Shimakaze
Версия 13:57, 30 августа 2015 | Версия 12:13, 25 сентября 2015 | |||
Строка 19: | Строка 19: | |||
слабая ПВО; | слабая ПВО; | |||
|Выбор оптимальной конфигурации = <!-- ниже советы по выбору навыков, модернизация и т.п. --> | |Выбор оптимальной конфигурации = <!-- ниже советы по выбору навыков, модернизация и т.п. --> | |||
? | Shimakaze как и Kagero обладает очень мощным торпедным вооружением с дальностью хода 15- | + | Shimakaze как и Kagero обладает очень мощным торпедным вооружением с дальностью хода 15-20 км. При этом ГК уступает топовым американским эсминцам, поэтому усиливаем торпедное вооружение по максимуму и стараемся не вступать в артиллерийские дуэли с американскими эсминцами. | |
? | *В первый слот рекомендуется установить модернизацию | + | * В первый слот рекомендуется установить модернизацию «Торпедные аппараты Мод. 1». | |
? | *Во второй слот самым полезным будет выбор модернизации | + | * Во второй слот самым полезным будет выбор модернизации «Торпедные аппараты Мод. 2» (-10 % время ремонта ТА, +20 % скорость наведения ТА). | |
? | *В | + | * В третьем — «Торпедные аппараты Мод. 3» (-15 % время перезарядки ТА, +50 % вероятность критического повреждения ТА). | |
? | *В | + | * В четвертом — «Энергетическая установка Мод. 1». | |
? | *В | + | * В пятом — на выбор «Энергетическая установка Мод. 2» (-20 % время набора максимальной мощности) либо «Рулевые машины Мод. 2» (-20 % время перекладки рулей с борта на борт). | |
? | *В | + | * В шестой — конечно же «Система маскировки 1». | |
При прокачке командира японского эсминца важны такие навыки: | При прокачке командира японского эсминца важны такие навыки: | |||
? | *в первую очередь открываем навык 1-го уровня | + | * в первую очередь открываем навык 1-го уровня «Pадиоперехват», далее нам может потребоваться «Основная огневая подготовка», увеличивающая скорострельность на 10 %; | |
? | *на втором уровне «Эксперт торпедного | + | * на втором уровне «Эксперт торпедного вооружения» — уменьшает время перезарядки торпедных аппаратов; | |
? | *на 3-м | + | * на 3-м уровне — «Суперинтендант» для дополнительного комплекта дымов; | |
? | *на 4-м | + | * на 4-м уровне — «Из последних сил» (при критическом повреждении двигательной установки или руля оборудование не отказывает, а продолжает работать со штрафами); | |
на 5-м уровне, если хватит очков навыков, можно выбрать навык «Экспертная маскировка», хотя докачавшись до 10-го уровня игрок уже сам знает, что лучше. | на 5-м уровне, если хватит очков навыков, можно выбрать навык «Экспертная маскировка», хотя докачавшись до 10-го уровня игрок уже сам знает, что лучше. | |||
Версия 12:13, 25 сентября 2015
Максимальная скорость хода39 уз. |
Радиус циркуляции690 м. |
Время перекладки руля3 с. |
Дальность заметности с кораблей6.9 км. |
Дальность заметности c самолетов3.38 км. |
Модули
Увеличение дальности стрельбы (%) | Максимальная дальность стрельбы (км) |
Стоимость (опыт) |
Цена () | ||
---|---|---|---|---|---|
Type10 mod. 1 | 0 | 11,4 | 0 | 1 100 000 |
Возможные модернизации
Слот 1 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Слот 2 | |||||
Слот 3 | |||||
Слот 4 | |||||
Слот 5 | |||||
Слот 6 |
Боевая эффективность
- мощное торпедное вооружение;
- высокая скорость хода и маневренность;
- достойная артиллерия ГК.
- недостаточная скорость поворота башен ГК;
- большой силуэт (для эсминцев);
- слабая ПВО.
Выбор оптимальной конфигурации
Shimakaze как и Kagero обладает очень мощным торпедным вооружением с дальностью хода 15-20 км. При этом ГК уступает топовым американским эсминцам, поэтому усиливаем торпедное вооружение по максимуму и стараемся не вступать в артиллерийские дуэли с американскими эсминцами.
- В первый слот рекомендуется установить модернизацию «Торпедные аппараты Мод. 1».
- Во второй слот самым полезным будет выбор модернизации «Торпедные аппараты Мод. 2» (-10 % время ремонта ТА, +20 % скорость наведения ТА).
- В третьем — «Торпедные аппараты Мод. 3» (-15 % время перезарядки ТА, +50 % вероятность критического повреждения ТА).
- В четвертом — «Энергетическая установка Мод. 1».
- В пятом — на выбор «Энергетическая установка Мод. 2» (-20 % время набора максимальной мощности) либо «Рулевые машины Мод. 2» (-20 % время перекладки рулей с борта на борт).
- В шестой — конечно же «Система маскировки 1».
При прокачке командира японского эсминца важны такие навыки:
- в первую очередь открываем навык 1-го уровня «Pадиоперехват», далее нам может потребоваться «Основная огневая подготовка», увеличивающая скорострельность на 10 %;
- на втором уровне «Эксперт торпедного вооружения» — уменьшает время перезарядки торпедных аппаратов;
- на 3-м уровне — «Суперинтендант» для дополнительного комплекта дымов;
- на 4-м уровне — «Из последних сил» (при критическом повреждении двигательной установки или руля оборудование не отказывает, а продолжает работать со штрафами);
на 5-м уровне, если хватит очков навыков, можно выбрать навык «Экспертная маскировка», хотя докачавшись до 10-го уровня игрок уже сам знает, что лучше.
Также не забываем про камуфляж на улучшение маскировки.