Стрельба и бронепробитие
Версия 11:47, 12 июля 2024 | Версия 14:05, 17 октября 2024 | |||
Строка 7: | Строка 7: | |||
=== Броня === | === Броня === | |||
? | В ТТХ техники указываются номинальные толщины брони корпуса и башни (при наличии) в виде бронирования наибольшей по площади части танка в проекции: лоб/борт/корма. При этом не учитываются углы наклона брони, т.е. их величины не приведены к реальной бронезащищённости. | + | '''Бронирование танка''' - это способ повышения живучести танка и экипажа. '''Броня''' бывает разной толщины, формы, а также располагается под разным наклоном. В ТТХ техники «Живучесть» указываются '''номинальные''' толщины брони корпуса и башни (при наличии) в виде бронирования '''наибольшей по площади''' части танка в проекции: лоб/борт/корма. | |
+ | {{Блок |!| content = При этом не учитываются углы наклона брони, т.е. их величины не приведены к реальной бронезащищённости ('''приведённой броне''').}} | |||
=== Снаряды === | === Снаряды === | |||
? | + | Во вселенной «Мир танков» любой снаряд — безразмерная материальная {{comment|точка|Стоит отметить, в реплеях и сторонних модификациях "боевых попаданий" может присутствовать отрисовка снаряда и/или трассера}} (иногда приводится как "пиксель"). В первую очередь снаряды в игре имманентно делятся по типу на: | ||
? | В первую очередь снаряды в игре имманентно делятся по типу на: | + | * бронебойные ('''БС'''), | |
? | * бронебойные (БС), | + | * подкалиберные ('''БПС'''), | |
? | * подкалиберные (БПС), | + | * кумулятивные ('''КС'''), | |
? | * кумулятивные (КС), | + | * {{comment|осколочно-фугасные|Делятся на: обычные, дезориентирующие, хэш-фугасы}} ('''ОФС'''), | |
? | * осколочно-фугасные | + | * огнесмесь ('''ОС'''). | |
? | * огнесмесь (ОС). | + | ==== Основные параметры снарядов ==== | |
? | + | Для расчётов взаимодействия '''брони''' и '''снарядов''' принимаются 2 ключевых математических параметра снаряда: | ||
? | *'''урон''' | + | *{{comment|'''урон'''|Его среднее значение указывается в ТТХ в категории «Огневая мощь» и известно как «альфа»}}, | |
? | *'''бронепробиваемость''' | + | *{{comment|'''бронепробиваемость'''|Её среднее значение указывается в ТТХ в категории «Огневая мощь»}}. | |
? | + | {{Блок| ! | content = При каждом попадании в цель '''ключевые параметры''' могут варьироваться в диапазоне {{comment|±25%|Интересно происхождение этой механики: когда в результате неких секретных опытов 25% снарядов, не пробивших броню, неожиданно стали теми самыми -25% к пробитию. То есть количество неожиданным образом перешло в разряд качество (правда, даже при таком допущении всё равно остаётся лишь догадываться происхождение +25%, ведь остальные 75% снарядов в результате уникального опыта успешно пробили броню)}} (конечно же, случайным образом).}} | ||
? | {{Блок| ! | content = При каждом попадании в цель ''' | + | '''Урон снаряда''' - ключевой параметр при расстановке баланса сил на поле. Именно его величина определяет сколько очков прочности отнимется у танка противника при успешном пробитии. Полный '''диапазон урона''' снаряда указан в ТТХ снаряда и при пополнении боекомплекта (при наведении мыши на снаряды).<br/> | |
? | {{ | + | '''Бронепробиваемость''' - главный параметр при расчёте нанесения урона танку противника ({{comment|пробитии|Сквозные пробития танка в игре не предусмотрены}}). У некоторых типов снарядов (БС и БПС) бронепробиваемость зависит от {{comment|расстояния|В ТТХ снаряда указывается его среднее значение для 50 - 500 м}} до цели и складывается в боевой расчётный диапазон. У остальных типов снарядов некинетического действия бронепробиваемость не падает с расстоянием до цели. | |
? | Полный | + | ==== Дополнительные параметры снарядов ==== | |
? | У некоторых типов снарядов (БС и БПС) | + | ||
? | + | |||
К второстепенным параметрам снарядов относят: | К второстепенным параметрам снарядов относят: | |||
? | *калибр, мм / cm / Inch / pounder | + | *калибр, мм / cm / Inch / {{comment|pounder|Старинная британская система маркировки орудий по весу снаряда}}; | |
*скорость полёта, м/с; | *скорость полёта, м/с; | |||
*радиус поражения (при наличии), м; | *радиус поражения (при наличии), м; | |||
*время дезориентации экипажа (при наличии), с; | *время дезориентации экипажа (при наличии), с; | |||
? | *стоимость | + | *{{comment|стоимость|Стоимость снаряда не учитывается при расчётах, но влияет на экономику в целом}}, "серебро". | |
? | '''Калибр снаряда''' влияет на '''урон по модулям''' танка | + | '''Калибр снаряда''' влияет на {{comment|'''урон по модулям'''|Не указывается в ТТХ, варьируется в диапазоне ±25%}} танка. После пробития брони с нанесением урона внутри корпуса снаряд пролетает дистанцию, равную 10 калибрам снаряда (но не менее 0,5 м) и с определённой вероятностью может повредить или вывести из строя один или несколько внутренних модулей. Соотношение калибров и урона по модулям представлено в таблице (для некоторых калибров имеются несколько значений урона по модулям). | |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | |||
|+Соотношение калибров и урона по модулям | |+Соотношение калибров и урона по модулям | |||
Строка 41: | Строка 40: | |||
| 17 || 18 || 20 || 27 || 50 || 54 || 61 || 64 || 76 || 100/105 || 105 || 100 || 105 || 105 || 118 || 118 || 115 || 115 || 119 || 122 || 130 || 135 || 135 || 150 || 150 || 165 || 165 || 165 || 178/180 || 180 || 180 || 191 || 191 || 203 || 203 || 203 || 203 || 228|| 244 | | 17 || 18 || 20 || 27 || 50 || 54 || 61 || 64 || 76 || 100/105 || 105 || 100 || 105 || 105 || 118 || 118 || 115 || 115 || 119 || 122 || 130 || 135 || 135 || 150 || 150 || 165 || 165 || 165 || 178/180 || 180 || 180 || 191 || 191 || 203 || 203 || 203 || 203 || 228|| 244 | |||
|} | |} | |||
? | '''Рикошет''' - явление отклонения снаряда от наклонной брони без пробития. Угол рикошета снаряда в игре составляет, не менее: | + | '''Скорость полёта''' снаряда напрямую влияет на время подлёта снаряда к цели. Это особенно важно при значительном удалении и дифференциации её к разряду движущейся. В иных случаях значение скорости снаряда не столь принципиально.<br/> | |
? | *70 | + | '''Время дезориентации экипажа''' - продолжительность действия снижения эффективности танков противника. | |
? | *85 | + | {{Блок|!| content = Продолжительность нескольких дезориентаций не складывается друг с другом.}} | |
+ | ==== Рикошет ==== | |||
+ | '''Рикошет''' - явление отклонения снаряда от наклонной брони без пробития. Это одно из пост-состояний снаряда, при котором ещё возможно повреждение другого танка. '''Угол рикошета''' снаряда в игре составляет, не менее: | |||
+ | *'''70<sup>о</sup>''' (БС, БПС), | |||
+ | *'''85<sup>о</sup>''' (КС), | |||
*иные снаряды не рикошетят. | *иные снаряды не рикошетят. | |||
{{Блок|i| content = Интересно, что механика рикошета КС была введена в [[Tank:Обновление_0.8.6|обновлении 0.8.6]] в 2013 году.}} | {{Блок|i| content = Интересно, что механика рикошета КС была введена в [[Tank:Обновление_0.8.6|обновлении 0.8.6]] в 2013 году.}} | |||
? | Основные механики БС и БПС: | + | Основные механики рикошета БС и БПС: | |
*после рикошета теряют 25% бронепробиваемости; | *после рикошета теряют 25% бронепробиваемости; | |||
*могут рикошетить внутри танка; | *могут рикошетить внутри танка; | |||
*не могут рикошетить от внешнего модуля (гусеницы, орудие, приборы наблюдения); | *не могут рикошетить от внешнего модуля (гусеницы, орудие, приборы наблюдения); | |||
*срикошетивший снаряд может повредить другой танк, находящийся на измененной траектории после рикошета. Однако, после второго рикошета снаряд исчезает. | *срикошетивший снаряд может повредить другой танк, находящийся на измененной траектории после рикошета. Однако, после второго рикошета снаряд исчезает. | |||
? | Основные механики КС: | + | Основные механики рикошета и пробития КС: | |
*после первого пробития брони или рикошета кумулятивная струя начинает терять бронепробиваемость со скоростью 5% оставшейся пробиваемости за 10 cм пройденного снарядом расстояния (итого 50% за 1 метр свободного пространства от экрана до брони); | *после первого пробития брони или рикошета кумулятивная струя начинает терять бронепробиваемость со скоростью 5% оставшейся пробиваемости за 10 cм пройденного снарядом расстояния (итого 50% за 1 метр свободного пространства от экрана до брони); | |||
*после первого пробития брони или рикошета повторный рикошет сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи); | *после первого пробития брони или рикошета повторный рикошет сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи); | |||
*после каждого пробития брони бронепробиваемость снаряда уменьшается на величину, равную толщине брони с учётом угла наклона брони относительно траектории полёта снаряда. | *после каждого пробития брони бронепробиваемость снаряда уменьшается на величину, равную толщине брони с учётом угла наклона брони относительно траектории полёта снаряда. | |||
{{Блок| !! | content = '''Правило трёх калибров''' работает только для БС и БПС. Это правило ''исключает'' рикошет, если ''калибр снаряда'' больше номинальной толщины брони ''более чем в 3 раза''. В этом случае снаряд пытается пробить броню независимо от угла встречи с ней.}} | {{Блок| !! | content = '''Правило трёх калибров''' работает только для БС и БПС. Это правило ''исключает'' рикошет, если ''калибр снаряда'' больше номинальной толщины брони ''более чем в 3 раза''. В этом случае снаряд пытается пробить броню независимо от угла встречи с ней.}} | |||
? | '''Нормализация снарядов''' — показатель, который | + | ==== Нормализация снарядов ==== | |
? | * | + | <div style="float:right;">[[Файл:Рассчет.jpg|Left|300px]]<br/>[[Файл:Приведенка.jpeg|Left|300px]]</div> | |
? | * | + | Если при попадании снаряда в танк противника не произошёл рикошет, то при расчёте пробития снаряды кинетического действия (БС и БПС) дополнительно нормализуются. '''Нормализация снарядов''' — показатель, который '''облегчает''' пробитие бронеплиты, доворачивая снаряд к нормали (90<sup>о</sup>) на несколько градусов при попадании в броню под углом, отличным от 90<sup>о</sup> (иными словами снижается показатель '''приведённой брони''' в месте попадания). Показатель нормализации составляет для двух типов снарядов, соответственно: | |
? | *для остальных типов снарядов | + | *БС '''5<sup>о</sup>''', | |
? | + | *БПС '''2<sup>о</sup>''', | ||
? | + | *для остальных типов снарядов '''0'''. | ||
{{Блок|!| content = '''Правило двух калибров''': если калибр снаряда превышает номинальную толщину брони более чем в два раза, то угол нормализации увеличится по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда * 1,4 калибр снаряда / номинальное бронирование в месте попадания*2.}} | {{Блок|!| content = '''Правило двух калибров''': если калибр снаряда превышает номинальную толщину брони более чем в два раза, то угол нормализации увеличится по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда * 1,4 калибр снаряда / номинальное бронирование в месте попадания*2.}} | |||
? | ||||
? | ||||
? | ||||
? | ||||
? | ||||
? | ||||
? | ||||
== Пробитие и нанесение урона == | == Пробитие и нанесение урона == |
Версия 14:05, 17 октября 2024
Содержание
Общие принципы механики бронепробития
Броня
Бронирование танка - это способ повышения живучести танка и экипажа. Броня бывает разной толщины, формы, а также располагается под разным наклоном. В ТТХ техники «Живучесть» указываются номинальные толщины брони корпуса и башни (при наличии) в виде бронирования наибольшей по площади части танка в проекции: лоб/борт/корма.
При этом не учитываются углы наклона брони, т.е. их величины не приведены к реальной бронезащищённости (приведённой броне).
Снаряды
Во вселенной «Мир танков» любой снаряд — безразмерная материальная точка (иногда приводится как "пиксель"). В первую очередь снаряды в игре имманентно делятся по типу на:
- бронебойные (БС),
- подкалиберные (БПС),
- кумулятивные (КС),
- осколочно-фугасные (ОФС),
- огнесмесь (ОС).
Основные параметры снарядов
Для расчётов взаимодействия брони и снарядов принимаются 2 ключевых математических параметра снаряда:
- урон,
- бронепробиваемость.
При каждом попадании в цель ключевые параметры могут варьироваться в диапазоне ±25% (конечно же, случайным образом).
Урон снаряда - ключевой параметр при расстановке баланса сил на поле. Именно его величина определяет сколько очков прочности отнимется у танка противника при успешном пробитии. Полный диапазон урона снаряда указан в ТТХ снаряда и при пополнении боекомплекта (при наведении мыши на снаряды).
Бронепробиваемость - главный параметр при расчёте нанесения урона танку противника (пробитии). У некоторых типов снарядов (БС и БПС) бронепробиваемость зависит от расстояния до цели и складывается в боевой расчётный диапазон. У остальных типов снарядов некинетического действия бронепробиваемость не падает с расстоянием до цели.
Дополнительные параметры снарядов
К второстепенным параметрам снарядов относят:
- калибр, мм / cm / Inch / pounder;
- скорость полёта, м/с;
- радиус поражения (при наличии), м;
- время дезориентации экипажа (при наличии), с;
- стоимость, "серебро".
Калибр снаряда влияет на урон по модулям танка. После пробития брони с нанесением урона внутри корпуса снаряд пролетает дистанцию, равную 10 калибрам снаряда (но не менее 0,5 м) и с определённой вероятностью может повредить или вывести из строя один или несколько внутренних модулей. Соотношение калибров и урона по модулям представлено в таблице (для некоторых калибров имеются несколько значений урона по модулям).
Калибр, мм (pounder/Inch) | 12,7 | 13 | 15 | 20 | 37 | 40 (2-pdr) | 45 | 47 (3-pdr) | 57 (6-pdr) | 75 | 76 | 76,2 (3 Inch) | 76,2 (17-pdr) | 77 | 83,9 (20-pdr) | 84 | 85 | 87,6 (25-pdr) | 88 | 90 | 93,98 (3,7 Inch) | 94 (32-pdr) | 100 | 105 | 107 | 120 | 122 | 123 | 127 | 128 | 130 | 139,7 (5,5 Inch) | 140 | 149 | 150 | 152 | 160 | 170 | 183 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Урон по модулям, ед. | 17 | 18 | 20 | 27 | 50 | 54 | 61 | 64 | 76 | 100/105 | 105 | 100 | 105 | 105 | 118 | 118 | 115 | 115 | 119 | 122 | 130 | 135 | 135 | 150 | 150 | 165 | 165 | 165 | 178/180 | 180 | 180 | 191 | 191 | 203 | 203 | 203 | 203 | 228 | 244 |
Скорость полёта снаряда напрямую влияет на время подлёта снаряда к цели. Это особенно важно при значительном удалении и дифференциации её к разряду движущейся. В иных случаях значение скорости снаряда не столь принципиально.
Время дезориентации экипажа - продолжительность действия снижения эффективности танков противника.
Продолжительность нескольких дезориентаций не складывается друг с другом.
Рикошет
Рикошет - явление отклонения снаряда от наклонной брони без пробития. Это одно из пост-состояний снаряда, при котором ещё возможно повреждение другого танка. Угол рикошета снаряда в игре составляет, не менее:
- 70о (БС, БПС),
- 85о (КС),
- иные снаряды не рикошетят.
Интересно, что механика рикошета КС была введена в обновлении 0.8.6 в 2013 году.
Основные механики рикошета БС и БПС:
- после рикошета теряют 25% бронепробиваемости;
- могут рикошетить внутри танка;
- не могут рикошетить от внешнего модуля (гусеницы, орудие, приборы наблюдения);
- срикошетивший снаряд может повредить другой танк, находящийся на измененной траектории после рикошета. Однако, после второго рикошета снаряд исчезает.
Основные механики рикошета и пробития КС:
- после первого пробития брони или рикошета кумулятивная струя начинает терять бронепробиваемость со скоростью 5% оставшейся пробиваемости за 10 cм пройденного снарядом расстояния (итого 50% за 1 метр свободного пространства от экрана до брони);
- после первого пробития брони или рикошета повторный рикошет сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи);
- после каждого пробития брони бронепробиваемость снаряда уменьшается на величину, равную толщине брони с учётом угла наклона брони относительно траектории полёта снаряда.
Правило трёх калибров работает только для БС и БПС. Это правило исключает рикошет, если калибр снаряда больше номинальной толщины брони более чем в 3 раза. В этом случае снаряд пытается пробить броню независимо от угла встречи с ней.
Нормализация снарядов
Если при попадании снаряда в танк противника не произошёл рикошет, то при расчёте пробития снаряды кинетического действия (БС и БПС) дополнительно нормализуются. Нормализация снарядов — показатель, который облегчает пробитие бронеплиты, доворачивая снаряд к нормали (90о) на несколько градусов при попадании в броню под углом, отличным от 90о (иными словами снижается показатель приведённой брони в месте попадания). Показатель нормализации составляет для двух типов снарядов, соответственно:
- БС 5о,
- БПС 2о,
- для остальных типов снарядов 0.
Правило двух калибров: если калибр снаряда превышает номинальную толщину брони более чем в два раза, то угол нормализации увеличится по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда * 1,4 калибр снаряда / номинальное бронирование в месте попадания*2.
Пробитие и нанесение урона
После выстрела и попадания снаряда в танк вычисляются расстояние до цели, точка попадания и бронепробиваемость. Учитывается расхождение ±25% от среднего значения бронепробития и падение пробиваемости с расстоянием. Затем выполняется проверка на рикошет, если он возможен для использованного типа снаряда, и правила трёх калибров.
В случае рикошета и несрабатывания правила трёх калибров — расчёт повторяется для следующей цели на траектории полёта срикошетившего снаряда. Учитывается то, что после рикошета бронебойного или подкалиберного снаряда также произойдет падение его бронепробития на 25%.
Если рикошета не произошло — выполняется проверка на пробитие брони. Рассчитывается толщина приведённой брони с учётом нормализации согласно типу снаряда.
Если калибр снаряда был в 2 раза больше толщины брони — сработает правило двух калибров и нормализация бронебойного или подкалиберного снаряда увеличится.
Приведённая броня рассчитывается только для основной брони, в которую имманентно заложены очки прочности техники, и экранной брони. Для внешних модулей приведённая броня не рассчитывается.
После проверки на пробитие брони:
- Если показатель бронепробития был ниже, чем приведенная броня — пробития не будет и дальнейшие расчёты не производятся.
- Если показатель бронепробития был выше, чем приведенная броня, это значит, что снаряд пробил броню и продолжил движение.
- При пробитии экранной брони (именно брони и именно экрана - не путать с 3D стилями) от бронепробития снаряда дополнительно отнимается значение, равное показателю приведенной брони экрана, после чего производится повторный расчёт пробития основной брони.
- При пробитии внешнего модуля от бронепробития снаряда отнимается значение, равное номинальной броне этого модуля.
Пример: бронебойный снаряд (калибр 170 мм) с начисленным бронепробитием 300 мм на траектории своего полета встречает основную броню Мантикоры (85 мм) вокруг маски орудия сбоку под углом в 71 градус. Расчёты таковы: по правилу трёх калибров произойдёт рикошет, по правилу двух калибров не произойдёт нормализации. Снаряд продолжает движение, танк продолжает движение, пока не потеряет все очки прочности или пока не пройдёт запланированную дистанцию.
Урон по модулям
У каждого модуля есть собственные очки прочности (скрытый параметр, который может быть увеличен установкой некоторого оборудования). Нанесение урона модулю не влияет на очки прочности техники, урон получает именно модуль. Для некоторых модулей прописан шанс не получить урона.
Как упоминалось ранее, у снаряда есть скрытый параметр урон по модулям. Он зависит от калибра орудия и варьируется ±25% от среднего значения. При успешном попадании снаряда прочность модуля снижается:
- при повреждении модуля до «жёлтого» уровеня - повышается шанс его полного выхода из строя. При этом для боеукладки и топливных баков активируется режим самоуничтожения (после первого успешного попадания модуль переходит на «красный» уровень. (Однако справка в ЦПП, стоит отметить, противоречит этому престарелому правилу).источник не указан более 1000 дней
- при повреждении модуля до «красного» уровеня - он выходит из строя. Разные модули имеют разную степень последствий критического повреждения: от минимальной до фатальной.
Большинство модулей после «красного» уровня автоматически ремонтируются до «жёлтого» уровня (до 75% очков прочности или менее), топливные баки ремонтируются до «ремонтного уровня», боеукладка - не ремонтируется. Ремкомплекты (малый и большой) восстанавливают очки прочности всех повреждённых модулей до 100% и после периода восстановления могут быть использованы повторно.
*поврежденный модуль — модуль в желтом или красном состоянии
Повреждения внутренних модулей
Двигатель
- При умеренном повреждении модуля (или после восстановления до «жёлтого» уровня) мощность двигателя снижается, и ходовые качества танка ухудшаются;
- При критическом повреждении модуля танк не может двигаться;
- Каждое попадание в двигатель способно привести к пожару (с вероятностью, указанной в описании к двигателю);
- Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться.источник не указан более 1000 дней).
Боеукладка
- При умеренном повреждении модуля (на 50%) увеличивается время перезарядки, активируется протокол самоуничтожения (или всё-таки не активируется)источник не указан более 1000 дней;
- При критическом повреждении танк уничтожается;
- Количество снарядов в боеукладке не влияет на шанс взрыва (за исключением 0);
- Шанс на повреждение: 27% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).
Топливный бак
- При умеренном повреждении модуля штрафов не налагается, активируется протокол «Факел-1» (или всё-таки не активируется)источник не указан более 1000 дней;
- При критическом повреждении танк загорается;
- Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).
Радиостанция
- При умеренном повреждении модуля (или после восстановления до «жёлтого» уровня) радиус связи снижается вдвое;
- При критическом повреждении радиостанции танк не передаёт разведданных;
- Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться)
Механизм поворота башни
- При умеренном повреждении модуля (или после восстановления до «жёлтого» уровня) скорость вращения башни снижается.
- При критическом повреждении вращение башни невозможно (при отсутствии башни - горизонтальное наведение орудия).
- Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).
Повреждения наружных модулей
Гусеницы и колёса
- Как отмечалось ранее, для расчёта используется урон снаряда, а не урон по модулям;
- Также через каток или ленивец проходит 100% урона, а через остальные части ходовой - только 1/3;
- При умеренном повреждении гусеницы (или после восстановления до «жёлтого» уровня) увеличивается шанс разрыва;
- При критическом повреждении гусеницы движение невозможно (за исключением двухгусеничных танков, когда выведена из строя только одна пара гусениц);
- При любом повреждении колёса сразу переходят на «красный» уровень, скорость движения значительно падает. При этом они автоматически восстанавливаются до полностью исправного состояния;
- Количество повреждённых колёс не влияет на способность передвигаться;
- Шанс на повреждение: 100% — любое попадание нанесёт урон модулю.
Приборы наблюдения
- При умеренном повреждении модуля (или после восстановления до «жёлтого» уровня) штрафов не налагается;
- При критическом повреждении дальность видимости снижается на 50%;
- Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).
Орудие
- При умеренном повреждении модуля (или после восстановления до «жёлтого» уровня) точность стрельбы снижается в 2 раза;
- При критическом повреждении стрельба из орудия невозможна;
- Шанс на повреждение: 33 % (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться)
Урон по экипажу
Командир экипажа и его подчинённые считаются «внутренними модулями» (без очков здоровья). В случае контузии его уровень основного навыка стремительно падает до 0 и включаются различные негативные эффекты (см. таблицу). Всех контуженых танкистов можно вернуть в строй, использовав аптечку (малую или большую). Это важно, поскольку контузия всех членов экипажа приравнивается к уничтожению танка.
Командир | Снижается обзор, пропадает командирский бонус |
Механик-водитель | Скорость движения и манёвренность снижаются |
Наводчик | Скорость сведения и точность орудия уменьшаются, замедляется скорость поворота башни (или наведения орудия) |
Заряжающий | Скорость перезарядки уменьшается |
Радист | Радиус связи уменьшается |
Шанс на контузию любого члена экипажа: 33% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться). Также стоит отметить, что если снаряд попал в одного члена экипажа, а затем во второго, то шанс контузить второго члена экипажа ниже.
Ответы на часто задаваемые вопросы
Вопрос | Ответ |
---|---|
Как за один выстрел противник смог повредить орудие, сбить гусеницы и нанести урон танку? | Это значит, что на траектории полета снаряда находились орудие, гусеница и основная броня, а показателя бронепробиваемости хватило для нанесения урона. Указанные модули не останавливают снаряд, а при попадании его в орудие оно может быть как повреждено, так и нет (если сработал шанс не получить урон). |
Почему кумулятивный снаряд, обладая большим пробитием, чем бронебойный, может не нанести урон через гусеницы или экран? Например, при попадании ровно в борт. | При попадании кумулятивного снаряда в модуль/экран образуется кумулятивная струя, которая достаточно быстро теряет показатель бронепробития (5 % оставшейся после пробития бронепробиваемости за 10 cм проходимого снарядом пространства (50 % — за 1 метр свободного пространства от экрана до брони). Таким образом, с учетом «выпавшего» показателя бронепробития (+-25%) и образования кумулятивной струи, которой ещё надо достичь основной брони, возможны подобные ситуации. Оставшегося показателя бронепробития просто не хватило пробить броню. |
Полезные видео
Подробный разбор механики повреждения модулей
Почему снаряды исчезают
Разбор механики повреждения модулей