Пожар
Версия 08:17, 10 января 2017 | Версия 10:47, 10 января 2017 | |||
Строка 6: | Строка 6: | |||
== Пожар == | == Пожар == | |||
? | На корабле может быть | + | На корабле может быть до четырех очагов пожара одновременно: два в центральной части, нос и корма<ref>В ранних версиях игры (до [[Ship:Обновление_0.5.0|обновления 0.5.0]]) у эсминцев было только 3 возможных очага пожара</ref>. | |
=== Признаки пожара === | === Признаки пожара === | |||
[[Файл:Пожар и пожаротушение wows 1.jpg|thumb|Alarm! Корабль в огне!]] | [[Файл:Пожар и пожаротушение wows 1.jpg|thumb|Alarm! Корабль в огне!]] |
Версия 10:47, 10 января 2017
Содержание
Пожар
На корабле может быть до четырех очагов пожара одновременно: два в центральной части, нос и корма[1].
Признаки пожара
- Огонь и дым в горящей части корабля;
- Надпись «Пожар!», которая возникает при возгорании;
- Значок «Пожар» над панелью вооружения с таймером тушения пожара;
- Значок «Пожар» у горящей части на «кукле» корабля слева;
- Визуальный эффект по краям экрана;
- Звуковое оповещение при возгорании.
Влияние на механику игры
- Заметность горящего корабля увеличивается:
- с самолётов — на 2 км;
- с кораблей — на 3 км;
- За каждую горящую часть («очаг пожара») корабль теряет определенный процент от количества очков боеспособности в секунду. Для авианосцев это 0,4 %, а для остальных классов — 0,3 %;
- Если горящий корабль — авианосец, то во время пожара он не может отдавать команды на прием и запуск эскадрилий.
Тушение пожара
Пожар длится либо до его тушения обычным способом (время тушения пожара можно увидеть на таймере, если зажать Alt (по умолчанию), то можно посмотреть точное время в секундах), либо до активации способности «Аварийная команда», которая ускоряет любой ремонт до практически моментального.
- Важные факты о пожаре на корабле
- Пожар не распространяется по кораблю. Каждый очаг горит сам по себе, по собственному таймеру. Стандартное время тушения очага — 60 секунд;
- Даже при интенсивном обстреле очаг, который уже горит, не будет гореть дольше. То есть отдельно взятый пожар нельзя «удлинить»;
- Пожар не повреждает модули корабля. Он наносит урон только по очкам боеспособности;
- Пожар не влияет ни на какие характеристики корабля, кроме заметности (для всех) и возможности принимать/отправлять эскадрильи (для авианосцев).
Стандартное время тушения пожара можно сократить при помощи специальных модернизаций, флажных сигналов и навыков командира, а именно:
- модернизация «Система борьбы за живучесть мод.2» (-15%);
- навык «Основы борьбы за живучесть» (-15%);
- сигнал India Yankee (-20%).
Модификаторы перемножаются со временем пожара последовательно. То есть, время пожара с «Системой борьбы за живучесть мод.2», «Основами борьбы за живучесть» и сигналом India Yankee сократится с 60 с. до 34,68 с (60 * 0,85 * 0,85 * 0,8 = 34,68).
Возникновение пожара
В игре корабль может загореться в двух случаях: попадание осколочно-фугасного снаряда и попадание фугасной авиабомбы (на момент патча 0.4.0.4 все бомбы фугасные). В обоих случаях стреляющий получает ленточку «Поджёг».
Шанс поджога
Шанс на возгорание рассчитывается для каждой конкретной пары «снаряд/бомба» — «часть корабля». Делается это путем перемножения двух значений: вероятность поджога (в процентах) и защищенность корабля от пожаров (коэффициент). Получившийся процент и является шансом того, что в данном конкретном случае в месте попадания снаряда возникнет очаг пожара. Чтобы понять механику, нужно присмотреться к обеим значениям.
Вероятность поджога — это процент, который складывается из характеристики снаряда/бомбы и командирского навыка «Пиромания», если он изучен. Характеристики снарядов ГК можно посмотреть в порту; как правило, чем больше калибр, тем больше у снаряда этот самый процент. Описание навыка «Пиромания» также доступно в порту.
Например, у снаряда 410 мм HE Type 0 вероятность поджога - 32%, а если командир изучит упомянутый навык, то станет 37%. Есть и те характеристики, которые в порту в данный момент не выводятся: я говорю об ОФ снарядах противоминного калибра и о бомбах. В принципе, все просто - у снарядов ПМК характеристики примерно соответствуют снарядам ГК аналогичных калибров, а у авиабомб вероятность поджога - это 90% минимум.
Защищенность корабля от пожаров — это коэффициент, который перемножается с вероятностью поджога, чтобы определить реальный шанс на возникновение пожара. Базовый коэффициент зависит от уровня/корпуса корабля и понижается вместе с ним.
Уровень корабля | Базовый коэффициент противопожарной защиты |
---|---|
I | 1,0 |
II | 1,0 |
III | 0,9667 |
IV | 0,9001 |
V | 0,8335 |
VI | 0,7669 |
VII | 0,7003 |
VIII | 0,6337 |
IX | 0,5671 |
X | 0,5005 |
К базовому коэффициенту путем перемножения применяется модернизация «Система борьбы за живучесть мод. 1» и навык «Противопожарные работы».
Например, у линкора Fuso (топовый корпус) базовый коэффициент 0.76, а после модернизации он будет равен 0.72. Если же изучить навык, то итоговое значение будет 0.67. И наконец, заключительный пример: снаряд 410 мм HE Type 0 (вероятность поджога - 32%, навык "Пиромания" не изучен) попадает в топовый Fuso:
- Навыков и модернизаций нет, вероятность пожара - 24%;
- Установлена модернизация "Система борьбы за живучесть мод. 1", вероятность пожара - 23%;
- Установлена модернизация и навык "Противопожарные работы", вероятность пожара - 21.4%.
Учитывая, что в игре корабли обмениваются не отдельными снарядами, а залпами, делают это почти все основное время боя и при этом далеко не все снаряды из залпа попадают в цель, противодействие носит долгосрочный характер. Единовременный эффект при попадании может быть не заметен, но в рамках одного боя он уже будет гораздо более серьезным, не говоря об общей статистике корабля.
Примечания
- ↑ В ранних версиях игры (до обновления 0.5.0) у эсминцев было только 3 возможных очага пожара