Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты
/
/
В разработке

В разработке

Перейти к: навигация, поиск
Версия 06:47, 22 апреля 2016Версия 09:03, 22 апреля 2016
Строка 99:Строка 99:
  
 === Режим === === Режим ===
?* Режим «Бой до последнего» убирается на доработку.<ref>[https://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1750412-%d1%80%d0%b5%d0%b6%d0%b8%d0%bc-%c2%ab%d0%b1%d0%be%d0%b9-%d0%b4%d0%be-%d0%bf%d0%be%d1%81%d0%bb%d0%b5%d0%b4%d0%bd%d0%b5%d0%b3%d0%be%c2%bb-%d0%b1%d1%83%d0%b4%d0%b5%d1%82-%d0%b2%d1%8b%d0%b2%d0%b5%d0%b4%d0%b5%d0%bd-%d0%b8%d0%b7-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b/page__st__440__pid__42784182#entry42784182 Слова Evilly]</ref><ref>[https://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1750412-%d1%80%d0%b5%d0%b6%d0%b8%d0%bc-%c2%ab%d0%b1%d0%be%d0%b9-%d0%b4%d0%be-%d0%bf%d0%be%d1%81%d0%bb%d0%b5%d0%b4%d0%bd%d0%b5%d0%b3%d0%be%c2%bb-%d0%b1%d1%83%d0%b4%d0%b5%d1%82-%d0%b2%d1%8b%d0%b2%d0%b5%d0%b4%d0%b5%d0%bd-%d0%b8%d0%b7-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b/page__st__580__pid__42785264#entry42785264 Слова unball]</ref>+* Режим «Бой до последнего» будет выведен из игры на доработку.<ref>[https://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1750412-%d1%80%d0%b5%d0%b6%d0%b8%d0%bc-%c2%ab%d0%b1%d0%be%d0%b9-%d0%b4%d0%be-%d0%bf%d0%be%d1%81%d0%bb%d0%b5%d0%b4%d0%bd%d0%b5%d0%b3%d0%be%c2%bb-%d0%b1%d1%83%d0%b4%d0%b5%d1%82-%d0%b2%d1%8b%d0%b2%d0%b5%d0%b4%d0%b5%d0%bd-%d0%b8%d0%b7-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b/page__st__440__pid__42784182#entry42784182 Слова Evilly]</ref><ref>[https://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1750412-%d1%80%d0%b5%d0%b6%d0%b8%d0%bc-%c2%ab%d0%b1%d0%be%d0%b9-%d0%b4%d0%be-%d0%bf%d0%be%d1%81%d0%bb%d0%b5%d0%b4%d0%bd%d0%b5%d0%b3%d0%be%c2%bb-%d0%b1%d1%83%d0%b4%d0%b5%d1%82-%d0%b2%d1%8b%d0%b2%d0%b5%d0%b4%d0%b5%d0%bd-%d0%b8%d0%b7-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b/page__st__580__pid__42785264#entry42785264 Слова unball]</ref>
 * Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты; * Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты;
 * PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки}; * PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки};

Версия 09:03, 22 апреля 2016

В разработке

Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице

В ближайшем патче ожидается

ST1: Список изменений версии 9.15 в сравнении с 9.14

Основные изменения

  • Обновлено отображение параметров техники в Ангаре:
    • Появился предпросмотр не купленной техники в 3D (открытие из дерева исследования модулей танка).
    • Параметры техники разбиты на пять групп.
    • Изменён список отображаемых основных ТТХ (добавлены новые параметры).
    • Реализовано динамическое обновление ТТХ техники в зависимости от модификаций, развития экипажа, снаряжения.
    • Информация о влиянии модулей, оборудования, снаряжения на параметры машины добавлена в подсказки.
  • Базовое PvE-обучение:
    • Изменён состав союзной команды, состав команд — 15 на 15.
    • Снижено время ожидания в очереди, добавлена возможность запустить игру для одного игрока.
    • Добавлена точка старта на верхней базе.
    • Введены альтернативные сценарии поведения ботов на картах «Миттенгард» и «Рудники».
  • Изменён индикатор захвата базы. Реализовано отображение количества захватывающих базу игроков, а также времени до завершения захвата.
  • Настройка «Сохранять адресата в бою» включена по умолчанию для всех игроков, что позволяет запоминать последнего адресата сообщения в боевом чате до конца игровой сессии.
  • Добавлено информирование игроков о скором завершении боя.
  • Доработана физика движения танка:
    • Исправлено получение внезапного и избыточного урона на съездах с горок.
    • Уменьшена вероятность перевернуться при маневрировании.
    • Устранено «прилипание» машин к объектам и другим танкам.
  • Переработаны и добавлены дополнительные фильтры в Ангаре для «карусели» танков.
  • Озвучено действие Маскировочной сети и Стереотрубы.
  • В настройках звука теперь можно выбрать тип акустической системы для наиболее точного позиционирования источников звука в бою.
  • При игре взводом будет выдаваться бонус к опыту, который зависит от уровня техники, на которой игроки провели бой.
  • Добавлен новый индикатор прицела — сплошной круг.
  • Добавлены две дополнительные степени приближения: х16, х25.
  • Изменено отображение цифры, означающей количество снарядов в бою.
  • Добавлена кнопка отображения промоэкранов.
  • Добавлено отображение значений пинга и состояния серверов на экране логина и в Ангаре.

Техника

  • Waffenträger auf E 100 заменённа Grille 15.
  • Внесены правки в баланс танков:
  • В японской ветке наблюдается явный перекос популярности машин. Абсолютное большинство игроков сконцентрировано на средних уровнях, с V по VI. Эти танки значительно выделяются своей боевой эффективностью на фоне «одноклассников» из других веток. Чтобы переломить эту ситуацию, было принято решение уравновесить боевые возможности тяжёлых танков VI уровня, изменив ТТХ. В то же время танки III и IV уровней несколько «проседают» по статистике, поэтому сделаны правки их параметров в сторону повышения огневой мощи.
  • Для тестирования участниками супертеста добавлены модели танков:
    • КВ-4 Креславского;
    • Объект 268 Вариант 5;
    • T71 CMCD;
    • Т-45.
  • Переработаны в новом визуальном качестве 19 моделей танков.
  • Доработаны визуальные модели и модели повреждений танков Т-34-85, StuG III Ausf. G, Type 62.

Технические изменения

  • Переработаны некоторые личные боевые задачи.
  • Оптимизирован интерфейс во всплывающих списках и подсказках.
  • Фреймворк внутреннего браузера WoT Awesomium заменён на Chromium Embedded Framework.
  • Выполнен переход на CoreEngine 3.0:
    • реализован ряд технологий, позволяющих увеличить производительность клиента на средних прессетах улучшенной и стандартной графики;
    • для улучшенной графики была пересмотрена система освещения спецэффектов: дымы и взрывы стали выглядеть более гармонично;
    • появилась возможность использовать современный Graphics API (DX11), в этой связи рекомендуется обновить драйверы видеокарты, скачав последнюю доступную версию с сайта производителя.

Карты

  • Доработаны карты «Рудники» и «Миттенгард» с учётом PvE-обучения:
    • выравнены команды, во всех текущих сценариях реализована возможность игры 15 на 15;
    • на уровне сценариев теперь поддерживается возможность игры одного игрока (14 ботов + игрок против 15 ботов).

Дальние планы

Изменения ТТХ танка Т-22 ср.

  • В скором времени режим «Бой до последнего» будет отключён, но танк Т-22 ср. — главный приз за боевые задачи в этом режиме — останется у всех игроков, которые получили его или успеют получить до выхода следующей версии игры.
  • Т-22 ср. — универсальная машина, которая обладает всеми яркими чертами советских средних танков, а за счёт особой конструкции корпуса — ещё и выдающейся бронезащитой. Все эти особенности привели к тому, что танк значительно превосходит «одноклассников» по статистическим показателям. Поэтому было принято решение пересмотреть ТТХ этой машины и привести её боевые качества к уровню исследуемых средних танков X уровня. При этом Т-22 ср. сохранит свою превосходную бронезащиту, и заслужившие его игроки по-прежнему останутся обладателями не только мощной, но и уникальной боевой машины.
  • Список предварительных, не финальных изменений по состоянию на 7 апреля (относительно первого супертеста):
    • снижение динамики засчёт ухудшения сопротивляемости всем типам грунтов;
    • увеличение времени сведения с 2,2 до 2,3;
    • снижение точности с 0,33 до 0,36;
    • увеличение влияния поворота башни на разброс орудия с 0,1 до 0,12;
    • увеличение влияния поворота шасси на разброс орудия с 0,1 на 0,12;
    • уменьшена скорость поворота шасси с 54 до 40;
    • уменьшена скорость поворота башни с 40 до 30.
  • По итогам анализа статистических показателей танка на cупертесте мы определим окончательные изменения в ТТХ боевой машины, которые будут опубликованы в этом разделе.

Техника

  • Перевод в новое визуальное качество танков:
  • Замена FV215b на Super Conqueror, сроки КТТС;
  • Замена Lorraine 40 t на Bat.-Châtillon 25 t AP, сроки КТТС;
  • Скоро будут Польские танки, TKS z n.k.m. 20 A, Czołg średni B.B.T.Br.Panc КТТС, 2017 год;
  • По Шведской ветки сделаны замеры, информация собрана, будет не скоро, дальний КТТС;
  • Израильская ветка, КТТС;
  • По САУ и ПТ-САУ Китая информация собрана, ввод после 2016 года, дальний КТТС;
  • По САУ и ПТ-САУ Японии информация собрана, ввод после 2016 года, дальний КТТС;
  • Итальянская ветка, сроки КТТС;
  • Венгерская ветка, сроки КТТС;

Карта

  • На СуперТесте WoT тестируются новые миникарты, более информативные.
  • Карта "Затерянный город" может выйти в случайные бои до 8 уровня включительно;
  • Переработанные карты: Сталинград и Берлин;
  • Карта Польша (первое название карты "Студянка") готовится к выходу для WoT. Точная дата выхода неизвестна.

Режим

  • Режим «Бой до последнего» будет выведен из игры на доработку.[1][2]
  • Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты;
  • PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки};

Физика

  • Физический движок Havok или своя собственная реализация физического движка, в разработке, дальний КТТС;
  • Многобашенность когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою);

Графика

  • HD карты вместе с поддержкой DirectX 11 (сейчас идёт тестирование на всех картах, исправляют баги), сроки КТТС, осталось ждать совсем недолго;
  • Cмена погодных условий тестируется, КТТС.

Другое

  • Проблема с повторяющими картами будет решаться, КТТС;
  • Ребаланс арты, изменение игровой механики (уменьшение альфы, увеличение точности, больше контузий экипажу и повреждений модулей), прототипируется, в 2016 году;
  • Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло;
  • "Сталь". По идеи данный ресурс можно будет получить за игру в "Превосходство", но подробностей, к сожалению пока никаких нет. За данный ресурс вы сможете покупать технику и личные резервы;
  • Система благодарности игроков, КТТС;
  • Готовятся новые деревья и трава, сроки КТТС;
  • Женская озвучка экипажей, будет КТТС;
  • Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки. Сейчас разработку только начинают, КТТС в 2016;
  • Кастомизация (обвесы) танков планируется (низкий приоритет), КТТС;

Ссылки

  1. Слова Evilly
  2. Слова unball