Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты
/
/
Подводная лодка

Подводная лодка

Перейти к: навигация, поиск
Версия 14:10, 20 ноября 2021Версия 14:19, 20 ноября 2021
Строка 61:Строка 61:
 Механика пуска импульсов работает по аналогии с выстрелом: нужно брать упреждение и нажимать на левую кнопку мыши.  Механика пуска импульсов работает по аналогии с выстрелом: нужно брать упреждение и нажимать на левую кнопку мыши.
 * прицельтесь в корабль противника, взяв упреждение, и нажмите на левую кнопку мыши; * прицельтесь в корабль противника, взяв упреждение, и нажмите на левую кнопку мыши;
?* попадание по кораблю акустическим импульсом отмечает на нём сектор для наведения торпед;+* попадание по кораблю акустическим импульсом отмечает на нём сектор;
?* повторное попадание импульсом по отмеченному сектору продлевает время действия эффекта и увеличивает урон от акустических торпед;+* повторное попадание импульсом по отмеченному сектору продлевает время действия эффекта;
 * время действия отмеченного импульса составляет до 30 секунд в зависимости от подводной лодки. Повторное попадание импульсом по отмеченному сектору продлевает время действия; * время действия отмеченного импульса составляет до 30 секунд в зависимости от подводной лодки. Повторное попадание импульсом по отмеченному сектору продлевает время действия;
 * если импульс попадёт по кораблю, но не по уже отмеченному сектору, то изначальная точка попадания сместится на новое место, а действующий эффект сохранится. * если импульс попадёт по кораблю, но не по уже отмеченному сектору, то изначальная точка попадания сместится на новое место, а действующий эффект сохранится.
?[[Файл:Акустический импульс.gif|350px|thumbnail|right|Применение акустического импульса]] 
  
 За попадании акустического импульса по цели дается соответствующая [[Ship:Ленты|лента]]. За попадании акустического импульса по цели дается соответствующая [[Ship:Ленты|лента]].
  
?При этом:+===Торпеды===
?* торпеда прекращает наводиться на цель на некотором расстоянии от неё и далее идёт по прямой. Если противник в нужный момент сбросит скорость или сменит направление, то торпеда может пройти мимо;+[[Файл:Обновление 01010 012.jpeg|350px|thumbnail|right|Акустический импульс и два вида торпед]]
 +Имеется два типа торпед для подводных лодок:
 +* наводящиеся торпеды. При действующем эффекте от одного импульса активируется наведение на цель. Эффект от второго импульса улучшает наведение;
 +* с повышенным уроном. Их базовый урон немного выше, чем у наводящихся торпед. Эффект от первого импульса снижает заметность этих торпед на четверть, а от второго — повышает получаемый целью урон в два раза при попадании торпед в ПТЗ. Торпеды этого типа при действующем эффекте импульса могут наводиться по вертикали (то есть, они всплывают или погружаются в зависимости от цели и позиции подводной лодки), но не по горизонтали.
 + 
 +При этом наводящаяся торпеда:
 +* прекращает наводиться на цель на некотором расстоянии от неё и далее идёт по прямой. Если противник в нужный момент сбросит скорость или сменит направление, то торпеда может пройти мимо;
 * при отсутствии эффекта от импульса торпеда сразу перестает доводиться на цель; * при отсутствии эффекта от импульса торпеда сразу перестает доводиться на цель;
 * у торпеды весьма слабые манёвренные характеристики; * у торпеды весьма слабые манёвренные характеристики;
 * на поворотах торпеда теряет скорость; * на поворотах торпеда теряет скорость;
?* дальность хода торпед обозначает путь, который может пройти торпеда, а не расстояние. Например, если торпеда сманеврирует, то максимальное расстояние, на которое она уйдёт от субмарины, будет меньше, чем максимальная дальность хода+* дальность хода торпед обозначает путь, который может пройти торпеда, а не расстояние. Например, если торпеда сманеврирует, то максимальное расстояние, на которое она уйдёт от субмарины, будет меньше, чем максимальная дальность хода.
 + 
 +Подводные лодки VI уровня имеют только наводящиеся торпеды, а субмарины VIII и X уровней — оба типа.
 + 
 +На смену типа требуется некоторое время, но при этом состояние торпедных аппаратов будет таким же, как было перед началом смены торпед.
  
 ==Задачи== ==Задачи==

Версия 14:19, 20 ноября 2021

Подводная_лодка_001.jpeg
Подводная лодка — один из классов кораблей в военно-историческом ММО-экшене World of Warships, который на фоне других является особенным. Во-первых, перемещение происходит не только в горизонтальной плоскости, но и в вертикальной. Во-вторых, подводная лодка располагает не только торпедами, но и акустическими импульсами, которые помогают наводить их на цель.

Особенности класса и игры

Общие особенности

Прежде всего, это малое количество очков боеспособности. Хотя это компенсируется высоким уровнем маскировки.

Основное вооружение подводных лодок — торпеды: или с наведением, или с повышенным уроном. Атаки производятся из любого положения, а увеличить потенциальную эффективность торпедных залпов помогут акустические импульсы.

Торпедные аппараты подводных лодок перезаряжаются не все сразу, как у надводных кораблей. Количество заряжающих определяет, сколько торпед может заряжаться одновременно, причем оно может быть разным для носовых и кормовых аппаратов.

Положения подводной лодки и автономность

Подводной лодке доступно четыре положения: надводное, перископное, рабочая глубина и предельная глубина.

Время, которое подводная лодка может провести не в надводном положении, ограничено показателем её автономности, зависит от конкретной субмарины и не превышает 10 минут. Если подводная лодка обнаружена на перископной глубине или в подводном положении, автономность расходуется быстрее.

Когда запас автономности израсходован, подводная лодка будет вынуждена автоматически всплыть. На поверхности автономность постепенно восстанавливается.

Запас автономности можно увеличить:

  • модернизациями:
    • «Автономность Модификация 1»;
    • «Автономность Модификация 2».
  • навыками командира корабля:
    • «Система механического перемешивания электролита»;
    • «Улучшенные амортизаторы батарей».

Каждое положение имеет ряд особенностей:

  • надводное положение — самое опасное, но оно не расходует запас автономности. Контрольные точки можно захватывать только в данном положении;
  • на перископной глубине подводная лодка перемещается на полной скорости и становится менее заметной;
  • на рабочей глубине заметность подводной лодки значительно снижена, но и дальность ее обзора снижена;
  • на предельной глубине подводную лодку не могут обнаружить другие корабли, а она сама видит только другие подлодки на рабочей и предельной глубине в радиусе гарантированного обнаружения.

Получение урона

В надводном положении и на перископной глубине подлодку можно поразить снарядами, корабельными и авиационными торпедами, бомбами и ракетами, а также тараном.
Все снаряды могут нанести урон субмарине, даже если упадут рядом с ней, но наиболее эффективными будут осколочно-фугасные за счёт большей области поражения.

В подводном положении подводную лодку можно уничтожить только глубинными бомбами или торпедами другой подлодки.

Обнаружение подводной лодки

Отображение пораженного импульсом сектора (выделен белым цветом) и направление, с которого он был пущен (оранжевым цветом)

Она может быть обнаружена в надводном положении, в перископном положении или на рабочей глубине визуально, хотя на последней она обладает очень малой заметностью.

«Поисковая РЛС» обнаруживает субмарину в надводном положении и на перископной глубине, а «Гидроакустический поиск» — на всех, кроме предельной.

При попадании импульсом по кораблю данному противнику будет отмечен поражённый сектор и показан индикатор, указывающий направление, с которого импульс был пущен.

Снаряжение подводных лодок «Шумопеленгатор» способно находить другие субмарины на большей дальности.

Управление

Подводные лодки — особый класс в World of Warships, т.к. способен перемещаться не только в горизонтальной плоскости, но и вертикальной. Поэтому для погружения и всплытия имеются отдельные клавиши. Нельзя забывать и про вооружение — ведь для наведения торпед на цель необходимо использовать акустический импульс.

Акустический импульс и пуск торпед

Атака с использованием акустического импульса

Торпеды и акустические импульсы можно запускать с любой глубины. Под водой импульс можно пустить в любом направлении: даже по целям выше или ниже субмарины — при этом только в этом случае торпеда сможет поразить цель, находящуюся в другом положении.

Механика пуска импульсов работает по аналогии с выстрелом: нужно брать упреждение и нажимать на левую кнопку мыши.

  • прицельтесь в корабль противника, взяв упреждение, и нажмите на левую кнопку мыши;
  • попадание по кораблю акустическим импульсом отмечает на нём сектор;
  • повторное попадание импульсом по отмеченному сектору продлевает время действия эффекта;
  • время действия отмеченного импульса составляет до 30 секунд в зависимости от подводной лодки. Повторное попадание импульсом по отмеченному сектору продлевает время действия;
  • если импульс попадёт по кораблю, но не по уже отмеченному сектору, то изначальная точка попадания сместится на новое место, а действующий эффект сохранится.

За попадании акустического импульса по цели дается соответствующая лента.

Торпеды

Акустический импульс и два вида торпед

Имеется два типа торпед для подводных лодок:

  • наводящиеся торпеды. При действующем эффекте от одного импульса активируется наведение на цель. Эффект от второго импульса улучшает наведение;
  • с повышенным уроном. Их базовый урон немного выше, чем у наводящихся торпед. Эффект от первого импульса снижает заметность этих торпед на четверть, а от второго — повышает получаемый целью урон в два раза при попадании торпед в ПТЗ. Торпеды этого типа при действующем эффекте импульса могут наводиться по вертикали (то есть, они всплывают или погружаются в зависимости от цели и позиции подводной лодки), но не по горизонтали.

При этом наводящаяся торпеда:

  • прекращает наводиться на цель на некотором расстоянии от неё и далее идёт по прямой. Если противник в нужный момент сбросит скорость или сменит направление, то торпеда может пройти мимо;
  • при отсутствии эффекта от импульса торпеда сразу перестает доводиться на цель;
  • у торпеды весьма слабые манёвренные характеристики;
  • на поворотах торпеда теряет скорость;
  • дальность хода торпед обозначает путь, который может пройти торпеда, а не расстояние. Например, если торпеда сманеврирует, то максимальное расстояние, на которое она уйдёт от субмарины, будет меньше, чем максимальная дальность хода.

Подводные лодки VI уровня имеют только наводящиеся торпеды, а субмарины VIII и X уровней — оба типа.

На смену типа требуется некоторое время, но при этом состояние торпедных аппаратов будет таким же, как было перед началом смены торпед.

Задачи

В начале боя это отвлечение маневренных кораблей от союзников, т.к. подводная лодка может подойти ближе и заставить противника при попадании импульса подставиться под залп команде игрока.

В дальнейшем приоритетом становится уничтожение малоподвижных кораблей, включая тех, кто прячется за островами.

Также не стоит забывать про борьбу с подводными лодками противника.

Страны с кораблями данного класса

В игре присутствуют прокачиваемые подводные лодки Германии и США — по одной ветке, на VI, VIII и X уровнях.

Комплектация

Подводные лодки очень просто подготовить к бою.

Снаряжения у них немного — «Аварийная команда», «Шумопеленгатор» (позволяет обнаруживать подводные лодки противника на высокой дальности) и так называемое "национальное" снаряжение, которое уникально для каждой нации:

Модернизации и навыки командира корабля уникальны для подводных лодок.

См. также

Ссылки на полезные интернет-ресурсы

Галерея