Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Стрельба и бронепробитие

Стрельба и бронепробитие

Перейти к: навигация, поиск
Версия 12:03, 17 февраля 2023Версия 12:08, 17 февраля 2023
Строка 8:Строка 8:
 В игре есть два аспекта относящихся к точности: В игре есть два аспекта относящихся к точности:
 :'''Разброс''' снарядов при стрельбе на 100 метров, измеряемый в метрах. Представляет собой условный невидимый '''круг разброса''' с указанным в ТТХ радиусом. Разброс может отличаться от паспортного значения и к тому же зависит от основного умения наводчика: необученный наводчик (50% основного умения) стреляет на 25% менее точно, нежели обученный на 100%. :'''Разброс''' снарядов при стрельбе на 100 метров, измеряемый в метрах. Представляет собой условный невидимый '''круг разброса''' с указанным в ТТХ радиусом. Разброс может отличаться от паспортного значения и к тому же зависит от основного умения наводчика: необученный наводчик (50% основного умения) стреляет на 25% менее точно, нежели обученный на 100%.
?:'''Время сведения''' - время прицеливания, измеряемое в секундах. Графически представляет собой условный видимый '''круг сведения'''. Технически обозначает время, за которое круг сведения уменьшается в ~2.5 раза - точнее в е раз (e — математическая константа, основание натурального логарифма ~2,72). Размер круга сведения напрямую влияет на точность орудия: чем он меньше, тем выше точность выстрела и вероятность попадания в цель.+:'''Время сведения''' - время прицеливания, измеряемое в секундах. Графически представляет собой условный видимый '''круг сведения'''. Технически обозначает время, за которое круг сведения уменьшается в ~2.5 раза - точнее в е раз (e — математическая константа, основание натурального логарифма ~2,72). Размер круга сведения напрямую влияет на точность орудия: чем он меньше, тем точнее выстрел и выше вероятность попадания в цель.
 + 
 +Также важно понимать, что в игре (без установки посторонних модификаций) отображается круг сведения, а не круг разброса. Они имеют совершенно разные диаметры (круг разброса в разы меньше круга сведения) и практически всегда не совпадают друг с другом. Основная задача круга сведения в игре, это не отображение разброса снарядов, а визуализация состояния орудия и его наводчика: целое, поврежденное, свелся наводчик или сводится, здоров он или контужен и т.д.
  
 === Как увеличить точность орудия === === Как увеличить точность орудия ===

Версия 12:08, 17 февраля 2023

Menu_icon_in_development_mt_new.png
Стрельба и бронепробиваемость - важнейшие элементы игровой механики. В этой статье содержится информация о таких игровых параметрах, как точность, бронепробиваемость и урон.

Точность

Точность — параметр орудия, демонстрирующий паспортную величину разлёта снарядов.

В игре есть два аспекта относящихся к точности:

Разброс снарядов при стрельбе на 100 метров, измеряемый в метрах. Представляет собой условный невидимый круг разброса с указанным в ТТХ радиусом. Разброс может отличаться от паспортного значения и к тому же зависит от основного умения наводчика: необученный наводчик (50% основного умения) стреляет на 25% менее точно, нежели обученный на 100%.
Время сведения - время прицеливания, измеряемое в секундах. Графически представляет собой условный видимый круг сведения. Технически обозначает время, за которое круг сведения уменьшается в ~2.5 раза - точнее в е раз (e — математическая константа, основание натурального логарифма ~2,72). Размер круга сведения напрямую влияет на точность орудия: чем он меньше, тем точнее выстрел и выше вероятность попадания в цель.

Также важно понимать, что в игре (без установки посторонних модификаций) отображается круг сведения, а не круг разброса. Они имеют совершенно разные диаметры (круг разброса в разы меньше круга сведения) и практически всегда не совпадают друг с другом. Основная задача круга сведения в игре, это не отображение разброса снарядов, а визуализация состояния орудия и его наводчика: целое, поврежденное, свелся наводчик или сводится, здоров он или контужен и т.д.

Как увеличить точность орудия

Во всех случаях действует прямая зависимость: чем меньше паспортный круг разброса, тем больше относительный процент прибавки к точности (измерения ведутся по отношению площадей изменившихся кругов разброса 0,51м...0,29м после внесения изменений в клиенте игры).

  • Установить оборудование улучшенная вентиляция (приблизительно +4...6% к меткости) или cистему отвода пороховых газов (приблизительно +7% к меткости). Также дополнительную прибавку к ним даёт инструкция продувка воздуховодов. (приблизительно +4...7% к меткости).
  • Установить оборудование улучшенный прицел (приблизительно +11...13% к меткости) или трофейный прицел (приблизительно +15...20% к меткости). Также дополнительную прибавку к ним даёт инструкция очистка линз (приблизительно +2% к меткости).
  • Исследовать и установить модификацию Отстройка параллакса (приблизительно +4...7% к меткости)
  • Прокачать всем членам экипажа навык Боевое братство (приблизительно +4...7% к меткости).
  • Использовать снаряжение, дающее +10% ко всем навыкам всего экипажа до конца боя (приблизительно +4...7% к меткости).

Как ускорить сведение прицела

Tacticаfire.png

Авто-наведение

При нажатии правой кнопки мыши с прицелом, наведённым на противника, включается автонаведение. Оно фиксирует прицел на центре машины противника (потому иногда называется автоприцелом). Автонаводка обычно используется в ближнем бою во время активных манёвров и при стрельбе на дальние дистанции по неподвижному противнику. Чем выше скорость полёта снаряда, тем эффективнее выстрелы автонаводкой.

Но стоит учитывать, что автонаводка не учитывает препятствия на пути стрельбы, а также вектор и скорость движения противника. Также она не позволяет выцеливать слабые места танка противника. Поэтому она полезна лишь до известной степени.

Снятие автонаведения производится клавишей E (по умолчанию) или повторным нажатием правой кнопки мыши.

Подробный разбор механики стрельбы

Бронепробиваемость

Бронепробиваемость — параметр орудия, характеризующий его способность пробивать броню танков противника. Измеряется в миллиметрах и имеет разброс в ±25% относительно среднего значения. Важно помнить, что указанная в ТТХ бронепробиваемость указана для бронелиста, расположенного под углом 90 градусов к направлению движения снаряда. То есть наклон брони не учитывается, в то время как большинство танков обладают наклонной бронёй, пробить которую гораздо тяжелее. Так же указанное в ТТХ бронепробитие указывается на дистанции в 100 м, а с увеличением расстояния оно падает (актуально для подкалиберных и бронебойных снарядов и неприменимо для фугасных/HESH и кумулятивных).

Броня

Каждый танк имеет бронирование. Однако толщина брони не везде одинакова. Спереди она максимально толстая. Сзади — наоборот, тоньше всего. Крыша и днище танка также бронированы очень слабо. Броня указывается в таком формате: толщина лобовой брони/толщина бортовой брони/толщина кормовой брони. И если броня, например, равна 38/28/28, то орудие с пробивной способностью в 30 мм в общем случае сможет пробить корму и бок, но лоб — нет. Из-за 25 % разброса, реальная пробиваемость этого орудия от выстрела к выстрелу будет колебаться от 22,5 до 37,5 мм.

Следует помнить, что при указании брони не учитывается её наклон. Например, броня Т-54 равна 120 мм, угол наклона 60°, а нормализация снаряда 4-5°. При таком наклоне приведённая толщина брони будет равна около 210 мм. Однако даже самая толстая броня имеет свои уязвимые места. Таковыми является различные люки, пулемётные гнёзда, рубки, места стыков и т. д.

Непробитие и рикошет

Пробитие-рикошет.png

У каждого снаряда свой порог пробития. И если он меньше, чем броня вражеского танка, то снаряд её не пробьёт. Для этого необходимо целиться в наиболее уязвимые места танка: корму, бока и различные выступы и щели. Если и это не помогает, можно использовать фугасные снаряды.

При стрельбе в танк, стоящий под углом, велика вероятность рикошета. Граница между пробитием и рикошетом для бронебойных и подкалиберных лежит на угле в 70°. Кумулятивные снаряды рикошетят при угле в 85°. Осколочно-фугасные снаряды не рикошетят.

При превышении калибра снаряда над толщиной брони более 3 раз, рикошет не происходит, а при двойном превышении - нормализация снаряда увеличивается пропорционально превышению калибра орудия над толщиной брони - и снаряд пытается пробить броню под любым углом. Так, например, при стрельбе из 100мм орудия с бронепробитием 170, по бронелисту толщиной в 30мм под углом 89.99 градусов, нормализация вырастет до 23.33 градусов, и приведенная броня будет 30/cos(89.99-23.33)= 75.75мм брони.

Подробный разбор механики бронепробиваемости

Внимание! В обновлении 0.8.6 установлены новые правила пробития для кумулятивных снарядов:

Кумулятивный снаряд теперь может рикошетить при попадании снаряда в броню под углом 85 градусов и более. При рикошете пробиваемость танков в World of Tanks отрикошетившего кумулятивного снаряда не падает.

После первого пробития брони снаряд начинает терять бронепробиваемость со следующей скоростью: 5 % оставшейся после пробития бронепробиваемости — за 10 cм проходимого снарядом пространства (50 % — за 1 метр свободного пространства от экрана до брони).

Также в обновлении 0.8.6 нормализация подкалиберных снарядов снижена до 2°.

С обновления 0.9.3 рикошет в другой танк стал возможен. После второго рикошета снаряд исчезает. Узнать боевые характеристики любой техники, например, урон, броня, и выявить на основании этого зоны пробития, можно в разделе "Танковедение" в приложении World of Tanks Assistant.

Урон

Урон — параметр орудия, характеризующий его способность наносить ущерб танкам противника. Измеряется в единицах. Важно помнить, что урон, указанный в ТТХ орудия является средним и на деле варьируется в пределах 25%, как в меньшую, так и в большую сторону.

Расположение слабых точек

Расположение различных модулей в игре не указывается, но оно целиком и полностью соответствует реальным прототипам. А потому если в жизни боеуклад был в левом углу задней части танка, то и в игре он будет там. Но все же наиболее слабые места танков находятся примерно в одном месте:

  • Двигатель и топливный бак, как правило, расположены в кормовой (задней) части танка.
  • Боеукладка расположена в центре корпуса или же в кормовой (задней) части башни.
  • Чтобы сбить гусеницу танка, необходимо стрелять в передний или последний каток.
  • Орудие и триплексы видны невооруженным глазом.
  • Командир, как правило, находится в башне и может быть выведен из строя попаданием по командирской башенке.
  • Мехвод сидит в передней части корпуса машины.
  • Заряжающий и наводчик расположены в передней или центральной части башни.

Урон по модулям

Стрельба по модулям имеет свои особенности. Часто при попадании в модули, урон идёт по ним, но не по самому танку. У каждого модуля есть свои очки прочности (единицы здоровья). Если их полностью снять (критическое повреждение), то модуль перестает работать и на его восстановление потребуется некоторое время. Единицы здоровья модуля восстанавливаются не полностью, а только до 50%. Он остается поврежденным, и может хуже работать. Соответственно в последующем сломать этот же модуль будет проще. Если в процессе ремонта модулю наносится новое повреждение, очки здоровья снимаются, ремонт продолжается до 50%. То есть, если танку со снятой гусеницей продолжать попадать по этой же гусенице, то она будет чиниться постоянно (или пока танк не уничтожат).

Ремкомплект восстанавливает очки здоровья поврежденного модуля до 100%.

Двигатель
При повреждении модуля или после восстановления максимальная скорость движения снижена.
При критическом повреждении движение невозможно.
Каждое повреждение двигателя способно вызвать пожар с вероятностью, указанной в описании двигателя (10-40%).
Шанс на повреждение: 45%
Гусеница
При повреждении модуля увеличивается шанс разрыва.
При критическом повреждении движение невозможно.
Боеукладка
При повреждении модуля увеличивается время перезарядки.
При критическом повреждении танк уничтожается.
При этом количество снарядов в боеукладке не влияет на шанс ее взрыва. Не взрывается лишь пустая боеукладка.
Шанс на повреждение: 27%
Бак
При повреждении модуля штрафов не налагается.
При критическом повреждении на танке начинается пожар.
Шанс на повреждение: 45%
Триплекс
При повреждении модуля или после восстановления штрафов не налагается.
При критическом повреждении дальность видимости снижается на 50%.
Шанс на повреждение: 45%
Радиостанция
При повреждении модуля радиус связи снижается вдвое.
Шанс на повреждение: 45%
Орудие
При повреждении модуля или после восстановления точность стрельбы снижается.
При критическом повреждении стрельба из орудия и изменение его склонения невозможны.
Шанс на повреждение: 33 %
Механизм поворота башни
При повреждении модуля или после восстановления скорость вращения башни снижается.
При критическом повреждении вращение башни невозможно.
Шанс на повреждение: 45%

Урон по экипажу

В отличие от модулей танка, у экипажа нет очков здоровья. Танкист может быть или здоров, или контужен. Выбитого танкиста можно вернуть в строй путем использования аптечки. Контузия всех членов экипажа приравнивается к уничтожению танка. При выводе из строя одного из членов экипажа все эффекты от дополнительных навыков и умений, изученных им, исчезают. Например, при контузии командира перестает работать лампочка «Шестого чувства». Кроме того, в случаях если:

Командир контужен — видимость снижается вдвое, перестает действовать командирский бонус.
Мехвод контужен — скорость движения и поворотов снижается вдвое.
Наводчик контужен — разброс увеличивается вдвое, скорость поворота башни уменьшается вдвое.
Заряжающий контужен — скорость перезарядки снижается вдвое.
Радист контужен — радиус связи снижается вдвое.
Шанс на контузию члена экипажа: 33%

Подробный разбор механики повреждения модулей

Основы танкования

Почему снаряды исчезают

Разбор механики повреждения модулей