Корабль
Содержание
Классификация
Все корабли в игре имеют определенный уровень — от первого до десятого.
Прежде всего, имеет место деление на следующие классы, каждый из который обладает своим собственным значком:
- авианосец — пятиугольник, внутри которого располагаются две перпендикулярные линии;
- линкор — пятиугольник с двумя параллельными линиями внутри него;
- крейсер — пятиугольник с одной линией внутри;
- эсминец — треугольник.
Существует несколько видов кораблей:
- прокачиваемые — которые находятся в ветках развития наций и исследуются за опыт и приобретаются за кредиты, хотя некторые можно получить за выполнение финальных заданий миссий кампаний;
- премиумные — обладают рядом преимуществ: их не нужно исследовать, они имеют повышенную доходность кредитов в каждом бою и пр;
- аредуемые корабли для клановых боев — представдляют собой прокачиваемые корабли X уровней, но на них можно играть только в данном виде боев;
- тестируемые корабли — доступны только разработчикам или тестерам: при этом достижения не выдаются, а бои статистикой не учитываются;
- корабли специальных режимов — могут быть использованы только в режимах, посвященных каким-либо праздничным событиям.
Все корабли, кроме прокачиваемых, имеют значок золотого цвета.
Также можно выделить элитные корабли корабли, с которых можно переводить обычный опыт в свободный. К ним относятся прокачиваемые корабли, у кторых исследованы все модули, а также все остальные виды кораблей.
Элитные прокачиваемые корабли имеют венок вокруг значка своего класса.
А вот у премиумных и прочих кораблей все немного сложнее:
- премиумные корабли, доступные для покупки в игре за дублоны, имеют золотой венок;
- корабли, которые нельзя купить за дублоны в игре, имеют золотую цепь;
- арендуемые корабли имеют золотой венок.
Отдельно можно выделить корабли-боты, участвующие в кооперативных или сценарных боях.
Прежде всего, это корабли обычных классов — они имеют стандартные значки. А вот транспортные и прочие корабли имеют в бою полностью знак в виде закрашенного пятиугольника.
При этом среди них могут быть корабли с возможностью ремонта кораблей в бою. Для осуществления ремонта надо войти в зеленый круг вокруг корабля. Скорость восстановления очков боеспособности зависит от класса корабля.
Скорость восстановления очков боеспособности, очки / с | ||||
---|---|---|---|---|
Эсминец | Крейсер | Линкор | Авианосец | Транспорты |
50 | 125 | 50 | 50 | 100 |
200 | 200 | 100 | 100 | 100 |
Вооружение
Эсминцы, крейсеры и линкоры обладают орудиями главного калибра — артиллерийскими орудиями, ктторыми в бою может управлять игрок. Они являются модулем и у прокачиваемых кораблей может быть несколько вариантов данного вооружения.
При этом в большинстве случаев, игрок может выбирать снаряды для стрельбы — осколочно-фугасные или бронебойные.
Орудия противоминного калибра имеются у линкоров, крейсеров, авианосцев, ряда эсминцев и некторых транспортных кораблей-ботов. ПМК находится под управлением игровой программы и игрок может только выбирать приоритетные цели, првышая эффективность стрельбы.
Данный вид вооружения входит в состав модуля «Корпус» и может быть изменен только в случае установки нового варианта этого модуля.
Торпедное вооружение, как правило, располагается на эсминцах и некоторых крейсерах, но некторые линкорыт также могут иметь торпедные аппараты. Оно представлено совокупнстью торпед и торпедных аппаратов и является отдельным модулем, которым может быть исследован.
Противовоздушная оборона позволяется бороться с авиацией противника и также как и ПМК стреляет по них автоматически.
Несмотря на то, что на корабле зенитные точки установлены в разных местах на палубе, ПВО функционирует как аура — т.е. оказавшись на определенном расстоянии самолет противника начинает получать урон вне зависимости от его расположения относительно корпуса корабля. Корабли могут иметь несколько зон ПВО — в зависимости от дальности стрельбы орудий данного класса.
С характеристики вооружения можно ознакомится в Порту после выбор корабля в его карточке справа или в Wiki World of Warships в карточке корабля или выбрав соответствующие модули.