Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Обновление 0.5.15

Обновление 0.5.15

Перейти к: навигация, поиск
Версия 12:48, 1 декабря 2016Версия 14:24, 1 декабря 2016
Строка 5:Строка 5:
 |Обновление 0.5.15 |Обновление 0.5.15
 |} |}
?{{AnnoWiki|content= '''1 декабря 2016 г. вышло обновление 0.5.15 (~1 ГБ)'''. Основные особенности обновления: альтернативная ветка японских эсминцев, кампании и динамические отряды. Полный список изменений можно найти в нашей статье.}}+{{AnnoWiki|content= '''1 декабря 2016 г. вышло обновление 0.5.15 (~1 ГБ)'''. Основные особенности обновления: альтернативная ветка [[Ship:Корабли_Японии|японских]] [[Ship:Эсминцы|эсминцев]], [[кампании]] и динамические отряды. Полный список изменений можно найти в нашей статье.}}
 {{main|Ship:Список обновлений|l1=Список обновлений World of Warships}} {{main|Ship:Список обновлений|l1=Список обновлений World of Warships}}
 __TOC__ __TOC__
 == Альтернативная ветка японских эсминцев == == Альтернативная ветка японских эсминцев ==
?Существенные перемены коснулись одной из старейших веток кораблей World of Warships — японских эсминцев. Некоторые имеющиеся корабли при этом переработаны: изменения коснулись фугасных снарядов (у премиум эсминцев Японии изменений в снарядах нет). Посмотрим, как теперь выглядит ветка.+Существенные перемены коснулись одной из старейших веток кораблей World of Warships — [[Ship:Корабли_Японии|японских]] [[Ship:Эсминцы|эсминцев]]. Некоторые имеющиеся корабли при этом переработаны: изменения коснулись [[Ship:Снаряды|фугасных снарядов]] [[Ship:Премиум-корабли|премиум]] эсминцев Японии изменений в снарядах нет). Посмотрим, как теперь выглядит ветка.
  
 [[Файл:0515 1.jpg|800px|frameless|center]] [[Файл:0515 1.jpg|800px|frameless|center]]
Строка 22:Строка 22:
 {{switcher|center|thumb|width=800px|Minekaze #[[Файл:0515 11a.jpg|800px]]|Hatsuharu #[[Файл:0515 12a.jpg|800px]]|Shiratsuyu #[[Файл:0515 13a.jpg|800px]]|Akizuki #[[Файл:0515 14a.jpg|800px]]}} {{switcher|center|thumb|width=800px|Minekaze #[[Файл:0515 11a.jpg|800px]]|Hatsuharu #[[Файл:0515 12a.jpg|800px]]|Shiratsuyu #[[Файл:0515 13a.jpg|800px]]|Akizuki #[[Файл:0515 14a.jpg|800px]]}}
  
?{{Блок|+|content=Общий принцип: игрок ничего не теряет.}}+{{Блок|+|content=<big>Общий принцип всех изменений: игрок ничего не теряет.</big>}}
  
 При замене корабля: При замене корабля:
  
 * Если корабль был исследован, он остается исследованным, а также исследуется корабль, занявший его место. * Если корабль был исследован, он остается исследованным, а также исследуется корабль, занявший его место.
?* Если корабль находился в Порту, он остаётся в Порту, а также дополнительно вместе со слотом начисляется корабль, занявший его место.+* Если корабль находился в [[Ship:Порт|Порту]], он остаётся в Порту, а также дополнительно вместе со слотом начисляется корабль, занявший его место.
?* Модули заменяются путём начисления аналогичных модулей для нового корабля либо путём возврата стоимости в опыте (на новый корабль) и кредитах.+* [[Модули]] заменяются путём начисления аналогичных модулей для нового корабля либо путём возврата стоимости в [[Ship:Экономика#.D0.9E.D0.BF.D1.8B.D1.82|опыте]] (на новый корабль) и [[Ship:Экономика#.D0.9A.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.B8.D1.82.D1.8B|кредитах]].
?* Специализация командира заменённого корабля устанавливается на корабль соответствующего уровня в основной ветке. На второй корабль при этом начисляется новый командир с местом в резерве и бонусным опытом.+* Специализация [[Ship:Командир|командира]] заменённого корабля устанавливается на корабль соответствующего уровня в основной ветке. На второй корабль при этом начисляется новый командир с местом в резерве и бонусным опытом.
?* Если на заменённом корабле куплен постоянный камуфляж, он сохраняется на нём, а также дополнительно начисляется новый постоянный камуфляж на добавленный корабль.+* Если на заменённом корабле куплен постоянный [[камуфляж]], он сохраняется на нём, а также дополнительно начисляется новый постоянный камуфляж на добавленный корабль.
  
 [[Файл:0515 15.jpg|800px|frameless|center]] [[Файл:0515 15.jpg|800px|frameless|center]]
Строка 40:Строка 40:
 '''Mutsuki''' '''Mutsuki'''
  
?* Если у игрока был изучен Mutsuki VI, то будут изучены Fubuki VI, Mutsuki V и его корпус B, неизрасходованный опыт с Mutsuki VI переносится на Fubuki VI.+* Если у игрока был изучен Mutsuki VI, то будут изучены [[Fubuki|Fubuki VI]], [[Mutsuki|Mutsuki V]] и его корпус B, неизрасходованный опыт с Mutsuki VI переносится на Fubuki VI.
?* Если у игрока был приобретён Mutsuki VI, то все модернизации, сигналы, флаги, снаряжение демонтируются и помещаются на склад, Mutsuki VI списывается вместе с установленными модулями, начисляется Mutsuki V со слотом, начисляется Fubuki VI.+* Если у игрока был приобретён Mutsuki VI, то все [[Ship:Модернизация|модернизации]], [[Ship:Флажные_сигналы|сигналы]], [[Ship:Флаги|флаги]], [[Ship:Снаряжение|снаряжение]] демонтируются и помещаются на склад, Mutsuki VI списывается вместе с установленными модулями, начисляется Mutsuki V со слотом, начисляется Fubuki VI.
  
 '''Fubuki''' '''Fubuki'''
  
?* Если у игрока был изучен Fubuki VIII, то будут изучены Kagero VIII, Fubuki VI и корпус Akatsuki VII (B) , неизрасходованный опыт с Fubuki VIII переносится на Kagero VIII.+* Если у игрока был изучен Fubuki VIII, то будут изучены [[Kagero|Kagero VIII]], [[Fubuki|Fubuki VI]] и корпус [[Akatsuki|Akatsuki VII (B)]], неизрасходованный опыт с Fubuki VIII переносится на Kagero VIII.
 * Если у игрока был приобретён Fubuki VIII, то все модернизации, сигналы, флаги, снаряжение демонтируются и помещаются на склад, Fubuki VIII списывается вместе с установленными модулями, начисляется Fubuki VI со слотом, начисляется Kagero VIII. * Если у игрока был приобретён Fubuki VIII, то все модернизации, сигналы, флаги, снаряжение демонтируются и помещаются на склад, Fubuki VIII списывается вместе с установленными модулями, начисляется Fubuki VI со слотом, начисляется Kagero VIII.
  
 '''Kagero''' '''Kagero'''
  
?* Если у игрока был изучен Kagero IX, то будут изучены Yugumo IX, Kagero VIII и корпус Kagero VIII (B) , неизрасходованный опыт с Kagero IX переносится на Yugumo IX.+* Если у игрока был изучен Kagero IX, то будут изучены [[Yugumo|Yugumo IX]], [[Kagero|Kagero VIII]] и корпус Kagero VIII (B), неизрасходованный опыт с Kagero IX переносится на Yugumo IX.
 * Если у игрока был приобретён Kagero IX, то все модернизации, сигналы, флаги, снаряжение демонтируются и помещаются на склад, Kagero IX списывается вместе с установленными модулями, начисляется Kagero VIII со слотом, начисляется Yugumo IX. * Если у игрока был приобретён Kagero IX, то все модернизации, сигналы, флаги, снаряжение демонтируются и помещаются на склад, Kagero IX списывается вместе с установленными модулями, начисляется Kagero VIII со слотом, начисляется Yugumo IX.
  
 '''Hatsuharu''' '''Hatsuharu'''
  
?* Если у игрока был изучен Hatsuharu VII, то будут изучены Akatsuki VII, Hatsuharu VI и корпус Fubuki VI (B) , неизрасходованный опыт с Hatsuharu VII переносится на Akatsuki VII.+* Если у игрока был изучен Hatsuharu VII, то будут изучены [[Akatsuki|Akatsuki VII]], [[Hatsuharu|Hatsuharu VI]] и корпус [[Fubuki|Fubuki VI (B)]], неизрасходованный опыт с Hatsuharu VII переносится на Akatsuki VII.
 * Если у игрока был приобретён Hatsuharu VII, то все модернизации, сигналы, флаги, снаряжение демонтируются и помещаются на склад, Hatsuharu VII списывается вместе с установленными модулями, начисляется Hatsuharu VI со слотом, начисляется Akatsuki VII. * Если у игрока был приобретён Hatsuharu VII, то все модернизации, сигналы, флаги, снаряжение демонтируются и помещаются на склад, Hatsuharu VII списывается вместе с установленными модулями, начисляется Hatsuharu VI со слотом, начисляется Akatsuki VII.
  
 '''Minekaze''' '''Minekaze'''
  
?* Если у игрока был приобретён Minekaze V и не был изучен Mutsuki VI, то начисляется Mutsuki V со слотом. Неизрасходованный опыт переходит на Mutsuki V.+* Если у игрока был приобретён Minekaze V и не был изучен Mutsuki VI, то начисляется [[Mutsuki|Mutsuki V]] со слотом. Неизрасходованный опыт переходит на Mutsuki V.
?* Если у игрока был изучен Minekaze V и не был изучен Mutsuki VI, то будут изучены Mutsuki V и Система управления огнём Type 4 mod. 2 на Isokaze. Неизрасходованный опыт переходит на Mutsuki V.+* Если у игрока был изучен Minekaze V и не был изучен Mutsuki VI, то будут изучены Mutsuki V и Система управления огнём Type 4 mod. 2 на [[Isokaze]]. Неизрасходованный опыт переходит на Mutsuki V.
   
 <h3> Комбинации кораблей </h3>  <h3> Комбинации кораблей </h3>
Строка 85:Строка 85:
 <h3> Модули </h3>  <h3> Модули </h3>
  
?* Поскольку в игре у каждого корабля есть уникальный набор модулей, при перестановках в дереве развития часть модулей теряет свою актуальность. Неактуальные модули могут обмениваться либо на аналогичные (исследование и покупка) для новых кораблей, либо на кредиты ({{Кредиты}}) и опыт корабля ({{Опыт}}). Опыт выдаётся на корабль, если модуль был изучен. Кредиты выдаются за каждый экземпляр модуля на корабле или складе.+* Поскольку в игре у каждого корабля есть уникальный набор [[Ship:Модули|модулей]], при перестановках в дереве развития часть модулей теряет свою актуальность. Неактуальные модули могут обмениваться либо на аналогичные (исследование и покупка) для новых кораблей, либо на кредиты ({{Кредиты}}) и опыт корабля ({{Опыт}}). Опыт выдаётся на корабль, если модуль был изучен. Кредиты выдаются за каждый экземпляр модуля на корабле или складе.
  
  

Версия 14:24, 1 декабря 2016

Обновление 0.5.15
1 декабря 2016 г. вышло обновление 0.5.15 (~1 ГБ). Основные особенности обновления: альтернативная ветка японских эсминцев, кампании и динамические отряды. Полный список изменений можно найти в нашей статье.

Альтернативная ветка японских эсминцев

Существенные перемены коснулись одной из старейших веток кораблей World of Warships — японских эсминцев. Некоторые имеющиеся корабли при этом переработаны: изменения коснулись фугасных снарядовпремиум эсминцев Японии изменений в снарядах нет). Посмотрим, как теперь выглядит ветка.

0515_1.jpg


Основная ветка со II по X уровень: Umikaze, Wakatake, Isokaze, Mutsuki, Fubuki, Akatsuki, Kagero, Yūgumo, Shimakaze.

Альтернативная ветка с V по VIII уровень: Minekaze, Hatsuharu, Shiratsuyu, Akizuki.

Общий принцип всех изменений: игрок ничего не теряет.

При замене корабля:

  • Если корабль был исследован, он остается исследованным, а также исследуется корабль, занявший его место.
  • Если корабль находился в Порту, он остаётся в Порту, а также дополнительно вместе со слотом начисляется корабль, занявший его место.
  • Модули заменяются путём начисления аналогичных модулей для нового корабля либо путём возврата стоимости в опыте (на новый корабль) и кредитах.
  • Специализация командира заменённого корабля устанавливается на корабль соответствующего уровня в основной ветке. На второй корабль при этом начисляется новый командир с местом в резерве и бонусным опытом.
  • Если на заменённом корабле куплен постоянный камуфляж, он сохраняется на нём, а также дополнительно начисляется новый постоянный камуфляж на добавленный корабль.
0515_15.jpg


Полные правила замены

Кампании

Одно из самых интересных изменений в версии 0.5.15 — это появление кампаний. С ними геймплей станет ещё разнообразнее и интереснее: новички познакомятся с некоторыми нюансами игры, а опытные командиры смогут продемонстрировать мастерство и получить ценные награды.

Что нужно знать о кампаниях:

  • Кампании — это логическое развитие системы боевых задач. Они состоят из набора миссий, которые необходимо пройти одну за другой.
  • В каждой миссии есть обычные и финальные задания, которые выполняются в боях:
    • Ключевые задания завершают миссию, к которой они относятся.
    • Обычные задания нужны, чтобы зарабатывать значки, которые используются для разблокировки ключевых заданий.
    • Задание можно выполнять многократно, каждый раз получая значки.
    • Одновременно можно выполнять два задания, а при наличии премиум аккаунта — три.
    • Если вы выполнили в бою условия выбранного задания, но вышли из боя до его завершения и в Порту убрали задание из ячейки, то оно не выполнится.
    • За выполнение заданий предусмотрены приятные промежуточные награды, чаще всего в виде сигналов, снаряжения, кредитов и т. д. Эти дополнительные награды выдаются один раз.
  • После прохождения кампании предполагается получение большой финальной награды премиум класса.
  • Кампании могут быть постоянными или временными.
  • Кампании открываются на 8-м уровне послужного списка. Сигналы, которые открывались на этом уровне прежде, и все остальные последующие этапы перемещены на один уровень вверх с добавлением 13-го уровня.

Содержание и условия всех актуальных кампаний, миссий и заданий можно изучить в соответствующем меню (после достижения 8-го уровня послужного списка).

После выхода версии 0.5.15 игрокам будет доступно 2 Кампании:

  • «Наука побеждать» — эта продолжительная кампания нацелена на освоение различных тонкостей игры новичками. Применение различных видов вооружения, игра на всех классах кораблей, использование модернизаций и развитие навыков командира, борьба за контрольные точки — все эти и многие другие аспекты игры организованы в несложные задания. В конце кампании игроку выдается финальная награда — 7 дней премиум аккаунта.
  • «Почётная служба» — относительно короткая, но довольно сложная кампания для кораблей старших уровней. Задачи нацелены на проявление личного мастерства, улучшение боевой эффективности и командную работу. Финальная награда — японский премиум эсминец VI уровня Shinonome с командиром с 10 очками навыков.

Динамические отряды

На экране загрузки в бой и в боевой статистике по нажатию кнопки [Tab] появится вкладка «Отряды», на которой можно быстро создать отряд и пригласить в него игроков, или подать заявку на вступление в существующий отряд.

Для выполнения любых отрядных заданий необходимо на момент окончания боя (в момент появления послебоевой статистики) находиться в отряде. Отряд может быть из одного человека (если отряд покинули другие игроки во время боя). Если в течение боя вы выйдете из состава отряда и не войдёте в новый (или не создадите его), то задание вами выполнено не будет, а у тех, кто остался в отряде, будет выполнено..

Что нужно знать о динамических отрядах

  • Отряд из 1 человека, созданный в Порту, теперь разрушается при выходе в бой.
  • Динамический отряд из одного человека разрушается после боя.
  • При создании и роспуске динамических отрядов в командный боевой чат выводятся уведомления.
  • У командира отряда есть возможность заблокировать отряд, чтобы принимать игроков только по своему приглашению.
  • Динамические отряды доступны для кооперативных и случайных боёв.
  • Максимальное количество отрядов в случайном бою — 6, в кооперативном — 3.
  • Приглашение в динамический отряд можно отправить через боковую панель команд.
  • Задержка на приглашение одного и того же игрока растёт после каждого отклонённого им или отозванного приглашения. Задержки: 15, 45 и 150 секунд.
  • На вкладке «Отряды» можно отключить получение приглашений в динамический отряд (настройка сохраняется).
  • Один игрок может одновременно получить до трех приглашений.
  • После уничтожения корабля игрок не может производить действия с динамическими отрядами (кроме выхода).
  • Создание отряда в бою происходит после применения правила балансировщика «разница в количестве отрядов между командами может быть не более одного».
  • В динамических отрядах, как и в обычных, работает встроенный голосовой чат.

Объединяйтесь с другими игроками в кооперативных и случайных боях и побеждайте!

Контейнеры

Теперь при получении контейнера учитываются премиум корабли в Порту игрока:

  • Если в контейнере оказался корабль, который у вас уже есть, то он заменяется на другой случайный.
  • Если у вас есть все корабли, представленные в контейнерах, то выдаётся бонус в виде стоимости выпавшего корабля (в дублонах):
    • Для акционных кораблей бонус фиксированный.
    • Для кораблей, доступных в продаже, бонус эквивалентен текущей стоимости корабля (отображаемой в клиенте игры) для игрового сервера в соответствующем регионе.

Рассмотрим пример для кораблей, доступных в продаже:

Вам выпал Tirpitz, и все корабли из контейнеров у вас есть, а на покупку Tirpitz в клиенте действует акция — скидка 15% (вне зависимости от Премиум магазина). Вы получите бонус с учётом скидки — 10 625 дублонов (а не 12 500).

Физическая модель

Доработана физическая модель уничтоженных кораблей. Значительно снизилась вероятность возникновения следующих событий:

  • «выпрыгивание» уничтоженных кораблей из воды;
  • некорректное поведение при уничтожении на одном месте нескольких кораблей;
  • дёрганье мелких кораблей при уничтожении тараном;
  • вращение остова корабля при уничтожении во время манёвра.

Локации

  • Доработан внешний вид и исправлены ошибки в Порту «Санкт-Петербург».
  • Доработан ландшафт карты «Новый Рассвет».
  • Сделаны некоторые правки наземных объектов на карте «Пролив».
  • Исправлены ошибки на картах «Архипелаг», «Пролив», «Море Надежды», «К полюсу!», «Горная цепь», «Новый Рассвет», «Атлантика», «Трезубец», «Соседи», «Устье», «Осколки».

Другие изменения

Корабли

Pensacola: на топовом корпусе на башни ГК добавлены установки ПВО. Урон ближней ауры (2 км) изменился с 54 до 61. Также из-за появления установок ПВО было скорректировано положение камеры на орудиях. Теперь камеры немного приподняты.

Эпицентр

Границы секторов в режиме «Эпицентр» теперь выполнены сплошными линиями.

Камуфляж

  • Обновлен внешний вид постоянного камуфляжа для крейсера Minotaur.
  • Добавлен постоянный камуфляж со стандартными боевыми и экономическими бонусами для кораблей:
    • Pensacola, Akatsuki, Shiratsuyu
      • –3% к заметности с кораблей;
      • +4% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по кораблю игрока;
      • +50% к опыту за бой;
      • –5% к стоимости обслуживания за бой.
      • Стоимость камуфляжа: 2000 дублонов.
    • Akizuki
      • -3% к заметности с кораблей;
      • +4% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по кораблю игрока;
      • +50% к опыту за бой;
      • –10% к стоимости обслуживания за бой.
      • Стоимость камуфляжа: 3000 дублонов.
    • Yugumo
      • –3% к заметности с кораблей;
      • +4% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по кораблю игрока;
      • +100% к опыту за бой;
      • –20% к стоимости обслуживания за бой.
      • Стоимость камуфляжа: 4000 дублонов.

Отражения

Добавлена графическая настройка «Дополнительные отражения (SSR)». Она направлена на улучшение качества отражений:

  • Cнижает мерцание отражения при движении камеры.
  • Повышает качество отражения на ближнем плане и дополняет отсутствующие отражения на заднем плане.

Тестирование нового контента

Для тестирования силами разработчиков и участников супертеста были добавлены новые корабли.

  • Исследуемые немецкие эсминцы:
    • V-25 — II уровень;
    • G-101 — III уровень;
    • V-170 — IV уровень;
    • T-22 — V уровень;
    • Ernst Gaede — VI уровень;
    • Leberecht Maass — VII уровень;
    • Z-23 — VIII уровень;
    • Z-46 — IX уровень;
    • Z-52 — X уровень.
  • Премиум корабли:
    • русский крейсер «Олег» — III уровень;
    • немецкий крейсер Admiral Graf Spee — VI уровень;
    • американский линкор Missouri — IX уровень.

Эти корабли недоступны для покупки и исследования, но могут встретиться игрокам в бою.

Небольшие улучшения и исправления

  • Исправлено несколько редких ошибок, приводивших к падению игрового клиента в бою.
  • Исправлено несколько редких ошибок, приводивших к падению игрового клиента в окне послебоевой статистики и в Порту.
  • Исправлен редкий случай появления сообщения о нехватке опыта для исследования корабля при наличии достаточного количества опыта, если у игрока есть только стартовые корабли.
  • Исправлена ошибка с отсутствием индикатора указания цели по клавише F3 к базе или к контрольной точке.
  • Исправлена ошибка, при которой по нажатию «Ваш лучший ранг в сезоне» во вкладке «ранги» в профиле не работал переход в сводку ранговых боёв.
  • Исправлена ошибка, при которой иногда неправильно отображалась карточка боевой задачи при переходе в подробный вид.
  • Исправлено несовпадение цвета шкалы прочности корабля и цифрового значения.
  • Обновлены экраны загрузки в бой для некоторых карт.
  • Устранена проблема с обновлением информации об автопополнении снаряжения, если у игрока уже есть в наличие такое снаряжение.
  • Устранена проблема с переходом в окно получения контейнеров после боя, если игрок ушёл из этого окна в бой в составе отряда.
  • Исправлено редкое зависание игрового клиента при загрузке в бой.
  • Исправлена ошибка, при которой окно игрового клиента уходило под панель задач Windows после его сворачивания и разворачивания в бою.
  • Устранено редкое моргание чёрного экрана на видеокартах Intel при переключении режимов сглаживания MSAA.
  • Исправлена ошибка, при которой была неактивна кнопка перераспределения очков навыков командира после покупки необходимого количества дублонов.
  • Устранена редкая ошибка с падением игрового клиента при запуске со старыми драйверами nVidia.
  • Исправлена ошибка, при которой в Порту неправильно отображался текст на вкладке «Модули».
  • Исправлена ошибка, при которой не полностью отображалось обозначение уровня корабля в «карусели» в Порту.
  • Исправлена ошибка, при которой на некоторых кораблях иногда не отображался такелаж на фоне неба и воды.
  • Исправлена ошибка, при которой не отображался множитель награды в окне получения наград («Чествуем героев»).
  • Исправлена ошибка, при которой корабль не попадал в выставленный ранее фильтр «карусели» в Порту.

См. также

Видео

Категория: