БС и БПС) полный диапазон '''бронепробиваемости''' также зависит от расстояния до цели: в ТТХ снаряда указано его среднее значение для 50-500 м (у остальных типов снарядов бронепробиваемость не падает с расстоянием).
?<br />+<br/>
?Бронебойный и подкалиберный снаряды могут рикошетить внутри танка.+К второстепенным параметрам снарядов относят:
?<br />+*калибр, мм / cm / Inch / pounder (старинная британская система по весу снаряда);
? +*скорость полёта, м/с;
?Рикошета от внешнего модуля (гусеницы, орудие, приборы наблюдения) произойти не может. +*радиус поражения (при наличии), м;
?<br />+*время дезориентации экипажа (при наличии), с;
? +*стоимость (не учитывается при расчётах, но влияет на экономику в целом), "серебро".
?Срикошетивший снаряд может повредить другой танк, находящийся на измененной траектории после рикошета. После второго рикошета снаряд исчезает.+'''Калибр снаряда''' влияет на '''урон по модулям''' танка (скрытая величина). После пробития брони с нанесением урона внутри корпуса снаряд пролетает дистанцию, равную 10 калибрам снаряда (но не менее 0,5 м) и с определённой вероятностью может повредить один или несколько внутренних модулей. Соотношение калибров и урона по модулям представлено в таблице (для некоторых калибров имеются несколько значений урона по модулям).
?<br />+{| class="wikitable"
? +|+Соотношение калибров и урона по модулям
?Бронебойный и подкалиберный снаряды после рикошета теряют 25% бронепробиваемости. +!Калибр, мм (pounder/Inch)
?<br />+| 12,7 || 13 || 15 || 20 || 37 || 40 (2-pdr) || 45 || 47 (3-pdr) || 57 (6-pdr) || 75 || 76 || 76,2 (3 Inch) || 76,2 (17-pdr) || 77 || 83,9 (20-pdr) || 84 || 85 || 87,6 (25-pdr) || 88 || 90 || 93,98 (3,7 Inch) || 94 (32-pdr) || 100 || 105 || 107 || 120 || 122 || 123 || 127 || 128 || 130 || 139,7 (5,5 Inch) || 140 || 149 || 150|| 152 || 160 || 170 || 183
? +|-
?Принципы работы кумулятивного снаряда '''иные''':+! Урон по модулям, ед.
?<br />+| 17 || 18 || 20 || 27 || 50 || 54 || 61 || 64 || 76 || 100/105 || 105 || 100 || 105 || 105 || 118 || 118 || 115 || 115 || 119 || 122 || 130 || 135 || 135 || 150 || 150 || 165 || 165 || 165 || 178/180 || 180 || 180 || 191 || 191 || 203 || 203 || 203 || 203 || 228|| 244
? +|}
?При рикошете бронепробиваемость кумулятивного снаряда не падает на 25%. +'''Рикошет''' - явление отклонения снаряда от наклонной брони без пробития. Угол рикошета снаряда в игре составляет, не менее:
?<br />+*70 градусов (БС, БПС),
? +*85 градусов (КС),
?После первого пробития брони или рикошета повторный рикошет сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).+*иные снаряды не рикошетят.
?<br />+{{Блок|i| content = Интересно, что механика рикошета КС была введена в [[Tank:Обновление_0.8.6|обновлении 0.8.6]] в 2013 году.}}
? +Основные механики БС и БПС:
?После первого пробития брони или рикошета кумулятивная струя начинает терять бронепробиваемость со скоростью 5% оставшейся пробиваемости за 10 cм пройденного снарядом расстояния (50% за 1 метр свободного пространства от экрана до брони).+*после рикошета теряют 25% бронепробиваемости;
?<br />+*могут рикошетить внутри танка;
? +*не могут рикошетить от внешнего модуля (гусеницы, орудие, приборы наблюдения);
? +*срикошетивший снаряд может повредить другой танк, находящийся на измененной траектории после рикошета. Однако, после второго рикошета снаряд исчезает.
? +Основные механики КС:
? +*после первого пробития брони или рикошета кумулятивная струя начинает терять бронепробиваемость со скоростью 5% оставшейся пробиваемости за 10 cм пройденного снарядом расстояния (итого 50% за 1 метр свободного пространства от экрана до брони);
?После каждого пробития брони бронепробиваемость снаряда уменьшается на величину, равную толщине брони с учётом угла наклона брони относительно траектории полёта снаряда.+*после первого пробития брони или рикошета повторный рикошет сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи);
?Правило трёх калибров работает только для бронебойных и подкалиберных снарядов. Это правило исключает рикошет, если калибр снаряда больше (именно снаряда и именно больше) номинальной толщины брони более чем в 3 раза. В этом случае снаряд пытается пробить броню независимо от угла встречи с ней.+*после каждого пробития брони бронепробиваемость снаряда уменьшается на величину, равную толщине брони с учётом угла наклона брони относительно траектории полёта снаряда.
?<br />+{{Блок| !! | content = '''Правило трёх калибров''' работает только для БС и БПС. Это правило ''исключает'' рикошет, если ''калибр снаряда'' больше номинальной толщины брони ''более чем в 3 раза''. В этом случае снаряд пытается пробить броню независимо от угла встречи с ней.}}
? +'''Нормализация снарядов''' — показатель, который определяет, на сколько градусов данный тип боеприпаса довернёт к нормали при попадании в броню под углом, отличным от 90 градусов (иными словами насколько снизится ''приведённая'' броня в месте попадания снаряда):
? +*для БС нормализация составляет 5 градусов,
?'''Нормализация снарядов''' — показатель, который определяет, на сколько градусов данный тип боеприпаса довернёт к нормали при попадании в броню под углом, отличным от 90 градусов. Для бронебойных снарядов нормализация составляет 5 градусов, для подкалиберных — 2 градуса. Для остальных типов снарядов нормализация не работает.+*для БПС нормализация составляет 2 градуса,
 +*для остальных типов снарядов нормализация не предусмотрена.
 [[Файл:Приведенка.jpeg|Left|300px]] [[Файл:Приведенка.jpeg|Left|300px]]
?<br />+<br/>
? +{{Блок|!| content = '''Правило двух калибров''': если калибр снаряда превышает номинальную толщину брони более чем в два раза, то угол нормализации увеличится по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда * 1,4 калибр снаряда / номинальное бронирование в месте попадания*2.}}
?Правило двух калибров: если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации увеличится по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда * 1,4 калибр снаряда / номинальное бронирование в месте попадания*2.+
 [[Файл:Рассчет.jpg|Left|300px]] [[Файл:Рассчет.jpg|Left|300px]]
?<br />+<br/>
? +Ещё немного про механику контузии экипажа:
?Сквозные пробития танка в игре не предусмотрены. +*сквозные пробития танка в игре не предусмотрены;
?<br />+*при контузии (выведении из строя) всех членов экипажа танк считается уничтоженным (даже при наличии очков прочности);
? +*экипаж может быть полностью контужен только если ОФС пробил основную броню танка. Если броня не была пробита или если снаряд взорвался рядом с танком, контужена может быть только половина экипажа;
?Если в технике все члены экипажа контужены, он считается уничтоженным, даже если у техники сохранились очки прочности. +*при нечётном количестве танкистов в экипаже, контужена может быть только меньшая половина.
?<br />+
? +
?Экипаж может быть полностью контужен только если ОФ снаряд пробил основную броню танка. Если броня не была пробита или если снаряд взорвался рядом с танком, контужена может быть только половина экипажа. +
?<br />+
? +
?Если количество танкистов в экипаже нечётное, контужена может быть только меньшая половина.+
? +
? +
?=== 2. Пробитие и нанесение урона ===+
? +
?После выстрела и попадания снаряда в танк вычисляются расстояние до цели, точка попадания и бронепробиваемость. Учитывается расхождение ±25% от среднего значения бронепробития и падение пробиваемости с расстоянием. +
? +
?Бронепробиваемость вычисляется один раз, и этот показатель используется во всех дальнейших расчетах.+
? +
?Затем выполняется проверка на рикошет, если он возможен для использованного типа снаряда, и правила трёх калибров. +
? +
  
?В случае успеха рикошета и несрабатывания правила трёх калибров — расчёт повторяется для следующей цели на траектории полёта срикошетившего снаряда. Учитывается то, что после рикошета бронебойного или подкалиберного снаряда также произойдет падение его бронепробития на 25%.+== Пробитие и нанесение урона ==
?Если рикошета не произошло — выполняется проверка на пробитие брони. Рассчитывается толщина приведённой брони с учётом нормализации согласно типу снаряда. +
?Если калибр снаряда был в 2 раза больше брони — сработает правило двух калибров и нормализация бронебойного или подкалиберного снаряда увеличится. +
?Приведённая броня рассчитывается только для основной брони, в которую, условно, заложены очки прочности техники и экранной. Для внешних модулей приведённая броня не рассчитывается.+
  
 +После выстрела и попадания снаряда в танк вычисляются расстояние до цели, точка попадания и бронепробиваемость. Учитывается расхождение ±25% от среднего значения бронепробития и падение пробиваемости с расстоянием. Затем выполняется проверка на рикошет, если он возможен для использованного типа снаряда, и правила трёх калибров.
 +<br/>
 +'''В случае рикошета''' и несрабатывания ''правила трёх калибров'' — расчёт повторяется для следующей цели на траектории полёта срикошетившего снаряда. Учитывается то, что после рикошета бронебойного или подкалиберного снаряда также произойдет падение его бронепробития на 25%.
 +<br/>
 +'''Если рикошета не произошло''' — выполняется проверка на пробитие брони. Рассчитывается толщина приведённой брони с учётом нормализации согласно типу снаряда.
 +{{Блок |!| content = Если калибр снаряда был в 2 раза больше толщины брони — сработает правило двух калибров и нормализация бронебойного или подкалиберного снаряда увеличится.}}
 +Приведённая броня рассчитывается только для основной брони, в которую имманентно заложены очки прочности техники, и экранной брони. Для внешних модулей приведённая броня не рассчитывается.
  
 '''После проверки на пробитие брони''': '''После проверки на пробитие брони''':
  
?Если показатель бронепробития был ниже, чем приведенная броня — пробития не будет и дальнейшие расчёты не производятся. +*Если показатель бронепробития был ниже, чем приведенная броня — пробития не будет и дальнейшие расчёты не производятся.
?<br />+*Если показатель бронепробития был выше, чем приведенная броня, это значит, что снаряд пробил броню и продолжил движение.
?Если показатель бронепробития был выше, чем приведенная броня, это значит, что снаряд пробил броню и продолжил движение.+*При пробитии экранной брони (именно брони и именно экрана - не путать с 3D стилями) от бронепробития снаряда дополнительно отнимается значение, равное показателю приведенной брони экрана, после чего производится повторный расчёт пробития основной брони.
 +*При пробитии внешнего модуля от бронепробития снаряда отнимается значение, равное номинальной броне этого модуля.
  
?При пробитии экранной брони от бронепробития снаряда отнимается значение, равное показателю приведенной брони экрана.+'''Пример''': бронебойный снаряд (калибр 170 мм) с начисленным бронепробитием 300 мм на траектории своего полета встречает основную броню Мантикоры (85 мм) вокруг маски орудия сбоку под углом в 71 градус.
 +Расчёты таковы: по правилу трёх калибров произойдёт рикошет, по правилу двух калибров не произойдёт нормализации. Снаряд продолжает движение, танк продолжает движение, пока не потеряет все очки прочности или пока не пройдёт запланированную дистанцию.
  
? +== Урон по модулям ==
?При пробитии внешнего модуля от бронепробития снаряда отнимается значение, равное номинальной броне этого модуля. +У каждого модуля есть собственные очки прочности (скрытый параметр, который может быть увеличен установкой некоторого оборудования). Нанесение урона модулю не влияет на очки прочности техники, урон получает именно модуль. Для некоторых модулей прописан шанс не получить урона.
 +<br/>
 +Как упоминалось ранее, у снаряда есть скрытый параметр ''урон по модулям''. Он зависит от калибра орудия и варьируется ±25% от среднего значения. При успешном попадании снаряда прочность модуля снижается:
 +*при повреждении модуля на 50% («жёлтый» уровень) повышается шанс его полного выхода из строя. При этом для боеукладки и топливных баков активируется режим самоуничтожения (после первого успешного попадания модуль переходит на «красный» уровень. ''(Однако [https://lesta.ru/support/ru/products/wot/article/15762/ справка] в ЦПП, стоит отметить, противоречит этому престарелому правилу).<sup>источник не указан более 1000 дней</sup>''
 +*при повреждении модуля на 100% («красный» уровень) он выходит из строя. Разные модули имеют разную степень последствий критического повреждения: от минимальной до фатальной.
 +<br/>
 +Большинство модулей после «красного» уровня автоматически ремонтируются до «жёлтого» уровня (до 75% очков прочности или менее), топливные баки ремонтируются до «ремонтного уровня», боеукладка - не ремонтируется. Ремкомплекты (малый и большой) восстанавливают очки прочности всех повреждённых модулей до 100% и после периода восстановления могут быть использованы повторно.
  
? +== Повреждения внутренних модулей ==
?'''Пример''': бронебойный снаряд (калибр 120 мм) с «выпавшим» бронепробитием 200 мм на траектории своего полета встречает экранную броню (40 мм), гусеницы (20 мм) и затем основную броню (55 мм) под углом в 40 градусов.+
?Расчёты таковы: 200 - 46 (приведенная броня экрана) - 20 (бронирование гусениц) = 134 мм. Это показатель бронепробития, оставшийся у снаряда. +
?Показатель приведенной основной брони 65 мм. Поскольку 134 мм > 65 мм, произойдёт пробитие и нанесение урона. +
?Основная броня пробита, технике наносится урон с учётом расхождения ±25% от среднего значения урона, указанного в ТТХ снаряда). +
?Снаряд продолжает движение внутри танка, пока не потеряет всю бронепробиваемость или пока не пройдёт дистанцию движения внутри танка, равную 10 его калибрам.+
? +
?=== 3. Урон по модулям ===+
?<br />+
?У каждого модуля есть свои очки прочности — это скрытый параметр.+
? +
? +
?Для некоторых модулей прописан шанс не получить урона.+
? +
? +
?Нанесение урона модулю не влияет на очки прочности техники, урон получает именно модуль. +
? +
?У снаряда также есть скрытый параметр — урон по модулям. Он отличается от урона технике, указанного в ТТХ снаряда и варьируется +/- 25% от среднего значения.+
?При попадании снаряда прочность модуля снижается.+
?* При повреждении модуля на 50% — модуль становится жёлтым.+
?* При повреждении модуля на 100% — модуль становится красным и перестаёт работать. Это называется критическим повреждением.+
? +
?Модуль автоматически ремонтируется до «жёлтого» состояния (прочность 50%). Ремкомплект восстанавливает очки прочности повреждённого модуля до 100%.+
? +
?== 4. Повреждения внутренних модулей ==+
  
 '''Двигатель''' '''Двигатель'''
?* При повреждении модуля скорость движения снижается;+* При умеренном повреждении модуля (или после восстановления до «жёлтого» уровня) мощность двигателя снижается, и ходовые качества танка ухудшаются;
?* При критическом повреждении движение невозможно;+* При ''критическом'' повреждении модуля танк не может двигаться;
?* Каждое попадание в двигатель способно вызвать пожар с вероятностью, указанной в описании двигателя;+* ''Каждое попадание'' в двигатель способно привести к пожару (с вероятностью, указанной в описании к двигателю);
?* Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).+* Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться.<sup>источник не указан более 1000 дней</sup>).
  
 '''Боеукладка''' '''Боеукладка'''
?* При повреждении модуля увеличивается время перезарядки;+* При умеренном повреждении модуля (на 50%) увеличивается время перезарядки, активируется протокол самоуничтожения (или всё-таки [https://lesta.ru/support/ru/products/wot/article/15762/ не активируется])<sup>источник не указан более 1000 дней</sup>;
?* При критическом повреждении танк уничтожается;+* При ''критическом'' повреждении танк уничтожается;
?* Количество снарядов в боеукладке не влияет на шанс взрыва. Только пустая боеукладка не может взорваться;+* Количество снарядов в боеукладке не влияет на шанс взрыва (за исключением 0);
?* Шанс на повреждение: 27% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).+* Шанс на повреждение: 27% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).
  
 '''Топливный бак''' '''Топливный бак'''
?* При повреждении модуля штрафов не налагается;+* При умеренном повреждении модуля штрафов не налагается, активируется протокол «Факел-1» (или всё-таки [https://lesta.ru/support/ru/products/wot/article/15762/ не активируется])<sup>источник не указан более 1000 дней</sup>;
?* При критическом повреждении на танке начинается пожар;+* При ''критическом'' повреждении танк загорается;
?* Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).+* Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).
  
 '''Радиостанция''' '''Радиостанция'''
?* При повреждении модуля радиус связи снижается вдвое;+* При умеренном повреждении модуля (или после восстановления до «жёлтого» уровня) радиус связи снижается вдвое;
?* Если радиостанция выведена из строя (красная), она не передаёт разведданных;+* При ''критическом'' повреждении радиостанции танк не передаёт разведданных;
?* Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться)+* Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться)
  
 '''Механизм поворота башни''' '''Механизм поворота башни'''
?* При повреждении модуля или после восстановления до «жёлтого» состояния скорость вращения башни снижается.+* При умеренном повреждении модуля (или после восстановления до «жёлтого» уровня) скорость вращения башни снижается.
?* При критическом повреждении вращение башни невозможно.+* При критическом повреждении вращение башни невозможно (при отсутствии башни - горизонтальное наведение орудия).
?* Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).+* Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).
  
?== 5. Повреждения наружных модулей ==+== Повреждения наружных модулей ==
  
 '''Гусеницы и колёса''' '''Гусеницы и колёса'''
?* При повреждении модуля увеличивается шанс разрыва;+* Как отмечалось ранее, для расчёта используется '''урон снаряда''', а не ''урон по модулям'';
?* Колеса не становятся «жёлтыми», они сразу переходят в «красный». При этом их починка приводит их не в «жёлтое», а в нормальное состояние;+* Также ''через каток или ленивец'' проходит 100% урона, а ''через остальные части ходовой'' - только 1/3;
?* При критическом повреждении движение невозможно;+* При умеренном повреждении гусеницы (или после восстановления до «жёлтого» уровня) увеличивается шанс разрыва;
?* Если у колесной техники выведены из строя (стали красными) несколько колёс, она всё равно способна продолжить своё движение, хоть и не так быстро;+* При ''критическом'' повреждении гусеницы движение невозможно (за исключением двухгусеничных танков, когда выведена из строя только одна пара гусениц);
?* Шанс на повреждение: 100% — любое попадание нанесёт урон модулю. +* При любом повреждении колёса сразу переходят на «красный» уровень, скорость движения значительно падает. При этом они автоматически восстанавливаются до полностью исправного состояния;
 +* Количество повреждённых колёс не влияет на способность передвигаться;
 +* Шанс на повреждение: 100% — любое попадание нанесёт урон модулю.
  
 '''Приборы наблюдения'''  '''Приборы наблюдения'''
?* При повреждении модуля или после восстановления до «жёлтого» цвета штрафов не налагается;+* При умеренном повреждении модуля (или после восстановления до «жёлтого» уровня) штрафов не налагается;
?* При критическом повреждении дальность видимости снижается на 50%;+* При ''критическом'' повреждении дальность видимости снижается на 50%;
?* Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).+* Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).
  
 '''Орудие''' '''Орудие'''
?* При повреждении модуля точность стрельбы снижается;+* При умеренном повреждении модуля (или после восстановления до «жёлтого» уровня) точность стрельбы снижается в 2 раза;
?* При критическом повреждении стрельба из орудия невозможна;+* При ''критическом'' повреждении стрельба из орудия невозможна;
?* Шанс на повреждение: 33 % (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться)+* Шанс на повреждение: 33 % (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться)
? +
?== 6. Урон по экипажу ==+
? +
?Экипаж считается внутренним модулем.+
? +
?В отличие от модулей танка, у экипажа нет очков здоровья. Танкист может быть или здоров, или контужен. +
? +
?Контуженого танкиста можно вернуть в строй, использовав аптечку. Контузия всех членов экипажа приравнивается к уничтожению танка. +
?При нанесении урона технике экипаж танка может быть контужен, из-за чего его уровень навыка падает до 0.+
  
 +== Урон по экипажу ==
 +Командир экипажа и его подчинённые считаются «внутренними модулями» (без очков здоровья). В случае контузии его уровень основного навыка стремительно падает до 0 и включаются различные негативные эффекты (см. таблицу). Всех контуженых танкистов можно вернуть в строй, использовав аптечку (малую или большую). Это важно, поскольку контузия всех членов экипажа приравнивается к уничтожению танка.
 +<br/>
 {| class="wikitable" {| class="wikitable"
 |- |-
?| Командир || Снижается обзор, а также пропадает командирский бонус+| Командир || Снижается обзор, пропадает командирский бонус
 |- |-
?| Механик-водитель || Маневренность и ускорения ухудшаются+| Механик-водитель || Скорость движения и манёвренность снижаются
 |- |-
?| Наводчик || Скорость сведения уменьшается, замедляется скорость поворота башни+| Наводчик || Скорость сведения и точность орудия уменьшаются, замедляется скорость поворота башни (или наведения орудия)
 |- |-
 | Заряжающий || Скорость перезарядки уменьшается | Заряжающий || Скорость перезарядки уменьшается
Строка 214:Строка 166:
 |} |}
  
?Шанс на контузию любого члена экипажа: 33% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться). Также стоит отметить, что если снаряд попал в одного члена экипажа, а затем во второго, то шанс контузить второго члена экипажа ниже.+{{Блок|| content = Шанс на контузию любого члена экипажа: 33% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться). Также стоит отметить, что если снаряд попал в одного члена экипажа, а затем во второго, то шанс контузить второго члена экипажа ниже.}}
? +
?== 7. Ответы на частые вопросы игроков ==+
? +
?''Как за один выстрел противник смог повредить орудие, сбить гусеницы и нанести урон танку?''+
? +
?Это значит, что на траектории полета снаряда находились орудие, гусеница и основная броня, а показателя бронепробиваемости хватило для нанесения урона. Указанные модули не останавливают снаряд, а при попадании его в орудие оно может быть как повреждено, так и нет (если сработал шанс не получить урон). +
? +
?''Почему кумулятивный снаряд, обладая большим пробитием, чем бронебойный, может не нанести урон через гусеницы или экран? Например, при попадании ровно в борт.''+
? +
?При попадании кумулятивного снаряда в модуль/экран образуется кумулятивная струя, которая достаточно быстро теряет показатель бронепробития (5 % оставшейся после пробития бронепробиваемости за 10 cм проходимого снарядом пространства (50 % — за 1 метр свободного пространства от экрана до брони). Таким образом, с учетом «выпавшего» показателя бронепробития (+-25%) и образования кумулятивной струи, которой ещё надо достичь основной брони, возможны подобные ситуации. Оставшегося показателя бронепробития просто не хватило пробить броню.+
? +
? +
  
 +== Ответы на часто задаваемые вопросы ==
 +{| class="wikitable"
 +|-
 +! Вопрос !! Ответ
 +|-
 +| Как за один выстрел противник смог повредить орудие, сбить гусеницы и нанести урон танку? || Это значит, что на траектории полета снаряда находились орудие, гусеница и основная броня, а показателя бронепробиваемости хватило для нанесения урона. Указанные модули не останавливают снаряд, а при попадании его в орудие оно может быть как повреждено, так и нет (если сработал шанс не получить урон).
 +|-
 +| Почему кумулятивный снаряд, обладая большим пробитием, чем бронебойный, может не нанести урон через гусеницы или экран? Например, при попадании ровно в борт.|| При попадании кумулятивного снаряда в модуль/экран образуется кумулятивная струя, которая достаточно быстро теряет показатель бронепробития (5 % оставшейся после пробития бронепробиваемости за 10 cм проходимого снарядом пространства (50 % — за 1 метр свободного пространства от экрана до брони). Таким образом, с учетом «выпавшего» показателя бронепробития (+-25%) и образования кумулятивной струи, которой ещё надо достичь основной брони, возможны подобные ситуации. Оставшегося показателя бронепробития просто не хватило пробить броню.
 +|}
  
 +== Полезные видео ==
 === Подробный разбор механики повреждения модулей === === Подробный разбор механики повреждения модулей ===
 {{#ev:youtube|jiLTocmJEtM}} {{#ev:youtube|jiLTocmJEtM}}
? 
?=== Основы танкования === 
?{{#ev:youtube|9cLNfGxwD2I}} 
  
 === Почему снаряды исчезают === === Почему снаряды исчезают ===
Строка 251:Строка 198:
 |description=Пробиваемость танков в Мир Танков - зоны пробития, слабые места. Танковедение и бронепробитие в МТ на портале wiki.lesta.ru.  |description=Пробиваемость танков в Мир Танков - зоны пробития, слабые места. Танковедение и бронепробитие в МТ на портале wiki.lesta.ru.
 }} }}
?__NOTOC____NOTITLE__+__NOTITLE__

Текущая версия на 11:48, 18 апреля 2024

Menu_icon_in_development_mt_new.png
Бронепробитие и нанесение урона — важнейшие игровые механики «Мира танков». Процесс расчёта бронепробития сложен и зависит от многих факторов. Среди них: толщина брони, угол наклона бронированного листа, тип снаряда, бронепробиваемость снаряда и многие другие. В этой статье рассказано о том, как они работают.


Общие принципы механики бронепробития

Броня

В ТТХ техники указываются номинальные толщины брони корпуса и башни (при наличии) в виде бронирования наибольшей по площади части танка в проекции: лоб/борт/корма. При этом не учитываются углы наклона брони, т.е. их величины не приведены к реальной бронезащищённости.

Снаряды

В игре любой снаряд — безразмерная материальная точка ("пиксель"), хотя в реплеях и сторонних модификациях "боевых попаданий" может присутствовать отрисовка снаряда и/или трассера. В первую очередь снаряды в игре имманентно делятся по типу на:

  • бронебойные (БС),
  • подкалиберные (БПС),
  • кумулятивные (КС),
  • осколочно-фугасные (ОФС): обычный, дезориентирующий, хэш,
  • огнесмесь (ОС).

Из-за своей природы для расчётов принимаются 3 ключевых математических параметра снаряда:

  • урон (среднее значение указано в ТТХ в категории огневая мощь и известно как «альфа»),
  • бронепробиваемость (среднее значение указано в ТТХ в категории огневая мощь),
  • урон по модулям (среднее значение указано на сторонних сайтах) - по всем модулям за исключением ходовой (где для расчёта используется урон снаряда).

При каждом попадании в цель все эти три ключевых параметра могут варьироваться в диапазоне ±25% (конечно же, случайным образом).

Кстати, интересно происхождение этой скрытой механики: когда в результате неких секретных опытов 25% снарядов, не пробивших броню, неожиданно стали теми самыми -25% к пробитию. То есть количество неожиданным образом перешло в разряд качество (правда, даже при таком допущении всё равно остаётся лишь догадываться происхождение +25%, ведь остальные 75% снарядов в результате уникального опыта успешно пробили броню).

Полный диапазон урона снаряда указан в ТТХ снаряда (при наведении мыши) и при пополнении боекомплекта (также при наведении мыши). У некоторых типов снарядов (БС и БПС) полный диапазон бронепробиваемости также зависит от расстояния до цели: в ТТХ снаряда указано его среднее значение для 50-500 м (у остальных типов снарядов бронепробиваемость не падает с расстоянием).
К второстепенным параметрам снарядов относят:

  • калибр, мм / cm / Inch / pounder (старинная британская система по весу снаряда);
  • скорость полёта, м/с;
  • радиус поражения (при наличии), м;
  • время дезориентации экипажа (при наличии), с;
  • стоимость (не учитывается при расчётах, но влияет на экономику в целом), "серебро".

Калибр снаряда влияет на урон по модулям танка (скрытая величина). После пробития брони с нанесением урона внутри корпуса снаряд пролетает дистанцию, равную 10 калибрам снаряда (но не менее 0,5 м) и с определённой вероятностью может повредить один или несколько внутренних модулей. Соотношение калибров и урона по модулям представлено в таблице (для некоторых калибров имеются несколько значений урона по модулям).

Соотношение калибров и урона по модулям
Калибр, мм (pounder/Inch) 12,7 13 15 20 37 40 (2-pdr) 45 47 (3-pdr) 57 (6-pdr) 75 76 76,2 (3 Inch) 76,2 (17-pdr) 77 83,9 (20-pdr) 84 85 87,6 (25-pdr) 88 90 93,98 (3,7 Inch) 94 (32-pdr) 100 105 107 120 122 123 127 128 130 139,7 (5,5 Inch) 140 149 150 152 160 170 183
Урон по модулям, ед. 17 18 20 27 50 54 61 64 76 100/105 105 100 105 105 118 118 115 115 119 122 130 135 135 150 150 165 165 165 178/180 180 180 191 191 203 203 203 203 228 244

Рикошет - явление отклонения снаряда от наклонной брони без пробития. Угол рикошета снаряда в игре составляет, не менее:

  • 70 градусов (БС, БПС),
  • 85 градусов (КС),
  • иные снаряды не рикошетят.

Интересно, что механика рикошета КС была введена в обновлении 0.8.6 в 2013 году.

Основные механики БС и БПС:

  • после рикошета теряют 25% бронепробиваемости;
  • могут рикошетить внутри танка;
  • не могут рикошетить от внешнего модуля (гусеницы, орудие, приборы наблюдения);
  • срикошетивший снаряд может повредить другой танк, находящийся на измененной траектории после рикошета. Однако, после второго рикошета снаряд исчезает.

Основные механики КС:

  • после первого пробития брони или рикошета кумулятивная струя начинает терять бронепробиваемость со скоростью 5% оставшейся пробиваемости за 10 cм пройденного снарядом расстояния (итого 50% за 1 метр свободного пространства от экрана до брони);
  • после первого пробития брони или рикошета повторный рикошет сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи);
  • после каждого пробития брони бронепробиваемость снаряда уменьшается на величину, равную толщине брони с учётом угла наклона брони относительно траектории полёта снаряда.

Правило трёх калибров работает только для БС и БПС. Это правило исключает рикошет, если калибр снаряда больше номинальной толщины брони более чем в 3 раза. В этом случае снаряд пытается пробить броню независимо от угла встречи с ней.

Нормализация снарядов — показатель, который определяет, на сколько градусов данный тип боеприпаса довернёт к нормали при попадании в броню под углом, отличным от 90 градусов (иными словами насколько снизится приведённая броня в месте попадания снаряда):

  • для БС нормализация составляет 5 градусов,
  • для БПС нормализация составляет 2 градуса,
  • для остальных типов снарядов нормализация не предусмотрена.

Left

Правило двух калибров: если калибр снаряда превышает номинальную толщину брони более чем в два раза, то угол нормализации увеличится по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда * 1,4 калибр снаряда / номинальное бронирование в месте попадания*2.

Left
Ещё немного про механику контузии экипажа:

  • сквозные пробития танка в игре не предусмотрены;
  • при контузии (выведении из строя) всех членов экипажа танк считается уничтоженным (даже при наличии очков прочности);
  • экипаж может быть полностью контужен только если ОФС пробил основную броню танка. Если броня не была пробита или если снаряд взорвался рядом с танком, контужена может быть только половина экипажа;
  • при нечётном количестве танкистов в экипаже, контужена может быть только меньшая половина.

Пробитие и нанесение урона

После выстрела и попадания снаряда в танк вычисляются расстояние до цели, точка попадания и бронепробиваемость. Учитывается расхождение ±25% от среднего значения бронепробития и падение пробиваемости с расстоянием. Затем выполняется проверка на рикошет, если он возможен для использованного типа снаряда, и правила трёх калибров.
В случае рикошета и несрабатывания правила трёх калибров — расчёт повторяется для следующей цели на траектории полёта срикошетившего снаряда. Учитывается то, что после рикошета бронебойного или подкалиберного снаряда также произойдет падение его бронепробития на 25%.
Если рикошета не произошло — выполняется проверка на пробитие брони. Рассчитывается толщина приведённой брони с учётом нормализации согласно типу снаряда.

Если калибр снаряда был в 2 раза больше толщины брони — сработает правило двух калибров и нормализация бронебойного или подкалиберного снаряда увеличится.

Приведённая броня рассчитывается только для основной брони, в которую имманентно заложены очки прочности техники, и экранной брони. Для внешних модулей приведённая броня не рассчитывается.

После проверки на пробитие брони:

  • Если показатель бронепробития был ниже, чем приведенная броня — пробития не будет и дальнейшие расчёты не производятся.
  • Если показатель бронепробития был выше, чем приведенная броня, это значит, что снаряд пробил броню и продолжил движение.
  • При пробитии экранной брони (именно брони и именно экрана - не путать с 3D стилями) от бронепробития снаряда дополнительно отнимается значение, равное показателю приведенной брони экрана, после чего производится повторный расчёт пробития основной брони.
  • При пробитии внешнего модуля от бронепробития снаряда отнимается значение, равное номинальной броне этого модуля.

Пример: бронебойный снаряд (калибр 170 мм) с начисленным бронепробитием 300 мм на траектории своего полета встречает основную броню Мантикоры (85 мм) вокруг маски орудия сбоку под углом в 71 градус. Расчёты таковы: по правилу трёх калибров произойдёт рикошет, по правилу двух калибров не произойдёт нормализации. Снаряд продолжает движение, танк продолжает движение, пока не потеряет все очки прочности или пока не пройдёт запланированную дистанцию.

Урон по модулям

У каждого модуля есть собственные очки прочности (скрытый параметр, который может быть увеличен установкой некоторого оборудования). Нанесение урона модулю не влияет на очки прочности техники, урон получает именно модуль. Для некоторых модулей прописан шанс не получить урона.
Как упоминалось ранее, у снаряда есть скрытый параметр урон по модулям. Он зависит от калибра орудия и варьируется ±25% от среднего значения. При успешном попадании снаряда прочность модуля снижается:

  • при повреждении модуля на 50% («жёлтый» уровень) повышается шанс его полного выхода из строя. При этом для боеукладки и топливных баков активируется режим самоуничтожения (после первого успешного попадания модуль переходит на «красный» уровень. (Однако справка в ЦПП, стоит отметить, противоречит этому престарелому правилу).источник не указан более 1000 дней
  • при повреждении модуля на 100% («красный» уровень) он выходит из строя. Разные модули имеют разную степень последствий критического повреждения: от минимальной до фатальной.


Большинство модулей после «красного» уровня автоматически ремонтируются до «жёлтого» уровня (до 75% очков прочности или менее), топливные баки ремонтируются до «ремонтного уровня», боеукладка - не ремонтируется. Ремкомплекты (малый и большой) восстанавливают очки прочности всех повреждённых модулей до 100% и после периода восстановления могут быть использованы повторно.

Повреждения внутренних модулей

Двигатель

  • При умеренном повреждении модуля (или после восстановления до «жёлтого» уровня) мощность двигателя снижается, и ходовые качества танка ухудшаются;
  • При критическом повреждении модуля танк не может двигаться;
  • Каждое попадание в двигатель способно привести к пожару (с вероятностью, указанной в описании к двигателю);
  • Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться.источник не указан более 1000 дней).

Боеукладка

  • При умеренном повреждении модуля (на 50%) увеличивается время перезарядки, активируется протокол самоуничтожения (или всё-таки не активируется)источник не указан более 1000 дней;
  • При критическом повреждении танк уничтожается;
  • Количество снарядов в боеукладке не влияет на шанс взрыва (за исключением 0);
  • Шанс на повреждение: 27% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).

Топливный бак

  • При умеренном повреждении модуля штрафов не налагается, активируется протокол «Факел-1» (или всё-таки не активируется)источник не указан более 1000 дней;
  • При критическом повреждении танк загорается;
  • Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).

Радиостанция

  • При умеренном повреждении модуля (или после восстановления до «жёлтого» уровня) радиус связи снижается вдвое;
  • При критическом повреждении радиостанции танк не передаёт разведданных;
  • Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться)

Механизм поворота башни

  • При умеренном повреждении модуля (или после восстановления до «жёлтого» уровня) скорость вращения башни снижается.
  • При критическом повреждении вращение башни невозможно (при отсутствии башни - горизонтальное наведение орудия).
  • Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).

Повреждения наружных модулей

Гусеницы и колёса

  • Как отмечалось ранее, для расчёта используется урон снаряда, а не урон по модулям;
  • Также через каток или ленивец проходит 100% урона, а через остальные части ходовой - только 1/3;
  • При умеренном повреждении гусеницы (или после восстановления до «жёлтого» уровня) увеличивается шанс разрыва;
  • При критическом повреждении гусеницы движение невозможно (за исключением двухгусеничных танков, когда выведена из строя только одна пара гусениц);
  • При любом повреждении колёса сразу переходят на «красный» уровень, скорость движения значительно падает. При этом они автоматически восстанавливаются до полностью исправного состояния;
  • Количество повреждённых колёс не влияет на способность передвигаться;
  • Шанс на повреждение: 100% — любое попадание нанесёт урон модулю.

Приборы наблюдения

  • При умеренном повреждении модуля (или после восстановления до «жёлтого» уровня) штрафов не налагается;
  • При критическом повреждении дальность видимости снижается на 50%;
  • Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).

Орудие

  • При умеренном повреждении модуля (или после восстановления до «жёлтого» уровня) точность стрельбы снижается в 2 раза;
  • При критическом повреждении стрельба из орудия невозможна;
  • Шанс на повреждение: 33 % (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться)

Урон по экипажу

Командир экипажа и его подчинённые считаются «внутренними модулями» (без очков здоровья). В случае контузии его уровень основного навыка стремительно падает до 0 и включаются различные негативные эффекты (см. таблицу). Всех контуженых танкистов можно вернуть в строй, использовав аптечку (малую или большую). Это важно, поскольку контузия всех членов экипажа приравнивается к уничтожению танка.

Командир Снижается обзор, пропадает командирский бонус
Механик-водитель Скорость движения и манёвренность снижаются
Наводчик Скорость сведения и точность орудия уменьшаются, замедляется скорость поворота башни (или наведения орудия)
Заряжающий Скорость перезарядки уменьшается
Радист Радиус связи уменьшается

Шанс на контузию любого члена экипажа: 33% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться). Также стоит отметить, что если снаряд попал в одного члена экипажа, а затем во второго, то шанс контузить второго члена экипажа ниже.

Ответы на часто задаваемые вопросы

Вопрос Ответ
Как за один выстрел противник смог повредить орудие, сбить гусеницы и нанести урон танку? Это значит, что на траектории полета снаряда находились орудие, гусеница и основная броня, а показателя бронепробиваемости хватило для нанесения урона. Указанные модули не останавливают снаряд, а при попадании его в орудие оно может быть как повреждено, так и нет (если сработал шанс не получить урон).
Почему кумулятивный снаряд, обладая большим пробитием, чем бронебойный, может не нанести урон через гусеницы или экран? Например, при попадании ровно в борт. При попадании кумулятивного снаряда в модуль/экран образуется кумулятивная струя, которая достаточно быстро теряет показатель бронепробития (5 % оставшейся после пробития бронепробиваемости за 10 cм проходимого снарядом пространства (50 % — за 1 метр свободного пространства от экрана до брони). Таким образом, с учетом «выпавшего» показателя бронепробития (+-25%) и образования кумулятивной струи, которой ещё надо достичь основной брони, возможны подобные ситуации. Оставшегося показателя бронепробития просто не хватило пробить броню.

Полезные видео

Подробный разбор механики повреждения модулей

Почему снаряды исчезают

Разбор механики повреждения модулей