В разработке
Версия 17:45, 13 июля 2016 | Версия 06:38, 14 июля 2016 | |||
Строка 98: | Строка 98: | |||
* Готовятся новые деревья и '''трава''', сроки КТТС; | * Готовятся новые деревья и '''трава''', сроки КТТС; | |||
* Cмена погодных условий тестируется, КТТС. | * Cмена погодных условий тестируется, КТТС. | |||
? | * Ввод в игру технологии Granite SDK 4.0, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. | + | * Ввод в игру технологии Granite SDK 4.0, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся. | |
=== Другое === | === Другое === |
Версия 06:38, 14 июля 2016
В разработке
Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице
В ближайшем патче ожидается
Обновление 9.15.1 сейчас идёт тестирование, ориентировочно выйдет 19 июля
- Доработки
- Выделено звуком фугасное повреждение своего танка (при непрямом попадании, а при «накрытии волной»).
- Добавлен звук информирования о смерти союзников.
- Реализовано 3D позиционирование звука засвета врага.
- Личные резервы можно приобрести из окна «Личные резервы».
- Переработаны визуальные эффекты трения танков друг о друга (эффекты станут менее навязчивыми и более реалистичными).
- Произведен ряд оптимизаций по стабилизации производительности.
- Изменение параметров танков
- ИСУ-130:
- Разброс орудия от движения ходовой ИСУ-130 уменьшен на 40%.
- Разброс орудия от поворота ходовой ИСУ-130 уменьшен на 40%.
- Максимальная скорость движения назад изменена с 12 км/ч на 14 км/ч.
- Максимальная скорость движения вперёд изменена с 34 км/ч на 38 км/ч.
- Дальность обзора башни ИСУ-130 изменена с 350 м. до 380 м.
- Время прицеливания орудия 130 мм С-26 для башни ИСУ-130 изменено с 2.5 сек. до 2.1 сек.
- Время перезарядки орудия 130 мм С-26 для башни ИСУ-130 изменено с 12 сек. до 10.3 сек.
- Разброс орудия 130 мм С-26 изменен с 0.4 м до 0.37 м.
- Заменен танк Lorraine 40t на Bat.-Châtillon 25 t AP.
- Для ST добавлены танки:
- Объект 257
- Strv m/42-57 Alt A.2
- T95/Chieftain
- VK 65.01 (H)
- Rheinmetall Skorpion
- Krupp-Steyr Waffenträger
- Переработанные в новом визуальном качестве:
- СССР: МТ-25, АТ-1, СУ-100Y, СУ-100М1.
- Германия: Pz.Kpfw. III, Jagdpanzer 38 (t) Hetzer (переименован из Hetzer), Dicker Max, E 75, Großtraktor - Krupp, Rhm.-Borsig Waffenträger, Waffenträger auf Pz. IV, G.W. Tiger (P), G.W. Panther, G.W. E 100.
- США: T57 Heavy Tank, M37, M22 Locust, M8A1.
- Франция: AMX 13 75.
- Великобритания: FV304, FV215b (183).
- Китай: 113, 121, T-34-1.
- Доработанные визуальные модели танков:
- Карты
- Для карт "Прохоровка", "Утес", "Энск" и "Эль-Халлуф" перерисовны миникарты в новой стилистике.
- Только для первой итерации тестирования на общем тесте будет выпущена карта «Париж».
- Обновлены некоторые эффекты на следующих картах:
- "Танковый полигон"
- "Карелия"
- "Химмельсдорф"
- "Прохоровка"
- "Руинберг"
- "Рудники"
- "Эрленберг"
- "Уайдпарк"
- "Песчаная река"
- "Эль-Халлуф"
- "Аэродром"
- "Огненная дуга"
Дальние планы
Техника
- Замена FV215b на Super Conqueror, сроки КТТС;
- Замена Lorraine 40 t на Bat.-Châtillon 25 t AP, сроки КТТС;
- Шведская ветка, ожидается в конце 2016 года (Strv m/42-57 Alt A.2 (СТ-6, Швеция));
- Польские танки, TKS z n.k.m. 20 A, Czołg średni B.B.T.Br.Panc КТТС, 2017 год;
- Итальянская ветка СТ с аналогом Леопарда в топе и ПТ, сроки 2017-2018 год, КТТС;
- По САУ и ПТ-САУ Китая и Японии информация собрана, ввод после 2016 года, дальний КТТС. Топ ПТ-САУ Китая на базе 113, начались работы по моделингу;
- Израильская ветка, сроки КТТС;
- Венгерская ветка, сроки КТТС;
Карты
- На СуперТесте WoT тестируются новые миникарты, более информативные.
- Карта "Затерянный город" может выйти в случайные бои до 8 уровня включительно;
- Переработанные карты: Сталинград и Берлин;
- Карта Польша (первое название карты "Студянка") готовится к выходу для WoT. Точная дата выхода неизвестна.
Режим
- Режим «Бой до последнего» будет выведен из игры на доработку.[1][2]
- Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты;
- PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки};
Физика
- Физический движок Havok или своя собственная реализация физического движка, в разработке, дальний КТТС;
- Многобашенность когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою);
Графика
- HD карты (сейчас идёт тестирование на всех картах, исправляют баги), сроки КТТС, осталось ждать совсем недолго;
- Готовятся новые деревья и трава, сроки КТТС;
- Cмена погодных условий тестируется, КТТС.
- Ввод в игру технологии Granite SDK 4.0, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся.
Другое
- Баланс 2.0, сейчас идёт проверка на тестовом сервере "Песочница". Танки хотят разделить по ролям. Балансить попробуют именно так, чтобы в обеих командах было максимальное близкая симметрия танков по ролям. Для того чтобы игроки "качественно исполняли" свою роль, профит по фарму опыта и серебра будет зависеть от выполнения конкретно своей роли в бою. Составы команд будут стремиться к формированию по принципу 3-5-7: 3 танка «топового» уровня для этого боя, 5 танков среднего уровня и 7 танков минимального уровня.
- Ребаланс арты, изменение игровой механики (уменьшение альфы, увеличение точности, больше контузий экипажу и повреждений модулей), прототипируется, в 2016 году;
- Проблема с повторяющими картами будет решаться, КТТС;
- Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отложено;
- Система благодарности игроков, КТТС;
- Женская озвучка экипажей, будет КТТС;
- Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки. Сейчас разработку только начинают, КТТС в 2016;
- Кастомизация (обвесы) танков, например, повесить бревно на танк, планируется (низкий приоритет), КТТС;
Слухи
World of Tanks 2.0
Ссылки