Экономика
Версия 14:53, 30 сентября 2016 | Версия 15:24, 30 сентября 2016 | |||
Строка 71: | Строка 71: | |||
# способность [[Ship:Линкоры|линкоров]] и некоторых [[Ship:Крейсеры|крейсеров]] [[Ship:Затопление|восстанавливать]] очки боеспособности. | # способность [[Ship:Линкоры|линкоров]] и некоторых [[Ship:Крейсеры|крейсеров]] [[Ship:Затопление|восстанавливать]] очки боеспособности. | |||
Также кредиты и опыт могут быть получены в результате выполнения ежедневных боевых задач, испытаний и пр. | Также кредиты и опыт могут быть получены в результате выполнения ежедневных боевых задач, испытаний и пр. | |||
? | + | {{Блок|i|content =ВНИМАНИЕ!!!<br /> | ||
+ | * Осознанные командные действия в бою (например, для линкора — нанести определённое количество урона, продавить фланг вместе с союзниками, пожертвовав частью боеспособности и захватить базу) приведут к лучшим экономическим результатам. | |||
+ | * Сосредоточение только на одном действии (например, для [[Ship:Эсминцы|эсминца]] — захватывать базы, но не наносить урон, не вести разведку и не отвлекать огонь противника на себя) приведёт к худшим экономическим результатам.}} | |||
===Модификаторы количества награды за бой=== | ===Модификаторы количества награды за бой=== | |||
После боя каждый игрок получает так называемые базовые кредиты и опыт в зависимости от вклада — но игрок может получить больше, т.к. итоговые значения вычисляются по следующим формулам: | После боя каждый игрок получает так называемые базовые кредиты и опыт в зависимости от вклада — но игрок может получить больше, т.к. итоговые значения вычисляются по следующим формулам: | |||
Строка 207: | Строка 209: | |||
* на обслуживание корабля (ее величина фиксированная для каждого корабля). | * на обслуживание корабля (ее величина фиксированная для каждого корабля). | |||
Также в число расходов входит штраф за повреждение союзников. | Также в число расходов входит штраф за повреждение союзников. | |||
? | {{Блок|i|content =ВНИМАНИЕ!!! По мере продвижения по веткам развития величина | + | {{Блок|i|content =ВНИМАНИЕ!!! По мере продвижения по веткам развития величина обслуживания увеличивается.}} | |
=== Опыт === | === Опыт === | |||
Он тратится на исследование модулей и следующих в ветке развития кораблей, хотя можно сразу после накопления нужного количества не тратить их на прокачку корабля, а исследовать следующий. | Он тратится на исследование модулей и следующих в ветке развития кораблей, хотя можно сразу после накопления нужного количества не тратить их на прокачку корабля, а исследовать следующий. | |||
Строка 223: | Строка 225: | |||
# демонтаж (без уничтожения) модернизаций. | # демонтаж (без уничтожения) модернизаций. | |||
+ | ==Штраф за пассивное поведение в бою== | |||
+ | В случае пассивного поведения в бою игрок может быть наказан в виде нулевой награды за бой. | |||
+ | ||||
+ | К нему относятся: | |||
+ | * выход из боя до уничтожения своего корабля; | |||
+ | * отсутствие урона и движения (последнее относится ко всем кораблям, кроме авианосцев); | |||
+ | * отсутствие эскадрилий в воздухе (только для [[Ship:Авианосцы|авианосцев]]). | |||
== Ссылки на интернет-ресурсы == | == Ссылки на интернет-ресурсы == | |||
* [https://blog.worldofwarships.ru/economics/ Боевая экономика ''World of Warships'' — информация в блоге разработчиков] | * [https://blog.worldofwarships.ru/economics/ Боевая экономика ''World of Warships'' — информация в блоге разработчиков] | |||
? | + | * [https://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/23366-%D0%BE-%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B5-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/ О боевой эконмике игре — официальный форум]. | ||
{{Popup | {{Popup | |||
|header = <h2>История изменений </h2> | |header = <h2>История изменений </h2> | |||
Строка 253: | Строка 262: | |||
** была незначительно переработана схема начислений. Итоговые результаты иногда могут незначительно отличаться от прежних значений из-за округления; | ** была незначительно переработана схема начислений. Итоговые результаты иногда могут незначительно отличаться от прежних значений из-за округления; | |||
** была пересмотрена механика применения штрафа — штрафы за урон союзникам применяются к итоговому значению опыта, после всех модификаторов. | ** была пересмотрена механика применения штрафа — штрафы за урон союзникам применяются к итоговому значению опыта, после всех модификаторов. | |||
+ | * [[Ship:Обновление 0.5.12|Обновление 0.5.12]]: | |||
+ | ** при расчете опыта и кредитов за бой учитываются обнаружение вражеских кораблей, торпед и эскадрилий; урон, нанесённый союзниками по обнаруженным игроком целям; потенциально полученный урон (принятый и заблокированный урон — максимальный урон от всех снарядов, бомб или торпед, которые поразили корабль игрока либо так и не попали по нему); | |||
+ | ** счёт за ремонт корабля теперь полностью заменяется фиксированной платой за обслуживание — расходы не зависеть от того, сколько урона получил игрок; | |||
+ | ** снижается стоимость пополнения боекомплекта (или авиагруппы) ряда кораблей; | |||
+ | ** для авианосцев: | |||
+ | *** исправлена ошибка, из-за которой при расчёте стоимости потерянных самолётов могли учитываться не все потери; | |||
+ | *** была уменьшена стоимость ремонта. | |||
+ | *** распределение награды по итогам боя было изменено в пользу уничтожения вражеских самолётов. Теперь заработок за нанесение урона кораблям и доход за достижение господства в воздухе лучше сбалансированы между собой. | |||
+ | ** для борьбы с пассивным поведением в бою нулевую награду дополнительно получат игроки, которые ничего не делают после загрузки в бой. Критерии пассивного поведения следующие: | |||
+ | *** для авианосцев: игрок не нанёс урона и не поднимал в воздух эскадрильи; | |||
+ | *** для кораблей остальных классов: игрок не нанёс урона и не двигался. | |||
|hidden = 1 | |hidden = 1 | |||
}} | }} | |||
[[Категория:Справка]] | [[Категория:Справка]] |
Версия 15:24, 30 сентября 2016
Содержание
Общая информация
В игре существует два стандартных видов ресурса, которые можно получить за участие в боях — это кредиты и опыт. Первые являются основной игровой валютой, второй это некие очки развития.
При этом существует три типа опыта:
- опыт на определённом корабле — используется для изучения новых модулей данного корабля и последующих кораблей в данной ветке развития;
- опыт командира корабля — используется для изучения навыков, а также для переобучения капитана, назначенного с другого корабля;
- свободный опыт — опыт, который не привязан к конкретному кораблю и может быть использован для изучения любых модулей и видов техники.
Он составляет 5% от количества общего опыта. Обычный опыт может быть переведен в свободный с премиумных кораблей, а также с элитных кораблей — тех, у кого прокачены все модули и исследован следующий по ветке развития корабль.
Свободный опыт дополнительно может быть получен за выполнение ежедневных задач.
Дублоны
Помимо этого имеется игровая валюта «Дублоны» (аналог Золота в World of Tanks и World of Warplanes), которые можно:
- приобрести в премиум-магазине за реальные деньги;
- получить от разработчиков за участие в различных акциях, конкурсах и турнирах;
- получить в качестве подарка от других игроков.
Премиум аккаунт
Игры компании Wargaming имеют единый модификатор кредитов и опыта — премиум аккаунт, который увеличивает их в 1,5 раза. И он:
- приобретается в Премиум магазине за реальные деньги;
- покупается в Порту за дублоны;
- доступен в качестве награды за выполнение «Боевых задач»;
- может быть предоставлен вместе с бонус или инвайт кодом у акционных кораблей.
Также при приобретении есть возможность сменить обычный Порт на премиумный.
Информация о количестве всех игровых ресурсов
Прежде всего, игрок может ознакомится с количеством кредитов, опыт и т.д. в Порту:
- основная информация содержится в правом верхнем углу — там же находятся кнопки для осуществления различных экономических операций;
- опыт корабля выводится под изображением корабля, а также при выборе раздела «Модули». Там же предоставляется информация и о свободном опыте;
- опыт командира корабля можно узнать, наведя курсор на его изображение или перейдя в его раздел.
Информация о премиум аккаунта располагается непосредственно в Порту в верхнем правом и в разделе Профиль под именем игрока.
Всю информацию о доходах и расходах за бой можно узнать из раздела «Кредиты и опыт» в экране послебоевой статистики — причем отдельно приводится информация о кредитах и опыте без учета премиум аккаунта.
Доходы
Кредиты и опыт
Кредиты и опыт выдаются за:
- за нанесение повреждений кораблям противники любым способом:
- орудиями главного калибра;
- орудиями противоминного калибра;
- торпедами, включая авиационными;
- авиационными бомбами;
- возгоранием;
- затоплением;
- тараном
- за уничтожения корабля противника любым из вышеперечисленных способов;
- за захват базы противника (только двум захватчикам, пропорционально очкам захвата базы);
- за сбивание захвата союзной базы (пропорционально «сбитым» очкам захвата);
- за блокировку захвата базы или точки;
- за уничтожением находящихся в воздухе любых самолетов противника;
- обнаружение вражеских кораблей, торпед и эскадрилий;
- урон, нанесённый союзниками по обнаруженным игроком целям;
- потенциально полученный урон (принятый и заблокированный урон — максимальный урон от всех снарядов, бомб или торпед, которые поразили корабль игрока либо так и не попали по нему);
- за участие в бою — в зависимости от общего вклада.
Существует и ряд особенностей — учитываются:
- вид боя — в кооперативном бою количество получаемых кредитов и опыта меньше, чем в других;
- процентное соотношение урона к общей прочности корабля — количество кредитов и опыта, полученное за нанесение, к примеру, 50% прочности эсминцу и авианосцу будет одинаковым;
- разница между уровнями с противником – применяются понижающий коэффициент при положительной разнице с Вами (т.е. корабль противника находится уровнем развития ниже) и повышающий, если противник превосходит Вас по уровню развития;
- способность линкоров и некоторых крейсеров восстанавливать очки боеспособности.
Также кредиты и опыт могут быть получены в результате выполнения ежедневных боевых задач, испытаний и пр.
ВНИМАНИЕ!!!
- Осознанные командные действия в бою (например, для линкора — нанести определённое количество урона, продавить фланг вместе с союзниками, пожертвовав частью боеспособности и захватить базу) приведут к лучшим экономическим результатам.
- Сосредоточение только на одном действии (например, для эсминца — захватывать базы, но не наносить урон, не вести разведку и не отвлекать огонь противника на себя) приведёт к худшим экономическим результатам.
Модификаторы количества награды за бой
После боя каждый игрок получает так называемые базовые кредиты и опыт в зависимости от вклада — но игрок может получить больше, т.к. итоговые значения вычисляются по следующим формулам:
ВНИМАНИЕ!!!
1) Под базовым опытом понимается тот, который отображается в статистике результата боя, во вкладках «Командный результат» и «Кредиты и опыт», столбец «Без премимума». Но он зависит от исхода боя — при равном количестве урона и пр. этот вид опыта в 1,5 раза больше у победившей команды.
2) Под базовыми кредитами понимается те, который отображаются во вкладках «Командный результат» и «Кредиты и опыт», столбец «Без премимума». Но их количество зависит от вида корабля — премиумные получает кредитов больше, чем прокачиваемые корабли.
где
- XО И — итоговый опыт за бой;
- XО 0 — базовый опыт за бой;
- КА — коэффициент аккаунта: для обычного он равен 1, для премиумного — 1,5;
- ΣКМ О — сумма коэффициентов различных модификаторов опыта, к которым относятся:
- первая победу за день для каждого корабля в порту — в основном, увеличивает на 50%, но при проведении акций может составлять и большую величину;
- флажный сигнал Equal Speed Charlie London;
- ряд камуфляжей;
- награды за выполнение боевых задач;
- некоторые особые памятные флаги.
где
- XК И — итоговые кредиты за бой;
- XК 0 — базовые кредиты за бой;
- КА — коэффициент аккаунта: для обычного он равен 1, для премиумного — 1,5;
- ΣКМ К — сумма коэффициентов различных модификаторов кредитов, к которым относятся:
- флажный сигнал Zulu;
- ряд камуфляжей;
- награды за выполнение боевых задач;
- некоторые особые памятные флаги.
где
- XКК — опыт командира корабля;
- XO 0 — базовый опыт за бой;
- КА — коэффициент аккаунта: для обычного он равен 1, для премиумного — 1,5;
- ΣКМ О — сумма коэффициентов различных модификаторов опыта (см. выше);
- ΣКМ КК — сумма коэффициентов различных модификаторов опыта командира корабля, к которым относятся;
- флажные сигналы Zulu Hotel и Dragon;
- камуфляжи премумного крейсера Германии VIII уровня Prinz Eugen;
- награды за выполнение боевых задач;
- некоторые особые памятные флаги.
где
- XОС — свободный опыт;
- XO И — итоговый опыт за бой;
- ΣКМ СО — сумма коэффициентов различных модификаторов свободного опыта командира корабля, к которым относятся;
- флажный сигнал Papa Papa;
- камуфляж премиумного эсминца Пан-Азии VI уровня Anshan;
- награды за выполнение боевых задач.
Расходы
Кредиты
Кредиты тратятся на:
- покупку обычных кораблей, модулей корабля или модернизаций;
- приобретение и пополнение улучшенного снаряжения;
- приобретение и пополнение камуфляжа;
- обучение командира корабля при покупке корабля одному навыку или переобучение со штрафом в очках опыта;
- пополнение боекомплекта:
- снарядов орудий главного калибра;
- торпед;
- самолетов, которые были уничтожены в воздухе.
- на обслуживание корабля (ее величина фиксированная для каждого корабля).
Также в число расходов входит штраф за повреждение союзников.
ВНИМАНИЕ!!! По мере продвижения по веткам развития величина обслуживания увеличивается.
Опыт
Он тратится на исследование модулей и следующих в ветке развития кораблей, хотя можно сразу после накопления нужного количества не тратить их на прокачку корабля, а исследовать следующий.
Но, во-первых, тогда корабль не сможет стать элитным (т.е. не будет возможности перевести обычный опыт в свободный), а, во-вторых, автоматически все равно будут исследованы необходимые для перехода к новому кораблю модули.
Дублоны
Дублоны можно потратить на:
- приобретение премиумных кораблей, снаряжения, камуфляжа или дополнительных слотов в Порту;
- приобретение премиум аккаунта;
- приобретение кредитов;
- перевод обычного опыта с кораблей в свободный;
- расширение резерва для командиров кораблей;
- обучение командира корабля при покупке корабля трем навыкам или переобучение командира корабля без штрафа в количестве опыта;
- демонтаж (без уничтожения) модернизаций.
Штраф за пассивное поведение в бою
В случае пассивного поведения в бою игрок может быть наказан в виде нулевой награды за бой.
К нему относятся:
- выход из боя до уничтожения своего корабля;
- отсутствие урона и движения (последнее относится ко всем кораблям, кроме авианосцев);
- отсутствие эскадрилий в воздухе (только для авианосцев).
Ссылки на интернет-ресурсы
- Боевая экономика World of Warships — информация в блоге разработчиков
- О боевой эконмике игре — официальный форум.