В разработке
Версия 03:44, 1 мая 2016 | Версия 05:45, 2 мая 2016 | |||
Строка 128: | Строка 128: | |||
== Слухи == | == Слухи == | |||
+ | World of Tanks 2.0 | |||
== Ссылки == | == Ссылки == |
Версия 05:45, 2 мая 2016
В разработке
Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице
В ближайшем патче ожидается
Сейчас идёт тестирование, если ничего не произойдет конечно.
Основные изменения
- Обновлено отображение параметров техники в Ангаре:
- Появился предпросмотр не купленной техники в 3D (открытие из дерева исследования модулей танка).
- Параметры техники разбиты на пять групп.
- Изменён список отображаемых основных ТТХ (добавлены новые параметры).
- Реализовано динамическое обновление ТТХ техники в зависимости от модификаций, развития экипажа, снаряжения.
- Информация о влиянии модулей, оборудования, снаряжения на параметры машины добавлена в подсказки.
- Базовое PvE-обучение:
- Изменён состав союзной команды, состав команд — 15 на 15.
- Снижено время ожидания в очереди, добавлена возможность запустить игру для одного игрока.
- Добавлена точка старта на верхней базе.
- Введены альтернативные сценарии поведения ботов на картах «Миттенгард» и «Рудники».
- Изменён индикатор захвата базы. Реализовано отображение количества захватывающих базу игроков, а также времени до завершения захвата.
- Настройка «Сохранять адресата в бою» включена по умолчанию для всех игроков, что позволяет запоминать последнего адресата сообщения в боевом чате до конца игровой сессии.
- Добавлено информирование игроков о скором завершении боя.
- Доработана физика движения танка:
- Исправлено получение внезапного и избыточного урона на съездах с горок.
- Уменьшена вероятность перевернуться при маневрировании.
- Устранено «прилипание» машин к объектам и другим танкам.
- Переработаны и добавлены дополнительные фильтры в Ангаре для «карусели» танков.
- Озвучено действие Маскировочной сети и Стереотрубы.
- В настройках звука теперь можно выбрать тип акустической системы для наиболее точного позиционирования источников звука в бою.
- При игре взводом будет выдаваться бонус к опыту, который зависит от уровня техники, на которой игроки провели бой.
- Добавлен новый индикатор прицела — сплошной круг.
- Добавлены две дополнительные степени приближения: х16, х25.
- Изменено отображение цифры, означающей количество снарядов в бою.
- Добавлена кнопка отображения промоэкранов.
- Добавлено отображение значений пинга и состояния серверов на экране логина и в Ангаре.
Техника
- Waffenträger auf E 100 заменён Grille 15.
- Внесены правки в баланс танков:
- Китай/Чехословакия: 59-Patton, Škoda T 40;
- Великобритания: Achilles, Challenger;
- СССР: А-32, Т-54 облегчённый, Т-22 ср.;
- Германия: Pz.Kpfw. V/IV Alpha, Pz.Kpfw. V/IV, Kanonenjagdpanzer;
- США: M56 Scorpion, T95E2, T95E6;
- Япония: Type 91 Heavy, Type 95 Heavy, O-I Experimental, O-I, Heavy Tank No. VI, STA-2
- В японской ветке наблюдается явный перекос популярности машин. Абсолютное большинство игроков сконцентрировано на средних уровнях, с V по VI. Эти танки значительно выделяются своей боевой эффективностью на фоне «одноклассников» из других веток. Чтобы переломить эту ситуацию, было принято решение уравновесить боевые возможности тяжёлых танков VI уровня, изменив ТТХ. В то же время танки III и IV уровней несколько «проседают» по статистике, поэтому сделаны правки их параметров в сторону повышения огневой мощи.
- Для тестирования участниками супертеста добавлены модели танков:
- КВ-4 Креславского;
- Объект 268 Вариант 5;
- T71 CMCD;
- Т-45.
- Переработаны в новом визуальном качестве 19 моделей танков.
- Доработаны визуальные модели и модели повреждений танков Т-34-85, StuG III Ausf. G, Type 62.
Технические изменения
- Переработаны некоторые личные боевые задачи.
- Оптимизирован интерфейс во всплывающих списках и подсказках.
- Фреймворк внутреннего браузера WoT Awesomium заменён на Chromium Embedded Framework.
- Выполнен переход на CoreEngine 3.0:
- реализован ряд технологий, позволяющих увеличить производительность клиента на средних прессетах улучшенной и стандартной графики;
- для улучшенной графики была пересмотрена система освещения спецэффектов: дымы и взрывы стали выглядеть более гармонично;
- появилась возможность использовать современный Graphics API (DX11), в этой связи рекомендуется обновить драйверы видеокарты, скачав последнюю доступную версию с сайта производителя.
Карты
- Доработаны карты «Рудники» и «Миттенгард» с учётом PvE-обучения:
- выравнены команды, во всех текущих сценариях реализована возможность игры 15 на 15;
- на уровне сценариев теперь поддерживается возможность игры одного игрока (14 ботов + игрок против 15 ботов).
Изменения ТТХ танка Т-22 ср.
- В скором времени режим «Бой до последнего» будет отключён, но танк Т-22 ср. — главный приз за боевые задачи в этом режиме — останется у всех игроков, которые получили его или успеют получить до выхода следующей версии игры.
- Т-22 ср. — универсальная машина, которая обладает всеми яркими чертами советских средних танков, а за счёт особой конструкции корпуса — ещё и выдающейся бронезащитой. Все эти особенности привели к тому, что танк значительно превосходит «одноклассников» по статистическим показателям. Поэтому было принято решение пересмотреть ТТХ этой машины и привести её боевые качества к уровню исследуемых средних танков X уровня. При этом Т-22 ср. сохранит свою превосходную бронезащиту, и заслужившие его игроки по-прежнему останутся обладателями не только мощной, но и уникальной боевой машины.
- Список предварительных, не финальных изменений по состоянию на 7 апреля (относительно первого супертеста):
- снижение динамики засчёт ухудшения сопротивляемости всем типам грунтов;
- увеличение времени сведения с 2,2 до 2,3;
- снижение точности с 0,33 до 0,36;
- увеличение влияния поворота башни на разброс орудия с 0,1 до 0,12;
- увеличение влияния поворота шасси на разброс орудия с 0,1 на 0,12;
- уменьшена скорость поворота шасси с 54 до 40;
- уменьшена скорость поворота башни с 40 до 30.
- По итогам анализа статистических показателей танка на cупертесте мы определим окончательные изменения в ТТХ боевой машины, которые будут опубликованы в этом разделе.
Дальние планы
Техника
- Перевод в новое визуальное качество танков:
- СССР: Объект 140, Объект 268, СУ-122-44;
- Германия: Waffenträger auf Pz. IV, E 75, E 50 Ausf. M;
- Замена FV215b на Super Conqueror, сроки КТТС;
- Замена Lorraine 40 t на Bat.-Châtillon 25 t AP, сроки КТТС;
- Польские танки, TKS z n.k.m. 20 A, Czołg średni B.B.T.Br.Panc КТТС, 2017 год;
- По Шведской ветки сделаны замеры, информация собрана, будет не скоро, дальний КТТС;
- Израильская ветка, КТТС;
- По САУ и ПТ-САУ Китая информация собрана, ввод после 2016 года, дальний КТТС;
- По САУ и ПТ-САУ Японии информация собрана, ввод после 2016 года, дальний КТТС;
- Итальянская ветка, сроки КТТС;
- Венгерская ветка, сроки КТТС;
Карта
- На СуперТесте WoT тестируются новые миникарты, более информативные.
- Карта "Затерянный город" может выйти в случайные бои до 8 уровня включительно;
- Переработанные карты: Сталинград и Берлин;
- Карта Польша (первое название карты "Студянка") готовится к выходу для WoT. Точная дата выхода неизвестна.
Режим
- Режим «Бой до последнего» будет выведен из игры на доработку.[1][2]
- Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты;
- PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки};
Физика
- Физический движок Havok или своя собственная реализация физического движка, в разработке, дальний КТТС;
- Многобашенность когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою);
Графика
- HD карты вместе с поддержкой DirectX 11 (сейчас идёт тестирование на всех картах, исправляют баги), сроки КТТС, осталось ждать совсем недолго;
- Cмена погодных условий тестируется, КТТС.
Другое
- Проблема с повторяющими картами будет решаться, КТТС;
- Ребаланс арты, изменение игровой механики (уменьшение альфы, увеличение точности, больше контузий экипажу и повреждений модулей), прототипируется, в 2016 году;
- Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло;
- "Сталь". По идеи данный ресурс можно будет получить за игру в "Превосходство", но подробностей, к сожалению пока никаких нет. За данный ресурс вы сможете покупать технику и личные резервы;
- Система благодарности игроков, КТТС;
- Готовятся новые деревья и трава, сроки КТТС;
- Женская озвучка экипажей, будет КТТС;
- Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки. Сейчас разработку только начинают, КТТС в 2016;
- Кастомизация (обвесы) танков планируется (низкий приоритет), КТТС;
Слухи
World of Tanks 2.0
Ссылки