Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
В разработке

В разработке

Перейти к: навигация, поиск

Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточнайте информацию на официальной странице

В ближайшем патче ожидается

Дальние планы

  • Чехословацкая ветка - Kolohousenka, LT vz. 35, LT vz. 38, ST vz. 39, Škoda T-24, Škoda T-25, Konštrukta T-34/100, TVP VTU Koncept, Skoda T 50, T 50/51. Появление ожидается в 10.1;
  • Физика движения танков 3.0, пилят дальше. Развороты на 180 градусов на пробеле. Более резкий диагональный поворот если отпустить W. Новейшая система проходимости. Стрельба за предел увн раскачкой танка (сложный и сумбурный маневр). Заезд кормой за угол при зажатом S, space и повороте. Лт и Ст поедут. Настраиваемая жесткость подвески - лучше и веселее прыгаем. Перевороты тараном (пока не включены, зато есть смешной побочный эффект - танки ездят друг по другу) Танки могут переворачиваться;
  • Бонус за танкование (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают кормить завтраками;
  • Замена FV215b возможно на Chieftain Mk 6 или что-то получше, КТТС.
  • Новые звуки и новый звуковой движок, КТТС, калькуляторы не вывозят;
  • Новые карты: Чехословакия, Польша выход в 2015 году. Новая карта Париж, Детройт КТТС;
  • Готовятся новые деревья и трава, сроки КТТС;
  • HD карты вместе с поддержкой DirectX 11 (тестируют, исправляют баги), сроки КТТС, не в 2015;
  • Ребаланс арты, изменение игровой механики (уменьшение альфы, увеличение точности, больше контузий экипажам противников), прототипируется, скоро ждать не стоит, в 2016 году;
  • Шведская ветка, сроки КТТС;
  • Итальянская ветка, сроки КТТС;
  • Венгерская ветка, сроки КТТС;
  • Польская ветка (набрали только до 4 уровня);
  • Замена Waffenträger auf E 100 на Grille 15, сроки КТТС;
  • PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки};
  • Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависио от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж у WoWS. Полная переработка скиллов экипажа. Сейчас разработку только начинают;
  • По САУ и ПТ-САУ Китая информация собрана, ввод после 2016 года КТТС;
  • По САУ и ПТ-САУ Японии информация собрана, ввод после 2016 года КТТС;
  • Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты;
  • Многобашенность когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою).