Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты
/
/
В разработке

В разработке

Перейти к: навигация, поиск
Версия 04:19, 30 июня 2016Версия 11:13, 1 июля 2016
Строка 100:Строка 100:
  
 === Другое === === Другое ===
?* Тестирование баланса 2.0, сейчас идёт тестирование на тестовый сервер "Песочница". Танки хотят разделить по ролям. Балансить попробуют именно так, чтобы в обеих командах было максимальное близкая симметрия танков по ролям. Для того чтобы игроки "качественно исполняли" свою роль, профит по фарму опыта и серебра будет зависеть от выполнения конкретно своей роли в бою. Составы команд будут стремиться к формированию по принципу 3-5-7: 3 танка «топового» уровня для этого боя, 5 танков среднего уровня и 7 танков минимального уровня.+* Тестирование баланса 2.0, сейчас идёт тестирование на тестовый сервер "[https://worldoftanks.ru/ru/in_development/sandbox/ Песочница]". Танки хотят разделить по ролям. Балансить попробуют именно так, чтобы в обеих командах было максимальное близкая симметрия танков по ролям. Для того чтобы игроки "качественно исполняли" свою роль, профит по фарму опыта и серебра будет зависеть от выполнения конкретно своей роли в бою. Составы команд будут стремиться к формированию по принципу 3-5-7: 3 танка «топового» уровня для этого боя, 5 танков среднего уровня и 7 танков минимального уровня.
 * Ребаланс арты, изменение игровой механики (уменьшение альфы, увеличение точности, больше контузий экипажу и повреждений модулей), прототипируется, в 2016 году; * Ребаланс арты, изменение игровой механики (уменьшение альфы, увеличение точности, больше контузий экипажу и повреждений модулей), прототипируется, в 2016 году;
 * Проблема с повторяющими картами будет решаться, КТТС; * Проблема с повторяющими картами будет решаться, КТТС;

Версия 11:13, 1 июля 2016

В разработке

Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице

В ближайшем патче ожидается

Обновление 9.15.1 сейчас идёт тестирование, ориентировочно выйдет 19 июля

Доработки
  • Выделено звуком фугасное повреждение своего танка (при непрямом попадании, а при «накрытии волной»).
  • Добавлен звук информирования о смерти союзников.
  • Реализовано 3D позиционирование звука засвета врага.
  • Личные резервы можно приобрести из окна «Личные резервы».
  • Переработаны визуальные эффекты трения танков друг о друга (эффекты станут менее навязчивыми и более реалистичными).
  • Произведен ряд оптимизаций по стабилизации производительности.
Изменение параметров танков
  • ИСУ-130:
    • Разброс орудия от движения ходовой ИСУ-130 уменьшен на 40%.
    • Разброс орудия от поворота ходовой ИСУ-130 уменьшен на 40%.
    • Максимальная скорость движения назад изменена с 12 км/ч на 14 км/ч.
    • Максимальная скорость движения вперёд изменена с 34 км/ч на 38 км/ч.
    • Дальность обзора башни ИСУ-130 изменена с 350 м. до 380 м.
    • Время прицеливания орудия 130 мм С-26 для башни ИСУ-130 изменено с 2.5 сек. до 2.1 сек.
    • Время перезарядки орудия 130 мм С-26 для башни ИСУ-130 изменено с 12 сек. до 10.3 сек.
    • Разброс орудия 130 мм С-26 изменен с 0.4 м до 0.37 м.
  • Заменен танк Lorraine 40t на Bat.-Châtillon 25 t AP.
  • Для ST добавлены танки:
    • Объект 257
    • Strv m/42-57 Alt A.2
    • T95/Chieftain
    • VK 65.01 (H)
    • Rheinmetall Skorpion
    • Krupp-Steyr Waffenträger
Карты

Дальние планы

Техника

  • Замена FV215b на Super Conqueror, сроки КТТС;
  • Замена Lorraine 40 t на Bat.-Châtillon 25 t AP, сроки КТТС;
  • Шведская ветка, ожидается в конце 2016 года (Strv m/42-57 Alt A.2 (СТ-6, Швеция));
  • Польские танки, TKS z n.k.m. 20 A, Czołg średni B.B.T.Br.Panc КТТС, 2017 год;
  • Итальянская ветка СТ с аналогом Леопарда в топе и ПТ, сроки 2017-2018 год, КТТС;
  • По САУ и ПТ-САУ Китая и Японии информация собрана, ввод после 2016 года, дальний КТТС. Топ ПТ-САУ Китая на базе 113, начались работы по моделингу;
  • Израильская ветка, сроки КТТС;
  • Венгерская ветка, сроки КТТС;

Карты

  • На СуперТесте WoT тестируются новые миникарты, более информативные.
  • Карта "Затерянный город" может выйти в случайные бои до 8 уровня включительно;
  • Переработанные карты: Сталинград и Берлин;
  • Карта Польша (первое название карты "Студянка") готовится к выходу для WoT. Точная дата выхода неизвестна.

Режим

  • Режим «Бой до последнего» будет выведен из игры на доработку.[1][2]
  • Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты;
  • PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки};

Физика

  • Физический движок Havok или своя собственная реализация физического движка, в разработке, дальний КТТС;
  • Многобашенность когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою);

Графика

  • HD карты (сейчас идёт тестирование на всех картах, исправляют баги), сроки КТТС, осталось ждать совсем недолго;
  • Готовятся новые деревья и трава, сроки КТТС;
  • Cмена погодных условий тестируется, КТТС.

Другое

  • Тестирование баланса 2.0, сейчас идёт тестирование на тестовый сервер "Песочница". Танки хотят разделить по ролям. Балансить попробуют именно так, чтобы в обеих командах было максимальное близкая симметрия танков по ролям. Для того чтобы игроки "качественно исполняли" свою роль, профит по фарму опыта и серебра будет зависеть от выполнения конкретно своей роли в бою. Составы команд будут стремиться к формированию по принципу 3-5-7: 3 танка «топового» уровня для этого боя, 5 танков среднего уровня и 7 танков минимального уровня.
  • Ребаланс арты, изменение игровой механики (уменьшение альфы, увеличение точности, больше контузий экипажу и повреждений модулей), прототипируется, в 2016 году;
  • Проблема с повторяющими картами будет решаться, КТТС;
  • Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отложено;
  • Система благодарности игроков, КТТС;
  • Женская озвучка экипажей, будет КТТС;
  • Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки. Сейчас разработку только начинают, КТТС в 2016;
  • Кастомизация (обвесы) танков планируется (низкий приоритет), КТТС;

Слухи

World of Tanks 2.0

Ссылки

  1. Слова Evilly
  2. Слова unball