Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты
/
/
Обзор и маскировка

Обзор и маскировка

Перейти к: навигация, поиск
Версия 07:55, 26 марта 2024Текущая версия на 20:08, 6 мая 2024 
не показаны 24 промежуточные версии этого же участника
Строка 9:Строка 9:
 Однако стоит помнить о следующих важных аспектах: Однако стоит помнить о следующих важных аспектах:
 *максимальная ''дальность обнаружения'' в игре ограничена серверным показателем 445 м; *максимальная ''дальность обнаружения'' в игре ограничена серверным показателем 445 м;
?*максимальный ''обзор'' танков может превышать максимальную дальность обнаружения, однако его профицит расходуется на демаскировку противников;+*максимальный ''обзор'' танков может превышать максимальную дальность обнаружения, однако его профицит не исчезает, а расходуется на демаскировку противников;
 *дистанция 50 метров считается зоной инстант-обнаружения (иногда в шутку называется «рентгеном»). Это позволяет обнаружить противника, находящегося даже за укрытием (вне прямой видимости); *дистанция 50 метров считается зоной инстант-обнаружения (иногда в шутку называется «рентгеном»). Это позволяет обнаружить противника, находящегося даже за укрытием (вне прямой видимости);
 *обзор представляет собой круг с заданным радиусом и с центром на танке игрока; *обзор представляет собой круг с заданным радиусом и с центром на танке игрока;
Строка 17:Строка 17:
 '''Дальность видимости'''. Когда в бою участвует больше одного танка (а это происходит практически всегда), то задействуется второй фактор: '''дальность связи''' (м) - передача так называемых разведданных (от ведущего танка к ведомым танкам). Они формируют общую картину боя (на мини-карте) и дополняют картину боя в пределах видимости танка. Максимальная дальность видимости противников ограничена серверным кругом с показателем 564 м (по некоторым данным 565 м). '''Дальность видимости'''. Когда в бою участвует больше одного танка (а это происходит практически всегда), то задействуется второй фактор: '''дальность связи''' (м) - передача так называемых разведданных (от ведущего танка к ведомым танкам). Они формируют общую картину боя (на мини-карте) и дополняют картину боя в пределах видимости танка. Максимальная дальность видимости противников ограничена серверным кругом с показателем 564 м (по некоторым данным 565 м).
 {{Блок| i | content = Интересно, что это произошло в [[Tank:Обновление_0.9.12|обновлении 0.9.12]], когда квадрат отрисовки противников (со стороной 1000 м) уступил место кругу. Общая площадь видимости практически не изменилась, при этом геймплей претерпел небольшие метаморфозы.}} {{Блок| i | content = Интересно, что это произошло в [[Tank:Обновление_0.9.12|обновлении 0.9.12]], когда квадрат отрисовки противников (со стороной 1000 м) уступил место кругу. Общая площадь видимости практически не изменилась, при этом геймплей претерпел небольшие метаморфозы.}}
?Система видимости выстраивается вокруг комбинации двух параметров наблюдения: ''обзора'' союзника-разведчика и сложения ''дальностей связи'', с помощью которой передаётся условный радиосигнал. Однако стоит помнить, что радиостанция или радист могут быть повреждены или выведены из строя:+Система видимости выстраивается вокруг комбинации двух параметров наблюдения: ''обзора'' союзника-разведчика и сложения ''дальностей связи'' с ним и дальности видимости, ограниченной 564 м. Однако стоит помнить, что радиостанция или радист могут быть повреждены или выведены из строя:
 *при умеренном повреждении радиостанции (или после восстановления до «жёлтого» 50%-го уровня) радиус связи снижается вдвое; *при умеренном повреждении радиостанции (или после восстановления до «жёлтого» 50%-го уровня) радиус связи снижается вдвое;
 *при ''критическом'' повреждении радиостанции танк не передаёт разведданных; *при ''критическом'' повреждении радиостанции танк не передаёт разведданных;
Строка 23:Строка 23:
  
 == Механика обнаружения техники в игре == == Механика обнаружения техники в игре ==
?=== Габаритные и обзорные точки. ===+=== Габаритные и обзорные точки ===
?Работу механики обнаружения обеспечивают габаритные и обзорные точки. Они расположены так, как показано на рисунках, но не отображаются на технике. <br />+Работу механики обнаружения обеспечивают два типа «точек»: ''габаритные'' (7 штук) и ''обзорные'' (2 штуки). Их условное расположение для всех танков приведено на рисунке. <br/>
 [[Файл:Габаритные_точки.jpeg|right|мини|Габаритные и обзорные точки]] [[Файл:Габаритные_точки.jpeg|right|мини|Габаритные и обзорные точки]]
?Обзорные точки нужны для обнаружения техники противника. С определённой периодичностью из них посылаются невидимые лучи, равные по длине максимальному обзору танка. Если хотя бы один луч из обзорной точки достигнет габаритной точки танка соперников, второй будет считаться обнаруженным. <br />+'''Обзорные точки''' - это первая и главная ступень механики обнаружения. Различают статичную верхнюю точку обнаружения, одинаковую для всех танков, и динамическую точку обнаружения, расположенную в точке крепления орудия к башне/рубке танка. Из каждой точки с определённой периодичностью посылаются невидимые лучи, равные по длине ''максимальному обзору'' танка (но не превышающие ''дальность видимости''). Если ''хотя бы один луч'' из обзорной точки достигнет любой '''габаритной точки''' танка противника, тот будет считаться обнаруженным, и его маркер отобразится на мини-карте (для «рентгена» существует особое правило обнаружения).
?Танки союзников отображаются по механике рации и в этом процессе габаритные и обзорные точки не задействованы. +{{Блок| ! | content = У обнаруженного танка активируется особенность командира [[Tank:Дополнительные_навыки_экипажа#Особенность командира «Шестое чувство»|шестое чувство.]] Однако если в момент обнаружения танка командир был контужен, то ''шестое чувство'' не сработает.}}
 +Боевое расположение союзных танков всегда отображается на мини-карте в режиме реального боевого времени (даже для танков только с радиоприёмниками или флажками).
 +{{Блок| i | content = Для включения отображения на мини-карте позиционных маркеров обнаруженных противников нужно зайти в ''настройки'' игры и во вкладке ''игра'' - ''включить дополнительные возможности мини-карты'' - ''постоянно'' или ''по нажатию ALT''.}}
 + 
 === Проверка на обнаружение === === Проверка на обнаружение ===
?Проверка на обнаружение не работает во время предбоевого отсчёта. После начала боя она выполняется постоянно. <br />+Данная проверка проводится только после окончания предбоевого отсчёта. Основным средством проверки является тикрейт.
 +{{Блок| i | content = Тикрейт - частота обновления серверных данных (условный серверный «ФПС»). Обычно его величина, измеряемая тиками в секунду, влияет на несколько качеств игрового процесса. В самых современных онлайн компетитивах используются тикрейты вплоть до 128 тиков в секунду, а также subtick (который позволяет мгновенно отслеживать изменения в игре).}}
 +Тикрейт сферы обнаружения меняется от расстояния до цели и составляет:
 +*в радиусе 445 м - 0,8 с (1,25 тиков в секунду);
 +*в радиусе 350 м - 0,4 с (2,5 тика в секунду);
 +*в радиусе 250 м - 0,2 с (5 тиков в секунду);
 +*в радиусе 120 м - 0,1 с (10 тиков в секунду);
 +*в радиусе менее 50 м - инстант-тикрейт («рентген», при котором учитывается расстояние между ''статичными верхними точками обнаружения'' двух танков).
  
?Точки обзора работают по очереди, через тик (1 тик = 0,1 с.). Первый тик — первая точка, второй — вторая, третий — снова первая и т. д.<br />+{{Блок| !! | content = Одна из неприятных особенностей низкого тикрейта обнаружения заключается в том, что иногда снаряд необнаруженного противника может долететь до разведчика быстрее, чем максимальная частота тикрейта обнаружения. В результате уничтоженный разведчик не успевает обнаружить противника.}}
? +
?В зависимости от расстояния между танками время между тиками колеблется: +
?* Менее 50 метров — «рентген», противники видят друг друга в любом случае, даже если лучи точек обзора не попадают на габаритные точки. Например, если между танками растительность, рельеф или стены;+
?*В радиусе 120 метров — 1 тик (0,1 с.);+
?*В радиусе 250 метров — 2 тика (0,2 с.);+
?*В радиусе 350 метров — 4 тика (0,4 с.);+
?*В радиусе 445 метров (максимальный) — 8 тиков (0,8 с.).+
?=== Обнаружение и то, что происходит после него ===+
?Если лучи из точек обзора танка игрока попадают на габаритные точки танка противника, тот становится видимым и некоторое время остаётся таковым, даже если в течение этого времени обзорные лучи больше не контактируют с габаритными точками. Даже если танк укрывает корпус за объектом, а также если танк-разведчик уничтожен или его командир контужен — «засвет» сохранится. <br />+
  
?Обычно танк виден в течение 10 секунд после «засвета», но это время можно как уменьшить до 8 секунд, так и увеличить до 16, в зависимости от установленного оборудования, навыков членов экипажа, предбоевых инструкций и модификаций полевой модернизации. <br />+=== Обнаружение: последствия ===
 +В случае обнаружения танка противника, тот становится видимым и остаётся таковым некоторое время, даже при уничтожении разведчика. Это явление в шутку называют остаточным «засветом».
 +{{Блок| i | content = Обычно танк дополнительно виден в течение 10 секунд после последнего «засвета».}}
 +Однако, это время можно изменить:
 +*оборудование [[Tank:Оборудование#Улучшенное радиооборудование|улучшенное радиооборудование]]: +2 с ко времени обнаружения противника и -2 с от времени вашей видимости;
 +*навык наводчика [[Tank:Дополнительные_навыки_экипажа#Злопамятный|злопамятный]]: +2 с ко времени обнаружения противника в секторе 10 градусов относительно орудия;
 +*предбоевая инструкция [[Tank:Снаряжение#Концентрация на цели|концентрация на цели]]: даёт навык ''злопамятный'' либо при изученном навыке удваивает его эффект;
 +*[//forum.tanki.su/index.php?/topic/2141634-%d0%bf%d0%be%d0%bb%d0%b5%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d0%b5%d1%80%d0%bd%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d1%86%d0%b8%d1%8f/полевая модернизация] ''разведкомплект'': +0,5 с ко времени обнаружения противника.
 +В сумме время «засвета» можно увеличить до 16,5 с (для колёсного ЛТ) и до 16 с для некоторых других танков. Также после уничтожения вашего танка время «засвета» противников можно увеличить с помощью навыка радиста [[Tank:Дополнительные_навыки_экипажа#Из последних сил|из последних сил]]: +2 с.
 +{{Блок| ! | content = Если в момент уничтожения танка радист был контужен, то навык ''из последних сил'' не сработает. Однако, стоит отметить, критически повреждённая радиостанция не влияет на этот навык (то есть, если она успевает починиться до истечения последних 2 с, то остаточный «засвет» сохраняется в силе.}}
  
?Если танк был обнаружен, через 3 секунды после этого сработает навык командира «Шестое чувство» и появится уведомление в виде лампочки. Задержку в появлении уведомления можно уменьшить до 2 секунд с помощью предбоевой инструкции «Повышенное внимание». Важно: если в момент обнаружения танка командир был+== Принцип работы радиосвязи ==
?== Рация и принцип её работы ==+[[Файл:Действие раций.png|right|мини|Радиальная механика радиосвязи]]
?[[Файл:Действие раций.png|right|мини|Действие раций по радиусу]]+''Дальность связи'' с союзниками зависит от [[Tank:Радиостанции|радиостанции]] (и по традиции от уровня владения основной специальностью радиста). Она может быть увеличена при помощи навыка радиста [[Tank:Дополнительные_навыки_экипажа#Изобретатель|изобретатель]]. Принцип передачи разведданных в игре базируется на ''сложении радиусов дальностей связи'' двух или нескольких танков: один или несколько танков выступают разведчиками, остальные служат целевым ядром поддержки. Однако, данные не передаются по цепочке (через промежуточное звено) в третьи руки. Так что может быть полезным увеличить дальности связи союзных танков при помощи навыка радиста [[Tank:Дополнительные_навыки_экипажа#Ретранслятор|ретранслятор]].
?Рация позволяет игроку видеть расположение всех союзников в радиусе её действия, в том числе если союзник скрыть рельефом или объектами на карте. <br />+{{Блок| i | content = В действительности прямая передача сигнала происходит от передатчика к приёмнику (то есть от одной приёмно-передающей радиостанции к другой). Так что вместо простого сложения условных ''дальностей связи'' все участники сети должны находиться в радиусах связи друг друга, чтобы обеспечивалась надёжная коммутация.}}
 +Также к другим условно аркадным (неисторичным) элементам радиосвязи можно отнести:
 +* в движении дальность связи не уменьшается,
 +* в движении отсутствуют помехи и прерывания радиосигнала,
 +* длительное использование радиостанции не приводит к её перегреву,
 +* наличие радиостанции не уменьшает размер боекомплекта некоторых радийных танков раннего периода.
  
?Если союзник обнаружил технику противника, она будет видна всем союзникам, у которых радиус действия радиостанции достаточен. То есть, радиусы действия рации игрока, обнаружившего соперников и союзника, который сам этот танк не увидел, должны пересекаться. <br />+== Факторы обзора и основные способы его увеличения ==
 +Паспортное значение обзора может быть увеличено следующими способами:
 +*Повышение уровеня изучения основной специальности командира, а также лечение контузии командира в бою.
 +*Установка башни с лучшим показателем обзора.
 +*Ремонт [[Tank:Стрельба_и_бронепробитие#Повреждения наружных модулей|приборов наблюдения]]. Если приборы наблюдения выведены из строя («красный» уровень), обзор уменьшается на 50% («жёлтый» уровень не влияет на обзор).
 +*Установка [[Tank:Оборудование|оборудования]] из категории ''оптика'', из категории ''вентиляция'', [[Tank:Оборудование#Командирский обзорный прибор|командирского обзорного прибора]] (КОП) и/или [[Tank:Оборудование#Стереотруба|стереотрубы]].
 +{{Блок| ! | content = Оборудование, которое напрямую увеличивает ''обзор'', позволяет задействовать фактор демаскировки танков противника при достижении его показателя только свыше 445 м (чем больше обзор - тем больше фактор постоянной демаскировки). КОП лучше демаскирует противников при любом значении обзора. Стоит отметить, что эффекты от ''оптики'' и ''стереотрубы'' не складываются - из двух значений берётся наибольшее в данный момент: оптический или бинокулярный (через 3 секунды после остановки танка).}}
 +{{Блок| i | content = Когда два или три из установленных оборудований вступают в синергию (либо подходят танку по боевой роли, или просто установлены в подходящие слоты), то обычно говорят про ''сборку оборудования''. Вы можете проконсультироваться по поводу сборок и не только в подходящей [//forum.tanki.su/index.php?/forum/93-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0/ теме на форуме].}}
 +*Изучите навык командира [[Tank:Дополнительные_навыки_экипажа#Орлиный глаз|орлиный глаз]] , радиста [[Tank:Дополнительные_навыки_экипажа#Радиоперехват|радиоперехват]] и/или общее [[Tank:Дополнительные_навыки_экипажа#Боевое братство|боевое братство]].
 +*Используйте [[Tank:Снаряжение|снаряжение]] из категории [[Tank:Снаряжение#Улучшенный рацион питания|улучшенный рацион питания]].
 +*Используйте боновые [[Tank:Снаряжение#Предбоевые инструкции к оборудованию|предбоевые инструкции к оборудованию]]: [[Tank:Снаряжение#Калибровка оптики|калибровка оптики]] или [[Tank:Снаряжение#Продувка воздуховодов|продувка воздуховодов]] (в зависимости от установленного оборудования).
 +*При наличии установите [//forum.tanki.su/index.php?/topic/2141634-%d0%bf%d0%be%d0%bb%d0%b5%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d0%b5%d1%80%d0%bd%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d1%86%d0%b8%d1%8f/полевую модернизацию] ''выносные обзорные приборы'' (+2% к обзору и -2% от незаметности).
 +{{Блок| i | content = В клиенте игры при наведении курсора мыши на показатель обзора в ТТХ в разделе ''наблюдение'', можно увидеть все доступные способы повышения обзора танка.}}
  
?Информация по рации не передаётся по цепочке. К примеру, на изображении видно, что у игрока 1 радиус действия рации пересекается с радиусом действия рации игрока 2, но не пересекается с игроком 3. Если игрок 1 обнаружит танк противника, его увидит и игрок 2. А вот игрок 3 видеть соперника не будет. Именно поэтому рекомендуется устанавливать «топовую» рацию и не пренебрегать ремонтом этого модуля.+== Факторы незаметности и основные способы её увеличения ==
?== Что влияет на обзор и как его повысить ==+'''Незаметность''' - это свойство техники снижать дистанцию собственного обнаружения (''демаскировку'') на процент, указанный в ТТХ (для различных условий: стоя/после выстрела, в движении/после выстрела). Этот % незаметности не означает полную невидимость - он всего лишь уменьшает дистанцию вашего обнаружения: при условии прямой видимости, чем он выше, тем на меньшей дистанции танк демаскируется (как неподвижной машины, так и в движении).
?*Следите за исправностью приборов наблюдения в бою. Если приборы наблюдения выведены из строя (отображаются красным), обзор уменьшается в два раза. +<br/>
?*Если есть возможность, установите на танк башню с максимальным показателем обзора.+К основным способам увеличения незаметности техники в порядке значимости относятся:
?*Изучите основную специальность командира до 100%, так как именно командир танка занимается наблюдением за полем боя. Контузия командира сокращает радиус обзора.+*Общий навык экипажа [[Tank:Дополнительные_навыки_экипажа#Маскировка|масировка]] является основополагающим способом повышения % незаметности. Степень его эффективности определяется паспортным % незаметности танка.
?*Изучите у экипажа навыки «Орлиный глаз» (командир), «Радиоперехват» (радист или член экипажа, выполняющий обязанности радиста) и «Боевое братство».+*Оборудование из категории [[Tank:Оборудование#Разведка|разведка]]: [[Tank:Оборудование#Малошумная система выхлопа|малошумная система выхлопа]], [[Tank:Оборудование#Маскировочная сеть|маскировочная сеть]] и/или из категории [[Tank:Оборудование#Улучшенная вентиляция|вентиляция]].
?*Используйте снаряжение (доппаёк, шоколад и т.д), добавляющее на один бой +10% к основному умению экипажа.+{{Блок| i | content = Эффект от ''малошумной системы выхлопа'' и ''маскировочной сети'' не суммируется и обладает прямым действием. Для получения побочного бонуса к незаметности от ''вентиляции'' (а также ''боевого братства'') требуется изучить навык ''маскировка''.}}
?*Используйте предбоевые инструкции «Калибровка оптики», «Продувка воздуховодов».+*Внешний стиль / камуфляж дают незначительную прибавку к % незаметности (обусловленную классом техники).
?*Используйте Командирский обзорный прибор (–15%/–20% от незаметности противника за растительностью; –10%/–12,5% от незаметности противника, находящегося в движении). Он не влияет на обзор напрямую, но уменьшает незаметность противника, что позволяет обнаружить его на большей дистанции. +{{Блок| i | content = Внешний стиль даёт % незаметности вне зависимости от историчности. Камуфляж, нанесённый только на корпус танка также обладает маскирующим эффектом.}}
?*Установите оборудование: Улучшенная вентиляция, Система отвода пороховых газов, Трофейная вентиляция, Просветленная оптика, Стереотруба, Юстированная оптика, Трофейная оптика. +*Снаряжение из категории [[Tank:Снаряжение#Улучшенный рацион питания|улучшенный рацион питания]]; [//forum.tanki.su/index.php?/topic/2141634-%d0%bf%d0%be%d0%bb%d0%b5%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d0%b5%d1%80%d0%bd%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d1%86%d0%b8%d1%8f/ полевые модернизации]: ''антибликовая маскировка оптики'', ''матовые краски'', ''антибликовая маскировка фар'' или ''настройка эжектора''; [[Tank:Снаряжение#Предбоевые инструкции к оборудованию|предбоевые инструкции к оборудованию]]: [[Tank:Снаряжение#Асбестовая обмотка|асбестовая обмотка]] или [[Tank:Снаряжение#Продувка воздуховодов|продувка воздуховодов]] (в зависимости от установленного оборудования) или [[Tank:Снаряжение#Предбоевые инструкции для экипажа|предбоевая инструкция для экипажа]] [[Tank:Снаряжение#Укрытия на местности|укрытия на местности]].
? +*''Маскировка от растительности'' (деревьев, кустов) суммируется с % незаметности танка.
?{{Блок| ! | content = Обратите внимание: при одновременной установке на танк Стереотрубы и любой Оптики эффект не суммируется. Стереотруба срабатывает через 3 секунды после полной остановки танка.}} +К демаскирующим факторам относятся: ''движение'' (в т.ч. поворот корпуса, толкание союзником или скольжение по наклонной плоскости), ''стрельба'' и/или ''пожар''. Для движения применяется отдельный % незаметности ''в движении''. Обычно он меньше, чем у неподвижной машины (за исключением большинства представителей лёгких танков) и составляет соответственно:
?*Если это доступно, установите подходящие модификации из Полевой модернизации. Например, Выносные обзорные приборы (+2% к обзору и -2% от незаметности).+*[[Tank:Лёгкие_танки|Лёгкие танки]] 100% от неподвижной машины (за исключением низкоуровневых танков с показателем 75%);
?В клиенте игры при наведении курсора мыши в ТТХ танка на показатель обзор в разделе Наблюдение, можно увидеть, как повысить обзор танка.+*[[Tank:Средние_танки|Средние танки]] 75% от неподвижной машины;
?== Незаметность и её влияние на обнаружение == +*[[Tank:Противотанковые_САУ|ПТ-САУ]] 60% от неподвижной машины (за исключением ПТ-САУ с осадным режимом, которые в нём не теряют маскировку при повороте корпуса);
?Незаметность (маскировка) — это свойство техники быть невидимой для противника. Если бы в игре не было незаметности, противники всегда обнаруживали бы друг друга на дистанции их обзора (до 445 метров) при условии прямой видимости. Однако в игре существует множество факторов, влияющих на обнаружение техники, помимо непосредственно обзора.<br />+*[[Tank:Тяжёлые_танки|Тяжёлые танки]] и [[Tank:САУ|САУ]] 50% от неподвижной машины.
? +{{Блок| i | content = Поворот башни (при наличии) или горизонтальное наведение орудия не снижают % незаметности.}}
?К таким факторам относятся:+При стрельбе % незаметности танка (и ''маскировочной сети''), как правило, всегда значительно уменьшается (также указывается в ТТХ).
?*Уровень незаметности машины. Это балансная величина, которая зависит от размера, класса техники и иных показателей. Отображается в ТТХ танка, указывается в %. +<br/>
?* Действия в бою — стрельба, движение. +Пожар снижает незаметность на 50%.
?* Растительность (деревья, кусты), которая снижает обзор танка противника, благодаря чему он заметит ваш танк на меньшем расстоянии, чем без растительности между вами.+
?* Наличие на технике оборудования, снаряжения, стиля, камуфляжа, модернизации, инструкции или экипажа с навыками, которые влияют на маскировку. Если всё это или что-то из списка есть на танке — незаметность изменится. Это будет отображено в ТТХ.+
?Если расстояние между танками 50 метров или меньше, сработает «Рентген» и техника будет обнаружена независимо от каких-либо других условий (обзора, маскировки и т. д.).+
?== Влияние выстрелов и движения на незаметность ==+
?*Движение корпуса танка в любую сторону, а также вращение на месте снижают уровень маскировки в два раза. (скорость > 0).+
?*Для лёгких танков, начиная с V уровня, незаметность в движении не падает в два раза, а остаётся такой же, как у неподвижной машины. +
?*Как только танк останавливается, уровень умения «Маскировка» сразу увеличивается в два раза.(скорость = 0)+
?*Движение башни не влияет на маскировку и не отменяет действия Маскировочной сети (оборудование срабатывает через 3 секунды после остановки).+
?*Бонус Маскировочной сети зависит от класса техники и составляет: +
?# Для лёгких и средних танков: +10/12.5%; +
?# Для тяжелых танков и САУ: +5/7,5%; +
?# Для ПТ-САУ: +15/17,5%.+
?*Стрельба ещё сильнее снижает уровень незаметности. При этом штраф к маскировка зависит от калибра орудия и наличия дульного тормоза — с ним незаметность падает ещё сильнее. +
?*В состоянии покоя (танк не едет и не стреляет) техника не имеет штрафов к маскировке.+
?Из-за того, что действия в бою могут влиять на маскировку, в ТТХ указаны четыре параметры незаметности: +
?*Незаметность неподвижной машины; +
?*Незаметность неподвижной машины после выстрела;+
?*Незаметность машины в движении;+
?*Незаметность машины в движении после выстрела.+
  
?== Влияние растительности (кустов, деревьев, высокой травы) на незаметность == +== Маскировка от растительности (деревьев, кустов) ==
?*У каждого растения свой коэффициент влияния на маскировку. У густых кустов он больше, у более мелких и без листвы меньше.+У каждой ''растительности'' свой коэффициент влияния на маскировку танка (добавочный % незаметности). У густых кустов он больше, у более мелких и без листвы - меньше:
?*Растительность дает бонус к маскировке:+*густая зелёная растительность с листвой (включая поваленные деревья с густой кроной): +50% незаметности;
?*Густые/зелёных кусты — 50%; +*мелкая сухая растительность без листвы (включая поваленные деревья без листвы): +25% незаметности.
?*Редкие/сухие кусты — 25%. +{{Блок| ! | content = Суммарный бонус к незаметности от нескольких растительных объектов не может превышать 80%.}}
?*Общий бонус от растительности не может быть больше 80%.+Наличие растительности между танками не гарантирует на 100%, что танк не будет обнаружен, но шанс остаться незамеченным на меньшем расстоянии значительно выше:
?*Наличие растительности между танками не гарантирует на 100%, что танк не будет обнаружен, но шанс остаться незамеченным на меньшем расстоянии выше. +*растительность будет давать бонус к незаметности только в том случае, если скрыты все габаритные точки танка;
?*Растительность будет давать бонус к незаметности только в том случае, если скрыты все габаритные точки танка. +*если расстояние до центра растительности менее 15 метров (для поваленных деревьев центр остаётся в точке крепления ствола к земле), он будет прозрачен для игрока, но всё ещё будет давать маскировку (без выстрела);
?*Если расстояние до центра куста менее 15 метров, он будет прозрачен для игрока, но всё ещё будет давать маскировку. +*если игрок выстрелит, когда до растительности менее 15 метров, куст временно перестанет маскировать (что достаточно для демаскировки в подходящих условиях);
?*Если игрок выстрелит, когда до куста менее 15 метров, куст станет давать гораздо меньшую маскировку, так как на куст будет накладываться штраф. +*на расстоянии более 15 метров от растительности (ставшей непрозрачной в ''снайперском прицеле'') она сохраняет бонус к маскировке даже после выстрела (но также игроки по обе стороны от неё лишаются права обзора за исключением остаточного «засвета»);
?*Если танк был окружен кустами и в момент выстрела расстояние до них было меньше 15 метров, то на незаметность техники перестают влиять все кусты в радиусе 15 метров, кроме одного, имеющего наибольший коэффициент влияния на незаметность танка в направлении выстрела. При этом куст также получит штраф к бонусу.+*в игре кусты и деревья имеют уникальный визуальный облик и заоблачную детализацию.
?*Если расстояние больше 15 метров, куст будет непрозрачным и будет давать бонус к маскировке. После выстрела бонус к незаметности от куста сохранится.+{{Блок| ! | content = Однако для расчётов используется их упрощённая форма, которая не видна игроку и может незначительно отличаться от визуала (о чём не стоит забывать).}}
?*В игре кусты, деревья имеют красивую визуальную форму (отрисованы ветки, листья и т.д.), но для расчётов используется упрощенная их форма, которая не видна игроку. Упрощенная форма может незначительно отличаться от того, что видно в игре. Примеры: +Примеры:
 <gallery> <gallery>
 Файл:Camouflage and foliage 1.jpg Файл:Camouflage and foliage 1.jpg
Строка 109:Строка 117:
 Файл:Camouflage and foliage 3.jpg Файл:Camouflage and foliage 3.jpg
 </gallery> </gallery>
?*Поваленные деревья дают такой же бонус, как густые/зелёные кусты. +*ёлки (как и кусты) дают бонус к незаметности в стоячем положении - остальные деревья дают его по большей части в лежачем положении (если на местности нет подходящих возвышений).
?*Точкой отсчёта для деревьев является не крона дерева, а точка соприкосновения с землёй. При этом крона дерева станет прозрачной при подъезде к ее центру, но расчеты бонуса маскировки будут все равно считаться от основания ствола. +{{Блок| ! | content = Обратите внимание: если повалить дерево «на себя», то точка отсчёта 15 м будет находиться не на вершине или середине ствола, а останется в точке крепления ствола к земле. Таким образом, «прозрачное» с виду дерево (в прицеле) на самом деле может оказаться «непрозрачным» (со всеми вытекающими последствиями). Будьте внимательны!}}
?*Таким образом, хотя крона и будет отображаться прозрачной для игрока, для сервера она останется непрозрачной и будет давать бонус к незаметности — как для игрока находящегося непосредственно за кроной дерева, так и для игрока команды соперника, который будет находиться гораздо дальше от дерева.+{{Блок| i | content = Союзники и любые уничтоженные танки не являются препятствием для лучей обзора.}}
? +
?== Как повысить уровень незаметности (маскировки) техники == +
?Если навести курсор мыши на показатели незаметности неподвижной и движущейся машины в разделе «Незаметность», можно увидеть, как и чем вы можете повысить уровень маскировки. <br />+
? +
?Также вы можете:+
?*Изучить у экипажа навыки «Маскировка» и «Боевое братство»;+
?*Использовать Доппаёк, Шоколад и другое снаряжение, дающее на один бой +10% к основному умению экипажа;+
?*Установить на техникку оборудование Улучшенная вентиляция, Система отвода пороховых газов, Трофейная вентиляция, Маскировочная сеть, Малошумная система выхлопа, Трофейная система выхлопа;+
?*Использовать предбоевые инструкции «Укрытие на местности» или «Продувка воздуховодов»;+
?*Нанести камуфляж или стиль на танк. Чтобы танк получил бонус к маскировке, камуфляж достаточно нанести только на корпус.+
?*Если доступны — установить подходящие модификации из Полевой модернизации. Например — Антибликовую маскировку оптики (+2% от незаметности и -2% к обзору).+
?== Формулы ==+
?Формула расчёта дальности обнаружения:<br />+
  
 +== Формула расчёта обзора ==
 +Главная формула ''дальности обнаружения'' (из обучающих видео) выглядит так:
 +<br/>
 [[Файл:Формула 1.png]] [[Файл:Формула 1.png]]
?<br />+<br/>
? +Например, эта же формула с бонусом маскировки от густой растительности:
?Формула расчёта дальности обнаружения с участием растительности на примере кустов с бонусом 50%:<br />+<br/>
? +
 [[Файл:Формула 2.png]] [[Файл:Формула 2.png]]
?== Ответы на частые вопросы игроков == 
  
 +== Ответы на часто задаваемые вопросы ==
 {| class="wikitable" {| class="wikitable"
 |- |-
 ! Вопрос !! Ответ ! Вопрос !! Ответ
 |- |-
?| Танк прячется от меня за стенкой, но я вижу его часть. Всё это время он не двигается, но по почему-то пропадает из виду. Расстояние — чуть более 50 метров. Обзора танка хватало для обнаружения противника. Почему он пропал? || Танк прячется от меня за стенкой, но я вижу его часть. Всё это время он не двигается, но по почему-то пропадает из виду. Расстояние — чуть более 50 метров. Обзора танка хватало для обнаружения противника. Почему он пропал?+| Почему на мой вопрос по игре отвечают слишком долго или совсем не отвечают? || Для ответа на конкретный вопрос по игре лучше приложить реплей к созданной теме. Вопросы по сторонним модификациям или сторонним источникам не рассматриваются.
 |- |-
?| Играю на САУ и смотрел на противоположным конец карты, где союзник сражался с другим игроком. Я их видел в арт-прицеле и на миникарте, затем они пропали. Отмечу: перед самым исчезновением мой союзник получил урон. Из-за чего такое произошло? || Есть два варианта случившегося., Вашему союзнику могли вывести из строя радиостанцию. Если рация не работает — союзник не может передавать разведданные. Возможно также, что был контужен радист, из-за чего у союзника уменьшилась дальность связи и радиусы ваших радиостанции перестали пересекаться, поэтому разведданные также не передавались. +| Играю на САУ и смотрел на противоположный конец карты, где союзник сражался с другим игроком. Я их видел в арт-прицеле и на миникарте, затем они пропали. Отмечу: перед самым исчезновением мой союзник получил урон. Из-за чего такое произошло? || Есть только два варианта развития событий:
? +#контузия радиста,
 +#повреждение радиостанции («жёлтое» или «красное»).
 +Каждое по отдельности или оба вместе они привели либо к уменьшению дальности связи союзника, либо к полному прерыванию радиосигнала.
 |- |-
?| Стою в кустах, обнаружен не был, но в мой танк начали стрелять. Почему?|| Причин может быть несколько: +| Стою в кустах, обнаружен не был, но в мой танк начали стрелять. Почему? || Есть несколько вариантов развития событий:
?*В момент, когда вас обнаружили, командир танка был контужен. Из-за этого не появилось уведомления об обнаружении. Не забывайте лечить членов экипажа. +#контузия командира не позволила вам своевременно получить уведомление об обнаружении;
?*Возможно, танк был уничтожен или начался пожар до появления уведомления об обнаружении, то есть — в течение 3 секунд.+#ваш танк был уничтожен или начался пожар до появления уведомления об обнаружении (то есть прошло меньше 3 секунд);
?*Обратите внимание на союзников поблизости от вас: возможно, был обнаружен кто-то из них и стреляли именно по нему. А ваша машина просто оказалась на траектории полёта снаряда или снаряд срикошетировал в вас. +#вы стояли на линии огня впереди союзника, который был обнаружен;
?*Возможно, это был выстрел наугад или вслепую (блайндшот). Опытные игроки понимают, на каких позициях любят прятаться соперники и могут стрелять по ним. Либо — стрелять в направлении маркера попадания. +#выстрел вслепую (блайндшот) по расширенному индикатору обстрела (настройки > информирование в бою), если вы произвели выстрел, или в «стандартный» общепринятый (имбо)куст.
? +
 |- |-
?| Я стоял за поваленным деревом, крона дерева для меня была прозрачна. Но почему-то я не смог обнаружить соперника практически в чистом поле и на небольшом расстоянии.|| На обнаружение техники влияет не только обзор вашего танка, но и уровень незаметности танка противника. Дополнительное влияние оказала и крона поваленного дерева — она тоже маскировала и ваш танк, и танк противника. Для вас крона могла быть прозрачной, так как расстояние до листвы было менее 15 метров, но для сервера крона дерева не была прозрачной и давала маскировку. Сервер отсчитывает 15 метров не от кроны, а от точки соприкосновения с землёй (основания ствола дерева). С учетом уровня маскировки, обзора вашего танка и растительностью между вашими танками растительности произошла подобная ситуация. +| Я стоял за поваленным деревом, крона дерева для меня была прозрачна. Но почему-то я не смог обнаружить соперника практически в чистом поле и на небольшом расстоянии. || '''Обратите внимание''':
 +*если повалить дерево «на себя», то точка отсчёта 15 м будет находиться не на вершине или середине ствола, а останется в точке крепления ствола к земле. Таким образом, «прозрачное» с виду дерево (в прицеле) на самом деле может оказаться «непрозрачным» (со всеми вытекающими последствиями).
 +*также, возможно, дальности вашего обзора не хватило для демаскировки противника (по тем или иным причинам).
 |} |}
  

Текущая версия на 20:08, 6 мая 2024

Menu_icon_in_development_mt_new.png
Обнаружение и маскировка — важные игровые механики «Мира танков». Если вы обнаружите противника и останетесь при этом незамеченным, то сможете перехватить инициативу в бою и выстрелить первым. Эта статья поможет вам лучше понять работу механик обнаружения и маскировки и правильно ими пользоваться.

Обзор и обнаружение

Дальность обнаружения. Механика обнаружения танков строится на параметре наблюдения обзор (м). Он указывается в тактико-технических характеристиках (ТТХ).

В ТТХ заложена интерактивная составляющая: все значения могут изменяться в зависимости от уровня владения основными специальностями экипажа, а также установкой дополнительной амуниции.

Однако стоит помнить о следующих важных аспектах:

  • максимальная дальность обнаружения в игре ограничена серверным показателем 445 м;
  • максимальный обзор танков может превышать максимальную дальность обнаружения, однако его профицит не исчезает, а расходуется на демаскировку противников;
  • дистанция 50 метров считается зоной инстант-обнаружения (иногда в шутку называется «рентгеном»). Это позволяет обнаружить противника, находящегося даже за укрытием (вне прямой видимости);
  • обзор представляет собой круг с заданным радиусом и с центром на танке игрока;
  • при умеренном повреждении приборов наблюдения (или после восстановления до «жёлтого» 50%-го уровня) штраф к обзору не налагается;
  • при критическом повреждении приборов наблюдения или контузии командира дальность обзора снижается на 50% (для командира значение не указано).


Дальность видимости. Когда в бою участвует больше одного танка (а это происходит практически всегда), то задействуется второй фактор: дальность связи (м) - передача так называемых разведданных (от ведущего танка к ведомым танкам). Они формируют общую картину боя (на мини-карте) и дополняют картину боя в пределах видимости танка. Максимальная дальность видимости противников ограничена серверным кругом с показателем 564 м (по некоторым данным 565 м).

Интересно, что это произошло в обновлении 0.9.12, когда квадрат отрисовки противников (со стороной 1000 м) уступил место кругу. Общая площадь видимости практически не изменилась, при этом геймплей претерпел небольшие метаморфозы.

Система видимости выстраивается вокруг комбинации двух параметров наблюдения: обзора союзника-разведчика и сложения дальностей связи с ним и дальности видимости, ограниченной 564 м. Однако стоит помнить, что радиостанция или радист могут быть повреждены или выведены из строя:

  • при умеренном повреждении радиостанции (или после восстановления до «жёлтого» 50%-го уровня) радиус связи снижается вдвое;
  • при критическом повреждении радиостанции танк не передаёт разведданных;
  • при контузии радиста радиус связи снижается.

Механика обнаружения техники в игре

Габаритные и обзорные точки

Работу механики обнаружения обеспечивают два типа «точек»: габаритные (7 штук) и обзорные (2 штуки). Их условное расположение для всех танков приведено на рисунке.

Габаритные и обзорные точки

Обзорные точки - это первая и главная ступень механики обнаружения. Различают статичную верхнюю точку обнаружения, одинаковую для всех танков, и динамическую точку обнаружения, расположенную в точке крепления орудия к башне/рубке танка. Из каждой точки с определённой периодичностью посылаются невидимые лучи, равные по длине максимальному обзору танка (но не превышающие дальность видимости). Если хотя бы один луч из обзорной точки достигнет любой габаритной точки танка противника, тот будет считаться обнаруженным, и его маркер отобразится на мини-карте (для «рентгена» существует особое правило обнаружения).

У обнаруженного танка активируется особенность командира шестое чувство. Однако если в момент обнаружения танка командир был контужен, то шестое чувство не сработает.

Боевое расположение союзных танков всегда отображается на мини-карте в режиме реального боевого времени (даже для танков только с радиоприёмниками или флажками).

Для включения отображения на мини-карте позиционных маркеров обнаруженных противников нужно зайти в настройки игры и во вкладке игра - включить дополнительные возможности мини-карты - постоянно или по нажатию ALT.

Проверка на обнаружение

Данная проверка проводится только после окончания предбоевого отсчёта. Основным средством проверки является тикрейт.

Тикрейт - частота обновления серверных данных (условный серверный «ФПС»). Обычно его величина, измеряемая тиками в секунду, влияет на несколько качеств игрового процесса. В самых современных онлайн компетитивах используются тикрейты вплоть до 128 тиков в секунду, а также subtick (который позволяет мгновенно отслеживать изменения в игре).

Тикрейт сферы обнаружения меняется от расстояния до цели и составляет:

  • в радиусе 445 м - 0,8 с (1,25 тиков в секунду);
  • в радиусе 350 м - 0,4 с (2,5 тика в секунду);
  • в радиусе 250 м - 0,2 с (5 тиков в секунду);
  • в радиусе 120 м - 0,1 с (10 тиков в секунду);
  • в радиусе менее 50 м - инстант-тикрейт («рентген», при котором учитывается расстояние между статичными верхними точками обнаружения двух танков).

Одна из неприятных особенностей низкого тикрейта обнаружения заключается в том, что иногда снаряд необнаруженного противника может долететь до разведчика быстрее, чем максимальная частота тикрейта обнаружения. В результате уничтоженный разведчик не успевает обнаружить противника.

Обнаружение: последствия

В случае обнаружения танка противника, тот становится видимым и остаётся таковым некоторое время, даже при уничтожении разведчика. Это явление в шутку называют остаточным «засветом».

Обычно танк дополнительно виден в течение 10 секунд после последнего «засвета».

Однако, это время можно изменить:

  • оборудование улучшенное радиооборудование: +2 с ко времени обнаружения противника и -2 с от времени вашей видимости;
  • навык наводчика злопамятный: +2 с ко времени обнаружения противника в секторе 10 градусов относительно орудия;
  • предбоевая инструкция концентрация на цели: даёт навык злопамятный либо при изученном навыке удваивает его эффект;
  • модернизация разведкомплект: +0,5 с ко времени обнаружения противника.

В сумме время «засвета» можно увеличить до 16,5 с (для колёсного ЛТ) и до 16 с для некоторых других танков. Также после уничтожения вашего танка время «засвета» противников можно увеличить с помощью навыка радиста из последних сил: +2 с.

Если в момент уничтожения танка радист был контужен, то навык из последних сил не сработает. Однако, стоит отметить, критически повреждённая радиостанция не влияет на этот навык (то есть, если она успевает починиться до истечения последних 2 с, то остаточный «засвет» сохраняется в силе.

Принцип работы радиосвязи

Радиальная механика радиосвязи

Дальность связи с союзниками зависит от радиостанции (и по традиции от уровня владения основной специальностью радиста). Она может быть увеличена при помощи навыка радиста изобретатель. Принцип передачи разведданных в игре базируется на сложении радиусов дальностей связи двух или нескольких танков: один или несколько танков выступают разведчиками, остальные служат целевым ядром поддержки. Однако, данные не передаются по цепочке (через промежуточное звено) в третьи руки. Так что может быть полезным увеличить дальности связи союзных танков при помощи навыка радиста ретранслятор.

В действительности прямая передача сигнала происходит от передатчика к приёмнику (то есть от одной приёмно-передающей радиостанции к другой). Так что вместо простого сложения условных дальностей связи все участники сети должны находиться в радиусах связи друг друга, чтобы обеспечивалась надёжная коммутация.

Также к другим условно аркадным (неисторичным) элементам радиосвязи можно отнести:

  • в движении дальность связи не уменьшается,
  • в движении отсутствуют помехи и прерывания радиосигнала,
  • длительное использование радиостанции не приводит к её перегреву,
  • наличие радиостанции не уменьшает размер боекомплекта некоторых радийных танков раннего периода.

Факторы обзора и основные способы его увеличения

Паспортное значение обзора может быть увеличено следующими способами:

  • Повышение уровеня изучения основной специальности командира, а также лечение контузии командира в бою.
  • Установка башни с лучшим показателем обзора.
  • Ремонт приборов наблюдения. Если приборы наблюдения выведены из строя («красный» уровень), обзор уменьшается на 50% («жёлтый» уровень не влияет на обзор).
  • Установка оборудования из категории оптика, из категории вентиляция, командирского обзорного прибора (КОП) и/или стереотрубы.

Оборудование, которое напрямую увеличивает обзор, позволяет задействовать фактор демаскировки танков противника при достижении его показателя только свыше 445 м (чем больше обзор - тем больше фактор постоянной демаскировки). КОП лучше демаскирует противников при любом значении обзора. Стоит отметить, что эффекты от оптики и стереотрубы не складываются - из двух значений берётся наибольшее в данный момент: оптический или бинокулярный (через 3 секунды после остановки танка).

Когда два или три из установленных оборудований вступают в синергию (либо подходят танку по боевой роли, или просто установлены в подходящие слоты), то обычно говорят про сборку оборудования. Вы можете проконсультироваться по поводу сборок и не только в подходящей теме на форуме.

В клиенте игры при наведении курсора мыши на показатель обзора в ТТХ в разделе наблюдение, можно увидеть все доступные способы повышения обзора танка.

Факторы незаметности и основные способы её увеличения

Незаметность - это свойство техники снижать дистанцию собственного обнаружения (демаскировку) на процент, указанный в ТТХ (для различных условий: стоя/после выстрела, в движении/после выстрела). Этот % незаметности не означает полную невидимость - он всего лишь уменьшает дистанцию вашего обнаружения: при условии прямой видимости, чем он выше, тем на меньшей дистанции танк демаскируется (как неподвижной машины, так и в движении).
К основным способам увеличения незаметности техники в порядке значимости относятся:

Эффект от малошумной системы выхлопа и маскировочной сети не суммируется и обладает прямым действием. Для получения побочного бонуса к незаметности от вентиляции (а также боевого братства) требуется изучить навык маскировка.

  • Внешний стиль / камуфляж дают незначительную прибавку к % незаметности (обусловленную классом техники).

Внешний стиль даёт % незаметности вне зависимости от историчности. Камуфляж, нанесённый только на корпус танка также обладает маскирующим эффектом.

К демаскирующим факторам относятся: движение (в т.ч. поворот корпуса, толкание союзником или скольжение по наклонной плоскости), стрельба и/или пожар. Для движения применяется отдельный % незаметности в движении. Обычно он меньше, чем у неподвижной машины (за исключением большинства представителей лёгких танков) и составляет соответственно:

  • Лёгкие танки 100% от неподвижной машины (за исключением низкоуровневых танков с показателем 75%);
  • Средние танки 75% от неподвижной машины;
  • ПТ-САУ 60% от неподвижной машины (за исключением ПТ-САУ с осадным режимом, которые в нём не теряют маскировку при повороте корпуса);
  • Тяжёлые танки и САУ 50% от неподвижной машины.

Поворот башни (при наличии) или горизонтальное наведение орудия не снижают % незаметности.

При стрельбе % незаметности танка (и маскировочной сети), как правило, всегда значительно уменьшается (также указывается в ТТХ).
Пожар снижает незаметность на 50%.

Маскировка от растительности (деревьев, кустов)

У каждой растительности свой коэффициент влияния на маскировку танка (добавочный % незаметности). У густых кустов он больше, у более мелких и без листвы - меньше:

  • густая зелёная растительность с листвой (включая поваленные деревья с густой кроной): +50% незаметности;
  • мелкая сухая растительность без листвы (включая поваленные деревья без листвы): +25% незаметности.

Суммарный бонус к незаметности от нескольких растительных объектов не может превышать 80%.

Наличие растительности между танками не гарантирует на 100%, что танк не будет обнаружен, но шанс остаться незамеченным на меньшем расстоянии значительно выше:

  • растительность будет давать бонус к незаметности только в том случае, если скрыты все габаритные точки танка;
  • если расстояние до центра растительности менее 15 метров (для поваленных деревьев центр остаётся в точке крепления ствола к земле), он будет прозрачен для игрока, но всё ещё будет давать маскировку (без выстрела);
  • если игрок выстрелит, когда до растительности менее 15 метров, куст временно перестанет маскировать (что достаточно для демаскировки в подходящих условиях);
  • на расстоянии более 15 метров от растительности (ставшей непрозрачной в снайперском прицеле) она сохраняет бонус к маскировке даже после выстрела (но также игроки по обе стороны от неё лишаются права обзора за исключением остаточного «засвета»);
  • в игре кусты и деревья имеют уникальный визуальный облик и заоблачную детализацию.

Однако для расчётов используется их упрощённая форма, которая не видна игроку и может незначительно отличаться от визуала (о чём не стоит забывать).

Примеры:

  • ёлки (как и кусты) дают бонус к незаметности в стоячем положении - остальные деревья дают его по большей части в лежачем положении (если на местности нет подходящих возвышений).

Обратите внимание: если повалить дерево «на себя», то точка отсчёта 15 м будет находиться не на вершине или середине ствола, а останется в точке крепления ствола к земле. Таким образом, «прозрачное» с виду дерево (в прицеле) на самом деле может оказаться «непрозрачным» (со всеми вытекающими последствиями). Будьте внимательны!

Союзники и любые уничтоженные танки не являются препятствием для лучей обзора.

Формула расчёта обзора

Главная формула дальности обнаружения (из обучающих видео) выглядит так:
Формула_1.png
Например, эта же формула с бонусом маскировки от густой растительности:
Формула_2.png

Ответы на часто задаваемые вопросы

Вопрос Ответ
Почему на мой вопрос по игре отвечают слишком долго или совсем не отвечают? Для ответа на конкретный вопрос по игре лучше приложить реплей к созданной теме. Вопросы по сторонним модификациям или сторонним источникам не рассматриваются.
Играю на САУ и смотрел на противоположный конец карты, где союзник сражался с другим игроком. Я их видел в арт-прицеле и на миникарте, затем они пропали. Отмечу: перед самым исчезновением мой союзник получил урон. Из-за чего такое произошло? Есть только два варианта развития событий:
  1. контузия радиста,
  2. повреждение радиостанции («жёлтое» или «красное»).

Каждое по отдельности или оба вместе они привели либо к уменьшению дальности связи союзника, либо к полному прерыванию радиосигнала.

Стою в кустах, обнаружен не был, но в мой танк начали стрелять. Почему? Есть несколько вариантов развития событий:
  1. контузия командира не позволила вам своевременно получить уведомление об обнаружении;
  2. ваш танк был уничтожен или начался пожар до появления уведомления об обнаружении (то есть прошло меньше 3 секунд);
  3. вы стояли на линии огня впереди союзника, который был обнаружен;
  4. выстрел вслепую (блайндшот) по расширенному индикатору обстрела (настройки > информирование в бою), если вы произвели выстрел, или в «стандартный» общепринятый (имбо)куст.
Я стоял за поваленным деревом, крона дерева для меня была прозрачна. Но почему-то я не смог обнаружить соперника практически в чистом поле и на небольшом расстоянии. Обратите внимание:
  • если повалить дерево «на себя», то точка отсчёта 15 м будет находиться не на вершине или середине ствола, а останется в точке крепления ствола к земле. Таким образом, «прозрачное» с виду дерево (в прицеле) на самом деле может оказаться «непрозрачным» (со всеми вытекающими последствиями).
  • также, возможно, дальности вашего обзора не хватило для демаскировки противника (по тем или иным причинам).

Полезные видео