Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
В разработке

В разработке

Перейти к: навигация, поиск
Версия 20:12, 20 марта 2016Версия 04:07, 21 марта 2016
Откат правок Notrdam:ru (обсуждение) к версии HorzovxX__s:ru
Строка 9:Строка 9:
 ** Китай: [[WZ-131]]; ** Китай: [[WZ-131]];
  
?s+== Дальние планы ==
 +* Карта "[[Затерянный город]]" может выйти в случайные бои до 8 уровня включительно;
 +* Замена [[Waffenträger auf E 100]] на Grille 15 (без барабана заряжания) в ближайшее время не будет;
 +* Переработанные карты: Сталинград и Берлин;
 +* Карта Польша (первое название карты "Студянка") готовится к выходу для WoT. Точная дата выхода неизвестна.
 +* Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло;
 +* Замена [[FV215b]] на Super Conqueror, сроки КТТС;
 +* "Сталь". По идеи данный ресурс можно будет получить за игру в "Превосходство", но подробностей, к сожалению пока никаких нет. За данный ресурс вы сможете покупать технику и личные резервы;
 +* Скоро будет Польские танки, TKS z n.k.m. 20 A, Czołg średni B.B.T.Br.Panc КТТС;
 +* Шведская ветка, ожидается в 2016 году;
 +* Готовятся новые деревья и '''трава''', сроки КТТС;
 +* HD карты вместе с поддержкой DirectX 11 (сейчас идёт тестирование на всех картах, исправляют баги), сроки КТТС, предположительно в 2016 году;
 +* Ребаланс арты, изменение игровой механики (уменьшение альфы, увеличение точности, больше контузий экипажу и повреждений модулей), прототипируется, в 2016 году;
 +* PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки};
 +* Итальянская ветка, сроки КТТС;
 +* Венгерская ветка, сроки КТТС;
 +* Женская озвучка экипажей, будет КТТС;
 +* Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки. Сейчас разработку только начинают, КТТС в 2016;
 +* По САУ и ПТ-САУ Китая информация собрана, ввод после 2016 года, дальний КТТС;
 +* По САУ и ПТ-САУ Японии информация собрана, ввод после 2016 года, дальний КТТС;
 +* Кастомизация (обвесы) танков планируется, КТТС;
 +* Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты;
 +* Многобашенность когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою);
 +* Физический движок Havok или своя собственная реализация физического движка, в разработке, дальний КТТС;
 + 
 +{{#gw_breadcrumbs:Tank}}
 +{{#seo:
 +|title=В разработке World Of Tanks
 +|titlemode=replace
 +|keywords=в разработке world of tanks, ворлд оф танк в разработке, мир танков в разработке, wot в разработке
 +|description=Подробно про технологии в разработке World Of Tanks на сайте wiki.wargaming.net. Узнайте больше про планы Мир Танков и какие планируются разработки.
 +}}
 +__NOTOC____NOTITLE__

Версия 04:07, 21 марта 2016

В разработке

Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице

В ближайшем патче ожидается

Дальние планы

  • Карта "Затерянный город" может выйти в случайные бои до 8 уровня включительно;
  • Замена Waffenträger auf E 100 на Grille 15 (без барабана заряжания) в ближайшее время не будет;
  • Переработанные карты: Сталинград и Берлин;
  • Карта Польша (первое название карты "Студянка") готовится к выходу для WoT. Точная дата выхода неизвестна.
  • Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло;
  • Замена FV215b на Super Conqueror, сроки КТТС;
  • "Сталь". По идеи данный ресурс можно будет получить за игру в "Превосходство", но подробностей, к сожалению пока никаких нет. За данный ресурс вы сможете покупать технику и личные резервы;
  • Скоро будет Польские танки, TKS z n.k.m. 20 A, Czołg średni B.B.T.Br.Panc КТТС;
  • Шведская ветка, ожидается в 2016 году;
  • Готовятся новые деревья и трава, сроки КТТС;
  • HD карты вместе с поддержкой DirectX 11 (сейчас идёт тестирование на всех картах, исправляют баги), сроки КТТС, предположительно в 2016 году;
  • Ребаланс арты, изменение игровой механики (уменьшение альфы, увеличение точности, больше контузий экипажу и повреждений модулей), прототипируется, в 2016 году;
  • PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки};
  • Итальянская ветка, сроки КТТС;
  • Венгерская ветка, сроки КТТС;
  • Женская озвучка экипажей, будет КТТС;
  • Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки. Сейчас разработку только начинают, КТТС в 2016;
  • По САУ и ПТ-САУ Китая информация собрана, ввод после 2016 года, дальний КТТС;
  • По САУ и ПТ-САУ Японии информация собрана, ввод после 2016 года, дальний КТТС;
  • Кастомизация (обвесы) танков планируется, КТТС;
  • Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты;
  • Многобашенность когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою);
  • Физический движок Havok или своя собственная реализация физического движка, в разработке, дальний КТТС;