Обновление 0.5.8
Версия 11:36, 7 июля 2016 | Версия 11:43, 7 июля 2016 | |||
Строка 259: | Строка 259: | |||
Улучшена работа механизма индивидуальных предложений. Эти изменения позволят делать игрокам более разнообразные и интересные предложения. | Улучшена работа механизма индивидуальных предложений. Эти изменения позволят делать игрокам более разнообразные и интересные предложения. | |||
== Тестирование новой техники == | == Тестирование новой техники == | |||
? | Для тестирования силами разработчиков и супертестеров в клиент были добавлены корабли [[Ship:Красный_Крым|«Красный Крым»]], [[Ship:Scharnhorst|Scharnhorst]], [[Ship: | + | Для тестирования силами разработчиков и супертестеров в клиент были добавлены корабли [[Ship:Красный_Крым|«Красный Крым»]], [[Ship:Scharnhorst|Scharnhorst]], [[Ship:König Albert|König Albert]]. Эта техника недоступна для покупки и исследования, но может встретиться игрокам в бою. | |
== Звук == | == Звук == | |||
* Добавлены новые музыкальные композиции; | * Добавлены новые музыкальные композиции; |
Версия 11:43, 7 июля 2016
Обновление 0.5.8 |
Содержание
Режим «Бастион»
В версии 0.5.8 у игроков на старших уровнях появилась возможность испытать себя в новом экспериментальном режиме под названием «Бастион». Его главная особенность — участие в бою нескольких типов береговых сооружений, которые поддерживают захватившую их команду огнём, а также ведут разведку. В версии 0.5.8 «Бастион» доступен лишь на карте «Атлантика» для кораблей VIII, IX и X уровней.
В сражении вы можете встретить следующие типы береговых сооружений:
- Форты — укрепления, вооружённые артиллерийскими орудиями калибром 406 мм (тип снаряда выбирается случайным образом) и 80-мм установками ПВО. Форты автоматически атакуют ближайшие к ним вражеские корабли. Даже при минимальной поддержке союзных сил они представляют собой серьёзную угрозу для противника.
- Дозорные посты — сооружения, которые способны «подсвечивать» противника для своей команды и союзных фортов.
Параметры береговых объектов
(показать)Форты и Дозорные посты можно не только захватывать, но на время выводить из строя ударами артиллерии и палубных бомбардировщиков. Подобные действия ослабляют реальную боеспособность вражеской команды и приносят очки преимущества, аналогично знакомому игрокам режиму «Превосходство». Подавленные сооружения временно выбывают из боя и постепенно восстанавливают очки боеспособности, после чего начинают работать в обычном режиме.
Для победы в режиме «Бастион» команде нужно первой набрать 1000 очков, подавляя и захватывая сооружения противника и уничтожая его корабли.
Больше подробностей о режиме «Бастион»
(показать)Балансировщик
Обновление 0.5.8 стало следующим большим шагом по улучшению балансировщика игры. В этой версии игроки увидят в действии обновлённый матчмейкер для «Случайных боёв». Его главная задача — устранить ситуации, когда состав команд уже во многом определяет исход боя, и сделать противостояние более честным.
Изменения:
- Полностью исключены ситуации, когда в команды попадает разное количество игроков.
- Баланс авианосцев по уровню остаётся симметричным.
В World of Warships существует понятие «уровень боя» — максимальный уровень техники в каждом конкретном сражении. Корабли, уровень которых соответствует уровню боя, — это так называемые «топы», или «топовые» корабли. Для них в обновлении 0.5.8 включаются следующие правила:
- В каждом классе количество «топовых» кораблей строго симметрично. Например, если в бою VIII уровня у одной команды есть два линкора VIII уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня, то у соперников также будет два линкора VIII уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня.
Исключение — линкор Mikasa, который обрабатывается матчмейкером как крейсер II уровня. Это никак не повлияет на игровой баланс и сократит время ожидания для Mikasa в очереди. - Правило выше действует также для линкоров, уровень которых на единицу ниже уровня боя. Например, если в бою VIII уровня у одной команды есть один линкор VII уровня, то у соперников также будет один линкор VII уровня.
Кроме того, разница в количестве кораблей всех типов в каждой из команд, а также участвующих в бою с обеих сторон отрядов отныне не будет превышать установленных значений:
- Допустимая разница в количестве отрядов между командами ограничена и теперь равна единице.
- Допустимая разница в количестве эсминцев между командами ограничена и теперь равна единице.
- Допустимая разница в количестве линкоров между командами ограничена и теперь равна единице.
- Допустимая разница в количестве крейсеров между командами ограничена и теперь равна двум.
В ближайших версиях после выхода версии 0.5.8 будет решено три приоритетных вопроса, связанных с работой балансировщика.
- Новые правила, которые обеспечивают более честный баланс команд, планируется распространить на все подходящие типы боя (кооперативные, ранговые).
- Новая логика работы матчмейкера сейчас по техническим причинам при формировании команд не предусматривает перемешивание кораблей по нациям. В результате теоретически возможна ситуация, когда напротив трёх японских эсминцев окажутся три американских. Мы считаем правило перемешивания по нациям полезным и хотим его вернуть.
- В игре с самого появления отрядов допускается их составление из кораблей самых разных уровней. В результате в бою могли оказаться корабли, уровень которых был значительно ниже остальных (так называемые «брелки»). И хотя эта возможность порой помогает знакомым игрокам с разными уровнями техники играть вместе, сокомандники часто негативно относится к «брелкам». Возможность создавать такие отряды мы планируем пересмотреть.
Некоторые особенности работы обновлённого балансировщика ещё предстоит проверить и определить их необходимость:
- Если полный состав команд по каким-то причинам будет собираться слишком долго, возможны бои с меньшим количеством игроков (11 на 11, 10 на 10 и т. д.).
- Допускается балансировка кораблей младших уровней в бою вне класса. Например, в сражении VIII уровня напротив линкора VI уровня может оказаться эсминец VI уровня, а напротив крейсера VII уровня — эсминец VII уровня.
- Допускается балансировка двух кораблей одного класса соседних уровней, если они не «топы» и не относятся к классу линкоров. Например, в бою VIII уровня напротив крейсера VII уровня может оказаться крейсер VI уровня.
Корабли
Бронирование
В обновлении 0.5.8 продолжена работа по приведению бронемоделей кораблей, создававшихся на разных этапах развития проекта, к единому стандарту детализации. В новой версии уточнённые бронемодели получили преимущественно крейсеры. В первую очередь это касается американских и японских представителей класса, поскольку почти все советские крейсеры и часть корпусов «немцев» уже изначально создавались с нынешним уровнем детализации.
Пример уточнения детализации бронемодели Вы можете увидеть ниже.
В отдельных случаях уточнение бронемоделей привело к перераспределению очков прочности внутри частей корабля в пределах 5%. Также улучшенная детализация скосов и обводов создала дополнительные условия для рикошета бронебойных снарядов в некоторых ситуациях, особенно при попадании в носовую и кормовую проекции.
Взаимодействие брони с осколочно-фугасными снарядами и бомбами при этом затронуто не было.
Общие изменения
Уточнённые бронемодели получили бронированные орудийные установки и башни главного калибра, ПВО и ПМК на всех кораблях. Исключение составляют орудия главного калибра линкоров, бронемодели которых будут доработаны в одной из следующих версий.
Корабли Германии
(показать)Корабли Японии
(показать)Корабли России/СССР
(показать)Корабли США
(показать)Вращение башен и установок главного калибра
В версии 0.5.8 орудийные установки ряда кораблей получили возможность поворачиваться на 360 градусов. Это изменение позволит командирам действовать и маневрировать более агрессивно, оперативнее переводя огонь с одного борта на другой.
Полный список кораблей, а также номера их орудийных башен и установок, которые затронуло изменение, вы можете найти ниже.
Список затронутых кораблей | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Название корабля и корпус | Номера башен (от носа к корме) | |||||
Königsberg[1] | 2, 3 | |||||
Hashidate | 1 | |||||
Tachibana | 1, 4, 5 | |||||
Umikaze | 3 | |||||
Minekaze | 1, 2, 3 | |||||
Mutsuki (A) и (B) | 1, 2 | |||||
Mutsuki (C) | 1 | |||||
Kamikaze | 1, 2 | |||||
Wakatake | 1 | |||||
«Аврора» | 1 | |||||
«Диана» | 1 | |||||
«Новик» (A) | 6 | |||||
«Новик» (В) | 8 | |||||
«Сторожевой» | 1 | |||||
«Дерзкий» | 3 | |||||
Chester | 1 | |||||
Sampson | 1 | |||||
Clemson | 1 | |||||
Wickes | 1 | |||||
Campbeltown | 1 |
Другие изменения
У крейсера «Щорс» уменьшены углы горизонтальной наводки орудий главного калибра:
- для корпусов (A) и (B) углы горизонтального наведения третьей башни ГК уменьшены на 3 градуса;
- для корпуса (B) углы горизонтального наведения первой башни ГК уменьшены на 3 градуса.
Цель этих изменений — исправить ошибки, в результате которых углы наведения башен оказывались несимметричными.
Прочие изменения
- В результате более точной настройки траекторий движения орудий ГК линкора Tirpitz изменены углы горизонтального наведения его башен. У второй, третьей и четвёртой башен углы наведения расширились с каждой стороны на 3, 5 и 1 градусов соответственно.
- У крейсера Yubari количество очков боеспособности увеличено с 18 300 до 18 700.
- Линкору Warspite добавлены 2 установки ПВО Oerlikon Mk4 в соответствии с исторической конфигурацией. В результате средний урон ПВО в радиусе 2 км возрос с 44 до 47 единиц.
Новые карты
В обновлении 0.5.8 привычный список локаций игры пополнили сразу две новые карты для кораблей VII–X уровней.
«Море Надежды» — акватория с интересным ландшафтом, расположенная в водах между Францией и Британией. Её правый фланг неплохо подходит для ожесточённых схваток крейсеров и линкоров с перестрелками из-за невысоких островов. Левая же часть карты хорошо подходит для дуэлей линкоров.
Карта «Петля» — место пересечения морских путей в Атлантическом океане. Крупные острова обеспечивают как возможность для защиты, так и пути для неожиданных прорывов.
На обеих картах шанс включения сценария «Циклон» установлен таким образом, чтобы общая вероятность его появления для игрока не изменилась по сравнению с версией 0.5.7.
Интерфейс
Игроки, которые желают получать более подробную информацию о своих действиях и успехах в бою, могут воспользоваться новой опцией «Расширенные ленты и счётчик урона». При её включении ленточка «Попадание» для орудий главного калибра разделяется на 4 подтипа:
- для ББ- и ОФ-снарядов — «Пробитие»;
- для ББ- и ОФ-снарядов — «Непробитие»;
- для ББ-снарядов — «Сквозное пробитие»;
- для ББ-снарядов — «Рикошет».
В этом же расширенном режиме рядом с полученными ленточками появился счётчик суммарного урона, наносимого в ходе боя. Обратите внимание, что счётчик не учитывает нанесение урона по береговым сооружениям.
Кроме того, стандартный внешний вид ленточек был доработан для более удобного их восприятия. Ленточка «Попал в цитадель» выполнена в чёрном цвете, а «Вывел из строя» — в жёлтом. Также были добавлены две новые ленточки: «Подавил» и «Попал».
Прочие изменения
- Для того чтобы игрокам было проще различать бронебойные и фугасные снаряды, а также отличать залпы орудий других игроков от своих собственных, будет скорректирована цветовая схема трассеров.
- При выключении опции «Вертикальная синхронизация» теперь можно отключать опцию «Тройная буферизация».
- Включено сохранение истории всех чатов Порта во время боя.
- Добавлено оповещение участников команды об огне одного из союзников по сокомандникам. Оповещение для каждой пары «атакующий — цель» выводится с интервалом минимум в 60 секунд, чтобы не засорять игровой чат.
- Исправлена ошибка мини-карты, из-за которой при игре на авианосце можно было выставить точку назначения на ландшафт.
- Добавлена возможность выводить опрос в Порту, если игрок досрочно вышел из боя.
- Добавлена настройка автоматического включения ПМК/ПВО при назначении приоритетной цели вручную.
Радиоперехват и система видимости
- Улучшена логика работы навыка «Радиоперехват». Индикатор обнаружения будет выводиться во всех случаях, когда корабль виден команде противника, в том числе во время короткого интервала (примерно 3 секунды) между моментом последнего обнаружения и исчезновением корабля из «засвета».
- Доработана логика системы видимости и отрисовки моделей, чтобы снизить количество «лагов» и «подёргиваний» кораблей в бою.
Игровой клиент
- Оптимизирован способ хранения python-скриптов, которые теперь размещаются в отдельном пакете. Это должно снизить риски возникновения проблем при обновлениях игры.
- Реализовано сжатие контента в PKG-архивах, что позволит экономить дисковое пространство на компьютерах игроков;
- Доработана система подключения пользовательских модификаций интерфейса к игровому клиенту. Это улучшит защищённость клиента и позволит разработчикам более тесно сотрудничать с создателями модификаций.
Индивидуальные предложения
Улучшена работа механизма индивидуальных предложений. Эти изменения позволят делать игрокам более разнообразные и интересные предложения.
Тестирование новой техники
Для тестирования силами разработчиков и супертестеров в клиент были добавлены корабли «Красный Крым», Scharnhorst, König Albert. Эта техника недоступна для покупки и исследования, но может встретиться игрокам в бою.
Звук
- Добавлены новые музыкальные композиции;
- Доработаны звуки попадания по кораблю и ландшафту;
- Доработан звуковой эффект «контузии»;
- Выровнена общая громкость звуковой картины для широкого и узкого динамического диапазона;
Так же были расширены возможности по настройке звука:
- Добавлена возможность выбирать язык озвучки;
- Добавлена возможность выбирать модификацию звука;
- Добавлена опция «Национальная озвучка командиров»;
- Добавлена возможность выбирать голоса Arpeggio для озвучки всей игры (при условии, что у игрока есть корабли и командиры Arpeggio);
- Добавлена возможность полностью отключить проигрывание музыки в порту и/или в бою.
Мелкие исправления и улучшения
- Исправлена ошибка, которая препятствовала появлению окна выхода в бой в неполном отряде или команде у отказавшегося игрока.
- Исправлена ошибка, приводившая к отображению иконки случайного боя в кооперативном бою.
- Исправлена ошибка, приводившая к зависанию над водой эскадрильи, взлетавшей с корабля прямо в момент его уничтожения.
- Исправлена ошибка, приводившая к мгновенному запуску катапультного истребителя после уничтожения предыдущего.
- Исправлена ошибка, не позволявшая запустить клиент пользователям, которые не заходили в игру с последнего рангового сезона;
- Исправлена подсказка к контрольной точке в окне ожидания для стандартного боя.
- Устранено начисление лишней бонусной звезды за успехи в предыдущем сезоне ранговых боёв. Текущий прогресс игроков при этом никак не затронут.
- У крейсера «Светлана» исправлена ошибка, которая в некоторых ситуациях приводила к неверному расчёту бронирования палубы.
- Доработан внешний вид башен главного калибра крейсера «Киров».
- У авианосца Ranger модернизация «ПМК. Модификация 1» заменена на «Вспомогательное вооружение. Модификация 1».
См. также
Примечания
- ↑ Кроме того, для крейсера Königsberg были увеличены углы горизонтального наведения.