Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты

Экономика

Перейти к: навигация, поиск
Версия 15:24, 30 сентября 2016Версия 15:36, 30 сентября 2016
Строка 210:Строка 210:
 Также в число расходов входит штраф за повреждение союзников. Также в число расходов входит штраф за повреждение союзников.
 {{Блок|i|content =ВНИМАНИЕ!!! По мере продвижения по веткам развития величина обслуживания увеличивается.}} {{Блок|i|content =ВНИМАНИЕ!!! По мере продвижения по веткам развития величина обслуживания увеличивается.}}
 +Стоимость обслуживания можно уменьшить на 10% при использовании [[Ship:Флажные сигналы|сигнала]] India Bravo Terrathree.
 === Опыт === === Опыт ===
 Он тратится на исследование модулей и следующих в ветке развития кораблей, хотя можно сразу после накопления нужного количества не тратить их на прокачку корабля, а исследовать следующий. Он тратится на исследование модулей и следующих в ветке развития кораблей, хотя можно сразу после накопления нужного количества не тратить их на прокачку корабля, а исследовать следующий.

Версия 15:36, 30 сентября 2016

Экономика World of Warships
В World of Warships существует три основных ресурса — кредиты , опыт и дублоны. Кредиты и опыт игрок зарабатывает в боях, дублоны или приобретаются в Премиум магазине, или получается от разработчиков в результате акций и пр. или от других игроков в качестве подарка.

Общая информация

В игре существует два стандартных видов ресурса, которые можно получить за участие в боях — это кредиты и опыт. Первые являются основной игровой валютой, второй это некие очки развития.

При этом существует три типа опыта:

  • опыт на определённом корабле — используется для изучения новых модулей данного корабля и последующих кораблей в данной ветке развития;
  • опыт командира корабля — используется для изучения навыков, а также для переобучения капитана, назначенного с другого корабля;
  • свободный опыт — опыт, который не привязан к конкретному кораблю и может быть использован для изучения любых модулей и видов техники.

Он составляет 5% от количества общего опыта. Обычный опыт может быть переведен в свободный с премиумных кораблей, а также с элитных кораблей — тех, у кого прокачены все модули и исследован следующий по ветке развития корабль.

Свободный опыт дополнительно может быть получен за выполнение ежедневных задач.

Дублоны

Помимо этого имеется игровая валюта «Дублоны» (аналог Золота в World of Tanks и World of Warplanes), которые можно:

Icon_1.png
  • приобрести в премиум-магазине за реальные деньги;
  • получить от разработчиков за участие в различных акциях, конкурсах и турнирах;
  • получить в качестве подарка от других игроков.

Премиум аккаунт

Игры компании Wargaming имеют единый модификатор кредитов и опыта — премиум аккаунт, который увеличивает их в 1,5 раза. И он:

Icon_battle_wows.png
  1. приобретается в Премиум магазине за реальные деньги;
  2. покупается в Порту за дублоны;
  3. доступен в качестве награды за выполнение «Боевых задач»;
  4. может быть предоставлен вместе с бонус или инвайт кодом у акционных кораблей.

Также при приобретении есть возможность сменить обычный Порт на премиумный.

Информация о количестве всех игровых ресурсов

Информация о различных игровых ресурсов в «Порту»

Прежде всего, игрок может ознакомится с количеством кредитов, опыт и т.д. в Порту:

  • основная информация содержится в правом верхнем углу — там же находятся кнопки для осуществления различных экономических операций;
  • опыт корабля выводится под изображением корабля, а также при выборе раздела «Модули». Там же предоставляется информация и о свободном опыте;
  • опыт командира корабля можно узнать, наведя курсор на его изображение или перейдя в его раздел.

Информация о премиум аккаунта располагается непосредственно в Порту в верхнем правом и в разделе Профиль под именем игрока.

Таблица «Кредиты и опыт»

Всю информацию о доходах и расходах за бой можно узнать из раздела «Кредиты и опыт» в экране послебоевой статистики — причем отдельно приводится информация о кредитах и опыте без учета премиум аккаунта.

Доходы

Кредиты и опыт

Кредиты и опыт выдаются за:

  • за нанесение повреждений кораблям противники любым способом:
  1. орудиями главного калибра;
  2. орудиями противоминного калибра;
  3. торпедами, включая авиационными;
  4. авиационными бомбами;
  5. возгоранием;
  6. затоплением;
  7. тараном
  • за уничтожения корабля противника любым из вышеперечисленных способов;
  • за захват базы противника (только двум захватчикам, пропорционально очкам захвата базы);
  • за сбивание захвата союзной базы (пропорционально «сбитым» очкам захвата);
  • за блокировку захвата базы или точки;
  • за уничтожением находящихся в воздухе любых самолетов противника;
  • обнаружение вражеских кораблей, торпед и эскадрилий;
  • урон, нанесённый союзниками по обнаруженным игроком целям;
  • потенциально полученный урон (принятый и заблокированный урон — максимальный урон от всех снарядов, бомб или торпед, которые поразили корабль игрока либо так и не попали по нему);
  • за участие в бою — в зависимости от общего вклада.

Существует и ряд особенностей — учитываются:

  1. вид боя — в кооперативном бою количество получаемых кредитов и опыта меньше, чем в других;
  2. процентное соотношение урона к общей прочности корабля — количество кредитов и опыта, полученное за нанесение, к примеру, 50% прочности эсминцу и авианосцу будет одинаковым;
  3. разница между уровнями с противником – применяются понижающий коэффициент при положительной разнице с Вами (т.е. корабль противника находится уровнем развития ниже) и повышающий, если противник превосходит Вас по уровню развития;
  4. способность линкоров и некоторых крейсеров восстанавливать очки боеспособности.

Также кредиты и опыт могут быть получены в результате выполнения ежедневных боевых задач, испытаний и пр.

ВНИМАНИЕ!!!

  • Осознанные командные действия в бою (например, для линкора — нанести определённое количество урона, продавить фланг вместе с союзниками, пожертвовав частью боеспособности и захватить базу) приведут к лучшим экономическим результатам.
  • Сосредоточение только на одном действии (например, для эсминца — захватывать базы, но не наносить урон, не вести разведку и не отвлекать огонь противника на себя) приведёт к худшим экономическим результатам.

Модификаторы количества награды за бой

После боя каждый игрок получает так называемые базовые кредиты и опыт в зависимости от вклада — но игрок может получить больше, т.к. итоговые значения вычисляются по следующим формулам:

ВНИМАНИЕ!!!
1) Под базовым опытом понимается тот, который отображается в статистике результата боя, во вкладках «Командный результат» и «Кредиты и опыт», столбец «Без премимума». Но он зависит от исхода боя — при равном количестве урона и пр. этот вид опыта в 1,5 раза больше у победившей команды.
2) Под базовыми кредитами понимается те, который отображаются во вкладках «Командный результат» и «Кредиты и опыт», столбец «Без премимума». Но их количество зависит от вида корабля — премиумные получает кредитов больше, чем прокачиваемые корабли.

1) Опыт корабля
ХО И = ХО 0 · КА · (1 + ΣКМ О),

где

  • XО И — итоговый опыт за бой;
  • XО 0 — базовый опыт за бой;
  • КА — коэффициент аккаунта: для обычного он равен 1, для премиумного — 1,5;
  • ΣКМ О — сумма коэффициентов различных модификаторов опыта, к которым относятся:
  1. первая победу за день для каждого корабля в порту — в основном, увеличивает на 50%, но при проведении акций может составлять и большую величину;
  2. флажный сигнал Equal Speed Charlie London;
  3. ряд камуфляжей;
  4. награды за выполнение боевых задач;
  5. некоторые особые памятные флаги.
2) кредиты
ХК И = ХК 0 · КА · (1 + ΣКМ К),

где

  • XК И — итоговые кредиты за бой;
  • XК 0 — базовые кредиты за бой;
  • КА — коэффициент аккаунта: для обычного он равен 1, для премиумного — 1,5;
  • ΣКМ К — сумма коэффициентов различных модификаторов кредитов, к которым относятся:
  1. флажный сигнал Zulu;
  2. ряд камуфляжей;
  3. награды за выполнение боевых задач;
  4. некоторые особые памятные флаги.
3) Опыт командира корабля
ХКК И = ХО 0 · КА· (1 + ΣКМ О + ΣКМ КК),

где

  • XКК — опыт командира корабля;
  • XO 0 — базовый опыт за бой;
  • КА — коэффициент аккаунта: для обычного он равен 1, для премиумного — 1,5;
  • ΣКМ О — сумма коэффициентов различных модификаторов опыта (см. выше);
  • ΣКМ КК — сумма коэффициентов различных модификаторов опыта командира корабля, к которым относятся;
  1. флажные сигналы Zulu Hotel и Dragon;
  2. камуфляжи премумного крейсера Германии VIII уровня Prinz Eugen;
  3. награды за выполнение боевых задач;
  4. некоторые особые памятные флаги.
4) Свободный опыт
ХОС = ХО И · 0,05 · (1 + + ΣКМ ОС),

где

  • XОС — свободный опыт;
  • XO И — итоговый опыт за бой;
  • ΣКМ СО — сумма коэффициентов различных модификаторов свободного опыта командира корабля, к которым относятся;
  1. флажный сигнал Papa Papa;
  2. камуфляж премиумного эсминца Пан-Азии VI уровня Anshan;
  3. награды за выполнение боевых задач.

Расходы

Кредиты

Подготовка корабля к бою — необходимое, но затратное дело.

Кредиты тратятся на:

  • покупку обычных кораблей, модулей корабля или модернизаций;
  • приобретение и пополнение улучшенного снаряжения;
  • приобретение и пополнение камуфляжа;
  • обучение командира корабля при покупке корабля одному навыку или переобучение со штрафом в очках опыта;
  • пополнение боекомплекта:
  1. снарядов орудий главного калибра;
  2. торпед;
  3. самолетов, которые были уничтожены в воздухе.
  • на обслуживание корабля (ее величина фиксированная для каждого корабля).

Также в число расходов входит штраф за повреждение союзников.

ВНИМАНИЕ!!! По мере продвижения по веткам развития величина обслуживания увеличивается.

Стоимость обслуживания можно уменьшить на 10% при использовании сигнала India Bravo Terrathree.

Опыт

Он тратится на исследование модулей и следующих в ветке развития кораблей, хотя можно сразу после накопления нужного количества не тратить их на прокачку корабля, а исследовать следующий.

Но, во-первых, тогда корабль не сможет стать элитным (т.е. не будет возможности перевести обычный опыт в свободный), а, во-вторых, автоматически все равно будут исследованы необходимые для перехода к новому кораблю модули.

Дублоны

Дублоны можно потратить на различные полезные вещи и услуги.

Дублоны можно потратить на:

  1. приобретение премиумных кораблей, снаряжения, камуфляжа или дополнительных слотов в Порту;
  2. приобретение премиум аккаунта;
  3. приобретение кредитов;
  4. перевод обычного опыта с кораблей в свободный;
  5. расширение резерва для командиров кораблей;
  6. обучение командира корабля при покупке корабля трем навыкам или переобучение командира корабля без штрафа в количестве опыта;
  7. демонтаж (без уничтожения) модернизаций.

Штраф за пассивное поведение в бою

В случае пассивного поведения в бою игрок может быть наказан в виде нулевой награды за бой.

К нему относятся:

  • выход из боя до уничтожения своего корабля;
  • отсутствие урона и движения (последнее относится ко всем кораблям, кроме авианосцев);
  • отсутствие эскадрилий в воздухе (только для авианосцев).

Ссылки на интернет-ресурсы

История изменений

Категория: