Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты

Marder II

Перейти к: навигация, поиск
Статью подготовили: В. Чобиток, Bersrk

Marder II

Marder II в ангаре игрока
Marder II
сток
топ
Прозвища в игре
Мардер, Мародёр
Огневая мощь
7,5 cm Pak 40/2 L/46 Орудие
65 шт. Боекомплект
110 / 110 / 175 ед Урон
108 / 154 / 38 мм Бронепробитие
12.5 мин-1 Скорострельность
1375 ед/мин Средний урон в минуту
2.5 с Время сведения
0.44 м Разброс на 100 м
26 °/с Скорость ГН
35 °/с Скорость ВН
-32…+25° Углы ГН
-8…+10° Углы ВН
Живучесть
59 ед Прочность
/ /  мм Корпус
Мобильность
4.42 т Масса
140 л.с. Мощность двигателя
31.67  л.с./т Удельная мощность
40 / 12 км/ч Макс. скорость
38 °/с Скорость поворота шасси
Незаметность
% Незаметность стоя
% Незаметность в движении
Наблюдение
310 м Обзор
550 м Дальность связи
Экипаж
  1. Командир (Радист)
  2. Механик-водитель
  3. Наводчик (Заряжающий)
12345678910

III

AnnoG20_Marder_II.png

42000

Немецкая противотанковая САУ III уровня.

Главный плюс этой ПТ — огромный радиус обзора, что в сумме с великолепной 76-мм пушкой позволяет уверенно поражать врагов издали, оставаясь безнаказанным. Из-за слабой брони и малой прочности не стоит лезть на передовую, но благодаря хорошей скорости и маневренности даже там Marder II может доставить хлопот врагу.

Marder II — предшественник ПТ САУ Hetzer.

Модули

Ico_turret_alpha.png

Башни/орудия

Ур. Башня Броня
(мм)
Поворот
(гр/сек)
Обзор
(м)
Вес
(кг)
Цена
(Кредиты)
III Marder II 8/0/8 26 310 100 100

Совместимые орудия:

Ур. Орудие Пробитие
(мм)
Урон
(ед)
Скорострельн.
(выстр/мин)
Разброс
(м/100 м)
Сведение
(с)
БК Вес
(кг)
Цена
(Кредиты)
V 7,5 cm Pak 40/2 L/46 108/154/38 110/110/175 12.5 0.4 2.5 65 470 30750
IV 7,62 cm Pak 36 (r) 96/166/38 115/115/165 12 0.44 2.7 65 460 28900

Ico_engine_alpha.png

Двигатели

Ур. Двигатель Мощность
(л. с.)
Вероятность пожара
(%)
Вес
(кг)
Цена
(Кредиты)

II Maybach HL 57 TR 130 20 540 1120
III Maybach HL 62 TR 140 20 550 4220

Ico_suspension_alpha.png

Ходовая часть

Ур. Ходовая часть Скорость поворота
(гр/сек)
Rmin Вес
(кг)
Цена
(Кредиты)

II Marder II 34 0 3000 590
III Marder II verstärkteketten 38 0 3000 1750

Ico_radio_alpha.png

Радиостанции

Ур. Радиостанция Дальность связи
(м)
Вес
(кг)
Цена
(Кредиты)

II FuG 2 265 40 0
III FuG 5 310 50 630
VIII FuG 8 550 50 24240

Совместимое оборудование

Малошумная система выхлопа (Класс 3)
 
Маскировочная сеть (Класс 3)
 
Просветлённая оптика (Класс 3)
 
Юстированная оптика
 
Износостойкие приводы наводки
 
Повышенная снарядостойкость
 
Усиленные приводы наводки (Класс 3)
 
Улучшенная закалка (Класс 3)
 
Дополнительные грунтозацепы (Класс 3)
 
Стереотруба (Класс 3)
 
Турбонагнетатель (Класс 3)
 

Совместимое снаряжение

Большой огнетушитель
 
Укрытия на местности
 
Шоколад
 
Калибровка оптики
 
Настройка прицела
 
Искусство сбивать пламя
 
100-Октановый бензин
 
105-октановый бензин
 
Малый огнетушитель
 
Большая аптечка
 
Большой ремкомплект
 
Долг превыше всего
 
Разложить снаряды
 
Концентрация на цели
 
Малая аптечка
 
Малый ремкомплект
 
Тонкости работы КПП
 
Без резких движений
 
Полоса препятствий
 



G20_Marder_II в игре

Исследование и прокачка

Модули G20_Marder_II
Файл:ModuleTree MarderII 2.jpg
Начальное состояние дерева модулей G20_Marder_II при полной прокачке Panzerjäger I и PzKpfw II

Marder II исследуется после Panzerjäger I за 745 опыта — всего несколько боёв. Если до этого игрок прокачивал другие ветки, то минуя Panzerjäger I для прокачки Marder II может потратить до 1610 свободного опыта.

Без модернизации ходовой части установить другое вооружение не получится — не хватит грузоподъемности. Поэтому в первую очередь необходимо исследовать и установить ходовую часть Marder-II-Ketten Ausf. B. Лучше всего, чтобы после покупки Marder II для этого оставалось не меньше 325 свободного опыта.

Если в ангаре у игрока уже побывал лёгкий танк PzKpfw II, то прокачивать двигатели для Мардера скорее всего уже не требуется, в этом случае двигатель может быть куплен и установлен без прокачки.

Дальнейший путь исследования зависит от цели, с которой приобретается эта противотанковая САУ.

Топовая 76-мм пушка PaK 36 (r) открывается за 3200 опыта, а следующая машина Hetzer за 3145. Поэтому, если Marder II приобретался как проходная машина к более мощным ПТ САУ, то и тратить опыт на топовую пушку не имеет смысла. Для Marder II как одной из основных машин в ангаре игрока топовая пушка обязательна.

Боевая эффективность

В бою Marder II имеет следующие преимущества:

  • хорошая промежуточная 75-мм пушка PaK 40/2 и мощное топовое 76-мм орудие PaK 36 (r) высокой скорострельности;
  • неплохая подвижность — максимальная скорость 40 км/ч достигается сравнительно быстро;
  • большой сектор стрельбы по горизонту;
  • низкая заметность;
  • выдающийся обзор 460 м,

и недостатки:

  • тонкая броня пробивается практически любой пушкой в игре;
  • малый запас прочности;
  • хорошая заметность после выстрела из топовой пушки.

Благодаря этим свойствам Marder II может на равных выступить даже против машин V уровня. Главное, при этом, оставаться незамеченным.

Есть несколько тактических схем, которые на Marder II можно использовать в бою.

Огневая поддержка атаки — основной вариант применения. Следуя за атакующими танками своей команды, Marder II наносит урон и уничтожает технику противника.

Прикрытие флангов — также один из основных вариантов применения. Прикрывая оголённый фланг, заняв удачную позицию и замаскировавшись (для этого подходят скрывающие машину кусты), Marder II, пользуясь своим хорошим обзором, может заранее обнаружить обходящего противника и нанести ему существенный урон.

Разведка — нетипичное применение для противотанковых САУ. Тем не менее, установка оптики (стереотруба и/или просветлённая оптика) и маскировочной сети позволяет этой машине выдвинувшись в начале боя на выгодную для обзора позицию, занять её и засвечивать вражескую технику своей команде. Главное при этом не забывать, что в этом случае открытие огня самим Мардером возможно только в крайних случаях — выстрел демаскирует и САУ будет уничтожена одним-двумя попаданиями.

Оборудование, снаряжение и боекомплект

В зависимости от продолжительности предполагаемого использования Marder II комплектовать его можно по-разному.

Вариант 1. Проходной

В случае использования Мардера только для того, чтобы прокачать и купить следующую машину, приобретать неснимаемые модули будет лишней тратой кредитов. Здесь лучшим решением является установка съёмных модулей — стереотрубы и маскировочной сети, которые в своём арсенале должен иметь каждый уважающий себя игрок. Стереотруба обзор с места увеличит до максимума, а сеть снизит заметность, что этой машине и нужно.

Из снаряжения обязательно следует иметь при себе ремкомплект. Он необходим исключительно для случаев, когда противник немного промахнулся и сбил гусеницу. Здесь, пока он перезаряжается, всё решают доли секунды и вовремя отремонтированная гусеница позволит сделать как минимум ещё один выстрел. Для проходной машины использовать в каждом бою высокооктановый бензин нерационально, так как снижает её доходность.

Вариант 2. Основной

На максимально «прокачанный» Marder II лучше всего поставить просветлённую оптику (+10 % обзор), усиленные приводы наводки (+10 % скорость сведения) и стереотрубу (+25 % к радиусу обзора на месте) или маскировочную сеть. Благодаря такой комбинации доводятся до максимума положительные качества этой машины — обзор и скорострельность.

Из снаряжения, как и в проходном варианте, целесообразно использовать ремкомплект, а для повышения динамики машины — высокооктановый бензин.


Известные проблемы

Несоответствия историческому прототипу

  1. Ошибка в названии пушки: 5 см PaK 39 L/60 — настоящее название 5 см PaK 38 L/60, где индекс «38» означает год принятия на вооружение. Индекс «39» получил танковый вариант этой пушки — 5 cm KwK 39.
  2. Пушка 7,6 см PaK 36 (r) (модифицированная советская дивизионная пушка Ф-22 обр.1936) устанавливалась на другой ПТ САУ — Marder II Sd.Kfz.132, имевшую другую компоновку и шасси.


Галерея скриншотов

Внимание! Шаблон «Галерея» устарел.

Используй разметку <gallery></gallery>


Оценка Marder II

Воин Медаль Колобанова Медаль Халонена Медаль Фадина Бронебойщик Рейдер Неуязвимый 

  • Воин — за мощное скорострельное орудие, способное быстро вынести многих врагов.
  • Медаль Колобанова — опытный игрок в состоянии переломить даже безнадёжную ситуацию в свою пользу.
  • Медаль Халонена — за мощное вооружение, позволяющее уничтожить несколько танков V уровня в одном бою.
  • Медаль Фадина — за сравнительно небольшой боекомплект.
  • Бронебойщик — за высокую бронепробиваемость. Ни выстрела без пробития вражеской брони!
  • Рейдер — за сочетание огромного обзора и собственной незаметности.
  • Неуязвимый — мощное вооружение и низкая живучесть требуют соответствующей тактики — несколько боёв подряд Мардера могут и не заметить.

Историческая справка

Основная статья: История G20_Marder_II

G20 Marder II/История

Ссылки

Ресурсы World of Tanks
В сети Интернет