Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты

СУ-14-2

Перейти к: навигация, поиск
Версия 18:39, 19 сентября 2011Версия 18:40, 19 сентября 2011
Строка 113:Строка 113:
 *для стрельбы по движущимся танкам надо сводится в точку их предполагаемого появления к моменту полного сведения, а не "вести" цель; *для стрельбы по движущимся танкам надо сводится в точку их предполагаемого появления к моменту полного сведения, а не "вести" цель;
 *сложно попасть по целям с обратной стороны склона, лучше выбрать другую цель или подождать; *сложно попасть по целям с обратной стороны склона, лучше выбрать другую цель или подождать;
?<--*искать вражескую арту (а именно трассеры от фугасов) можно во время перезарядки. наведите прицел на группу противников, зажмите правую кнопку и двигайте экран в места предполагаемого расположения САУ. секунд 20 у вас будет точно, нашли арту - отлично, нет - возвращайте экран к прицелу и отпускайте кнопку, продолжайте работать по танкам и обращате внимание откуда летят трассеры по союзникам - обследуете предполагаемое направление во время следующей паузы. имейте ввиду, что вражеской арте тоже необходимо время перезарядиться;-->+<---*искать вражескую арту (а именно трассеры от фугасов) можно во время перезарядки. наведите прицел на группу противников, зажмите правую кнопку и двигайте экран в места предполагаемого расположения САУ. секунд 20 у вас будет точно, нашли арту - отлично, нет - возвращайте экран к прицелу и отпускайте кнопку, продолжайте работать по танкам и обращате внимание откуда летят трассеры по союзникам - обследуете предполагаемое направление во время следующей паузы. имейте ввиду, что вражеской арте тоже необходимо время перезарядиться;--->
 *эффективность холода повышается в разы во взводе. лучше всего с двумя ТТ или СТ 8+ уровня; *эффективность холода повышается в разы во взводе. лучше всего с двумя ТТ или СТ 8+ уровня;
 *поворот с заблокированным (правой кнопкой) стволом и последующее наведение мышкой на текущий прицел (чтобы после разблокировки не дёрнулся) даёт много лучшие результаты, чем простой поворот. *поворот с заблокированным (правой кнопкой) стволом и последующее наведение мышкой на текущий прицел (чтобы после разблокировки не дёрнулся) даёт много лучшие результаты, чем простой поворот.

Версия 18:40, 19 сентября 2011

Статью подготовил(и): CalllKa

СУ-14

СУ-14
САУ | СССР | VI ур.
Прозвища в игре
Холодильник, Холод
Общие данные
1 117 900 Кредиты Цена
550 HP Прочность
62,1/66 т Масса/пред. масса
300 м Обзор
410 м Дальность связи
Экипаж
  1. Командир (Радист)
  2. Наводчик
  3. Наводчик
  4. Водитель
  5. Заряжающий
  6. Заряжающий
Подвижность
500 л.с. Мощность двигателя
не задано л.с./т Удельная мощность
31 км/ч Max скорость
10 гр/сек Поворотливость
Бронирование
50/30/20 мм Корпус
(лоб/борт/корма)
не задано мм Башня, рубка
(лоб/борт/корма)
Вооружение
152мм БР-2 Орудие
20 шт. Боекомплект
713-1188 HP Урон
66-110 мм Бронепробиваемость
2,86 выстр/мин Скорострельность
13 гр/сек Скорость ГН
не задано гр/сек Скорость ВН
Углы ГН
Углы ВН
Уровень боев
12345678910
annoSU-14.png
VIVIОдна из самых больших и заметных САУ, поэтому на большинстве карт укрытие найти достаточно трудно. Плохая подвижность и низкая скорострельность компенсируются малым разбросом прицела при повороте и самым большим уроном. Закрытая рубка увеличивает защищенность экипажа.

Предшественница советской САУ Объект 212

Модули

Ico_gun_alpha.png

Орудия

Ур. Орудие Пробитие
(мм)
Урон
(HP)
Скорострельн.
(выстр/мин)
Разброс
(м/100 м)
Сведение
(с)
Вес
(кг)
Цена
(Кредиты)
VII 152мм БР-2 (баз.) 88/246/90 950/750/950 2,86 0,42 5 7500 106 230 Кредиты
VIII 203мм Б-4 102/260/102 1850/1450/1850 1,78 0,50 6 7900 118 880 Кредиты


Ico_engine_alpha.png

Двигатели

Ур. Двигатель Мощность
(л. с.)
Вероятность пожара
(%)
Вес
(кг)
Цена
(Кредиты)
VI В-2К (баз.) 500 15 {{{Тип}}} 750 23 050 Кредиты
VII В-2ИС 600 15 {{{Тип}}} 750 36 000 Кредиты

Ico_suspension_alpha.png

Ходовая часть

Ур. Ходовая часть Макс. нагрузка
(т)
Скорость поворота
(гр/сек)
Rmin Вес
(кг)
Цена
(Кредиты)
V СУ-14 (баз.) 66 10 15000 11 370 Кредиты
VI СУ-14бис 67,9 12 15000 17 310 Кредиты

Ico_radio_alpha.png

Радиостанции

Ур. Радиостанция Дальность связи
(м)
Вес
(кг)
Цена
(Кредиты)
V 10Р (баз.) 410 100 3 660 Кредиты
IX 12РТ 700 110 33 600 Кредиты

СУ-14 в игре

Исследование и прокачка

Модули СУ-14

Для исследования СУ-14 вам понадобится 112890 опыта, и еще 61300 (надеюсь, рацию 12РТ взяли на СУ-8) для открытия всех модулей (если вы ранее прокачали двигатель В-2ИС на КВ-3 или КВ-1С, то это еще один плюс). Так что в идеале до топа вам не хватает "всего" орудия и ходовой.

Какой модуль открывать в первую очередь? Конечно же 203мм Б-4! С этим орудием получение опыта/кредитов ускорится в разы. А пока (на стоке), сцепив зубы, вынашивайте план мести обидчикам. Кстати, время "мучений" можно уменьшить, если вы исследовали СУ-14, сохранив свободный опыт для модулей.

Новый двигатель В-2ИС позволит чуть быстрее шевелить этого монстра, а ходовая СУ-14бис - поворачивать. Но главного минуса холода это все равно не исправит - манёвренность, хотя при должной грамотности прикрытия вы не будете чувствовать себя беспомощным.

Боевая эффективность

Сравнение положительных и отрицательных сторон СУ-14
Плюсы Минусы
урон размеры
бронепробиваемость[1] манёвренность
малый разброс прицела при повороте малые углы горизонтальной наводки
масса[2] точность
бетонобойные снаряды скорострельность
  1. при пробитии тонкой крыши танка - ваншот.
  2. был случай, когда спускавшийся с горки 34-85 на радостях халявного фрага не рассчитал маневр и убился об холод.

Далее рассмотрим чем можно и нужно заниматься в течении 15 минут:

  • ехать на позицию лучше всего задом. Так будет возможность выстрелить в случае прорыва светляка, плюс сэкономите время на 2 разворота (в начале и конце пути);
  • холод в открытом поле видно с дистанции приблизительно 400 м, побеспокойтесь спрятаться за высокими кустами (ибо если хоть край крыши будет видно - все равно что не прячетесь) или за холмом;
  • с обзорностью тоже проблемы - порядка 300м (что значительно меньше чем у ТТ, СТ). так что прячьтесь за 2+ кустами - будете в равных условиях с прорвавшимся противником (ни он вас не увидит заранее, ни вы его);
  • как только выстрелили - начинайте ехать вперед или назад, пока не проедете пару корпусов. так же можно сменить позицию на пару десятков метров вправо-влево (благо долгая зарядка позволяет) - все это озадачит вражескую арту, а долгое сведение и полет снаряда не позволит моментально и точно выстрелить по вашей позиции;
  • заранее сводитесь в места предполагаемого появления противника;
  • увеличьте чувствительность мышки для арт-режима в настройках;
  • корректируйте действия игроков, бой у вас менее напряжен, есть время осмотреть всю карту и оценить ситуацию;
  • отмечайте цели "Т", как только начали сводиться, особенно если в команде несколько арт;
  • целиться перекрестьем следует за танк на одной линии с башней. так минимизируется вертикальный разброс;
  • для стрельбы по движущимся танкам надо сводится в точку их предполагаемого появления к моменту полного сведения, а не "вести" цель;
  • сложно попасть по целям с обратной стороны склона, лучше выбрать другую цель или подождать;

<---*искать вражескую арту (а именно трассеры от фугасов) можно во время перезарядки. наведите прицел на группу противников, зажмите правую кнопку и двигайте экран в места предполагаемого расположения САУ. секунд 20 у вас будет точно, нашли арту - отлично, нет - возвращайте экран к прицелу и отпускайте кнопку, продолжайте работать по танкам и обращате внимание откуда летят трассеры по союзникам - обследуете предполагаемое направление во время следующей паузы. имейте ввиду, что вражеской арте тоже необходимо время перезарядиться;--->

  • эффективность холода повышается в разы во взводе. лучше всего с двумя ТТ или СТ 8+ уровня;
  • поворот с заблокированным (правой кнопкой) стволом и последующее наведение мышкой на текущий прицел (чтобы после разблокировки не дёрнулся) даёт много лучшие результаты, чем простой поворот.
  • при прорыве к вам танков, может возникнуть иллюзия их нетрадиционной ориентации, так сильно они будут стараться пристроиться сзади, поэтому всячески надо этому мешать, например, спиной упереться в стену;
  • если враг мчится прямо на вас и уже однозначно вас заметил, то можно замереть, прикинувшись ангаром, противник подумает что вы афк и может допустить ошибку;
  • смело подставляйтесь на таран.

Оборудование, снаряжение и боекомплект

  • возите несколько ББ - ими стоит стрелять по откровенным "стоякам" и в ближнем бою, однако шанс их успешного применения где-то 1/3. Остальной БК - обычные фугасы, "золотые" имеют немного больший радиус разлета осколков;
  • не используйте маскировочную сетку, она бесполезна при таких размерах (см. Камуфляж). Разница в дальности обнаружения с сеткой и без составляет около 7 метров;
  • модули: улучшенная вентиляция, досылатель и усиленные приводы наводки. Рекомендую их ставить как можно раньше, заблаговременно приготовив кредиты;
  • снаряжение: стандартный бюджетный набор из малой аптечки, малого ремкоплекта и ручных огнетушителей. Для кланваров можно взять доппаёк вместо огнетушителей или аптечки.
  • нет особого смысла качать скилл маскировка у экипажа, лучше уж ремонт, а еще лучше подождать до введения более полезных для арты перков. можно качать маскировку, только если планируете пересаживать экипаж на следующую арту.
Файл:Су-14 14.jpg
Вариант комплектации СУ-14. Модули, доп. модули, боекомплект, расходники.

Галерея скриншотов

Внимание! Шаблон «Галерея» устарел.

Используй разметку <gallery></gallery>


Оценка СУ-14

Защитник Поддержка Зверобой Коса Смерти 

  • Защитник — за разброс осколков, позволяющий сбивать захват сразу нескольким противникам.
  • Поддержка — наносите максимальный урон по "свеженьким" танкам, оставьте недобитков команде.
  • Зверобой — за возможность безнаказанно уничтожать кошачьих.
  • Коса cмерти — за урон 203-мм орудия, несовместимый с жизнью многих танков.

Историческая справка

Основная статья: История R27_SU-14

R27 SU-14/История

Ссылки

Ресурсы World of Tanks
В сети Интернет