Обновление 0.5.10
Обновление 0.5.10 |
Содержание
- 1 Немецкие линкоры
- 2 Статистика
- 3 = Экран послебоевой статистики
- 4 Звук
- 5 Карты и Порт
- 6 Режим «Превосходство»
- 7 Циклон
- 8 Другие изменения
- 9 Оптимизация интерфейса
- 10 Камуфляж
- 11 Нормализация снарядов
- 12 Тестирование новой техники
- 13 Для новичков
- 14 Другие исправления и улучшения
- 15 См. также
- 16 Видео
Немецкие линкоры
В обновлении версии 0.5.10 в World of Warships прибывает долгожданное пополнение из Атлантики — ветка немецких линкоров с III по X уровень: Nassau, Kaiser, König, Bayern, Gneisenau, Bismarck, Friedrich Der Groβe, Groβer Kurfürst.
Немецкие линкоры — это превосходный выбор для ближнего боя. Реализовать агрессивную тактику игры им помогают следующие особенности, которые в разной степени присущи кораблям ветки:
- скосы бронепалубы, которые затрудняют поражение цитадели немецких линкоров с близких дистанций;
- высокая относительно большинства соперников эффективность ПМК-вооружения;
- высокая скорострельность орудий главного калибра и скорость поворота их башен;
- достойное количество очков боеспособности;
- большой процент бортовой проекции кораблей прикрыт бронёй;
- снаряжение «Гидроакустический поиск», доступное кораблям ветки начиная с VIII уровня.
Статистика
= Экран послебоевой статистики
На экран послебоевой статистики теперь выводятся новые данные, которые помогут игрокам лучше оценить свою боевую эффективность:
- урон, нанесённый союзниками по кораблям, обнаруженным игроком;
- количество пожаров, вызванных союзниками на кораблях, обнаруженных игроком;
- потенциальный урон, в который входят:
- потенциальный максимальный урон от снарядов, бомб и торпед, которые попали в корабль игрока (с любым результатом);
- потенциальный максимальный урон от снарядов, бомб и торпед, которые были выпущены в сторону корабля игрока, но не попали в него;
- количество обнаруженных кораблей;
- количество обнаруженных эскадрилий;
- количество обнаруженных торпед;
- очки захвата и защиты.
Профиль игрока
Кроме того, в версии 0.5.10 в профиле игрока для просмотра доступны отдельная статистика для каждого корабля, а также ряд новых параметров:
- средний, максимальный и суммарный урон союзников по кораблям, обнаруженным игроком;
- среднее, максимальное и суммарное количество обнаруженных за бой кораблей;
- средний, максимальный и суммарный потенциальный урон;
- участие в захвате и защите контрольных точек в процентах (отношение очков, полученных игроком, к очкам, заработанным остальной командой).
Обратите внимание: данные об уроне по обнаружению, потенциальном уроне и количестве обнаруженных противников, которые в версии 0.5.10 будут доступны в статистике и профиле игрока, пока никак не влияют на экономику игры. На текущий момент они присутствуют исключительно для того, чтобы игроки могли более точно оценить свою боевую эффективность. В следующих обновлениях мы планируем проанализировать полученную статистику и включить их в экономику игры, о чём сообщим отдельно.
Другие изменения
- Расширена информация об уничтоженных кораблях. Теперь отображается также класс корабля и способ, которым он был уничтожен.
- Доработано отображение следующих кораблей ветки в окне модулей в Порту.
- Увеличены названия классов кораблей во вкладке «Развитие».
- Увеличен размер и доработан дизайн иконок, которые появляются над целью при повреждении модулей. Теперь выведенные из строя модули легче отличить от уничтоженных.
- Кнопка случайного выбора новой ежедневной задачи сделана более заметной.
- Добавлен закрывающий экран для внутриигрового браузера на случай потери связи с YouTube.
- Доработан дизайн элементов интерфейса, связанных с акциями, скидками и событиями.
Звук
- Доработаны звуки взрывов бомб и пожаров.
- Доработана озвучка действия снаряжения «Поисковая РЛС» и «Гидроакустический поиск».
- В Порту «Океан» доработаны звуки окружающей среды.
- Доработана логика проигрывания сообщений об обнаружении в режиме бинокля.
- Дальний план звуковой картины игры расширен и доработан.
Карты и Порт
- Доработан внешний вид Порта «Зипангу».
- Удалены водопады на карте «Устье».
- На карте «Соседи» по балансным соображением изменены очертания верхнего острова.
- На карте «Атлантика» изменено расположение острова с декоративным аэродромом.
- Переработан общий внешний вид карт «Линия разлома» и «Два Брата». Цель изменений — привести внешний вид этих достаточно старых карт к уровню качества, с которым выполняются все новые локации.
Режим «Превосходство»
Время захвата контрольной точки в режиме «Превосходство» увеличено с 45 до 60 секунд. В сценарии с тремя контрольными точками скорость начисления очков установлена в 3 очка каждые 5 секунд (ранее она составляла 4 очка каждые 6 секунд). Изменения призваны сократить количество боёв, которые заканчиваются быстрой победой по очкам, снизить слегка избыточное влияние борьбы за точки на исход боя.
Циклон
Для повышения предсказуемости игрового процесса при изменении погодных условий настройки циклона были скорректированы:
Настройка | 0.5.9 | 0.5.10 |
---|---|---|
Начало циклона | 4:00–10:00 (выбиралось случайное время) — время от начала боя | 7:00 — время от начала боя |
Длительность циклона | 4–10 минут (выбиралось случайное время) | 5–7 минут (по-прежнему выбирается случайное время) |
Общий шанс появления циклона при игре на технике подходящего уровня остался неизменным — 10%.
Другие изменения
Отряды
Для улучшения баланса команд и снижения количества неприятных ситуаций мы решили ограничить максимальную разницу между уровнями кораблей в отряде. В версии 0.5.10 она установлена в один уровень. Это значит, что любой корабль, к примеру, V уровня, сможет выйти в бой в отряде с кораблём максимум VI и минимум IV уровня.
Альтернативные цветовые фильтры
Добавлены альтернативные цветовые фильтры для игроков со следующими особенностями цветовосприятия: дейтеранопия, протанопия, тританопия.
Фильтры активируются выбором соответствующей опции в настройках игры. Интенсивность эффекта также можно настроить.
Оптимизация интерфейса
Оптимизированы следующие действия в интерфейсе игры:
- вывод статистики в бою по нажатию клавиши TAB;
- появление послебоевого экрана по завершении боя;
- раскрытие полных ТТХ кораблей на панели ТТХ в Порту.
Помните: использование модификаций и программ, работающих «поверх» клиента игры, может привести к некорректной работе интерфейса.
Камуфляж
Добавлен постоянный камуфляж для кораблей Bismarck, North Carolina, Benson и «Чапаев». Свойства камуфляжа:
- Стоимость: 3000 дублонов.
- Боевые бонусы: –3% к заметности, +4% к рассеиванию снарядов при стрельбе по кораблю с камуфляжем.
- Экономические бонусы: –5% к стоимости ремонта, +50% к опыту за бой.
Нормализация снарядов
Про нормализацию снарядов мы ещё не рассказывали, потому поясним, что это такое.
Нормализация снаряда в World of Warships — это количество градусов, на которое бронебойный снаряд «доворачивает» при соприкосновении с бронёй, стремясь занять самый выгодный для пробития угол в 90⁰.
Ранее этот параметр настраивался для каждого снаряда отдельно с учётом его ТТХ. Однако в рамках игрового процесса такой подход оказался не лучшим и добавил больше непонятных моментов в работе модели повреждений. С версии 0.5.10 нормализация будет настраиваться единообразно для всех снарядов, в зависимости от калибра:
- до 139 мм — 10⁰;
- 140–152 мм — 8,5⁰;
- 153–240 мм — 7⁰;
- 241 мм и выше — 6⁰.
Правки носят системный характер и незначительно повысят предсказуемость бронепробития. Они не нацелены на существенное изменение эффективности отдельных кораблей и не окажут избыточного влияния на игровой процесс. Стоит также знать, что нормализация снаряда применяется после проверки на безусловное пробитие и рикошет и, таким образом, влияет только на итоговое бронепробитие.
Тестирование новой техники
Для тестирования силами разработчиков и участников супертеста в клиент были добавлены корабли Prinz Eugen и ARP Nachi. Они будут недоступны для покупки и исследования, но могут встретиться игрокам в бою.
Для новичков
Чтобы облегчить первые шаги в «мире кораблей» новоприбывшим командирам, мы добавили несколько изменений для всех кораблей I уровня.
- Теперь корабли I уровня могут попасть в бой только с равными себе.
- Теперь на них есть только один тип снаряда — учебный. Его свойства полностью соответствуют осколочно-фугасному снаряду.
- Исследуемые модули ГК заменены модулями СУО.
- Количество очков боеспособности и урон от снаряда снижены на 50% (в целях масштабирования ТТХ).
Другие исправления и улучшения
- Внедрена система мультикластерности для повышения стабильности работы игры и уменьшения времени технических работ на сервере. Подробнее о нововведении можно почитать здесь.
- Противоминный калибр больше не наносит повреждения союзным кораблям.
- Проведено сжатие файлов карт «Два Брата» и «Линия разлома», флагов и камуфляжа для оптимизации размера игрового клиента.
- Добавлен новый дизайн стартового экрана.
- Admiral Hipper: исправлено отображение тени от дальномера.
- Blyskawica: исправлено отображение герба, с которым возникали проблемы на некоторых настройках графики.
- Colorado: исправлен дефект на стыке текстур на борту.
- Furutaka: исправлено отображение дальномера.
- Königsberg: доработаны модели башен ГК в максимальной комплектации.
- Marblehead: исправлено отображение некоторых декоративных объектов и такелажа.
- Nagato: исправлена ориентация шлюпки по левому борту (ранее она располагалась носом против хода корабля).
- North Carolina: исправлена модель ходового огня и радаров.
- Saipan: исправлено описание особенностей корабля.
- Texas: исправлено отображение тени от стойки под радаром.
- Wakatake: исправлена динамическая отрисовка теней от корпуса.
- «Богатырь»: исправлено отображение тросов и лестницы возле кормовой башни ГК.
- «Дмитрий Донской»: исправлена отрисовка днища и добавлены недостающие декоративные объекты.
- «Киров»: исправлена модель радара.
- «Молотов»: добавлено вращение антенны «Редут-К».
- «Светлана»: исправлено отображение антенн.
- «Ташкент»: добавлена новая модель директора.
- «Чапаев»: исправлено отображение катапульты.
- На низких настройках графики исправлено отображение некоторых декоративных объектов на кораблях New Orleans, Ibuki, Königsberg, Shokaku, «Ташкент», «Щорс» и «Москва».
- Исправлены эффекты кораблей Arpeggio.
- Исправлена проблема с освещением, приводившая к появлению избыточного блеска на островах.
- Исправлена ошибка, из-за которой при попадании снаряда в ПТЗ без пробития ошибочно выдавалась лента «Пробитие».
- Исправлена ошибка, иногда приводившая к аварийному завершению работы клиента при слежении за союзником в режиме наблюдателя.
- Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению длинных никнеймов во всплывающих подсказках на экране послебоевой статистики.
- Исправлена ошибка, из-за которой рядом с собственным никнеймом отображался значок добавления в контакты.