Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты
/
/
В разработке

В разработке

Перейти к: навигация, поиск

В разработке

Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице

В ближайшем патче ожидается

  • Выход обновление 9.14 состоится, когда исправят проблемы (Ориентировочно начало марта).
  • Новая физика
    • Разработана новая серверная модель движения и коллизий танка с поверхностью, объектами и другими танками.
    • Добавлены новые маневры, некоторые изменения в поведении танка и его управлении.
    • Добавлены новые визуальные эффекты движения и поворотов танков (буксование, скольжение).
    • Переработано поведение танка при таране и столкновении с другим танком.
    • Реализована механика переворота танка.
  • Новый звуковой движок
    • Интегрирован новый звуковой движок Audiokinetic Wwise вместо FMOD. Это позволило просчитывать аудио на неосновном ядре, что дало прирост производительности практически на всех конфигурациях с многоядерными процессорами.
    • Переработаны звуки основных подсистем:
      • Звуки выстрелов орудий как внутри, так и снаружи танка при сохранении привычной калибровой схемы.
      • Звуки перезарядки орудий. Звук не только соответствует калибру, но и зависит от типа заряжания - ручной или автоматический (для барабанов).
      • Звук пробития. Теперь игрок слышит не только калибр или тип пробития, но и силу повреждения своего танка.
      • Переработаны звуки трассеров.
      • Переработаны звуковые события уничтожения техники.
      • Полностью переработана озвучка двигателей танков.
      • Полностью переработана озвучка гусениц, трансмиссии, взаимодействие с различными поверхностями.
    • Переработан и возвращён в геймплей «звоночек крита» — звуковое уведомление о критическом повреждении противника, произведенным вами.
    • Озвучена "лампочка" засвета.
    • Озвучены звуковые уведомления поломки модулей танка (триплекс, баки, башня, радиостанция, боеукладка).
    • Озвучены основные боевые расходники (аптечка, ремкомплект, огнетушитель).
    • Введены звуковые пресеты, предназначенные для игры на различной акустике и в разное время суток.
  • Основное
    • Во вкладку "Курс молодого бойца" добавлен блок с целеформирующими задачами "Манёвры" для игроков на 4-5 уровнях техники.
    • Сокращено количество модулей на ранних уровнях техники для упрощения механики развития.
    • Улучшена система фильтров и тултипов в интерфейсе складирования и активации персональных резервов.
    • Карточка клана:
      • Добавлен поиск клана во вкладку "Укрепрайон"
      • Доработана визуальная составляющая.
    • На экраны загрузки доработаны настройка отображения. Предоставление возможности игрокам выбирать:
      • старый стиль экрана загрузки - команды одной таблицей,
      • экран загрузки с миникартой,
      • экран загрузки с подсказками.
    • В игру добавлены белорусский, украинский и казахский языки.
    • В экран по TAB добавляется краткое название машины игрока и икона типа этой машины. Информация о конкретной машине игрока передается в экран по TAB всем игрока до тех пор, пока этот игрок не респавнится на новой машине. Если все машины игрока уничтожены в бою в режиме с ограниченным количеством респаунов, то передается информация о его последней уничтоженной машине.
    • Добавлена возможность на мини-карте отображать:
      • Текущий радиус обзора машины.
      • Максимальный радиус обзора.
      • Радиус отрисовки техники.
  • Техника:
  • Карты
    • В режим «Бой до последнего» добавлена карта «Париж».
    • Произведен редизайн карты «Священная долина».
  • Прочее.
    • Устранены недоработки по функциональности кастомизации.
    • Доработаны интерфейсы, добавлены условия по наненсию элементов кастомизации на технику по выполнению личных боевых задач.
    • Реализовано выключение голосовой связи по Alt+Q . Добавлена возможность менять сочетание клавиш в настройках.
    • Доработан интерфейс корзины покупок элементов кастомизации.
    • В окно подтверждения покупки реализована возможность видеть элементы кастомизации, сгруппированные по типам (камуфляж, эмблемы, надписи).
    • В окне подтверждения покупки реализована возможность изменять валюту (золото/серебро).
    • Исправлена ошибка неправильных ссылок для языков ASIA, KR в миниклиенте.
    • Улучшено поведение камеры при приближении к объектам.

Дальние планы

  • На Jagdpanzer IV добавят новое орудие (75mm Pak 41);
  • Перевод в новое визуальное качество танков:
  • Карта "Затерянный город" может выйти в случайные бои до 8 уровня включительно;
  • Замена Waffenträger auf E 100 на Grille 15 (без барабана заряжания) в ближайшее время не будет;
  • Карта Польша (первое название карты "Студянка") готовится к выходу для WoT. Точная дата выхода неизвестна.
  • Физика движения танков 3.0. Развороты на 180 градусов на пробеле. Более резкий диагональный поворот если отпустить W. Новейшая система проходимости. Стрельба за предел увн раскачкой танка (сложный и сумбурный маневр). Заезд кормой за угол при зажатом S, space и повороте. Лт и Ст поедут. Настраиваемая жесткость подвески - лучше и веселее прыгаем. Перевороты тараном (пока не включены, зато есть смешной побочный эффект - танки ездят друг по другу) Танки могут переворачиваться;
  • Новые звуки и новый звуковой движок wwise;
  • Многоядерность, использование 4 ядер, сейчас идёт тестирование;
  • Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло;
  • Замена FV215b возможно на "Super Conqueror" или на "Chieftain Mk 6", решение не принято, но заменять точно будут, КТТС;
  • Новые карты: Париж и Детройт сроки КТТС;
  • "Сталь". По идеи данный ресурс можно будет получить за игру в "Превосходство", но подробностей, к сожалению пока никаких нет. За данный ресурс вы сможете покупать технику и личные резервы;
  • Интерфейс поиска клана. Плюс, совместили Склад и Магазин (не факт, что данное изменение приживется);
  • В скором времени мы увидим полноценное дерево Польских танков, через пару патчей будет готова;
  • Шведская ветка, ожидается в 2016 году;
  • Готовятся новые деревья и трава, сроки КТТС;
  • HD карты вместе с поддержкой DirectX 11 (сейчас идёт тестирование на всех картах, исправляют баги), сроки КТТС, предположительно в 2016 году;
  • Ребаланс арты, изменение игровой механики (уменьшение альфы, увеличение точности, больше контузий экипажам противников), прототипируется, в 2016 году;
  • PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки};
  • Итальянская ветка, сроки КТТС;
  • Венгерская ветка, сроки КТТС;
  • Женская озвучка экипажей, будет КТТС;
  • Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки. Сейчас разработку только начинают, КТТС в 2016;
  • По САУ и ПТ-САУ Китая информация собрана, ввод после 2016 года дальний КТТС;
  • По САУ и ПТ-САУ Японии информация собрана, ввод после 2016 года дальний КТТС;
  • Кастомизация (обвесы) танков планируется, КТТС;
  • Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты;
  • Многобашенность когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою);
  • Физический движок Havok или своя собственная реализация физического движка, в разработке, дальний КТТС;