Подводная лодка
Эта статья в данный момент редактируется Статья активно редактируется участником проекта Barkil. Последняя правка была внесена 7.08.2021. |
Содержание
Особенности класса и игры
Общие особенности
Прежде всего, это малое количество очков боеспособности. Хотя это компенсируется высоким уровнем маскировки.
Главное и единственное вооружение подводных лодок — торпеды с акустическим наведением. Атаки производятся из любого положения, а увеличить потенциальную эффективность торпедных залпов помогут акустические импульсы.
Положения подводной лодки и автономность
Подводной лодке доступно четыре положения: надводное, перископное, рабочая глубина и предельная глубина.
Время, которое подводная лодка может провести не в надводном положении, ограничено показателем её автономности, зависит от конкретной субмарины и не превышает 10 минут. Если подводная лодка обнаружена на перископной глубине или в подводном положении, автономность расходуется быстрее.
Когда запас автономности израсходован, подводная лодка будет вынуждена всплыть. На поверхности автономность постепенно восстанавливается.
Каждое положение имеет ряд особенностей:
- надводное положение — самое опасное, но оно не расходует запас автономности. Контрольные точки можно захватывать только в данном положении;
- на перископной глубине подводная лодка перемещается на полной скорости и становится менее заметной;
- на рабочей глубине заметность подводной лодки значительно снижена, но и дальность ее обзора снижена;
- на предельной глубине подводную лодку не могут обнаружить другие корабли, а она сама видит только другие подлодки на рабочей и предельной глубине в радиусе гарантированного обнаружения.
Получение урона
В надводном положении и на перископной глубине подлодку можно поразить снарядами, корабельными и авиационными торпедами, бомбами и ракетами, а также тараном.
Все снаряды могут нанести урон субмарине, даже если упадут рядом с ней, но наиболее эффективными будут осколочно-фугасные за счёт большей области поражения.
В подводном положении подводную лодку можно уничтожить только глубинными бомбами или торпедами другой подлодки.
Обнаружение подводной лодки
Она может быть обнаружена в надводном положении, в перископном положении или на рабочей глубине визуально, хотя на последней она обладает очень малой заметностью.
«Поисковая РЛС» обнаруживает субмарину в надводном положении и на перископной глубине, а «Гидроакустический поиск» — на всех, кроме предельной.
Также обнаружению способствует акустический импульс — во-первых, при пуске заметность подводной лодки увеличивается. Вов-торых, при попадании им по кораблю данному противнику будет отмечен поражённый сектор и показан индикатор, указывающий направление, с которого импульс был пущен.
Управление
Подводные лодки — особый класс в World of Warships, т.к. способен перемещаться не только в горизонтальной плоскости, но и вертикальной. Поэтому для погружения и всплытия имеются отдельные клавиши. Нельзя забывать и про вооружение — ведь для наведения торпед на цель необходимо использовать акустический импульс.
Акустический импульс и пуск торпед
Торпеды и акустические импульсы можно запускать с любой глубины. Под водой импульс можно пустить в любом направлении: даже по целям выше или ниже субмарины — при этом только в этом случае торпеда сможет поразить цель, находящуюся в другом положении.
Механика пуска импульсов работает по аналогии с выстрелом: нужно брать упреждение и нажимать на левую кнопку мыши.
- прицельтесь в корабль противника, взяв упреждение, и нажмите на левую кнопку мыши;
- попадание по кораблю акустическим импульсом отмечает на нём сектор для наведения торпед;
- повторное попадание импульсом по отмеченному сектору продлевает время действия эффекта и увеличивает урон от акустических торпед;
- время действия отмеченного импульса составляет до 30 секунд в зависимости от подводной лодки. Повторное попадание импульсом по отмеченному сектору продлевает время действия;
- если импульс попадёт по кораблю, но не по уже отмеченному сектору, то изначальная точка попадания сместится на новое место, а действующий эффект сохранится.
За попадании акустического импульса по цели дается соответствующая лента.
При этом:
- торпеда прекращает наводиться на цель на некотором расстоянии от неё и далее идёт по прямой. Если противник в нужный момент сбросит скорость или сменит направление, то торпеда может пройти мимо;
- при отсутствии эффекта от импульса торпеда сразу перестает доводиться на цель;
- у торпеды весьма слабые манёвренные характеристики;
- на поворотах торпеда теряет скорость;
- дальность хода торпед обозначает путь, который может пройти торпеда, а не расстояние. Например, если торпеда сманеврирует, то максимальное расстояние, на которое она уйдёт от субмарины, будет меньше, чем максимальная дальность хода
Задачи
Прежде всего это уничтожение малоподвижных кораблей, включая тех, кто прячется от союзников за островами.
Также не стоит забывать про борьбу с подводными лодками противника.
Страны с кораблями данного класса
В игре присутствуют прокачиваемые подводные лодки Германии, России/СССР и США — по одной ветке, на VI, VIII и X уровнях.
Комплектация
Подводные лодки очень просто подготовить к бою.
Снаряжения у них немного — аварийная команда и специальное снаряжение.
См. также
Ссылки на полезные интернет-ресурсы
Форум игры World of Warships, раздел "Корабли в игре"