Система предупреждения неспортивного поведения
Содержание
Общая информация
Когда пользователь нарушает правила, «спит» в бою или ведёт огонь по союзникам, система сначала просто предупреждает, что игроку нужно задуматься о своём поведении и вернуться к честной игре. Само предупреждение содержит в себе информацию о том, в чём именно провинился игрок.
После его получения:
- никнейм и отображение корабля в панели команды окрашиваются розовым цветом. Такой цвет приобретают и иконки самолетов;
- размер урона, который наносится союзникам, снижается;
- при попадании по союзнику игрок получает зеркальный урон в полном объеме — при этом в случае повторного попадания данный урон увеличивается.
Но размер урона, наносимый противникам, не изменяется.
Если после первого предупреждения игрок продолжит нарушать правила честной игры, то следующим шагом системы станет запрет на участие во всех типах боёв, за исключением кооперативных, клановых и тренировочных. В этом случае никнейм игрока окрасится уже в оранжевый цвет — но только в Порту.
Чтобы вернуться к сражениям против других игроков и получить доступ в остальные типы боёв, нарушителю придётся провести несколько кооперативных боёв против ботов, соблюдая правила игры и внося полезный вклад в результат боя.
В бою никнейм нарушителя может быть только розовым вне зависимости от тяжести наказания.
Выход в клановые бои не запрещается даже со статусом нарушителя. Наказание за негативное поведение в этом типе боя будет выносить лидер клана. Например, лидер может отстранить игрока от участия в клановых боях, но непосредственно повлиять на статус игрока в системе он не может.
Варианты неспортивного поведения
Бездействие в бою
Для крейсеров, эсминцев и линкоров учитываются такие «показатели активности» как:
- пройденное расстояние;
- участие в захвате точек;
- участие в защите точек;
- нанесение урона кораблям противника:
При этом минимальное пройденное расстояние рассчитывается таким образом, чтобы в случае, если неподвижный корабль «толкнули», он не считался активным.
Чтобы система не сочла игрока нарушителем, необходимо выполнить хотя бы одно из условий.
Авианосцы считаются бездействующими, если не выполняется ни одно из следующих условий:
- уничтожение авиации противника любым способом;
- нанесение урона технике противника любым способом;
- потеря своих самолётов.
Урон по союзникам/уничтожение союзника
Урон учитывается как процентное соотношение от общей боеспособности союзника. Если урон нанесён по нескольким союзникам, проценты суммируются. Попадание торпед в союзников будет учитываться всегда. Как и в случае уничтожения союзных кораблей, урон по своим может привести к ограничению на участие в определённых типах боёв.
Также существует «зеркальный» урон — это урон, получаемый кораблём в ответ на повреждение союзной техники.
Ну и за любые повреждения союзных кораблей взымается штраф в виде опыта и кредитов.
Статус тимкиллера снимается через 2 боя любого типа при условии отсутствия урона по союзникам. Но если игрок затем в ближайшем времени снова уничтожил корабль сокомандника, то количество боев для снятия статуса увеличивается.
При этом если союзник будет уничтожен во время предупрежедения за первый тимкилл, то игроку будет вынесено наказание в виде ограничение числа боев и присвоен оранжевый статус.
Преждевременный выход из боя
Преждевременным будет считаться выход из боя (как добровольный, так и в случае технической неисправности), в котором игрок активно участвовал менее 75% времени. Пример: игрок в течение 7,5 минут участвует в боевых действиях, сохраняет свой корабль в боеспособном состоянии и покидает бой до его окончания. Если длительность боя составит больше 10 минут, игрок получит соответствующее предупреждение или даже наказание при наличии на счету других нарушений.
Wargaming понимает, что никто не застрахован от внезапного отключения от сервера или непредвиденных жизненных ситуаций. Если игрок не «хулиганит» регулярно, вероятность получить ограничение на типы боёв невысока.
Примеры работы системы
История изменений