Cleveland
Версия 12:42, 5 апреля 2016 | Версия 14:10, 6 апреля 2016 | |||
Строка 50: | Строка 50: | |||
|История изменений = <!-- ниже история изменений корабля по версиям игры --> | |История изменений = <!-- ниже история изменений корабля по версиям игры --> | |||
* Добавлен в игру в версии 0.2.1 (альфа-версия). | * Добавлен в игру в версии 0.2.1 (альфа-версия). | |||
+ | * В обновлении 0.2.4 получил обновлённую модель для исследуемого корпуса. | |||
* В [[Ship:Обновление 0.5.3.2|обновлении 0.5.3.2]] [[Ship:Камуфляж|камуфляж]] Тип 10 был переименован в Тип 12. | * В [[Ship:Обновление 0.5.3.2|обновлении 0.5.3.2]] [[Ship:Камуфляж|камуфляж]] Тип 10 был переименован в Тип 12. | |||
|Галерея скриншотов = <!-- ниже картинки без тегов и т.п. Можно указать описание через {{!}} --><gallery> | |Галерея скриншотов = <!-- ниже картинки без тегов и т.п. Можно указать описание через {{!}} --><gallery> |
Версия 14:10, 6 апреля 2016
Максимальная скорость хода32.5 уз. |
Радиус циркуляции660 м. |
Время перекладки руля9.4 с. |
Дальность заметности с кораблей11.52 км. |
Дальность заметности c самолетов7.16 км. |
Модули
Возможные модернизации
Слот 1 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Слот 2 | |||||
Слот 3 | |||||
Слот 4 | |||||
Слот 5 |
Боевая эффективность
Отсутствие торпед делает крейсер уязвимым - в ближнем бою со своими японскими коллегами и линкорами Cleveland сильно рискует. Отсюда вывод - наилучшей тактикой будет ведение огня со средних дистанций, действие в группе с союзными линкорами, так как благодаря мощи ПВО вы прикроете их от вражеских самолетов, а 12 скорострельных 152-мм орудий позволят вам быстро нейтрализовать вражеские эсминцы, покушающиеся на союзников. К сожалению на дальних дистанциях эффективность крейсера ограничивает посредственная баллистика орудий ГК. Также, есть возможность использования альтернативной тактики - действие группой с союзными крейсерами:
1) Игра в группе с другими американскими крейсерами позволит слаженным огнём ГК наносить сокрушительный урон любому противнику (не стоит забывать о сохранении дистанции, ибо ближний бой для этого крейсера часто заканчивается печально).
2) Японские и немецкие крейсера сильно отличаются от американцев по геймплею, но взаимодействовать с ними вполне можно и нужно. Их ПВО слабее, а значит вы можете прикрыть их от атак с воздуха а также поддержать их огнём со второй линии (эти крейсера весьма опасны в ближнем бою, но идти прямо за ними не стоит, так как Cleveland, из-за мощного ГК, является приоритетной для противника целью).
Игра в группе с эсминцами возможна, но сложна и малоэффективна. Скорость крейсера позволяет не отставать от эсминцев, но отсутствие торпед не даст поддержать их в атаке на линкоры, а крупные размеры выдадут вас противнику раньше и подставят под огонь. Если вы ещё не особо опытны в игре на американских крейсерах, идти за эсминцами не стоит.
- большое количество орудий главного калибра;
- высокая скорострельность ГК;
- хорошо защищенная цитадель;
- хорошая маневренность;
- отличное ПВО.
- невысокая живучесть корабля под огнём противника;
- достаточно плохо держит удар от фугасов;
- навесная траектория и долгое время полета снарядов на дальние дистанции (свыше 10 км);
- овальная форма кормы корпуса плохо рикошетит.
Выбор оптимальной конфигурации
Cleveland имеет 4 слота модернизаций.
- Стрелять мы будем часто и много, поэтому в первый слот ставим модернизацию «Орудия главного калибра Мод. 1».
- Во втором слоте самым полезным будет выбор «модификации ПВО 2», так как на 6-м уровне авианосцы уже очень частые гости. С этой модернизацией и навыками командира по огневой подготовке Cleveland становится просто непреодолимой преградой для авиагрупп противника.
- В третий — «Система борьбы за живучесть Мод. 1», которая увеличивает нашу живучесть.
- В четвертый слот можно поставить на выбор модернизацию «Рулевые машины Модификация 2» (уменьшает время перекладки рулей с борта на борт) и делает крейсер еще более маневренным, хотя до предшественников по ветке он все-равно не дотягивает, либо «Систему борьбы за живучесть Модификация 2», которая на 15 % ускоряет тушение пожаров и устранение затоплений.
При прокачке навыков командира американского крейсера пригодится следующий набор навыков:
- 1-й уровень: «Основы борьбы за живучесть» и «Pадиоперехват»
- 2-й уровень предлагает на выбор несколько полезных навыков: «Из последних сил», «Противопожарная подготовка» и «Артиллерийская тревога» для улучшения живучести;
- 3-й уровень: «Суперинтендант» и «Повышенная готовность»;
- 4-й уровень предлагает интересные навыки для усиления ПВО: «Усиленная огневая подготовка» и «Ручное управление огнем ПВО»;
- 5-й уровень: «Мастер на все руки» или просто «Профилактика».
Из снаряжения рекомендуется не поскупиться на платные расходники «Аварийная команда II», с более быстрой перезарядкой, также используем флажные сигналы по ситуации. Вместо гидроакустического поиска полезнее будет заградительный огонь. Полезно также купить камуфляж на 4% снижение точности стрельбы противника.