В разработке
Версия от 14:04, 18 февраля 2016;
В разработке
Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице
В ближайшем патче ожидается
- Выход обновление 9.14 состоится, когда исправят проблемы (Ориентировочно начало марта).
- Новая физика
- Разработана новая серверная модель движения и коллизий танка с поверхностью, объектами и другими танками.
- Добавлены новые маневры, некоторые изменения в поведении танка и его управлении.
- Добавлены новые визуальные эффекты движения и поворотов танков (буксование, скольжение).
- Переработано поведение танка при таране и столкновении с другим танком.
- Реализована механика переворота танка.
- Новый звуковой движок
- Интегрирован новый звуковой движок Audiokinetic Wwise вместо FMOD. Это позволило просчитывать аудио на неосновном ядре, что дало прирост производительности практически на всех конфигурациях с многоядерными процессорами.
- Переработаны звуки основных подсистем:
- Звуки выстрелов орудий как внутри, так и снаружи танка при сохранении привычной калибровой схемы.
- Звуки перезарядки орудий. Звук не только соответствует калибру, но и зависит от типа заряжания - ручной или автоматический (для барабанов).
- Звук пробития. Теперь игрок слышит не только калибр или тип пробития, но и силу повреждения своего танка.
- Переработаны звуки трассеров.
- Переработаны звуковые события уничтожения техники.
- Полностью переработана озвучка двигателей танков.
- Полностью переработана озвучка гусениц, трансмиссии, взаимодействие с различными поверхностями.
- Переработан и возвращён в геймплей «звоночек крита» — звуковое уведомление о критическом повреждении противника, произведенным вами.
- Озвучена "лампочка" засвета.
- Озвучены звуковые уведомления поломки модулей танка (триплекс, баки, башня, радиостанция, боеукладка).
- Озвучены основные боевые расходники (аптечка, ремкомплект, огнетушитель).
- Введены звуковые пресеты, предназначенные для игры на различной акустике и в разное время суток.
- Основное
- Во вкладку "Курс молодого бойца" добавлен блок с целеформирующими задачами "Манёвры" для игроков на 4-5 уровнях техники.
- Сокращено количество модулей на ранних уровнях техники для упрощения механики развития.
- Улучшена система фильтров и тултипов в интерфейсе складирования и активации персональных резервов.
- Карточка клана:
- Добавлен поиск клана во вкладку "Укрепрайон"
- Доработана визуальная составляющая.
- На экраны загрузки доработаны настройка отображения. Предоставление возможности игрокам выбирать:
- старый стиль экрана загрузки - команды одной таблицей,
- экран загрузки с миникартой,
- экран загрузки с подсказками.
- В игру добавлены белорусский, украинский и казахский языки.
- В экран по TAB добавляется краткое название машины игрока и икона типа этой машины. Информация о конкретной машине игрока передается в экран по TAB всем игрока до тех пор, пока этот игрок не респавнится на новой машине. Если все машины игрока уничтожены в бою в режиме с ограниченным количеством респаунов, то передается информация о его последней уничтоженной машине.
- Добавлена возможность на мини-карте отображать:
- Текущий радиус обзора машины.
- Максимальный радиус обзора.
- Радиус отрисовки техники.
- Техника:
- Для тестирования участниками Супертеста добавлены:
- Советский тяжелый танк VIII уровня Кировец-1.
- Американский средний танк VIII уровня T25 Pilot Number 1.
- Французский средний танк IX уровня Bat.-Châtillon 25 t AP.
- Немецкий легкий танк VII уровня leKpz M 41 90 mm.
- Британский средний танк VI уровня Sentinel AC IE2/IV.
- Немецкая ПТ-САУ X уровня Grille 15.
- Переработаны в новом визуальном качестве 24 модели танков:
- СССР: МС-1, А-20, ИС-6;
- Германия: Pz.Kpfw. T 25, VK 30.01 (H), Nashorn, E 25, G.W. Tiger, VK 72.01 (K);
- США: T1 Heavy, T20, T40, T28 Prototype, M44, M53/M55;
- Франция: 105 leFH18B2, AMX 50 Foch (155);
- Великобритания: Sexton II, Crusader, AT 15;
- Япония: Chi-Ni, Type 97 Chi-Ha, Type 5 Ke-Ho, Type 3 Chi-Nu;
- Доработаны визуальные модели некоторых танков: СУ-100, ИС, M4 Sherman, Centurion Mk. 7/1.
- Доработаны collision-модели некоторых танков: T29, T30, T34.
- Добавлено оборудование «вентиляция» в список доступных оборудований для T28 Prototype.
- Изменена конфигурация экипажа танка T95E2 для соответствия с конфигурацией экипажа танка M48A1 Patton.
- Исправлены мелкие ошибки визуальных моделей некоторых машин.
- Для тестирования участниками Супертеста добавлены:
- Карты
- В режим «Бой до последнего» добавлена карта «Париж».
- Произведен редизайн карты «Священная долина».
- Прочее.
- Устранены недоработки по функциональности кастомизации.
- Доработаны интерфейсы, добавлены условия по наненсию элементов кастомизации на технику по выполнению личных боевых задач.
- Реализовано выключение голосовой связи по Alt+Q . Добавлена возможность менять сочетание клавиш в настройках.
- Доработан интерфейс корзины покупок элементов кастомизации.
- В окно подтверждения покупки реализована возможность видеть элементы кастомизации, сгруппированные по типам (камуфляж, эмблемы, надписи).
- В окне подтверждения покупки реализована возможность изменять валюту (золото/серебро).
- Исправлена ошибка неправильных ссылок для языков ASIA, KR в миниклиенте.
- Улучшено поведение камеры при приближении к объектам.
Дальние планы
- На Jagdpanzer IV добавят новое орудие (75mm Pak 41);
- Перевод в новое визуальное качество танков:
- СССР: Объект 140, Объект 268;
- Германия: Waffenträger auf Pz. IV;
- Китай: WZ-131;
- Карта "Затерянный город" может выйти в случайные бои до 8 уровня включительно;
- Замена Waffenträger auf E 100 на Grille 15 (без барабана заряжания) в ближайшее время не будет;
- Карта Польша (первое название карты "Студянка") готовится к выходу для WoT. Точная дата выхода неизвестна.
- Физика движения танков 3.0. Развороты на 180 градусов на пробеле. Более резкий диагональный поворот если отпустить W. Новейшая система проходимости. Стрельба за предел увн раскачкой танка (сложный и сумбурный маневр). Заезд кормой за угол при зажатом S, space и повороте. Лт и Ст поедут. Настраиваемая жесткость подвески - лучше и веселее прыгаем. Перевороты тараном (пока не включены, зато есть смешной побочный эффект - танки ездят друг по другу) Танки могут переворачиваться;
- Новые звуки и новый звуковой движок wwise;
- Многоядерность, использование 4 ядер, сейчас идёт тестирование;
- Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло;
- Замена FV215b возможно на "Super Conqueror" или на "Chieftain Mk 6", решение не принято, но заменять точно будут, КТТС;
- Новые карты: Париж и Детройт сроки КТТС;
- "Сталь". По идеи данный ресурс можно будет получить за игру в "Превосходство", но подробностей, к сожалению пока никаких нет. За данный ресурс вы сможете покупать технику и личные резервы;
- Интерфейс поиска клана. Плюс, совместили Склад и Магазин (не факт, что данное изменение приживется);
- В скором времени мы увидим полноценное дерево Польских танков, через пару патчей будет готова;
- Шведская ветка, ожидается в 2016 году;
- Готовятся новые деревья и трава, сроки КТТС;
- HD карты вместе с поддержкой DirectX 11 (сейчас идёт тестирование на всех картах, исправляют баги), сроки КТТС, предположительно в 2016 году;
- Ребаланс арты, изменение игровой механики (уменьшение альфы, увеличение точности, больше контузий экипажам противников), прототипируется, в 2016 году;
- PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки};
- Итальянская ветка, сроки КТТС;
- Венгерская ветка, сроки КТТС;
- Женская озвучка экипажей, будет КТТС;
- Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки. Сейчас разработку только начинают, КТТС в 2016;
- По САУ и ПТ-САУ Китая информация собрана, ввод после 2016 года дальний КТТС;
- По САУ и ПТ-САУ Японии информация собрана, ввод после 2016 года дальний КТТС;
- Кастомизация (обвесы) танков планируется, КТТС;
- Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты;
- Многобашенность когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою);
- Физический движок Havok или своя собственная реализация физического движка, в разработке, дальний КТТС;