Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
/
Полигон(МТ)

Полигон(МТ)

Перейти к: навигация, поиск


Полигон

Основная статья: Режимы игры
Poligon_log.png

Полигон - кооперативный PvE-режим в «Мире танков».
Бои 12х12 на всех уровнях техники, с автоматическим подбором союзников и противника под управлениям ИИ, проходящий по правилам случайных боёв.
В режиме слегка снижены коэффициенты заработка, он подходит начинающим игрокам, которые ещё не разобрались с основными механиками игры и тем, кто хочет испробовать различные сборки оборудования не влияя на общую статистику результативности на определённой технике.

Правила

  • команда игроков сражается против команды боевых машин под управлением AI («ботов»).
  • в команду игроков может входить от 5 до 12 танкистов.
  • «боты» выходят в бой на технике тех же классов, что и игроки, однако используют только исследуемую технику.
  • статистика игрового режима отображается в отдельной вкладке в клиенте игры.
  • бои не идут в зачёт отметок на ствол.


Полигон

Разнообразие карт

Бои проходят на следующих картах:

Особенности игрового режима

  • Недоступно получение очков Боевого пропуска и бон за бои на танках 10 уровня.
  • В режиме недоступно выполнение ежедневных боевых задач.
  • Снижен заработок кредитов и опыта. Их коэффициенты указаны в таблице ниже.
  • За ремонт техники платится фиксированная плата, не зависящая от серьёзности повреждений, её значение также указано в таблице ниже.
  • В режиме недоступно выполнение ЛБЗ.
  • Взводы. Игроки могут объединяться во взводы, однако в состав команды может входить не более одного взвода.
  • Знаки отличия. За достижения в сражениях игрового режима не начисляются медали и знаки классности, а также активность в боях не идёт в зачёт отметок на ствол.
  • Доступен только Стандартный бой. Для игры недоступны такие подрежимы, как «Генеральное сражение», «Штурм» и «Встречный бой».
  • Экономические бонусы. Бонусы за использование премиум аккаунта и боевых резервов продолжают действовать в полном объёме.

Экономика

Экономическая таблица
Уровень Фиксированная цена ремонта Множитель опыта Множитель кредитов
1 0 0.2 0.3
2 0 0.2 0.3
3 0 0.2 0.3
4 0 0.2 0.35
5 0 0.2 0.4
6 500 0.25 0.45
7 2000 0.25 0.4
8 4000 0.5 0.5
9 4000 0.5 0.5
10 5000 0.6 0.6

Вопросы

Вопрос Ответ
Для чего вводится режим Даже у самых хороших игроков может произойти серия неудачных боёв либо не будет хватать времени на выполнение ежедневных квестов.

Мы хотели бы предложить вам быстрый, динамичный режим игры, в котором бои будут проходить менее напряжённо, чем в режиме «Случайный бой».
В будущем этот режим планируется использовать и для обучения новичков.

Как он будет дорабатываться в дальнейшем В первую очередь мы планируем работать над тактикой игры ботов — их поведение в бою станет более тактическим и менее шаблонным

Для высоких уровней — новые вызовы навыкам опытных игроков, если это будет необходимо.
Также в планах ввод бóльшего количества боевых локаций

Могут ли боты переключиться на «голду» или фугасы, в зависимости от игровой ситуации? Да, боты могут менять тип снарядов в зависимости от ситуации в бою.
Если у танка есть два варианта «топового» орудия, могут ли они оба встречаться на машинах ботов? (примеры: Е 100, Sheridan, Vz. 55 и т.д.) Зависит от типа боя. в Полигоне для ботов, где оба орудия являются одинаково приемлемыми вариантами, боты будут выбирать случайно.
Различаются ли боты по сложности на разных уровнях случайных боёв? В случайных боях - нет. Но боты для новых игроков в случайных боях слабее.
Различаются ли настройки ИИ для разных классов техники? Например, способен ли бот на лёгком танке «светить» противников, или он будет вести себя как обычный танк? Да, настройки поведения различаются для разных классов техники. Легкие танки будут менее склонны к вступлению в прямой бой и больше склонны проводить разведку.
Какому уровню игрока соответствует ИИ бота в режиме Полигон? (45%/50%/55%) Тут скорее лучше ориентироваться не на процент побед, а на количество боев. Конкретно для 10 уровней настройки соответствуют порядка 1000 боев, но сложность может и будет меняться в будущем.

Ссылки