Корабль
Версия 06:44, 15 апреля 2023 | Версия 07:28, 15 апреля 2023 | |||
Строка 241: | Строка 241: | |||
Пополнение снаряжения проводится автоматически по завершению каждого боя. | Пополнение снаряжения проводится автоматически по завершению каждого боя. | |||
+ | ||||
+ | ==Боевые инструкции== | |||
+ | {{Main|Ship:Боевые инструкции|l1=Боевые инструкции}} | |||
+ | Боевые инструкции позволяют получить временное усиление характеристик корабля в бою. Активировать бонус можно по нажатию клавиши F. Имеются у ряда суперкораблей и некоторых прокачиваемых кораблей. | |||
==Модернизация== | ==Модернизация== |
Версия 07:28, 15 апреля 2023
Содержание
- 1 Классификация
- 2 Гибриды
- 3 Суперкорабли
- 4 Модули
- 5 Вооружение и боеприпасы
- 6 Основные параметры корабля
- 7 Боеспособность и система повреждений
- 8 Бронирование и противоторпедная защита
- 9 Внешний вид
- 10 Снаряжение
- 11 Боевые инструкции
- 12 Модернизация
- 13 Командир корабля
- 14 Передвижение
- 15 Обзор и маскировка
- 16 Управление
- 17 См. также
- 18 История изменений
Классификация
Прежде всего, корабли в игре представлены следующими классами:
С исторической точки зрения, некоторые корабли, представленные в игре, относились к несколько иной классификации. Так:
- линейный крейсер может относится как к классу линкоров, так и к крейсерам (Hood - линкор, Кронштадт - крейсер);
- в общей ветке крейсеров могут быть как легкие, так и тяжелые представители класса (Например, деление американских, советских и британских крейсеров). Все они имеют общий значок крейсера;
- среди обычных эсминцев могу располагаться «лидеры» (К примеру - Киев)
Игровые корабли подразделяются на четыре статуса:
Находятся в ветках развития наций. Они исследуются за опыт и приобретаются за кредиты , хотя некоторые можно получить за выполнение финальных заданий миссий кампаний или каким-либо другим образом.
ЭлитныеКорабли, с которых можно переводить обычный опыт в свободный за условную игровую валюту - дублоны . К ним относятся прокачиваемые корабли, у которых исследованы все модули и следующий корабль в ветке (либо же корабли X уровня без дополнительных модулей).
Корабли, обладающие следующим рядом преимуществ:
- командиры, пересаженные на премиум корабли, не требуют переобучения;
- опыт, заработанный в бою, можно перевести в свободный ;
- их не нужно исследовать;
- они имеют повышенную доходность кредитов и опыта в каждом бою;
- в комплекте с кораблём идёт уникальный постоянный камуфляж.
Получить их можно при покупке в премиум-магазине, Адмиралтействе, выпадении из контейнеров, участии в активностях игры или форума и т.д.
К таким кораблям относятся:
- арендуемые корабли для клановых или ранговых боёв. Имеют ограниченный выбор типа боя (либо клановый, либо ранговый) и невозможность установки камуфляжей;
- корабли специальных режимов — могут быть использованы только в режимах, посвященных каким-либо праздничным событиям;
- тестируемые корабли — доступны только разработчикам или тестерам: при этом достижения не выдаются, а бои статистикой не учитываются;
- корабли раннего доступа. К ним относятся корабли, ветке которых предстоит выйти в ближайшем обновлении. Их можно получить в рамках специального ивента, обычно полностью им посвящённого;
- корабли X уровня, которые можно получить либо в качестве награды временного события, либо при покупке в Адмиралтействе.
В большинстве случаев, особые корабли отличаются от премиумных тем, что они не имеют собственной повышенной доходности. При этом сумма обслуживания корабля после боя, по сравнению с прокачиваемыми, снижена вдвое (это касается только кораблей X уровня). В качестве отличительной особенности стоит отметить, что при назначении командира на корабли данного типа переобучение не требуется - специальность остаётся прежней. Корабли, покупаемые в дереве развития или в Адмиралтействе идут в комплекте с уникальным постоянным камуфляжем, дающим значительные экономические бонусы.
Отдельно можно выделить корабли-боты, участвующие в кооперативных или сценарных боях.
Прежде всего, это корабли обычных классов — они имеют стандартные значки. А вот транспортные и прочие корабли имеют в бою полностью знак в виде закрашенного пятиугольника
При этом среди них могут быть корабли с возможностью ремонта в бою. Для осуществления ремонта надо войти в зеленый круг вокруг корабля. Скорость восстановления очков боеспособности зависит от класса корабля - бóльшую выгоду получают эсминцы.
Гибриды
Это артиллерийские корабли, которые имеют в качестве вооружения также авиагруппы. При этом:
- навыки командиров авианосцев и авиационные модернизации использовать нельзя;
- при управлении эскадрильей использовать основное вооружение корабля нельзя.
Суперкорабли
Суперкорабли — возможные с точки зрения разработчиков игры корабли, если бы развитие основных кораблестроительных школ пошло по пути продолжения строительства мощных артиллерийских кораблей и мощных авианосцев. Они имеются у всех классов — эсминцев, крейсеров, линкоров и авианосцев (кроме подводных лодок). Суперкорабли располагаются в дереве развития после кораблей X уровня и имеют особые экономику, настройки балансировщика и механики.
Модули
Модули — основные агрегаты корабля в игре, которые отображаются в соответствующей вкладке и могут быть повреждены и выведены из строя полностью или на некоторое время.
На обычных кораблях в большинстве случаев имеется несколько вариантов одного модуля — стоковый, доступный по умолчанию, и предтоповый или топовый: для использования последних необходимо:
- накопить соответствующее количество опыта корабля или свободного опыта, хотя возможно и их одновременное использование;
- располагать необходимой суммой кредитов.
При этом после завершения исследования какого-то модуля, продажи корабля и его повторных покупок необходимость в прокачке определённой части исчезнет.
Обратите внимание! При смене модуля не все его параметры могут отличаться в лучшую сторону при сравнении с предыдущим - наряду с положительными изменения по одному параметру могут быть и отрицательные в части другого: допустим, торпеда стала более быстрой, но дальность ее хода уменьшилась.
Вооружение и боеприпасы
Эсминцы, крейсеры и линкоры обладают орудиями главного калибра — артиллерийскими орудиями, которыми в бою может управлять игрок. Они являются модулем и у прокачиваемых кораблей может быть несколько вариантов данного вооружения.
При этом в большинстве случаев, игрок может выбирать снаряды для стрельбы — осколочно-фугасные, бронебойные или, в случае итальянских крейсеров, полубронебойные снаряды.
Орудия противоминного калибра имеются на крейсерах, линкорах, авианосцах и у ряда эсминцев, а также на некоторых транспортных кораблях ботов. ПМК находится под управлением игровой программы. Со своей стороны игрок может выбирать приоритетные цели, тем самым отдавая команду на сфокусированный огонь по определённому кораблю.
Данный вид вооружения входит в состав модуля «Корпус» и может быть изменен только в случае установки нового варианта этого модуля.
Торпедное вооружение, как правило, располагается на эсминцах, многих крейсерах и на некоторых линкорах. Оно представлено совокупностью торпед и торпедных аппаратов и является отдельным модулем, которым может быть исследован.
На некоторых кораблях в качестве модулей доступно несколько различных торпедных аппаратов. Лишь установив другие ТА возможно поменять характеристики применяемых в бою торпед.
Также данным видом вооружения обладают торпедоносцы авианосцев.
Противовоздушная оборона позволяется бороться с авиацией противника. Стреляет также как и ПМК - автоматически, при помощи игровой программы.
Несмотря на то, что на корабле зенитные точки установлены в разных местах на палубе, ПВО функционирует как аура — т.е. оказавшись на определенном расстоянии, самолет противника начинает получать урон вне зависимости от его расположения относительно корпуса корабля. Корабли могут иметь несколько зон ПВО — в зависимости от дальности стрельбы орудий данного класса.
Главным оружием авианосцев является их авиация — торпедоносцы, пикирующие бомбардировщики и штурмовики. При этом имеется стоит отметить, что если у остальных видов вооружения количество боеприпасов неограниченно, то корабли данного класса могут использовать лишь ограниченное число самолётов за бой.
С характеристиками вооружения можно ознакомится в Порту после выбора корабля в его карточке справа или в Wiki «Мира кораблей» в карточке корабля, или выбрав соответствующие модули. Также можно перейти к какому-либо вооружению, нажав на значок камеры рядом с его названием.
В игре представлено несколько типов снарядов:
- осколочно-фугасные;
- бронебойные;
- полубронебойные.
По своему строению, наполнению, применению и ряду других показателей они разительно отличаются, поэтому использовать их необходимо индивидуально в каждой ситуации.
Стоит отметить, что орудия вспомогательного калибра или противоминного калибра (ПМК) используют только фугасные снаряды. Возможность их выбора отсутствует.
Торпеды поражают подводную часть корабля и также представлены несколькими видами:
- стандартные;
- глубоководные.
Глубоководные торпеды идут на большей глубине, чем обычные, и могут пройти под кораблём без столкновения в зависимости от осадки корабля — они способны поразить все виды кораблей, кроме эсминцев (Однако, есть исключение - премиум эсминец Японии Asashio и Asashio B. Их торпеды поражают только линкоры и авианосцы). При этом глубоководные торпеды обладают меньшей заметностью и большим уроном.
Авиабомбы являются основным вооружением пикирующих бомбардировщиков. В связи с особенность атаки, они наносят повреждения надстройкам и палубе, в редком случае по вооружению кораблей.
Ряд пикировщиков авианосцев могут использовать бронебойные бомбы — они способны пробить броню палубы и нанести больший урон в цитадель. Основной недостаток бомб - нулевой шанс на пожар. Также, в отличие от фугасных бомб, бронебойные подвержены рикошету.
В отличие от бронебойных бомб, фугасные имеют радиус разлёта осколков. Так, если бомба упала достаточно близко от корабля, она способна нанести повреждения модулям или сбить захват точки. Помимо прямого урона, они способны вызывать пожар. Шанс на поджог можно усилить, установив флажные сигналы Victor Lima и India X-Ray или изучив навык командира корабля «Взрывотехник», который увеличивает шанс на пожар.
Штурмовики также вооружены как фугасными, так и бронебойными ракетами. Обладают теми же плюсами и минусами, что и бомбы бомбардировщиков: фугасные вызывают пожар и обладают разлётом осколков, а бронебойные способны выбивать цитадели из кораблей и подвержены рикошету или непробитию.
Боеприпасы кораблей бесконечны. Однако стоит заметить, что несмотря на их неограниченное количество, за них всё равно необходимо платить: конкретную сумму обслуживания для конкретного корабля можно узнать в послебоевой вкладке «Кредиты и опыт».
Основные параметры корабля
К ним относятся:
- боеспособность;
- параметры бронирования и противоторпедной защиты;
- ТТХ вооружения;
- маневренность:
- максимальная скорость хода;
- радиус циркуляции;
- время перекладки рулей.
- маскировка:
- заметность с кораблей;
- заметность с самолетов;
- гарантированная заметность;
- заметность после выстрела ГК в дымах.
С ними можно ознакомиться в карточках корабля в Порту и в Wiki «Мира кораблей».
Боеспособность и система повреждений
Корабль в «Мире кораблей» имеет как общие очки боеспособности, так и очки боеспособности отдельных частей (см. схему).
Что нужно помнить о боеспособности:
- Очки боеспособности корабля можно отнести к двум группам: части корабля (цитадель, надстройка, оконечности, каземат, весь корпус) и общая боеспособность. При этом часть «весь корпус» по своему объёму дублирует все части корабля вместе взятые, кроме цитадели.
- Количество очков боеспособности, сосредоточенное в частях корабля, конечно для каждой части. А из общей боеспособности можно «вытягивать» очки сколько угодно, пока корабль не будет уничтожен (не закончится полоска боеспособности).
- Из общей боеспособности очки вычитаются в случае пожара, затопления, тарана и сквозного пробития.
- В части корпуса наносится прямой урон от детонации фугасных снарядов и бомб, торпед и бронебойных снарядов.
С точки зрения боеспособности каждая часть корабля имеет определённую ценность.
Хотя у эсминцев цитадель отсутствует.
В Порту общая боеспособность отображается в карточке корабля справа, в бою - на «кукле» корабля слева в нижней части экрана.
Боеспособность корабля можно повысить, изучив навык командира корабля «Мастер борьбы за живучесть».
Бронирование и противоторпедная защита
Как правило, бронированием обладают линкоры и часть крейсеров — хотя некоторые эсминцы и авианосцы также могут его иметь.
Существуют следующие виды брони (в зависимости от корабля):
- защита цитадели:
- бронепояс цитадели;
- траверсы цитадели;
- противоторпедная переборка цитадели;
- палуба цитадели;
- бортовая обшивка цитадели;
- днище цитадели.
- защита установок ГК:
- бронирование башен — лобовые, тыловые и бортовые стенки, а также верхняя и нижняя плиты;
- бронирование барбетов.
- бронирование боевой рубки;
- кормовая и носовая обшивки;
- бронирование палубы и днища корабля.
Таким образом, лучше всего защищается цитадель — при этом у некоторых кораблей кроме ее внешней защиты есть и внутренняя: своего рода бронекоробка внутри корпуса.
Противоторпедная защита снижает урон от торпед, а также снижает вероятность затопления.
Она присутствует на линкорах, авианосцах и ряде крейсеров и может быть представлена в виде бортовой обшивки и противоторпедных переборок.
Внешний вид
В игре существуют камуфляжи, флажные сигналы и ряд флагов . Доступ к ним можно получить в соответствующем разделе вкладки «Внешний вид» в Порту
Камуфляж — внешняя специальная окраска. Доступ к камуфляжу возможен только после получения одиннадцатого уровня в послужном списке.
В игре представлено четыре вида камуфляжа — два одноразовых (стандартный и акционный) и два постоянных (стандартный и трансформирующий): первые необходимо пополнять каждый бой (для этого можно воспользоваться функцией «Автопополнение»), последние же доступны без необходимости постоянной оплаты.
При этом если камуфляж получен, но по какой-либо причине не нравится игроку, можно отключить его отображение, нажав на значок шестеренки в правом нижнем углу (если он входит в список отключаемых).
Некоторые корабли могут обладать специальной анимацией в Порту.
Флажные сигналы — это сигнальные флаги, дающие игроку при их использовании различные бонусы: улучшение характеристик, улучшение живучести корабля, увеличение доходности и пр. Доступ к ним возможен только после получения девятого уровня в послужном списке. Существует три вида сигналов — боевые, экономические и особые.
Каждый из этих видов ограничен. Так, максимальное количество устанавливаемых боевых сигналов ограничено восемью, в то время как экономические и особые, по сути, ограничений не имеют в связи с тем, что они не оказывают влияние на бой.
Флаг или представляет нацию, к которой принадлежит корабль (военно-морские флаги) и который постоянно присутствует на нем, или свидетельствует об активности в чем-либо, связанным с игрой (игровые события, акции и т.д.). Существует три вида флагов — наградные, памятные и особые.
- К числу наградных относятся флаги, выдаваемые за достижение определённых рангов в ходе ранговых боёв или же при достижении определённых заслуг в игре или на её форуме.
- К памятным относятся флаги, которые возможно получить либо при покупке определённого пакета с кораблем в премиум магазине, либо за выполнение временных боевых задач. В основном представляют из себя отсылку к исторической части корабля, битвы или иного события.
- К особым относятся флаги, которые возможно получить в ходе выполнения временных боевых задач, сбора коллекций или же при особых ситуациях, не связанных с игрой (За просмотр «стрима», за покупку новогоднего подарка себе или другу и т.п.).
По большей части, флаги являются декоративным элементом, призванным удовлетворить потребность игрока к эстетике.
Стандартно, на корабль можно повесить только один флаг — два флага можно использовать (причем на корабль определенно нации), при полноценно собранных тематических коллекциях.
Снаряжение
Снаряжение применяется в бою для улучшения каких-либо характеристик корабля или получения дополнительных возможностей в течение определенного промежутка времени — при этом для повторного использования требуется определенное время. В большинстве случаев количество использования ограничено.
Каждому кораблю доступно до пяти слотов максимум, в которых можно подбирать необходимое снаряжение (если имеется возможность смены последнего).
Для каждого класса доступен собственный набор снаряжения — он поможет более гибко настроить корабль под стиль игры и добавить геймплею дополнительную вариативность.
В основном, оно доступно сразу, но в некоторых случаях снаряжение присутствует только при установке определенного корпуса корабля.
Пополнение снаряжения проводится автоматически по завершению каждого боя.
Боевые инструкции
Боевые инструкции позволяют получить временное усиление характеристик корабля в бою. Активировать бонус можно по нажатию клавиши F. Имеются у ряда суперкораблей и некоторых прокачиваемых кораблей.
Модернизация
Модернизация — это улучшение характеристик модулей или собственно корабля. Доступ появляется после достижения шестого уровня послужного списка. Существуют различные виды модернизаций, которые оказывают влияние на характеристики и живучесть боевых модулей (орудия главного калибра, торпедных аппаратов и т.д.), двигателя, дальность стрельбы и авиацию. При этом существуют и особые модернизации, которые улучшают характеристики некоторого снаряжения, а также уникальные, устанавливаемые только на конкретных кораблях X уровня.
В большинстве случаев число слотов для модернизаций зависит от уровня корабля — от одного на I÷II уровнях до шести на IX÷X. При этом модернизация привязана к слоту — так, на первый уровень нельзя поставить «Систему маскировку Мод. 1» или «Орудия ГК Мод. 3» для улучшения характеристик главного калибра, т.к. данные модернизации доступны с других уровней.
Модернизации являются сложным оборудованием, поэтому имеют достаточно высокую стоимость — от 125 000 до 3 000 000 кредитов.
Если же какая-то из установленных модернизаций не нужна, ее можно или демонтировать за 25 дублонов на виртуальный склад, или уничтожить — при этом будет возвращено 50% от её стоимости.
Если же она была получена в качестве награды, то ее можно продать через раздел «Имущество» — при этом цена будет равна половине стоимости модернизации.
Командир корабля
Командир корабля — игровая сущность, характеризующая уровень мастерства всего экипажа корабля. В процессе развития получает очки, которые можно потратить на изучение тех или иных навыков. Командир корабля доступен после достижения седьмого уровня доступа.
Каждая страна в игре имеет собственных командиров, а также систему званий. Хотя существуют и двунациональные командиры — их можно использовать на кораблях нескольких стран. При это у большинства уникальных и особых командиров звания отсутствуют.
В ходе боев он получает отдельный вид опыта, за который, при достижении определенного количества, начисляются очки навыков.
При получении очков, их можно потратить на приобретение навыков — особых умений, повышающих боевую эффективность корабля.
Помимо обычного опыта командира корабля, также имеется элитный опыт — это опыт, получаемый командирами, достигшими высшего звания.
В бою командир не может быть контужен или выведен из строя.
Передвижение
При перемещении корабля по водной поверхности в игре необходимо учитывать ряд игровых особенностей каждого судна.
Например, т.к. корабли обладают огромной массой, быстрое ускорение, в большинстве случаев, невозможно — любая остановка корабля при видимости противником делает его легкой мишенью. На достижение набора максимальной скорости требуется некоторое время.
Но инерция действует и при движении назад — если корабль вначале шел полным ходом вперед, то затем, после перевода двигателя на режим «Полный назад», некоторое время он будет продолжать идти по вперед, снижая скорость хода до полной остановки и лишь затем начнёт двигаться назад.
Также следует учитывать, что после постановки руля в определённое положение, корабль будет продолжать поворот в сторону первоначального маневра, хотя угол отклонения и будет небольшим.
Обзор и маскировка
Обзор отвечает за обнаружение кораблей или самолетов противника. Маскировка — за заметность корабля как с воды, так и с воздуха.
Каждый корабль и самолет имеют свою дальность обзора, представленную на миникарте в виде конуса. Самую большую ее величину имеют авианосцы (порядка 50 км) и линкоры. Крейсера и эсминцы обладают меньшими показателями этого параметра.
Несмотря на важность характеристики «Обзор», ключевую роль играет такой параметр как заметность (видимость, засвет или обнаружение), указанный в разделе «Маскировка» таблицы характеристик корабля в Порту или в Википедии «Мира кораблей». Именно он характеризует то, с какого расстояния противник обнаружит корабль. Наиболее низкой заметностью обладают эсминцы.
При этом стоит учитывать, что точка обнаружения корабля находится не в оконечностях, а в центральной части корабли на верхней границе его самого высоко-расположенного забронированного элемента.
Существует два типа засвета — с кораблей и с самолетов, причем дальность видимости с самолетов в несколько раз ниже, но тут принципы едины:
- обнаружение происходит, когда противник находится на расстоянии равном или меньшем от его дальности видимости;
- если союзник обнаружил корабль другой команды и, при этом, противник находится в пределах радиуса обзора, то игрок видит его;
- вышеописанное распространяется и на самолеты — собственный самолет или самолёт союзника находящийся на некотором расстоянии от носителя, способен увеличить границу видимости.
В этих случаях корабль станет виден игроку и будет отображен на миникарте в виде закрашенного символа соответствующего класса. Именно тогда возможно эффективное ведение огня по противнику.
Если же противник, который подсвечивается союзником, или корабль своей команды находятся вне радиуса обзора, они невидимы, но при этом отображаются в виде контура значка класса.
Для взаимного обнаружения, корабли должны быть на линии прямого взгляда — если же противник находится за островом или внутри дымовой завесы, то он невидим. Причем в последнем случае даже самолет не способен его подсветить.
При столкновении с дымовой завесой, игрок предстаёт перед выбором:
- приблизиться на дистанцию гарантированного обнаружения в 2 км;
- воспользоваться доступным снаряжением в виде «Гидроакустического поиска» или «Поисковой РЛС».
Управление
Управление в игре «Мир кораблей» во многом похоже на стандартное управление в Мире танков или других похожих играх, однако имеются важные отличия.
Для управления кораблем и ведения огня можно использовать следующие клавиши:
- W, S — повышение/понижение скорости хода.
- A, D — поворот руля.
- Щелчок левой кнопкой мыши (ЛКМ) — огонь из выбранного вооружения.
- Shift — перейти в режим «Бинокль».
- Для приближения/отдаления камеры используйте колесо прокрутки мыши. В режиме свободной камеры для этих целей можно использовать еще и клавиши PgUp/PgDn.
Отличия в управлении авианосцем в игре «Мир кораблей» обусловлены, главным образом, в наличии на его борту особенного главного вооружения — самолетов, которыми игрок может непосредственно управлять (в отличие от катапультных):
- Клавиши 1-3 — выбор определённого типа авиации. По стандарту: 1 - Штурмовики, 2 - Торпедоносцы, 3 - Бомбардировщики;
- W, S — повышение/понижение скорости авиации;
- A, D — выбор направления полёта;
- Щелчок левой кнопкой мыши (ЛКМ) — начало атаки авиации;
- F — приказ выбранной эскадрилье вернуться на авианосец;
Непосредственно сам авианосец управляется также, как и любой корабль (см. выше).
См. также
- Порт
- Внешний вид
- Командир корабля
- Модули
- Боеприпасы
- Снаряжение
- Модернизация
- Передвижение
- Обзор и маскировка
- Управление в игре