Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Подводная лодка

Подводная лодка

Перейти к: навигация, поиск
Версия 14:10, 7 августа 2021Версия 14:20, 7 августа 2021
Строка 44:Строка 44:
 Подводные лодки — особый класс в World of Warships, т.к. способен перемещаться не только в горизонтальной плоскости, но и вертикальной. Поэтому для погружения и всплытия имеются отдельные клавиши. Нельзя забывать и про вооружение — ведь для наведения торпед на цель необходимо использовать акустический импульс. Подводные лодки — особый класс в World of Warships, т.к. способен перемещаться не только в горизонтальной плоскости, но и вертикальной. Поэтому для погружения и всплытия имеются отдельные клавиши. Нельзя забывать и про вооружение — ведь для наведения торпед на цель необходимо использовать акустический импульс.
  
?===Акустический импульс===+===Акустический импульс и пуск торпед===
?[[Файл:Управление ПЛ 003.jpeg|350px|thumbnail|Атака с использованием акустического импульса]]+[[Файл:Использование акустического импульса.jpeg|350px|thumbnail|Атака с использованием акустического импульса]]
 +Торпеды и акустические импульсы можно запускать с любой глубины. Под водой импульс можно пустить в любом направлении: даже по целям выше или ниже субмарины — при этом только в этом случае торпеда сможет поразить цель, находящуюся в другом положении.
 + 
 Механика пуска импульсов работает по аналогии с выстрелом: нужно брать упреждение и нажимать на левую кнопку мыши.  Механика пуска импульсов работает по аналогии с выстрелом: нужно брать упреждение и нажимать на левую кнопку мыши.
?* Оцените ситуацию и расстояние до цели и решите, что использовать первым: акустические импульсы или торпеды.+* прицельтесь в корабль противника, взяв упреждение, и нажмите на левую кнопку мыши;
?* При атаке цели на большой дистанции лучше сначала пустить [[Ship:Торпеды|торпеды]], а после — акустические импульсы, чтобы их эффект не закончился, пока торпеды идут к цели.+* попадание по кораблю акустическим импульсом отмечает на нём сектор для наведения торпед;
?* Переключиться на пуск торпед можно с помощью клавиши '''2''', а вернуться обратно к акустическим импульсам — с помощью клавиши '''1'''.+* повторное попадание импульсом по отмеченному сектору продлевает время действия эффекта и увеличивает урон от акустических торпед;
?* Выбирайте между двумя вариантами импульса: широким и медленным или узким и быстрым.+* время действия отмеченного импульса составляет до 30 секунд в зависимости от подводной лодки. Повторное попадание импульсом по отмеченному сектору продлевает время действия;
?* После того, как выберете акустические импульсы, вы увидите два маркера на носу и корме цели.+* если импульс попадёт по кораблю, но не по уже отмеченному сектору, то изначальная точка попадания сместится на новое место, а действующий эффект сохранится.
?* Прицельтесь в эти маркеры, взяв упреждение, и нажмите на левую кнопку мыши.+[[Файл:Акустический импульс.gif|350px|thumbnail|right|Применение акустического импульса]]
?* После успешного попадания в один из маркеров торпеды будут доводиться на цель.+При этом:
?* После успешного попадания во второй маркер на том же корабле торпеды займут оптимальную глубину для поражения уязвимых мест и нанесут больше урона при попадании.+* торпеда прекращает наводиться на цель на некотором расстоянии от неё и далее идёт по прямой. Если противник в нужный момент сбросит скорость или сменит направление, то торпеда может пройти мимо;
?* Время действия эффекта от попавшего в цель импульса ограничено и составляет примерно 30 секунд. Наведение торпед работает только при активном эффекте импульса.+* при отсутствии эффекта от импульса торпеда сразу перестает доводиться на цель.
?* Повторное попадание акустическим импульсом при уже действующем эффекте обновит время его действия.+
?* Импульсы не привязаны к последнему залпу и влияют на все выпущенные торпеды.+
  
 За попадании акустического импульса по цели дается соответствующая [[Ship:Ленты|лента]]. За попадании акустического импульса по цели дается соответствующая [[Ship:Ленты|лента]].

Версия 14:20, 7 августа 2021

Stop_write.png

Эта статья в данный момент редактируется

Статья активно редактируется участником проекта Barkil.
Перед внесением правок свяжитесь с ним.

Последняя правка была внесена 7.08.2021.

Подводная_лодка_001.jpeg
Подводная лодка — один из классов кораблей в военно-историческом ММО-экшене World of Warships, который на фоне других является особенным. Во-первых, перемещение происходит не только в горизонтальной плоскости, но и в вертикальной. Во-вторых, подводная лодка располагает только торпедами, зато акустическими, которые можно наводить на цель.

Особенности класса и игры

Общие особенности

Прежде всего, это малое количество очков боеспособности. Хотя это компенсируется высоким уровнем маскировки.

Главное и единственное вооружение подводных лодок — торпеды с акустическим наведением. Атаки производятся из любого положения, а увеличить потенциальную эффективность торпедных залпов помогут акустические импульсы.

Положения подводной лодки и автономность

Подводной лодке доступно четыре положения: надводное, перископное, рабочая глубина и предельная глубина.

Время, которое подводная лодка может провести не в надводном положении, ограничено показателем её автономности, зависит от конкретной субмарины и не превышает 10 минут. Если подводная лодка обнаружена на перископной глубине или в подводном положении, автономность расходуется быстрее.

Когда запас автономности израсходован, подводная лодка будет вынуждена всплыть. На поверхности автономность постепенно восстанавливается.

Каждое положение имеет ряд особенностей:

  • надводное положение — самое опасное, но оно не расходует запас автономности. Контрольные точки можно захватывать только в данном положении;
  • на перископной глубине подводная лодка перемещается на полной скорости и становится менее заметной;
  • на рабочей глубине заметность подводной лодки значительно снижена, но и дальность ее обзора снижена;
  • на предельной глубине подводную лодку не могут обнаружить другие корабли, а она сама видит только другие подлодки на рабочей и предельной глубине в радиусе гарантированного обнаружения.

Получение урона

В надводном положении и на перископной глубине подлодку можно поразить снарядами, корабельными и авиационными торпедами, бомбами и ракетами, а также тараном.
Все снаряды могут нанести урон субмарине, даже если упадут рядом с ней, но наиболее эффективными будут осколочно-фугасные за счёт большей области поражения.

В подводном положении подводную лодку можно уничтожить только глубинными бомбами или торпедами другой подлодки.

Обнаружение подводной лодки

Отображение пораженного импульсом сектора (выделен белым цветом) и направление, с которого он был пущен (оранжевым цветом)

Она может быть обнаружена в надводном положении, в перископном положении или на рабочей глубине визуально, хотя на последней она обладает очень малой заметностью.

«Поисковая РЛС» обнаруживает субмарину в надводном положении и на перископной глубине, а «Гидроакустический поиск» — на всех, кроме предельной.

Также обнаружению способствует акустический импульс — во-первых, при пуске заметность подводной лодки увеличивается. Вов-торых, при попадании им по кораблю данному противнику будет отмечен поражённый сектор и показан индикатор, указывающий направление, с которого импульс был пущен.

Управление

Подводные лодки — особый класс в World of Warships, т.к. способен перемещаться не только в горизонтальной плоскости, но и вертикальной. Поэтому для погружения и всплытия имеются отдельные клавиши. Нельзя забывать и про вооружение — ведь для наведения торпед на цель необходимо использовать акустический импульс.

Акустический импульс и пуск торпед

Атака с использованием акустического импульса

Торпеды и акустические импульсы можно запускать с любой глубины. Под водой импульс можно пустить в любом направлении: даже по целям выше или ниже субмарины — при этом только в этом случае торпеда сможет поразить цель, находящуюся в другом положении.

Механика пуска импульсов работает по аналогии с выстрелом: нужно брать упреждение и нажимать на левую кнопку мыши.

  • прицельтесь в корабль противника, взяв упреждение, и нажмите на левую кнопку мыши;
  • попадание по кораблю акустическим импульсом отмечает на нём сектор для наведения торпед;
  • повторное попадание импульсом по отмеченному сектору продлевает время действия эффекта и увеличивает урон от акустических торпед;
  • время действия отмеченного импульса составляет до 30 секунд в зависимости от подводной лодки. Повторное попадание импульсом по отмеченному сектору продлевает время действия;
  • если импульс попадёт по кораблю, но не по уже отмеченному сектору, то изначальная точка попадания сместится на новое место, а действующий эффект сохранится.
Применение акустического импульса

При этом:

  • торпеда прекращает наводиться на цель на некотором расстоянии от неё и далее идёт по прямой. Если противник в нужный момент сбросит скорость или сменит направление, то торпеда может пройти мимо;
  • при отсутствии эффекта от импульса торпеда сразу перестает доводиться на цель.

За попадании акустического импульса по цели дается соответствующая лента.

Особенности поведения торпеды при наведении на цель при помощи акустического импульса

  • У торпеды весьма слабые манёвренные характеристики, не позволяющие, например, угнаться за активно маневрирующим противников.
  • На поворотах торпеда теряет скорость.
  • Дальность хода торпед обозначает путь, который может пройти торпеда, а не расстояние. Например, если торпеда сманеврирует, то максимальное расстояние, на которое она уйдёт от субмарины, будет меньше, чем максимальная дальность хода
  • При приближении к цели торпеда прекращает доводиться примерно за километр и далее идёт по прямой. Если противник в этот момент сбросит скорость или сменит направление, то торпеда может пройти мимо.

Задачи

Прежде всего это уничтожение малоподвижных кораблей, включая тех, кто прячется от союзников за островами.

Также не стоит забывать про борьбу с подводными лодками противника.

Страны с кораблями данного класса

В игре присутствуют прокачиваемые подводные лодки Германии, России/СССР и США — по одной ветке, на VI, VIII и X уровнях.

Комплектация

Подводные лодки очень просто подготовить к бою.

Снаряжения у них немного — аварийная команда и специальное снаряжение.

См. также

Ссылки на полезные интернет-ресурсы

Форум игры World of Warships, раздел "Корабли в игре"

Галерея