В разработке
Версия от 09:42, 4 февраля 2017;
В разработке
Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице
В ближайшем патче ожидается
Выход патча 9.17.1 ожидается во 2 половине февраля 2017 года.
- Перестановки немецких тяжелых танков (VK 100.01 (P) > Mäuschen > Maus; VK 45.02 (P) Ausf. A > VK 45.02 (P) Ausf. B > VK 72.01 (K)).
- Балансные правки различных танков.
- Доработки интерфейсов.
- Обновление звукового движка Wwise 2016.2.
- Новые HD модели:
- E 50;
- VK 45.02A;
- T-15;
- Indien-Panzer;
- AMX 38;
- Hotchkiss H35;
- Renault FT;
- ARL V39;
- Type 4 Chi-To;
- Type 64;
- WZ-111 (model 1-4);
- 59-16;
- TOG II;
- AT 2;
- AT 7;
- T14;
- Т21;
- A-32;
- Объект 140;
- Объект 268;
- Объект 263;
- Объект 907;
Песочница
- Второй этап в феврале. Будет тестироваться изменения САУ; новое снаряжение, которое можно использовать несколько раз в течение боя. Улучшенная механика прицеливания, включая введение альтернативного прицела, аналогичного Battle Assistant. Изменения коснутся и игровых интерфейсов: будет отображаться важная информация об оглушении: длительность, радиус и т. д.
Дальние планы
Техника
- Ввод ЛТ 10 уровня, ожидается в 1 половине 2017 года.
- Замена FV215b на "SuperConqueror" (развитие Conqueror, проекту не было присвоено имя), сроки КТТС;
- Польские танки, TKS z n.k.m. 20 A, Czołg średni B.B.T.Br.Panc КТТС, 2017 год;
- Итальянская ветка СТ с аналогом Леопарда в топе и ПТ, сроки 2017-2018 год, КТТС;
- По САУ и ПТ-САУ Китая и Японии информация собрана, ввод после 2016 года, дальний КТТС. Топ ПТ-САУ Китая на базе 113, начались работы по моделингу;
- Израильская ветка, сроки КТТС;
- Венгерская ветка, сроки КТТС;
Карты
- Карта "Затерянный город" может выйти в случайные бои до 8 уровня включительно;
- Переработанные карты: Сталинград и Берлин;
- Карта Польша (первое название карты "Студянка") готовится к выходу для WoT. Точная дата выхода неизвестна.
Режим
- Режим «Бой до последнего» выведен из игры на доработку.[1][2]
- Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты;
- PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки};
Физика
- Физический движок Havok или своя собственная реализация физического движка, в разработке, дальний КТТС (На WG Fest было показано физичное разрушение объектов (колонн и заборов), конкретная технология не названа);
- Многобашенность когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою);
Графика
- HD карты (сейчас идёт тестирование на всех картах, исправляют баги), появится в 2017 году;
- Новая система отрисовки растительности, появится в 2017 году;
- Влияние ударной волы стреляющего танка на окружающие объекты, растительность вокруг приминается, по воде идут волны, появится в 2017 году;
- Динамическое загрязнение и намокание танков, появится в 2017 году;
- Cмена погодных условий тестируется, КТТС.
- Ввод в игру технологии Granite SDK 4.0, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся.
Другое
- Баланс 2.0. Танки хотят разделить по ролям. Балансить попробуют именно так, чтобы в обеих командах было максимальное близкая симметрия танков по ролям. Для того чтобы игроки "качественно исполняли" свою роль, профит по фарму опыта и серебра будет зависеть от выполнения конкретно своей роли в бою. Составы команд будут стремиться к формированию по принципу 3-5-7: 3 танка «топового» уровня для этого боя, 5 танков среднего уровня и 7 танков минимального уровня.
- Ребаланс арты, КТТС;
- Проблема с повторяющими картами будет решаться, КТТС;
- Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отложено;
- Система благодарности игроков, была публично обещана самим Виктором Кислым в марте 2016, с тех про о ней ничего не слышно;[3]
- Женская озвучка экипажей (женская озвучка для экипажа была уже записана, но она не понравилась), будет КТТС;
- Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки. Сейчас разработку только начинают, КТТС;
- Кастомизация (обвесы) танков, например, повесить бревно на танк (в акции «Новогоднее наступление» в конце 2016 можно было увидеть некое подобие), КТТС;
Ссылки