Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты
/
/
В разработке

В разработке

Перейти к: навигация, поиск

В разработке

Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице

В ближайшем патче ожидается

  • После выхода 9.14 в игре полностью изменилось звуковое оформление танковых сражений, а физика движения боевых машин стала реалистичнее. Обновление принесло в игру свежее дыхание ветра перемен, новые возможности и впечатления. Изменения не оставили равнодушных среди виртуальных танкистов: обсуждение заняло не одну сотню страниц на форуме — в общей сложности игроки оставили несколько десятков тысяч сообщений.

Изучив ваши отзывы, мы выделили моменты, которые требуют доработки, как в физической модели движения танка, так и в звуковой картине боя. О том, какие из них будут доработаны в обновлении 9.15, читайте «В разработке».

  • Режим «Бой до последнего» будет выведен из игры на доработку.[1][2]
  • В скором времени режим «Бой до последнего» будет отключён, но танк Т-22 ср. — главный приз за боевые задачи в этом режиме — останется у всех игроков, которые получили его или успеют получить до выхода следующей версии игры.
  • Т-22 ср. — универсальная машина, которая обладает всеми яркими чертами советских средних танков, а за счёт особой конструкции корпуса — ещё и выдающейся бронезащитой. Все эти особенности привели к тому, что танк значительно превосходит «одноклассников» по статистическим показателям. Поэтому было принято решение пересмотреть ТТХ этой машины и привести её боевые качества к уровню исследуемых средних танков X уровня. При этом Т-22 ср. сохранит свою превосходную бронезащиту, и заслужившие его игроки по-прежнему останутся обладателями не только мощной, но и уникальной боевой машины.
  • Список предварительных, не финальных изменений:
    • снижение динамики засчёт ухудшения сопротивляемости всем типам грунтов;
    • увеличение времени сведения с 1,9 до 2,2;
    • снижение точности с 0,33 до 0,36;
    • увеличение влияния поворота башни на разброс орудия с 0,08 до 0,1;
    • увеличение влияния поворота шасси на разброс орудия с 0,08 на 0,1;
    • уменьшена скорость поворота башни с 48 до 40.
  • В ближайшем обновлении увеличится комфортность этих танков:
  • Одним из нововведений версии 9.15 станут дополнительные ангарные фильтры «карусели» танков. Они позволят настраивать отображение техники в Ангаре наиболее удобным для игрока способом. В качестве дополнительных параметров для фильтрации боевых машин будут доступны следующие: по классам; по уровню; по нации; элитная техника; премиум техника; увеличенный опыт за первую победу; основная техника.
  • Увеличение в снайперском прицеле x16 и x25;
  • Показ количества захватывающих базу;
  • Перевод в новое визуальное качество танков:

Дальние планы

Техника

  • Перевод в новое визуальное качество танков:
  • Замены Waffenträger auf E 100 на Grille 15 (без барабана заряжания) появится в ближайшие обновление или попозже;
  • Замена FV215b на Super Conqueror, сроки КТТС;
  • Замена Lorraine 40 t на Bat.-Châtillon 25 t AP, сроки КТТС;
  • Скоро будут Польские танки, TKS z n.k.m. 20 A, Czołg średni B.B.T.Br.Panc КТТС, 2017 год;
  • По Шведской ветки сделаны замеры, информация собрана, будет не скоро, дальний КТТС;
  • Израильская ветка, КТТС;
  • По САУ и ПТ-САУ Китая информация собрана, ввод после 2016 года, дальний КТТС;
  • По САУ и ПТ-САУ Японии информация собрана, ввод после 2016 года, дальний КТТС;
  • Итальянская ветка, сроки КТТС;
  • Венгерская ветка, сроки КТТС;

Карта

  • На СуперТесте WoT тестируются новые миникарты, более информативные.
  • Карта "Затерянный город" может выйти в случайные бои до 8 уровня включительно;
  • Переработанные карты: Сталинград и Берлин;
  • Карта Польша (первое название карты "Студянка") готовится к выходу для WoT. Точная дата выхода неизвестна.

Режим

  • Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты;
  • PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки};

Физика

  • Физический движок Havok или своя собственная реализация физического движка, в разработке, дальний КТТС;
  • Многобашенность когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою);

Графика

  • HD карты вместе с поддержкой DirectX 11 (сейчас идёт тестирование на всех картах, исправляют баги), сроки КТТС, осталось ждать совсем недолго;
  • Cмена погодных условий тестируется, КТТС.

Другое

  • Проблема с повторяющими картами будет решаться, КТТС;
  • Ребаланс арты, изменение игровой механики (уменьшение альфы, увеличение точности, больше контузий экипажу и повреждений модулей), прототипируется, в 2016 году;
  • Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло;
  • "Сталь". По идеи данный ресурс можно будет получить за игру в "Превосходство", но подробностей, к сожалению пока никаких нет. За данный ресурс вы сможете покупать технику и личные резервы;
  • Система благодарности игроков, КТТС;
  • Готовятся новые деревья и трава, сроки КТТС;
  • Женская озвучка экипажей, будет КТТС;
  • Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки. Сейчас разработку только начинают, КТТС в 2016;
  • Кастомизация (обвесы) танков планируется (низкий приоритет), КТТС;

Ссылки

  1. Слова Evilly
  2. Слова unball