Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Стрельба и бронепробитие

Стрельба и бронепробитие

Перейти к: навигация, поиск
Версия 12:10, 17 февраля 2023Версия 11:33, 15 сентября 2023
Строка 1:Строка 1:
 <div class="wot-frame-1"> <div class="wot-frame-1">
?[[Файл:Menu icon in development mt new.png|75px|left|link=]] '''Стрельба и бронепробиваемость''' - важнейшие элементы игровой механики. В этой статье содержится информация о таких игровых параметрах, как точность, бронепробиваемость и урон.+[[Файл:Menu icon in development mt new.png|75px|left|link=]] '''Стрельба и бронепробиваемость''' - важнейшие элементы игровой механики. В этой статье содержится информация о таких игровых параметрах как бронепробиваемость и урон.
 </div> </div>
 <noinclude> <noinclude>
?== Точность == 
?'''Точность''' — параметр орудия, демонстрирующий паспортную величину разлёта [[Tank:Снаряды|снарядов]]. 
  
?В игре есть два аспекта относящихся к точности: 
?:'''Разброс''' снарядов при стрельбе на 100 метров, измеряемый в метрах. Представляет собой условный невидимый '''круг разброса''' с указанным в ТТХ радиусом. Разброс может отличаться от паспортного значения и к тому же зависит от основного умения наводчика: необученный наводчик (50% основного умения) стреляет на 25% менее точно, нежели обученный на 100%. 
?:'''Время сведения''' - время прицеливания, измеряемое в секундах. Графически представляет собой условный видимый '''круг сведения'''. Технически обозначает время, за которое круг сведения уменьшается в ~2.5 раза - точнее в е раз (e — математическая константа, основание натурального логарифма ~2,72). Размер круга сведения напрямую влияет на точность орудия: чем он меньше, тем точнее выстрел и выше вероятность попадания в цель. 
  
?Также важно понимать, что в игре (без установки посторонних модификаций) отображается круг сведения, а не круг разброса. Они имеют совершенно разные диаметры (круг разброса в разы меньше круга сведения) и практически всегда не совпадают друг с другом (да, это именно те случаи, когда снаряды летят в край круга сведения). Основная задача круга сведения в игре, это не отображение разброса снарядов, а визуализация состояния орудия и его наводчика: целое, поврежденное, свелся наводчик или сводится, здоров он или контужен и т.д.+== Бронепробиваемость и урон ==
 +'''Бронепробитие и нанесение урона''' — Бронепробитие и нанесение урона — важнейшие игровые механики «Мира танков». Процесс расчёта бронепробития сложен и зависит от многих факторов. Среди них: толщина брони, угол наклона бронированного листа, тип снаряда, бронепробиваемость снаряда и многие другие. В этой статье рассказано о том, как они работают.
 +<br />
 +Содержание:
 +# '''Общие принципы механики бронепробития'''
 +* • Броня
 +* • Снаряды
 +# '''Пробитие и нанесение урона'''
 +# '''Урон по модулям'''
 +# '''Повреждения внутренних модулей'''
 +# '''Повреждения наружных модулей'''
 +# '''Урон по экипажу'''
 +# '''Ответы на частые вопросы игроков'''
  
?=== Как увеличить точность орудия ===+===1. Общие принципы механики бронепробития===
?Во всех случаях действует прямая зависимость: чем меньше паспортный круг разброса, тем больше относительный процент прибавки к точности ''(измерения ведутся по отношению площадей изменившихся кругов разброса 0,51м...0,29м после внесения изменений в клиенте игры).''+
?* Установить оборудование [[Tank:Оборудование#.D0.A3.D0.BB.D1.83.D1.87.D1.88.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D0.B0.D1.8F_.D0.B2.D0.B5.D0.BD.D1.82.D0.B8.D0.BB.D1.8F.D1.86.D0.B8.D1.8F|улучшенная вентиляция]] (приблизительно +4...6% к меткости) или [[Tank:Оборудование#.D0.A1.D0.B8.D1.81.D1.82.D0.B5.D0.BC.D0.B0_.D0.BE.D1.82.D0.B2.D0.BE.D0.B4.D0.B0_.D0.BF.D0.BE.D1.80.D0.BE.D1.85.D0.BE.D0.B2.D1.8B.D1.85_.D0.B3.D0.B0.D0.B7.D0.BE.D0.B2|cистему отвода пороховых газов]] (приблизительно +7% к меткости). Также дополнительную прибавку к ним даёт инструкция [[Tank:Снаряжение#.D0.9F.D1.80.D0.BE.D0.B4.D1.83.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.B2.D0.BE.D0.B7.D0.B4.D1.83.D1.85.D0.BE.D0.B2.D0.BE.D0.B4.D0.BE.D0.B2|продувка воздуховодов]]. (приблизительно +4...7% к меткости).+
?* Установить оборудование [[Tank:Оборудование#.D0.A3.D0.BB.D1.83.D1.87.D1.88.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D0.BF.D1.80.D0.B8.D1.86.D0.B5.D0.BB|улучшенный прицел]] (приблизительно +11...13% к меткости) или [[Tank:Оборудование#.D0.A2.D1.80.D0.BE.D1.84.D0.B5.D0.B9.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D0.BF.D1.80.D0.B8.D1.86.D0.B5.D0.BB|трофейный прицел]] (приблизительно +15...20% к меткости). Также дополнительную прибавку к ним даёт инструкция [[Tank:Снаряжение#.D0.9E.D1.87.D0.B8.D1.81.D1.82.D0.BA.D0.B0_.D0.BB.D0.B8.D0.BD.D0.B7|очистка линз]] (приблизительно +2% к меткости).+
?* Исследовать и установить модификацию ''Отстройка параллакса'' (приблизительно +4...7% к меткости)+
?* Прокачать всем членам экипажа навык [[Tank:Дополнительные_навыки_и_умения_экипажа#.D0.91.D0.BE.D0.B5.D0.B2.D0.BE.D0.B5_.D0.B1.D1.80.D0.B0.D1.82.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.BE|Боевое братство]] (приблизительно +4...7% к меткости).+
?* Использовать [[Tank:Снаряжение#.D0.A3.D0.BB.D1.83.D1.87.D1.88.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D0.BE.D0.B5_.D1.81.D0.BD.D0.B0.D1.80.D1.8F.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5|снаряжение]], дающее +10% ко всем навыкам всего экипажа до конца боя (приблизительно +4...7% к меткости).+
  
?=== Как ускорить сведение прицела ===+=== Броня ===
?* Установить орудие с наибольшей скоростью сведения.+В характеристиках техники указывается номинальное, а не приведённое бронирование. То есть — не учитываются угол и наклон брони.
?* Прокачать основную специальность наводчика до 100%.+В ТТХ танка указывается бронирование наибольшей по площади части танка в проекции (лоб, борт или корма), а не всей проекции.
?* Установить оборудование [[Tank:Оборудование#.D0.A3.D1.81.D0.B8.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.BF.D1.80.D0.B8.D0.B2.D0.BE.D0.B4.D1.8B_.D0.BD.D0.B0.D0.B2.D0.BE.D0.B4.D0.BA.D0.B8|усиленные приводы наводки]] (+10% к скорости сведения) или [[Tank:Оборудование#.D0.98.D0.B7.D0.BD.D0.BE.D1.81.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.BE.D0.B9.D0.BA.D0.B8.D0.B5_.D0.BF.D1.80.D0.B8.D0.B2.D0.BE.D0.B4.D1.8B_.D0.BD.D0.B0.D0.B2.D0.BE.D0.B4.D0.BA.D0.B8|износостойкие приводы наводки]] (+13,5% к скорости сведения).+
?* Установить оборудование [[Tank:Оборудование#.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.B1.D0.B8.D0.BB.D0.B8.D0.B7.D0.B0.D1.82.D0.BE.D1.80_.D0.B2.D0.B5.D1.80.D1.82.D0.B8.D0.BA.D0.B0.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D0.BE.D0.B9_.D0.BD.D0.B0.D0.B2.D0.BE.D0.B4.D0.BA.D0.B8|Стабилизатор вертикальной наводки]] (-20% к разбросу при движении танка и повороте башни) или [[Tank:Оборудование#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.BF.D0.BB.D0.B5.D0.BA.D1.81_.D1.81.D1.82.D0.B0.D0.B1.D0.B8.D0.BB.D0.B8.D0.B7.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.BE.D0.BD.D0.BD.D0.BE.D0.B3.D0.BE_.D0.BE.D0.B1.D0.BE.D1.80.D1.83.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F|комплекс стабилизационного оборудования]] (-27,5% к разбросу при движении танка и повороте башни).+
?* Установить оборудование [[Tank:Оборудование#.D0.A3.D0.BB.D1.83.D1.87.D1.88.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D0.B0.D1.8F_.D0.B2.D0.B5.D0.BD.D1.82.D0.B8.D0.BB.D1.8F.D1.86.D0.B8.D1.8F|улучшенная вентиляция]] (приблизительно +2% к скорости сведения) или [[Tank:Оборудование#.D0.A1.D0.B8.D1.81.D1.82.D0.B5.D0.BC.D0.B0_.D0.BE.D1.82.D0.B2.D0.BE.D0.B4.D0.B0_.D0.BF.D0.BE.D1.80.D0.BE.D1.85.D0.BE.D0.B2.D1.8B.D1.85_.D0.B3.D0.B0.D0.B7.D0.BE.D0.B2|систему отвода пороховых газов]] (приблизительно +3% к скорости сведения)+
?* Прокачать наводчику умение [[Tank:Дополнительные_навыки_и_умения_экипажа#.D0.9F.D0.BB.D0.B0.D0.B2.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D0.BF.D0.BE.D0.B2.D0.BE.D1.80.D0.BE.D1.82_.D0.B1.D0.B0.D1.88.D0.BD.D0.B8|плавный поворот башни]] (-7,5% к разбросу при повороте башни).+
?* Прокачать механику-водителю умение [[Tank:Дополнительные_навыки_и_умения_экипажа#.D0.9F.D0.BB.D0.B0.D0.B2.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D1.85.D0.BE.D0.B4|плавный ход]] (-4% к разбросу при движении танка).+
?* Прокачать всем членам экипажа навык [[Tank:Дополнительные_навыки_и_умения_экипажа#.D0.91.D0.BE.D0.B5.D0.B2.D0.BE.D0.B5_.D0.B1.D1.80.D0.B0.D1.82.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.BE|боевое братство]] (приблизительно +2% к скорости сведения).+
?* Использовать [[Tank:Снаряжение#.D0.A3.D0.BB.D1.83.D1.87.D1.88.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D0.BE.D0.B5_.D1.81.D0.BD.D0.B0.D1.80.D1.8F.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5|снаряжение]], дающее +10% ко всем навыкам всего экипажа до конца боя (приблизительно +4% к скорости сведения).+
?[[Файл:Tacticаfire.png|right|thumb]]+
  
?=== Авто-наведение ===+=== Снаряды ===
?При нажатии правой кнопки мыши с прицелом, наведённым на противника, включается автонаведение. Оно фиксирует прицел на центре машины противника (потому иногда называется автоприцелом). Автонаводка обычно используется в ближнем бою во время активных манёвров и при стрельбе на дальние дистанции по неподвижному противнику. Чем выше скорость полёта снаряда, тем эффективнее выстрелы автонаводкой.+В игре любой снаряд — материальная точка, не имеющая размеров. Отрисовка снаряда, которую вы видите при просмотре реплея, никак не влияет на расчёты.
 +Типы снарядов в игре:
 +* бронебойные;
 +* подкалиберные;
 +* кумулятивные;
 +* осколочно-фугасные;
 +* огненная смесь.
 +<br />
 +Бронепробиваемость и урон варьируются в диапазоне ±25% от среднего значения бронепробития/урона, указанного в ТТХ снарядов/орудия. При каждом попадании значение бронепробития и урона выбирается случайным образом.
 +Урон корпусу танка (указан в свойствах боеприпаса в ангаре) и урон модулям танка (скрытая величина) друг от друга не зависят.
 +У бронебойных и подкалиберных снарядов бронепробитие падает с расстоянием. У остальных типов снарядов — нет.
 +Внутри корпуса (после пробития брони с нанесением урона) снаряд пролетает дистанцию, равную 10 калибрам снаряда, но не менее 0,5 м.
 +<br />
  
?Но стоит учитывать, что автонаводка не учитывает препятствия на пути стрельбы, а также вектор и скорость движения противника. Также она не позволяет выцеливать слабые места танка противника. Поэтому она полезна лишь до известной степени.+Угол рикошета снаряда в игре составляет 70 градусов для бронебойных, подкалиберных снарядов и 85 градусов для кумулятивных снарядов. Иные снаряды не рикошетят.
 +<br />
 +Бронебойный и подкалиберный снаряды могут рикошетить внутри танка.
 +<br />
  
?Снятие автонаведения производится клавишей E (по умолчанию) или повторным нажатием правой кнопки мыши.+Рикошета от внешнего модуля (гусеницы, орудие, приборы наблюдения) произойти не может.
 +<br />
  
?=== Подробный разбор механики стрельбы ===+Срикошетивший снаряд может повредить другой танк, находящийся на измененной траектории после рикошета. После второго рикошета снаряд исчезает.
?{{#ev:youtube|GBbFQOrhWSM}}+<br />
  
?== Бронепробиваемость ==+Бронебойный и подкалиберный снаряды после рикошета теряют 25% бронепробиваемости.
?'''Бронепробиваемость''' — параметр орудия, характеризующий его способность пробивать броню танков противника. Измеряется в миллиметрах и имеет разброс в ±25% относительно среднего значения. Важно помнить, что указанная в ТТХ бронепробиваемость указана для бронелиста, расположенного под углом 90 градусов к направлению движения снаряда. То есть наклон брони не учитывается, в то время как большинство танков обладают наклонной бронёй, пробить которую гораздо тяжелее. Так же указанное в ТТХ бронепробитие указывается на дистанции в 100 м, а с увеличением расстояния оно падает (актуально для подкалиберных и бронебойных снарядов и неприменимо для фугасных/HESH и кумулятивных).+<br />
  
?=== Броня ===+Принципы работы кумулятивного снаряда '''иные''':
?Каждый танк имеет бронирование. Однако толщина брони не везде одинакова. Спереди она максимально толстая. Сзади — наоборот, тоньше всего. Крыша и днище танка также бронированы очень слабо. Броня указывается в таком формате: ''толщина лобовой брони/толщина бортовой брони/толщина кормовой брони''. И если броня, например, равна 38/28/28, то орудие с пробивной способностью в 30 мм в общем случае сможет пробить корму и бок, но лоб — нет. Из-за 25 % разброса, реальная пробиваемость этого орудия от выстрела к выстрелу будет колебаться от 22,5 до 37,5 мм.+<br />
 + 
 +При рикошете бронепробиваемость кумулятивного снаряда не падает на 25%.
 +<br />
 + 
 +После первого пробития брони или рикошета повторный рикошет сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
 +<br />
 + 
 +После первого пробития брони или рикошета кумулятивная струя начинает терять бронепробиваемость со скоростью 5% оставшейся пробиваемости за 10 cм пройденного снарядом расстояния (50% за 1 метр свободного пространства от экрана до брони).
 +<br />
 + 
 + 
 + 
 + 
 +После каждого пробития брони бронепробиваемость снаряда уменьшается на величину, равную толщине брони с учётом угла наклона брони относительно траектории полёта снаряда.
 +Правило трёх калибров работает только для бронебойных и подкалиберных снарядов. Это правило исключает рикошет, если калибр снаряда больше (именно снаряда и именно больше) номинальной толщины брони более чем в 3 раза. В этом случае снаряд пытается пробить броню независимо от угла встречи с ней.
 +<br />
 + 
 + 
 +'''Нормализация снарядов''' — показатель, который определяет, на сколько градусов данный тип боеприпаса довернёт к нормали при попадании в броню под углом, отличным от 90 градусов. Для бронебойных снарядов нормализация составляет 5 градусов, для подкалиберных — 2 градуса. Для остальных типов снарядов нормализация не работает.
 +[[Файл:Приведенка.jpeg|Left|300px]]
 +<br />
 + 
 +Правило двух калибров: если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации увеличится по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда * 1,4 калибр снаряда / номинальное бронирование в месте попадания*2.
 +[[Файл:Рассчет.jpg|Left|300px]]
 +<br />
 + 
 +Сквозные пробития танка в игре не предусмотрены.
 +<br />
 + 
 +Если в технике все члены экипажа контужены, он считается уничтоженным, даже если у техники сохранились очки прочности.
 +<br />
 + 
 +Экипаж может быть полностью контужен только если ОФ снаряд пробил основную броню танка. Если броня не была пробита или если снаряд взорвался рядом с танком, контужена может быть только половина экипажа.
 +<br />
 + 
 +Если количество танкистов в экипаже нечётное, контужена может быть только меньшая половина.
 + 
 + 
 +=== 2. Пробитие и нанесение урона ===
 + 
 +После выстрела и попадания снаряда в танк вычисляются расстояние до цели, точка попадания и бронепробиваемость. Учитывается расхождение ±25% от среднего значения бронепробития и падение пробиваемости с расстоянием.
 + 
 +Бронепробиваемость вычисляется один раз, и этот показатель используется во всех дальнейших расчетах.
 + 
 +Затем выполняется проверка на рикошет, если он возможен для использованного типа снаряда, и правила трёх калибров.
 + 
 + 
 +В случае успеха рикошета и несрабатывания правила трёх калибров — расчёт повторяется для следующей цели на траектории полёта срикошетившего снаряда. Учитывается то, что после рикошета бронебойного или подкалиберного снаряда также произойдет падение его бронепробития на 25%.
 +Если рикошета не произошло — выполняется проверка на пробитие брони. Рассчитывается толщина приведённой брони с учётом нормализации согласно типу снаряда.
 +Если калибр снаряда был в 2 раза больше брони — сработает правило двух калибров и нормализация бронебойного или подкалиберного снаряда увеличится.
 +Приведённая броня рассчитывается только для основной брони, в которую, условно, заложены очки прочности техники и экранной. Для внешних модулей приведённая броня не рассчитывается.
 + 
 + 
 +'''После проверки на пробитие брони''':
 + 
 +Если показатель бронепробития был ниже, чем приведенная броня — пробития не будет и дальнейшие расчёты не производятся.
 +<br />
 +Если показатель бронепробития был выше, чем приведенная броня, это значит, что снаряд пробил броню и продолжил движение.
 + 
 +При пробитии экранной брони от бронепробития снаряда отнимается значение, равное показателю приведенной брони экрана.
 + 
 +
 +При пробитии внешнего модуля от бронепробития снаряда отнимается значение, равное номинальной броне этого модуля.
 + 
 + 
 +'''Пример''': бронебойный снаряд (калибр 120 мм) с «выпавшим» бронепробитием 200 мм на траектории своего полета встречает экранную броню (40 мм), гусеницы (20 мм) и затем основную броню (55 мм) под углом в 40 градусов.
 +Расчёты таковы: 200 - 46 (приведенная броня экрана) - 20 (бронирование гусениц) = 134 мм. Это показатель бронепробития, оставшийся у снаряда.
 +Показатель приведенной основной брони 65 мм. Поскольку 134 мм > 65 мм, произойдёт пробитие и нанесение урона.
 +Основная броня пробита, технике наносится урон с учётом расхождения ±25% от среднего значения урона, указанного в ТТХ снаряда).
 +Снаряд продолжает движение внутри танка, пока не потеряет всю бронепробиваемость или пока не пройдёт дистанцию движения внутри танка, равную 10 его калибрам.
 + 
 +=== 3. Урон по модулям ===
 +<br />
 +У каждого модуля есть свои очки прочности — это скрытый параметр.
 + 
 + 
 +Для некоторых модулей прописан шанс не получить урона.
 + 
 + 
 +Нанесение урона модулю не влияет на очки прочности техники, урон получает именно модуль.
 + 
 +У снаряда также есть скрытый параметр — урон по модулям. Он отличается от урона технике, указанного в ТТХ снаряда и варьируется +/- 25% от среднего значения.
 +При попадании снаряда прочность модуля снижается.
 +* При повреждении модуля на 50% — модуль становится жёлтым.
 +* При повреждении модуля на 100% — модуль становится красным и перестаёт работать. Это называется критическим повреждением.
 +
 +Модуль автоматически ремонтируется до «жёлтого» состояния (прочность 50%). Ремкомплект восстанавливает очки прочности повреждённого модуля до 100%.
 + 
 +== 4. Повреждения внутренних модулей ==
 + 
 +'''Двигатель'''
 +* При повреждении модуля скорость движения снижается;
 +* При критическом повреждении движение невозможно;
 +* Каждое попадание в двигатель способно вызвать пожар с вероятностью, указанной в описании двигателя;
 +* Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).
 + 
 +'''Боеукладка'''
 +* При повреждении модуля увеличивается время перезарядки;
 +* При критическом повреждении танк уничтожается;
 +* Количество снарядов в боеукладке не влияет на шанс взрыва. Только пустая боеукладка не может взорваться;
 +* Шанс на повреждение: 27% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).
  
?Следует помнить, что при указании брони не учитывается её наклон. Например, броня [[Т-54]] равна 120 мм, угол наклона 60°, а нормализация снаряда 4-5°. При таком наклоне приведённая толщина брони будет равна около 210 мм. Однако даже самая толстая броня имеет свои уязвимые места. Таковыми является различные люки, пулемётные гнёзда, рубки, места стыков и т. д.+'''Топливный бак'''
 +* При повреждении модуля штрафов не налагается;
 +* При критическом повреждении на танке начинается пожар;
 +* Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).
  
?=== Непробитие и рикошет ===+'''Радиостанция'''
?[[Файл:Пробитие-рикошет.png|right|thumb]]+* При повреждении модуля радиус связи снижается вдвое;
?У каждого снаряда свой порог пробития. И если он меньше, чем броня вражеского танка, то снаряд её не пробьёт. Для этого необходимо целиться в наиболее уязвимые места танка: корму, бока и различные выступы и щели. Если и это не помогает, можно использовать фугасные снаряды.+* Если радиостанция выведена из строя (красная), она не передаёт разведданных;
 +* Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться)
  
?При стрельбе в танк, стоящий под углом, велика вероятность рикошета. Граница между пробитием и рикошетом для бронебойных и подкалиберных лежит на угле в 70°. Кумулятивные снаряды рикошетят при угле в 85°. Осколочно-фугасные снаряды не рикошетят.+'''Механизм поворота башни'''
 +* При повреждении модуля или после восстановления до «жёлтого» состояния скорость вращения башни снижается.
 +* При критическом повреждении вращение башни невозможно.
 +* Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).
  
?При превышении калибра снаряда над толщиной брони более 3 раз, рикошет не происходит, а при двойном превышении - нормализация снаряда увеличивается пропорционально превышению калибра орудия над толщиной брони - и снаряд пытается пробить броню под любым углом.+== 5. Повреждения наружных модулей ==
?Так, например, при стрельбе из 100мм орудия с бронепробитием 170, по бронелисту толщиной в 30мм под углом 89.99 градусов, нормализация вырастет до 23.33 градусов, и приведенная броня будет 30/cos(89.99-23.33)= 75.75мм брони.+
  
?=== Подробный разбор механики бронепробиваемости ===+'''Гусеницы и колёса'''
?Внимание! +* При повреждении модуля увеличивается шанс разрыва;
?В обновлении 0.8.6 установлены новые правила пробития для кумулятивных снарядов:+* Колеса не становятся «жёлтыми», они сразу переходят в «красный». При этом их починка приводит их не в «жёлтое», а в нормальное состояние;
 +* При критическом повреждении движение невозможно;
 +* Если у колесной техники выведены из строя (стали красными) несколько колёс, она всё равно способна продолжить своё движение, хоть и не так быстро;
 +* Шанс на повреждение: 100% — любое попадание нанесёт урон модулю.
  
?Кумулятивный снаряд теперь может рикошетить при попадании снаряда в броню под углом 85 градусов и более. При рикошете пробиваемость танков в World of Tanks отрикошетившего кумулятивного снаряда не падает.+'''Приборы наблюдения'''
 +* При повреждении модуля или после восстановления до «жёлтого» цвета штрафов не налагается;
 +* При критическом повреждении дальность видимости снижается на 50%;
 +* Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).
  
?После первого пробития брони снаряд начинает терять бронепробиваемость со следующей скоростью: 5 % оставшейся после пробития бронепробиваемости — за 10 cм проходимого снарядом пространства (50 % — за 1 метр свободного пространства от экрана до брони).+'''Орудие'''
 +* При повреждении модуля точность стрельбы снижается;
 +* При критическом повреждении стрельба из орудия невозможна;
 +* Шанс на повреждение: 33 % (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться)
  
?Также в обновлении 0.8.6 нормализация подкалиберных снарядов снижена до 2°.+== 6. Урон по экипажу ==
  
?С обновления 0.9.3 рикошет в другой танк стал возможен. После второго рикошета снаряд исчезает.+Экипаж считается внутренним модулем.
?Узнать боевые характеристики любой техники, например, урон, броня, и выявить на основании этого зоны пробития, можно в разделе "Танковедение" в приложении World of Tanks Assistant.+
?{{#ev:youtube|oflnXghJZr0}}+
  
?== Урон ==+В отличие от модулей танка, у экипажа нет очков здоровья. Танкист может быть или здоров, или контужен.
?'''Урон''' — параметр орудия, характеризующий его способность наносить ущерб танкам противника. Измеряется в единицах. Важно помнить, что урон, указанный в ТТХ орудия является средним и на деле варьируется в пределах 25%, как в меньшую, так и в большую сторону.+
?=== Расположение слабых точек ===+
?Расположение различных модулей в игре не указывается, но оно целиком и полностью соответствует реальным прототипам. А потому если в жизни боеуклад был в левом углу задней части танка, то и в игре он будет там. Но все же наиболее слабые места танков находятся примерно в одном месте:+
?* Двигатель и топливный бак, как правило, расположены в кормовой (задней) части танка.+
?* Боеукладка расположена в центре корпуса или же в кормовой (задней) части башни.+
?* Чтобы сбить гусеницу танка, необходимо стрелять в передний или последний каток.+
?* Орудие и триплексы видны невооруженным глазом. +
?* Командир, как правило, находится в башне и может быть выведен из строя попаданием по командирской башенке.+
?* Мехвод сидит в передней части корпуса машины.+
?* Заряжающий и наводчик расположены в передней или центральной части башни.+
  
?=== Урон по модулям ===+Контуженого танкиста можно вернуть в строй, использовав аптечку. Контузия всех членов экипажа приравнивается к уничтожению танка.
?Стрельба по модулям имеет свои особенности. Часто при попадании в модули, урон идёт по ним, но не по самому танку. У каждого модуля есть свои очки прочности (единицы здоровья). Если их полностью снять (критическое повреждение), то модуль перестает работать и на его восстановление потребуется некоторое время. Единицы здоровья модуля восстанавливаются не полностью, а только до 50%. Он остается поврежденным, и может хуже работать. Соответственно в последующем сломать этот же модуль будет проще. Если в процессе ремонта модулю наносится новое повреждение, очки здоровья снимаются, ремонт продолжается до 50%. То есть, если танку со снятой гусеницей продолжать попадать по этой же гусенице, то она будет чиниться постоянно (или пока танк не уничтожат).+При нанесении урона технике экипаж танка может быть контужен, из-за чего его уровень навыка падает до 0.
  
?Ремкомплект восстанавливает очки здоровья поврежденного модуля до 100%. +{| class="wikitable"
 +|-
 +| Командир || Снижается обзор, а также пропадает командирский бонус
 +|-
 +| Механик-водитель || Маневренность и ускорения ухудшаются
 +|-
 +| Наводчик || Скорость сведения уменьшается, замедляется скорость поворота башни
 +|-
 +| Заряжающий || Скорость перезарядки уменьшается
 +|-
 +| Радист || Радиус связи уменьшается
 +|}
  
?;Двигатель:+Шанс на контузию любого члена экипажа: 33% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться). Также стоит отметить, что если снаряд попал в одного члена экипажа, а затем во второго, то шанс контузить второго члена экипажа ниже.
?:При повреждении модуля или после восстановления максимальная скорость движения снижена.+
?:При критическом повреждении движение невозможно.+
?:Каждое повреждение двигателя способно вызвать пожар с вероятностью, указанной в описании двигателя (10-40%).+
?:Шанс на повреждение: 45%+
  
?;Гусеница:+== 7. Ответы на частые вопросы игроков ==
?:При повреждении модуля увеличивается шанс разрыва.+
?:При критическом повреждении движение невозможно.+
  
?;Боеукладка:+''Как за один выстрел противник смог повредить орудие, сбить гусеницы и нанести урон танку?''
?:При повреждении модуля увеличивается время перезарядки.+
?:При критическом повреждении танк уничтожается.+
?:При этом количество снарядов в боеукладке не влияет на шанс ее взрыва. Не взрывается лишь пустая боеукладка.+
?:Шанс на повреждение: 27%+
  
?;Бак:+Это значит, что на траектории полета снаряда находились орудие, гусеница и основная броня, а показателя бронепробиваемости хватило для нанесения урона. Указанные модули не останавливают снаряд, а при попадании его в орудие оно может быть как повреждено, так и нет (если сработал шанс не получить урон).
?:При повреждении модуля штрафов не налагается.+
?:При критическом повреждении на танке начинается пожар.+
?:Шанс на повреждение: 45%+
  
?;Триплекс:+''Почему кумулятивный снаряд, обладая большим пробитием, чем бронебойный, может не нанести урон через гусеницы или экран? Например, при попадании ровно в борт.''
?:При повреждении модуля или после восстановления штрафов не налагается.+
?:При критическом повреждении дальность видимости снижается на 50%.+
?:Шанс на повреждение: 45%+
  
?;Радиостанция:+При попадании кумулятивного снаряда в модуль/экран образуется кумулятивная струя, которая достаточно быстро теряет показатель бронепробития (5 % оставшейся после пробития бронепробиваемости за 10 cм проходимого снарядом пространства (50 % — за 1 метр свободного пространства от экрана до брони). Таким образом, с учетом «выпавшего» показателя бронепробития (+-25%) и образования кумулятивной струи, которой ещё надо достичь основной брони, возможны подобные ситуации. Оставшегося показателя бронепробития просто не хватило пробить броню.
?:При повреждении модуля радиус связи снижается вдвое.+
?:Шанс на повреждение: 45%+
  
?;Орудие: 
?:При повреждении модуля или после восстановления точность стрельбы снижается. 
?:При критическом повреждении стрельба из орудия и изменение его склонения невозможны. 
?:Шанс на повреждение: 33 % 
  
?;Механизм поворота башни: 
?:При повреждении модуля или после восстановления скорость вращения башни снижается. 
?:При критическом повреждении вращение башни невозможно. 
?:Шанс на повреждение: 45% 
  
?=== Урон по экипажу === 
?В отличие от модулей танка, у экипажа нет очков здоровья. Танкист может быть или здоров, или контужен. Выбитого танкиста можно вернуть в строй путем использования аптечки. Контузия всех членов экипажа приравнивается к уничтожению танка. 
?При выводе из строя одного из членов экипажа все эффекты от дополнительных навыков и умений, изученных им, исчезают. Например, при контузии командира перестает работать лампочка «Шестого чувства». 
?Кроме того, в случаях если: 
?:Командир контужен — видимость снижается вдвое, перестает действовать командирский бонус. 
?:Мехвод контужен — скорость движения и поворотов снижается вдвое. 
?:Наводчик контужен — разброс увеличивается вдвое, скорость поворота башни уменьшается вдвое. 
?:Заряжающий контужен — скорость перезарядки снижается вдвое. 
?:Радист контужен — радиус связи снижается вдвое. 
?:Шанс на контузию члена экипажа: 33% 
  
 === Подробный разбор механики повреждения модулей === === Подробный разбор механики повреждения модулей ===

Версия 11:33, 15 сентября 2023

Menu_icon_in_development_mt_new.png
Стрельба и бронепробиваемость - важнейшие элементы игровой механики. В этой статье содержится информация о таких игровых параметрах как бронепробиваемость и урон.


Бронепробиваемость и урон

Бронепробитие и нанесение урона — Бронепробитие и нанесение урона — важнейшие игровые механики «Мира танков». Процесс расчёта бронепробития сложен и зависит от многих факторов. Среди них: толщина брони, угол наклона бронированного листа, тип снаряда, бронепробиваемость снаряда и многие другие. В этой статье рассказано о том, как они работают.
Содержание:

  1. Общие принципы механики бронепробития
  • • Броня
  • • Снаряды
  1. Пробитие и нанесение урона
  2. Урон по модулям
  3. Повреждения внутренних модулей
  4. Повреждения наружных модулей
  5. Урон по экипажу
  6. Ответы на частые вопросы игроков

1. Общие принципы механики бронепробития

Броня

В характеристиках техники указывается номинальное, а не приведённое бронирование. То есть — не учитываются угол и наклон брони. В ТТХ танка указывается бронирование наибольшей по площади части танка в проекции (лоб, борт или корма), а не всей проекции.

Снаряды

В игре любой снаряд — материальная точка, не имеющая размеров. Отрисовка снаряда, которую вы видите при просмотре реплея, никак не влияет на расчёты. Типы снарядов в игре:

  • бронебойные;
  • подкалиберные;
  • кумулятивные;
  • осколочно-фугасные;
  • огненная смесь.


Бронепробиваемость и урон варьируются в диапазоне ±25% от среднего значения бронепробития/урона, указанного в ТТХ снарядов/орудия. При каждом попадании значение бронепробития и урона выбирается случайным образом. Урон корпусу танка (указан в свойствах боеприпаса в ангаре) и урон модулям танка (скрытая величина) друг от друга не зависят. У бронебойных и подкалиберных снарядов бронепробитие падает с расстоянием. У остальных типов снарядов — нет. Внутри корпуса (после пробития брони с нанесением урона) снаряд пролетает дистанцию, равную 10 калибрам снаряда, но не менее 0,5 м.

Угол рикошета снаряда в игре составляет 70 градусов для бронебойных, подкалиберных снарядов и 85 градусов для кумулятивных снарядов. Иные снаряды не рикошетят.
Бронебойный и подкалиберный снаряды могут рикошетить внутри танка.

Рикошета от внешнего модуля (гусеницы, орудие, приборы наблюдения) произойти не может.

Срикошетивший снаряд может повредить другой танк, находящийся на измененной траектории после рикошета. После второго рикошета снаряд исчезает.

Бронебойный и подкалиберный снаряды после рикошета теряют 25% бронепробиваемости.

Принципы работы кумулятивного снаряда иные:

При рикошете бронепробиваемость кумулятивного снаряда не падает на 25%.

После первого пробития брони или рикошета повторный рикошет сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).

После первого пробития брони или рикошета кумулятивная струя начинает терять бронепробиваемость со скоростью 5% оставшейся пробиваемости за 10 cм пройденного снарядом расстояния (50% за 1 метр свободного пространства от экрана до брони).



После каждого пробития брони бронепробиваемость снаряда уменьшается на величину, равную толщине брони с учётом угла наклона брони относительно траектории полёта снаряда. Правило трёх калибров работает только для бронебойных и подкалиберных снарядов. Это правило исключает рикошет, если калибр снаряда больше (именно снаряда и именно больше) номинальной толщины брони более чем в 3 раза. В этом случае снаряд пытается пробить броню независимо от угла встречи с ней.


Нормализация снарядов — показатель, который определяет, на сколько градусов данный тип боеприпаса довернёт к нормали при попадании в броню под углом, отличным от 90 градусов. Для бронебойных снарядов нормализация составляет 5 градусов, для подкалиберных — 2 градуса. Для остальных типов снарядов нормализация не работает. Left

Правило двух калибров: если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации увеличится по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда * 1,4 калибр снаряда / номинальное бронирование в месте попадания*2. Left

Сквозные пробития танка в игре не предусмотрены.

Если в технике все члены экипажа контужены, он считается уничтоженным, даже если у техники сохранились очки прочности.

Экипаж может быть полностью контужен только если ОФ снаряд пробил основную броню танка. Если броня не была пробита или если снаряд взорвался рядом с танком, контужена может быть только половина экипажа.

Если количество танкистов в экипаже нечётное, контужена может быть только меньшая половина.


2. Пробитие и нанесение урона

После выстрела и попадания снаряда в танк вычисляются расстояние до цели, точка попадания и бронепробиваемость. Учитывается расхождение ±25% от среднего значения бронепробития и падение пробиваемости с расстоянием.

Бронепробиваемость вычисляется один раз, и этот показатель используется во всех дальнейших расчетах.

Затем выполняется проверка на рикошет, если он возможен для использованного типа снаряда, и правила трёх калибров.


В случае успеха рикошета и несрабатывания правила трёх калибров — расчёт повторяется для следующей цели на траектории полёта срикошетившего снаряда. Учитывается то, что после рикошета бронебойного или подкалиберного снаряда также произойдет падение его бронепробития на 25%. Если рикошета не произошло — выполняется проверка на пробитие брони. Рассчитывается толщина приведённой брони с учётом нормализации согласно типу снаряда. Если калибр снаряда был в 2 раза больше брони — сработает правило двух калибров и нормализация бронебойного или подкалиберного снаряда увеличится. Приведённая броня рассчитывается только для основной брони, в которую, условно, заложены очки прочности техники и экранной. Для внешних модулей приведённая броня не рассчитывается.


После проверки на пробитие брони:

Если показатель бронепробития был ниже, чем приведенная броня — пробития не будет и дальнейшие расчёты не производятся.
Если показатель бронепробития был выше, чем приведенная броня, это значит, что снаряд пробил броню и продолжил движение.

При пробитии экранной брони от бронепробития снаряда отнимается значение, равное показателю приведенной брони экрана.


При пробитии внешнего модуля от бронепробития снаряда отнимается значение, равное номинальной броне этого модуля.


Пример: бронебойный снаряд (калибр 120 мм) с «выпавшим» бронепробитием 200 мм на траектории своего полета встречает экранную броню (40 мм), гусеницы (20 мм) и затем основную броню (55 мм) под углом в 40 градусов. Расчёты таковы: 200 - 46 (приведенная броня экрана) - 20 (бронирование гусениц) = 134 мм. Это показатель бронепробития, оставшийся у снаряда. Показатель приведенной основной брони 65 мм. Поскольку 134 мм > 65 мм, произойдёт пробитие и нанесение урона. Основная броня пробита, технике наносится урон с учётом расхождения ±25% от среднего значения урона, указанного в ТТХ снаряда). Снаряд продолжает движение внутри танка, пока не потеряет всю бронепробиваемость или пока не пройдёт дистанцию движения внутри танка, равную 10 его калибрам.

3. Урон по модулям


У каждого модуля есть свои очки прочности — это скрытый параметр.


Для некоторых модулей прописан шанс не получить урона.


Нанесение урона модулю не влияет на очки прочности техники, урон получает именно модуль.

У снаряда также есть скрытый параметр — урон по модулям. Он отличается от урона технике, указанного в ТТХ снаряда и варьируется +/- 25% от среднего значения. При попадании снаряда прочность модуля снижается.

  • При повреждении модуля на 50% — модуль становится жёлтым.
  • При повреждении модуля на 100% — модуль становится красным и перестаёт работать. Это называется критическим повреждением.

Модуль автоматически ремонтируется до «жёлтого» состояния (прочность 50%). Ремкомплект восстанавливает очки прочности повреждённого модуля до 100%.

4. Повреждения внутренних модулей

Двигатель

  • При повреждении модуля скорость движения снижается;
  • При критическом повреждении движение невозможно;
  • Каждое попадание в двигатель способно вызвать пожар с вероятностью, указанной в описании двигателя;
  • Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).

Боеукладка

  • При повреждении модуля увеличивается время перезарядки;
  • При критическом повреждении танк уничтожается;
  • Количество снарядов в боеукладке не влияет на шанс взрыва. Только пустая боеукладка не может взорваться;
  • Шанс на повреждение: 27% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).

Топливный бак

  • При повреждении модуля штрафов не налагается;
  • При критическом повреждении на танке начинается пожар;
  • Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).

Радиостанция

  • При повреждении модуля радиус связи снижается вдвое;
  • Если радиостанция выведена из строя (красная), она не передаёт разведданных;
  • Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться)

Механизм поворота башни

  • При повреждении модуля или после восстановления до «жёлтого» состояния скорость вращения башни снижается.
  • При критическом повреждении вращение башни невозможно.
  • Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).

5. Повреждения наружных модулей

Гусеницы и колёса

  • При повреждении модуля увеличивается шанс разрыва;
  • Колеса не становятся «жёлтыми», они сразу переходят в «красный». При этом их починка приводит их не в «жёлтое», а в нормальное состояние;
  • При критическом повреждении движение невозможно;
  • Если у колесной техники выведены из строя (стали красными) несколько колёс, она всё равно способна продолжить своё движение, хоть и не так быстро;
  • Шанс на повреждение: 100% — любое попадание нанесёт урон модулю.

Приборы наблюдения

  • При повреждении модуля или после восстановления до «жёлтого» цвета штрафов не налагается;
  • При критическом повреждении дальность видимости снижается на 50%;
  • Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).

Орудие

  • При повреждении модуля точность стрельбы снижается;
  • При критическом повреждении стрельба из орудия невозможна;
  • Шанс на повреждение: 33 % (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться)

6. Урон по экипажу

Экипаж считается внутренним модулем.

В отличие от модулей танка, у экипажа нет очков здоровья. Танкист может быть или здоров, или контужен.

Контуженого танкиста можно вернуть в строй, использовав аптечку. Контузия всех членов экипажа приравнивается к уничтожению танка. При нанесении урона технике экипаж танка может быть контужен, из-за чего его уровень навыка падает до 0.

Командир Снижается обзор, а также пропадает командирский бонус
Механик-водитель Маневренность и ускорения ухудшаются
Наводчик Скорость сведения уменьшается, замедляется скорость поворота башни
Заряжающий Скорость перезарядки уменьшается
Радист Радиус связи уменьшается

Шанс на контузию любого члена экипажа: 33% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться). Также стоит отметить, что если снаряд попал в одного члена экипажа, а затем во второго, то шанс контузить второго члена экипажа ниже.

7. Ответы на частые вопросы игроков

Как за один выстрел противник смог повредить орудие, сбить гусеницы и нанести урон танку?

Это значит, что на траектории полета снаряда находились орудие, гусеница и основная броня, а показателя бронепробиваемости хватило для нанесения урона. Указанные модули не останавливают снаряд, а при попадании его в орудие оно может быть как повреждено, так и нет (если сработал шанс не получить урон).

Почему кумулятивный снаряд, обладая большим пробитием, чем бронебойный, может не нанести урон через гусеницы или экран? Например, при попадании ровно в борт.

При попадании кумулятивного снаряда в модуль/экран образуется кумулятивная струя, которая достаточно быстро теряет показатель бронепробития (5 % оставшейся после пробития бронепробиваемости за 10 cм проходимого снарядом пространства (50 % — за 1 метр свободного пространства от экрана до брони). Таким образом, с учетом «выпавшего» показателя бронепробития (+-25%) и образования кумулятивной струи, которой ещё надо достичь основной брони, возможны подобные ситуации. Оставшегося показателя бронепробития просто не хватило пробить броню.



Подробный разбор механики повреждения модулей

Основы танкования

Почему снаряды исчезают

Разбор механики повреждения модулей