Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Обзор и маскировка

Обзор и маскировка

Перейти к: навигация, поиск
Menu_icon_in_development_mt_new.png
Обнаружение и маскировка — важные игровые механики «Мира танков». Если вы обнаружите противника и останетесь при этом незамеченным, то сможете перехватить инициативу в бою и выстрелить первым. Эта статья поможет вам лучше понять работу механик обнаружения и маскировки и правильно ими пользоваться.

Обзор и обнаружение

Дальность обнаружения. Механика обнаружения танков строится на параметре наблюдения обзор (м). Он указывается в тактико-технических характеристиках (ТТХ).

В ТТХ заложена интерактивная составляющая: все значения могут изменяться в зависимости от уровня владения основными специальностями экипажа, а также установкой дополнительной амуниции.

Однако стоит помнить о следующих важных аспектах:

  • максимальная дальность обнаружения в игре ограничена серверным показателем 445 м;
  • максимальный обзор танков может превышать максимальную дальность обнаружения, однако его профицит расходуется на демаскировку противников;
  • дистанция 50 метров считается зоной инстант-обнаружения (иногда в шутку называется «рентгеном»). Это позволяет обнаружить противника, находящегося даже за укрытием (вне прямой видимости);
  • обзор представляет собой круг с заданным радиусом и с центром на танке игрока;
  • при умеренном повреждении приборов наблюдения (или после восстановления до «жёлтого» 50%-го уровня) штраф к обзору не налагается;
  • при критическом повреждении приборов наблюдения или контузии командира дальность обзора снижается на 50% (для командира значение не указано).


Дальность видимости. Когда в бою участвует больше одного танка (а это происходит практически всегда), то задействуется второй фактор: дальность связи (м) - передача так называемых разведданных (от ведущего танка к ведомым танкам). Они формируют общую картину боя (на мини-карте) и дополняют картину боя в пределах видимости танка. Максимальная дальность видимости противников ограничена серверным кругом с показателем 564 м (по некоторым данным 565 м).

Интересно, что это произошло в обновлении 0.9.12, когда квадрат отрисовки противников (со стороной 1000 м) уступил место кругу. Общая площадь видимости практически не изменилась, при этом геймплей претерпел небольшие метаморфозы.

Система видимости выстраивается вокруг комбинации двух параметров наблюдения: обзора союзника-разведчика и сложения дальностей связи, с помощью которой передаётся условный радиосигнал. Однако стоит помнить, что радиостанция или радист могут быть повреждены или выведены из строя:

  • при умеренном повреждении радиостанции (или после восстановления до «жёлтого» 50%-го уровня) радиус связи снижается вдвое;
  • при критическом повреждении радиостанции танк не передаёт разведданных;
  • при контузии радиста радиус связи снижается.

Механика обнаружения техники в игре

Габаритные и обзорные точки

Работу механики обнаружения обеспечивают два типа «точек»: габаритные (7 штук) и обзорные (2 штуки). Их условное расположение для всех танков приведено на рисунке.

Габаритные и обзорные точки

Обзорные точки - это первая ступень механики обнаружения: с определённой периодичностью из них посылаются невидимые лучи, равные по длине максимальному обзору танка (но не превышающие дальность видимости). Если хотя бы один луч из обзорной точки достигнет габаритной точки танка противника, тот будет считаться обнаруженным, и его маркер отобразится на мини-карте.

У обнаруженного танка активируется особенность командира шестое чувство. Однако если в момент обнаружения танка командир был контужен, то шестое чувство не сработает.

Положение союзных танков на мини-карте всегда отображается в режиме реального времени (даже для танков только с радиоприёмниками).

Для включения отображения на мини-карте позиционных маркеров обнаруженных противников нужно зайти в настройки игры и во вкладке игра - включить дополнительные возможности мини-карты - постоянно или по нажатию ALT.

Проверка на обнаружение

Данная проверка проводится только после окончания предбоевого отсчёта. Основным средством проверки является тикрейт.

Тикрейт - частота обновления серверных данных (условный серверный ФПС). Обычно его величина, измеряемая тиками в секунду, влияет на несколько качеств игрового процесса.

Тикрейт сферы обнаружения меняется от расстояния до цели и составляет:

  • в радиусе 445 м - 0,8 с (1,25 тиков в секунду);
  • в радиусе 350 м - 0,4 с (2,5 тика в секунду);
  • в радиусе 250 м - 0,2 с (5 тиков в секунду);
  • в радиусе 120 м - 0,1 с (10 тиков в секунду);
  • в радиусе менее 50 м - инстант-тикрейт («рентген»).

Одна из неприятных особенностей низкого тикрейта обнаружения заключается в том, что иногда снаряд необнаруженного противника может долететь до разведчика быстрее, чем максимальная частота тикрейта обнаружения. В результате уничтоженный разведчик не успевает обнаружить противника.

Обнаружение: последствия

В случае обнаружения танка противника, тот становится видимым и остаётся таковым некоторое время, даже при уничтожении разведчика. Это явление в шутку называют остаточным «засветом».

Обычно танк дополнительно виден в течение 10 секунд после последнего «засвета».

Однако, это время можно изменить:

В сумме время «засвета» можно увеличить до 16,5 с (для колёсного ЛТ) и до 16 с для некоторых других танков. Также после уничтожения вашего танка время «засвета» противников можно увеличить с помощью навыка радиста из последних сил: +2 с.

Если в момент уничтожения танка радист был контужен, то навык из последних сил не сработает. Однако, стоит отметить, критически повреждённая радиостанция не влияет на этот навык (то есть, если она успевает починиться до истечения последних 2 с, то остаточный «засвет» сохраняется в силе.

Принцип работы радиосвязи

Радиальная механика радиосвязи

Дальность связи с союзниками зависит от радиостанции (и по традиции от уровня владения основной специальностью радиста). Она может быть увеличена при помощи навыка радиста изобретатель. Принцип передачи разведданных в игре базируется на сложении радиусов дальностей связи двух или нескольких танков. Однако, данные не передаются по цепочке, если танк не включён в общую сеть. Так что может быть полезным увеличить дальности связи союзных танков при помощи навыка радиста ретранслятор.

В действительности передача сигнала происходит от передатчика к приёмнику (то есть от одной приёмно-передающей радиостанции к другой). Так что вместо простого сложения условных дальностей связи все участники сети должны находиться в радиусах связи друг друга, чтобы обеспечивалась надёжная коммутация.

Факторы обзора и основные способы его увеличения

Оборудование, которое увеличивает обзор напрямую, позволяет задействовать фактор демаскировки танков противника при достижении его показателя только свыше 445 м (чем выше - тем больше фактор постоянной демаскировки). КОП лучше демаскирует противников при любом значении обзора. Стоит отметить, что эффекты от оптики и стереотрубы не складываются: из двух значений берётся наибольшее в данный момент.

В клиенте игры при наведении курсора мыши на показатель обзора в ТТХ в разделе наблюдение, можно увидеть все доступные способы повышения обзора танка.

Факторы незаметности и основные способы её увеличения

Незаметность - это свойство техники снижать дистанцию собственного обнаружения (демаскировку) на процент, указанный в ТТХ (для различных условий: стоя/после выстрела, в движении/после выстрела). Этот % незаметности не означает полную невидимость - он всего лишь уменьшает дистанцию вашего обнаружения: при условии прямой видимости, чем он выше, тем на меньшей дистанции танк демаскируется (как неподвижной машины, так и в движении).
К основным способам увеличения незаметности техники в порядке значимости относятся:

Эффект от малошумной системы выхлопа и маскировочной сети не суммируется и обладает прямым действием. Для получения побочного бонуса к незаметности от вентиляции (а также боевого братства) требуется изучить навык маскировка.

  • Внешний стиль / камуфляж дают незначительную прибавку к % незаметности (обусловленную классом техники).

Внешний стиль даёт % незаметности вне зависимости от историчности. Камуфляж, нанесённый только на корпус танка также обладает маскирующим эффектом.

К демаскирующим факторам относятся: движение (в т.ч. поворот корпуса, толкание союзником или скольжение по наклонной плоскости), стрельба и/или пожар. Для движения применяется отдельный % незаметности в движении. Обычно он меньше, чем у неподвижной машины (за исключением большинства представителей лёгких танков) и составляет соответственно:

  • ЛТ 100% от неподвижной машины (за исключением низкоуровневых танков с показателем 75%);
  • СТ 75% от неподвижной машины;
  • ПТ-САУ 60% от неподвижной машины (за исключением ПТ-САУ с осадным режимом, которые в нём не теряют маскировку при повороте корпуса);
  • ТТ и САУ 50% от неподвижной машины.

Поворот башни (при наличии) или горизонтальное наведение орудия не снижают % незаметности.

При стрельбе % незаметности танка (и маскировочной сети), как правило, всегда значительно уменьшается (также указывается в ТТХ).
Пожар снижает незаметность на 50%.

Влияние растительности (кустов, деревьев, высокой травы) на незаметность

  • У каждого растения свой коэффициент влияния на маскировку. У густых кустов он больше, у более мелких и без листвы — меньше.
  • Растительность дает бонус к маскировке:
  • Густые/зелёных кусты — 50%;
  • Редкие/сухие кусты — 25%.
  • Общий бонус от растительности не может быть больше 80%.
  • Наличие растительности между танками не гарантирует на 100%, что танк не будет обнаружен, но шанс остаться незамеченным на меньшем расстоянии выше.
  • Растительность будет давать бонус к незаметности только в том случае, если скрыты все габаритные точки танка.
  • Если расстояние до центра куста менее 15 метров, он будет прозрачен для игрока, но всё ещё будет давать маскировку.
  • Если игрок выстрелит, когда до куста менее 15 метров, куст станет давать гораздо меньшую маскировку, так как на куст будет накладываться штраф.
  • Если танк был окружен кустами и в момент выстрела расстояние до них было меньше 15 метров, то на незаметность техники перестают влиять все кусты в радиусе 15 метров, кроме одного, имеющего наибольший коэффициент влияния на незаметность танка в направлении выстрела. При этом куст также получит штраф к бонусу.
  • Если расстояние больше 15 метров, куст будет непрозрачным и будет давать бонус к маскировке. После выстрела бонус к незаметности от куста сохранится.
  • В игре кусты, деревья имеют красивую визуальную форму (отрисованы ветки, листья и т.д.), но для расчётов используется упрощенная их форма, которая не видна игроку. Упрощенная форма может незначительно отличаться от того, что видно в игре. Примеры:
  • Поваленные деревья дают такой же бонус, как густые/зелёные кусты.
  • Точкой отсчёта для деревьев является не крона дерева, а точка соприкосновения с землёй. При этом крона дерева станет прозрачной при подъезде к ее центру, но расчеты бонуса маскировки будут все равно считаться от основания ствола.
  • Таким образом, хотя крона и будет отображаться прозрачной для игрока, для сервера она останется непрозрачной и будет давать бонус к незаметности — как для игрока находящегося непосредственно за кроной дерева, так и для игрока команды соперника, который будет находиться гораздо дальше от дерева.

Как повысить уровень незаметности (маскировки) техники

Если навести курсор мыши на показатели незаметности неподвижной и движущейся машины в разделе «Незаметность», можно увидеть, как и чем вы можете повысить уровень маскировки.

Также вы можете:

  • Изучить у экипажа навыки «Маскировка» и «Боевое братство»;
  • Использовать Доппаёк, Шоколад и другое снаряжение, дающее на один бой +10% к основному умению экипажа;
  • Установить на техникку оборудование Улучшенная вентиляция, Система отвода пороховых газов, Трофейная вентиляция, Маскировочная сеть, Малошумная система выхлопа, Трофейная система выхлопа;
  • Использовать предбоевые инструкции «Укрытие на местности» или «Продувка воздуховодов»;
  • Нанести камуфляж или стиль на танк. Чтобы танк получил бонус к маскировке, камуфляж достаточно нанести только на корпус.
  • Если доступны — установить подходящие модификации из Полевой модернизации. Например — Антибликовую маскировку оптики (+2% от незаметности и -2% к обзору).

Формулы

Формула расчёта дальности обнаружения:

Формула_1.png

Формула расчёта дальности обнаружения с участием растительности на примере кустов с бонусом 50%:

Формула_2.png

Ответы на частые вопросы игроков

Вопрос Ответ
Танк прячется от меня за стенкой, но я вижу его часть. Всё это время он не двигается, но по почему-то пропадает из виду. Расстояние — чуть более 50 метров. Обзора танка хватало для обнаружения противника. Почему он пропал? Танк прячется от меня за стенкой, но я вижу его часть. Всё это время он не двигается, но по почему-то пропадает из виду. Расстояние — чуть более 50 метров. Обзора танка хватало для обнаружения противника. Почему он пропал?
Играю на САУ и смотрел на противоположным конец карты, где союзник сражался с другим игроком. Я их видел в арт-прицеле и на миникарте, затем они пропали. Отмечу: перед самым исчезновением мой союзник получил урон. Из-за чего такое произошло? Есть два варианта случившегося., Вашему союзнику могли вывести из строя радиостанцию. Если рация не работает — союзник не может передавать разведданные. Возможно также, что был контужен радист, из-за чего у союзника уменьшилась дальность связи и радиусы ваших радиостанции перестали пересекаться, поэтому разведданные также не передавались.
Стою в кустах, обнаружен не был, но в мой танк начали стрелять. Почему? Причин может быть несколько:
  • В момент, когда вас обнаружили, командир танка был контужен. Из-за этого не появилось уведомления об обнаружении. Не забывайте лечить членов экипажа.
  • Возможно, танк был уничтожен или начался пожар до появления уведомления об обнаружении, то есть — в течение 3 секунд.
  • Обратите внимание на союзников поблизости от вас: возможно, был обнаружен кто-то из них и стреляли именно по нему. А ваша машина просто оказалась на траектории полёта снаряда или снаряд срикошетировал в вас.
  • Возможно, это был выстрел наугад или вслепую (блайндшот). Опытные игроки понимают, на каких позициях любят прятаться соперники и могут стрелять по ним. Либо — стрелять в направлении маркера попадания.
Я стоял за поваленным деревом, крона дерева для меня была прозрачна. Но почему-то я не смог обнаружить соперника практически в чистом поле и на небольшом расстоянии. На обнаружение техники влияет не только обзор вашего танка, но и уровень незаметности танка противника. Дополнительное влияние оказала и крона поваленного дерева — она тоже маскировала и ваш танк, и танк противника. Для вас крона могла быть прозрачной, так как расстояние до листвы было менее 15 метров, но для сервера крона дерева не была прозрачной и давала маскировку. Сервер отсчитывает 15 метров не от кроны, а от точки соприкосновения с землёй (основания ствола дерева). С учетом уровня маскировки, обзора вашего танка и растительностью между вашими танками растительности произошла подобная ситуация.

Полезные видео