Полигон(МТ) — различия между версиями
Версия 09:08, 18 сентября 2023 | Версия 07:47, 19 сентября 2023 | |||
Строка 53: | Строка 53: | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | |||
|- | |- | |||
? | ! | + | ! Вопрос !! Ответ | |
|- | |- | |||
? | | Даже у самых хороших игроков может произойти серия неудачных боёв либо не будет хватать времени на выполнение ежедневных квестов. | + | | Для чего вводится режим|| Даже у самых хороших игроков может произойти серия неудачных боёв либо не будет хватать времени на выполнение ежедневных квестов.<br /> | |
+ | Мы хотели бы предложить вам быстрый, динамичный режим игры, в котором бои будут проходить менее напряжённо, чем в режиме «Случайный бой».<br /> | |||
+ | В будущем этот режим планируется использовать и для обучения новичков. | |||
|- | |- | |||
? | | | + | | Как он будет дорабатываться в дальнейшем|| В первую очередь мы планируем работать над тактикой игры ботов — их поведение в бою станет более тактическим и менее шаблонным<br /> | |
+ | Для высоких уровней — новые вызовы навыкам опытных игроков, если это будет необходимо.<br /> | |||
+ | Также в планах ввод бóльшего количества боевых локаций | |||
|- | |- | |||
? | | | + | | Могут ли боты переключиться на «голду» или фугасы, в зависимости от игровой ситуации?|| Да, боты могут менять тип снарядов в зависимости от ситуации в бою. | |
+ | |- | |||
+ | | Если у танка есть два варианта «топового» орудия, могут ли они оба встречаться на машинах ботов? (примеры: Е 100, Sheridan, Vz. 55 и т.д.)|| Зависит от типа боя. в Полигоне для ботов, где оба орудия являются одинаково приемлемыми вариантами, боты будут выбирать случайно. | |||
+ | |- | |||
+ | | Различаются ли боты по сложности на разных уровнях случайных боёв?|| В случайных боях - нет. Но боты для новых игроков в случайных боях слабее. | |||
+ | |- | |||
+ | | Различаются ли настройки ИИ для разных классов техники? Например, способен ли бот на лёгком танке «светить» противников, или он будет вести себя как обычный танк?|| Да, настройки поведения различаются для разных классов техники. Легкие танки будут менее склонны к вступлению в прямой бой и больше склонны проводить разведку. | |||
+ | |- | |||
+ | | Какому уровню игрока соответствует ИИ бота в режиме Полигон? (45%/50%/55%)|| Тут скорее лучше ориентироваться не на процент побед, а на количество боев. Конкретно для 10 уровней настройки соответствуют порядка 1000 боев, но сложность может и будет меняться в будущем. | |||
|} | |} | |||
Версия 07:47, 19 сентября 2023
Полигон(МТ)
Полигон - это новый кооперативный PvE-режим в «Мире танков»ю Для боёв игрового режима допускаются любые танки X уровня, которые подходят для Случайных боёв.
Правила
- команда игроков сражается против команды боевых машин под управлением AI («ботов»).
- в команду игроков может входить от 5 до 12 танкистов.
- «боты» выходят в бой на технике тех же классов, что и игроки, однако используют только исследуемую технику.
- статистика игрового режима будет отображаться в отдельной вкладке в клиенте игры.
- бои не идут в зачёт отметок на ствол.
Карта
Режим присутствует на следующих картах:
- Вестфилд
- Жемчужная река
- Затерянный город
- Карелия
- Ласвилль
- Линия Зигфрида
- Малиновка
- Мурованка
- Песчаная река
- Прохоровка
- Редшир
- Аэродром
- Степи
- Утес
- Химмельсдорф
- Эль-Халлуф
Особенности игрового режима
- Недоступно получение очков Боевого пропуска и бон за бои на танках 10 уровня. Их можно получить только за выполнение ежедневных заданий.
- Снижение заработка кредитов и опыта. Заработок в кредитах снижен до уровня 0.4, а опыта — до уровня 0.2 от заработка в Случайных боях.
Коэффициенты заработка могут быть изменены в дальнейшем.
- Фиксированная плата за обслуживание техники. Вместо привычной платы за ремонт танков (в зависимости от количества полученных повреждений) введена фиксированная сумма в 5 000, которая списывается вне зависимости от результата боя.
Плата за обслуживание может быть изменена в дальнейшем.
- Доступны только ежедневные задачи. В режиме «Полигон» недоступны к выполнению задания Кампаний и иных игровых режимов.
- Взводы. Игроки могут объединяться во взводы, однако в состав команды может входить не более одного взвода.
- Знаки отличия. За достижения в сражениях игрового режима не будут начисляться медали и знаки классности, а также активность в боях не будет идти в зачёт отметок на ствол.
- Доступен только Стандартный бой. Для игры недоступны такие подрежимы, как «Генеральное сражение», «Штурм» и «Встречный бой».
- Экономические бонусы. Бонусы за использование премиум аккаунта и боевых резервов продолжают действовать в полном объёме.
Вопросы
Вопрос | Ответ |
---|---|
Для чего вводится режим | Даже у самых хороших игроков может произойти серия неудачных боёв либо не будет хватать времени на выполнение ежедневных квестов. Мы хотели бы предложить вам быстрый, динамичный режим игры, в котором бои будут проходить менее напряжённо, чем в режиме «Случайный бой». |
Как он будет дорабатываться в дальнейшем | В первую очередь мы планируем работать над тактикой игры ботов — их поведение в бою станет более тактическим и менее шаблонным Для высоких уровней — новые вызовы навыкам опытных игроков, если это будет необходимо. |
Могут ли боты переключиться на «голду» или фугасы, в зависимости от игровой ситуации? | Да, боты могут менять тип снарядов в зависимости от ситуации в бою. |
Если у танка есть два варианта «топового» орудия, могут ли они оба встречаться на машинах ботов? (примеры: Е 100, Sheridan, Vz. 55 и т.д.) | Зависит от типа боя. в Полигоне для ботов, где оба орудия являются одинаково приемлемыми вариантами, боты будут выбирать случайно. |
Различаются ли боты по сложности на разных уровнях случайных боёв? | В случайных боях - нет. Но боты для новых игроков в случайных боях слабее. |
Различаются ли настройки ИИ для разных классов техники? Например, способен ли бот на лёгком танке «светить» противников, или он будет вести себя как обычный танк? | Да, настройки поведения различаются для разных классов техники. Легкие танки будут менее склонны к вступлению в прямой бой и больше склонны проводить разведку. |
Какому уровню игрока соответствует ИИ бота в режиме Полигон? (45%/50%/55%) | Тут скорее лучше ориентироваться не на процент побед, а на количество боев. Конкретно для 10 уровней настройки соответствуют порядка 1000 боев, но сложность может и будет меняться в будущем. |
Ссылки