Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Стрельба и бронепробитие

Стрельба и бронепробитие

Перейти к: навигация, поиск
Версия 12:21, 8 февраля 2013
Собрал инфу по стрельбе
 
Текущая версия на 11:48, 18 апреля 2024 
не показано 166 промежуточных версии 53 участников
Строка 1:Строка 1:
?{{Аннотация+<div class="wot-frame-1">
?|icon=[[Файл:Game manual.png|left|link=]]+[[Файл:Menu icon in development mt new.png|75px|left|link=]] Бронепробитие и нанесение урона — важнейшие игровые механики «Мира танков». Процесс расчёта бронепробития сложен и зависит от многих факторов. Среди них: толщина брони, угол наклона бронированного листа, тип снаряда, бронепробиваемость снаряда и многие другие. В этой статье рассказано о том, как они работают.
?|content = Стрельба и бронепробиваемость - важнейшие элементы игровой механики. В этой статье содержится информация о таких игровых параметрах, как точность, бронепробиваемость и урон.}}+</div>
 <noinclude> <noinclude>
?== Точность == 
?{{Рамка 
?|content = '''Точность''' — параметр орудия, характеризующий его способность посылать снаряды точно в цель.}} 
  
?В игре есть два аспекта относящихся к точности:+== Общие принципы механики бронепробития ==
?:'''Разброс''' снарядов при стрельбе на 100 метров. Является фиксированной характеристикой орудия, его нельзя улучшить иным способом, кроме как установкой другого орудия. Измеряется в метрах. +
?:'''Время сведения''' - время прицеливания, измеряемое в секундах. Это условный параметр, который введён для балансных нужд. То есть навести само орудие на цель не достаточно, важно дождаться момента, когда прицельный круг закончит уменьшаться. В противном случае вероятность промаха резко возрастает. При движении танка и повороте башни и ствола, а также после выстрела прицел «расходится», то есть круг прицеливания резко увеличивается и необходимо дожидаться сведения заново.+
  
?=== Как ускорить сведение прицела ===+=== Броня ===
?* Установить орудие с наименьшей скоростью сведения.+В ТТХ техники указываются номинальные толщины брони корпуса и башни (при наличии) в виде бронирования наибольшей по площади части танка в проекции: лоб/борт/корма. При этом не учитываются углы наклона брони, т.е. их величины не приведены к реальной бронезащищённости.
?* Прокачать основную специальность наводчика до 100%.+
?* Установить оборудование {{НОС|Усиленные приводы наводки}} (+10% к скорости сведения).+
?* Установить оборудование {{НОС|Стабилизатор вертикальной наводки}} (-20% к разбросу при движении повороте башни).+
?* Установить оборудование {{НОС|Улучшенная вентиляция}} (приблизительно +2,5% к скорости сведения)+
?* Прокачать наводчику умение {{НОС|Плавный поворот башни}} (-7,5% к разбросу при повороте башни и ствола).+
?* Прокачать механику-водителю умение {{НОС|Плавный ход}} (-4% к разбросу при движении повороте башни).+
?* Прокачать всем членам экипажа навык {{НОС|Боевое братство}} (приблизительно +2,5% к скорости сведения).+
?* Использовать снаряжение, дающее на один бой +10% ко всем параметрам экипажа, в том числе около 5% к скорости сведения {{НОС|Доппаек}}, {{НОС|Шоколад}}, {{НОС|Ящик Колы}}, {{НОС|Крепкий кофе}}, {{НОС|Улучшенный рацион}}, {{НОС|Пудинг с чаем}}.+
?[[Файл:Tacticаfire.png|right|thumb]]+
?=== Авто-наведение ===+
?При нажатии правой кнопки мыши с прицелом, наведённым на противника, включается автонаведение. Оно фиксирует ствол танка на центре машины противника. Это позволяет не целиться на глаз, но в то же время имеет ряд существенных недостатков. Дело в том, что автонаводка всегда целится в центр силуэта вражеского танка, игнорируя препятствия на пути стрельбы, а также вектор и скорость движения противника. В случаях, когда в прицеле видна лишь часть машины противника или когда цель движется и необходимо упреждение, автонаводка не только не принесёт пользы, но более того - гарантирует промах.+
  
?Автонаводка обычно используется в ближнем бою во время активных манёвров и при стрельбе на дальние дистанции по неподвижному противнику.+=== Снаряды ===
 +В игре любой снаряд — безразмерная материальная точка ("пиксель"), хотя в реплеях и сторонних модификациях "боевых попаданий" может присутствовать отрисовка снаряда и/или трассера.
 +В первую очередь снаряды в игре имманентно делятся по типу на:
 +* бронебойные (БС),
 +* подкалиберные (БПС),
 +* кумулятивные (КС),
 +* осколочно-фугасные (ОФС): ''обычный, дезориентирующий, хэш'',
 +* огнесмесь (ОС).
 +Из-за своей природы для расчётов принимаются 3 ключевых математических параметра снаряда:
 +*'''урон''' (среднее значение указано в ТТХ в категории ''огневая мощь'' и известно как «альфа»),
 +*'''бронепробиваемость''' (среднее значение указано в ТТХ в категории ''огневая мощь''),
 +*'''урон по модулям''' (среднее значение указано на сторонних сайтах) - по всем модулям за исключением ходовой (где для расчёта используется ''урон снаряда'').
 +{{Блок| ! | content = При каждом попадании в цель '''все эти три ключевых параметра''' могут варьироваться в диапазоне ±25% (конечно же, случайным образом).}}
 +{{Блок| i | content = Кстати, интересно происхождение этой скрытой механики: когда в результате неких секретных опытов 25% снарядов, не пробивших броню, неожиданно стали теми самыми -25% к пробитию. То есть ''количество'' неожиданным образом перешло в разряд ''качество'' (правда, даже при таком допущении всё равно остаётся лишь догадываться происхождение +25%, ведь остальные 75% снарядов в результате уникального опыта успешно пробили броню).}}
 +Полный диапазон '''урона снаряда''' указан в ТТХ снаряда (при наведении мыши) и при пополнении боекомплекта (также при наведении мыши).
 +У некоторых типов снарядов (БС и БПС) полный диапазон '''бронепробиваемости''' также зависит от расстояния до цели: в ТТХ снаряда указано его среднее значение для 50-500 м (у остальных типов снарядов бронепробиваемость не падает с расстоянием).
 +<br/>
 +К второстепенным параметрам снарядов относят:
 +*калибр, мм / cm / Inch / pounder (старинная британская система по весу снаряда);
 +*скорость полёта, м/с;
 +*радиус поражения (при наличии), м;
 +*время дезориентации экипажа (при наличии), с;
 +*стоимость (не учитывается при расчётах, но влияет на экономику в целом), "серебро".
 +'''Калибр снаряда''' влияет на '''урон по модулям''' танка (скрытая величина). После пробития брони с нанесением урона внутри корпуса снаряд пролетает дистанцию, равную 10 калибрам снаряда (но не менее 0,5 м) и с определённой вероятностью может повредить один или несколько внутренних модулей. Соотношение калибров и урона по модулям представлено в таблице (для некоторых калибров имеются несколько значений урона по модулям).
 +{| class="wikitable"
 +|+Соотношение калибров и урона по модулям
 +!Калибр, мм (pounder/Inch)
 +| 12,7 || 13 || 15 || 20 || 37 || 40 (2-pdr) || 45 || 47 (3-pdr) || 57 (6-pdr) || 75 || 76 || 76,2 (3 Inch) || 76,2 (17-pdr) || 77 || 83,9 (20-pdr) || 84 || 85 || 87,6 (25-pdr) || 88 || 90 || 93,98 (3,7 Inch) || 94 (32-pdr) || 100 || 105 || 107 || 120 || 122 || 123 || 127 || 128 || 130 || 139,7 (5,5 Inch) || 140 || 149 || 150|| 152 || 160 || 170 || 183
 +|-
 +! Урон по модулям, ед.
 +| 17 || 18 || 20 || 27 || 50 || 54 || 61 || 64 || 76 || 100/105 || 105 || 100 || 105 || 105 || 118 || 118 || 115 || 115 || 119 || 122 || 130 || 135 || 135 || 150 || 150 || 165 || 165 || 165 || 178/180 || 180 || 180 || 191 || 191 || 203 || 203 || 203 || 203 || 228|| 244
 +|}
 +'''Рикошет''' - явление отклонения снаряда от наклонной брони без пробития. Угол рикошета снаряда в игре составляет, не менее:
 +*70 градусов (БС, БПС),
 +*85 градусов (КС),
 +*иные снаряды не рикошетят.
 +{{Блок|i| content = Интересно, что механика рикошета КС была введена в [[Tank:Обновление_0.8.6|обновлении 0.8.6]] в 2013 году.}}
 +Основные механики БС и БПС:
 +*после рикошета теряют 25% бронепробиваемости;
 +*могут рикошетить внутри танка;
 +*не могут рикошетить от внешнего модуля (гусеницы, орудие, приборы наблюдения);
 +*срикошетивший снаряд может повредить другой танк, находящийся на измененной траектории после рикошета. Однако, после второго рикошета снаряд исчезает.
 +Основные механики КС:
 +*после первого пробития брони или рикошета кумулятивная струя начинает терять бронепробиваемость со скоростью 5% оставшейся пробиваемости за 10 cм пройденного снарядом расстояния (итого 50% за 1 метр свободного пространства от экрана до брони);
 +*после первого пробития брони или рикошета повторный рикошет сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи);
 +*после каждого пробития брони бронепробиваемость снаряда уменьшается на величину, равную толщине брони с учётом угла наклона брони относительно траектории полёта снаряда.
 +{{Блок| !! | content = '''Правило трёх калибров''' работает только для БС и БПС. Это правило ''исключает'' рикошет, если ''калибр снаряда'' больше номинальной толщины брони ''более чем в 3 раза''. В этом случае снаряд пытается пробить броню независимо от угла встречи с ней.}}
 +'''Нормализация снарядов''' — показатель, который определяет, на сколько градусов данный тип боеприпаса довернёт к нормали при попадании в броню под углом, отличным от 90 градусов (иными словами насколько снизится ''приведённая'' броня в месте попадания снаряда):
 +*для БС нормализация составляет 5 градусов,
 +*для БПС нормализация составляет 2 градуса,
 +*для остальных типов снарядов нормализация не предусмотрена.
 +[[Файл:Приведенка.jpeg|Left|300px]]
 +<br/>
 +{{Блок|!| content = '''Правило двух калибров''': если калибр снаряда превышает номинальную толщину брони более чем в два раза, то угол нормализации увеличится по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда * 1,4 калибр снаряда / номинальное бронирование в месте попадания*2.}}
 +[[Файл:Рассчет.jpg|Left|300px]]
 +<br/>
 +Ещё немного про механику контузии экипажа:
 +*сквозные пробития танка в игре не предусмотрены;
 +*при контузии (выведении из строя) всех членов экипажа танк считается уничтоженным (даже при наличии очков прочности);
 +*экипаж может быть полностью контужен только если ОФС пробил основную броню танка. Если броня не была пробита или если снаряд взорвался рядом с танком, контужена может быть только половина экипажа;
 +*при нечётном количестве танкистов в экипаже, контужена может быть только меньшая половина.
  
?Снятие автонаведения производится клавишей E (по умолчанию).+== Пробитие и нанесение урона ==
  
?== Бронепробиваемость ==+После выстрела и попадания снаряда в танк вычисляются расстояние до цели, точка попадания и бронепробиваемость. Учитывается расхождение ±25% от среднего значения бронепробития и падение пробиваемости с расстоянием. Затем выполняется проверка на рикошет, если он возможен для использованного типа снаряда, и правила трёх калибров.
?{{Рамка+<br/>
?|content = '''Бронепробиваемость''' — параметр орудия, характеризующий его способность пробивать броню танков противника. Измеряется в милимметрах. Важно помнить, что указанная в ТТХ бронепробиваемость указана для бронелиста, расположенного под 90%. То есть наклон брони не учитывается, в то время как большинство танков обладают наклонной бронёй, пробить которую гораздо тяжелее.}}+'''В случае рикошета''' и несрабатывания ''правила трёх калибров'' — расчёт повторяется для следующей цели на траектории полёта срикошетившего снаряда. Учитывается то, что после рикошета бронебойного или подкалиберного снаряда также произойдет падение его бронепробития на 25%.
 +<br/>
 +'''Если рикошета не произошло''' — выполняется проверка на пробитие брони. Рассчитывается толщина приведённой брони с учётом нормализации согласно типу снаряда.
 +{{Блок |!| content = Если калибр снаряда был в 2 раза больше толщины брони — сработает правило двух калибров и нормализация бронебойного или подкалиберного снаряда увеличится.}}
 +Приведённая броня рассчитывается только для основной брони, в которую имманентно заложены очки прочности техники, и экранной брони. Для внешних модулей приведённая броня не рассчитывается.
  
?=== Броня ===+'''После проверки на пробитие брони''':
?Каждый танк имеет бронирование. Однако толщина брони не везде одинакова. Спереди она максимально толстая. Сзади — наоборот, тоньше всего. Крыша и днище танка также бронированы очень слабо. Броня указывается в таком формате: ''толщина лобовой брони/толщина бортовой брони/толщина кормовой брони''. И если броня, например, равна 38/28/28, то орудие с пробивной способностью в 30 сможет пробить корму и бок, но лоб — нет.+
  
?Следует помнить, что при указании брони не учитывается её наклон. Например, броня [[Т-54]] равна 120 мм, угол наклона 60°, а нормализация снаряда 4-5°. При таком наклоне приведённая толщина брони будет равна около 210 мм. Однако даже самая толстая броня имеет свои уязвимые места. Таковыми является различные люки, пулемётные гнёзда, рубки, места стыков и т. д. +*Если показатель бронепробития был ниже, чем приведенная броня — пробития не будет и дальнейшие расчёты не производятся.
 +*Если показатель бронепробития был выше, чем приведенная броня, это значит, что снаряд пробил броню и продолжил движение.
 +*При пробитии экранной брони (именно брони и именно экрана - не путать с 3D стилями) от бронепробития снаряда дополнительно отнимается значение, равное показателю приведенной брони экрана, после чего производится повторный расчёт пробития основной брони.
 +*При пробитии внешнего модуля от бронепробития снаряда отнимается значение, равное номинальной броне этого модуля.
  
?=== Непробитие и рикошет ===+'''Пример''': бронебойный снаряд (калибр 170 мм) с начисленным бронепробитием 300 мм на траектории своего полета встречает основную броню Мантикоры (85 мм) вокруг маски орудия сбоку под углом в 71 градус.
?У каждого снаряда свой порог пробития. И если он меньше, чем броня вражеского танка, то снаряд не её не пробьёт. Для этого необходимо целиться в наиболее уязвимые места танка: корму, бока и различные выступы и щели. Если и это не помогает, можно использовать фугасные снаряды. +Расчёты таковы: по правилу трёх калибров произойдёт рикошет, по правилу двух калибров не произойдёт нормализации. Снаряд продолжает движение, танк продолжает движение, пока не потеряет все очки прочности или пока не пройдёт запланированную дистанцию.
  
?При стрельбе в танк, стоящий под углом, велика вероятность рикошета. Граница между пробитием и рикошетом лежит на угле в 70°. +== Урон по модулям ==
 +У каждого модуля есть собственные очки прочности (скрытый параметр, который может быть увеличен установкой некоторого оборудования). Нанесение урона модулю не влияет на очки прочности техники, урон получает именно модуль. Для некоторых модулей прописан шанс не получить урона.
 +<br/>
 +Как упоминалось ранее, у снаряда есть скрытый параметр ''урон по модулям''. Он зависит от калибра орудия и варьируется ±25% от среднего значения. При успешном попадании снаряда прочность модуля снижается:
 +*при повреждении модуля на 50% («жёлтый» уровень) повышается шанс его полного выхода из строя. При этом для боеукладки и топливных баков активируется режим самоуничтожения (после первого успешного попадания модуль переходит на «красный» уровень. ''(Однако [https://lesta.ru/support/ru/products/wot/article/15762/ справка] в ЦПП, стоит отметить, противоречит этому престарелому правилу).<sup>источник не указан более 1000 дней</sup>''
 +*при повреждении модуля на 100% («красный» уровень) он выходит из строя. Разные модули имеют разную степень последствий критического повреждения: от минимальной до фатальной.
 +<br/>
 +Большинство модулей после «красного» уровня автоматически ремонтируются до «жёлтого» уровня (до 75% очков прочности или менее), топливные баки ремонтируются до «ремонтного уровня», боеукладка - не ремонтируется. Ремкомплекты (малый и большой) восстанавливают очки прочности всех повреждённых модулей до 100% и после периода восстановления могут быть использованы повторно.
  
?{{Скрытый+== Повреждения внутренних модулей ==
? |Рамка = +
? |Ссылка = +
? |Выравнивание_заголовка = +
? |Заголовок = Схема рикошета+
? |Наклон_текста = +
? |Фон_заголовка = +
? |Содержание = [[Файл:Richoshet.png]]+
?}}+
  
?===Подробный разбор механики бронепробиваемости===+'''Двигатель'''
?{{#ev:youtube|oflnXghJZr0}}+* При умеренном повреждении модуля (или после восстановления до «жёлтого» уровня) мощность двигателя снижается, и ходовые качества танка ухудшаются;
 +* При ''критическом'' повреждении модуля танк не может двигаться;
 +* ''Каждое попадание'' в двигатель способно привести к пожару (с вероятностью, указанной в описании к двигателю);
 +* Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться.<sup>источник не указан более 1000 дней</sup>).
  
?== Урон ==+'''Боеукладка'''
?=== Расположение слабых точек ===+* При умеренном повреждении модуля (на 50%) увеличивается время перезарядки, активируется протокол самоуничтожения (или всё-таки [https://lesta.ru/support/ru/products/wot/article/15762/ не активируется])<sup>источник не указан более 1000 дней</sup>;
?Расположение различных модулей в игре не указывается, но оно целиком и полностью соответствует реальным прототипам. А потому если в жизни боеуклад был в левом углу задней части танка, то и в игре он будет там. Но все же большинство наиболее уязвимых мест расположено примерно в одном месте:+* При ''критическом'' повреждении танк уничтожается;
?* Двигатель и топливный бак расположены в задней части танка.+* Количество снарядов в боеукладке не влияет на шанс взрыва (за исключением 0);
?* Боеукладка расположена в центре корпуса или же в задней части башни.+* Шанс на повреждение: 27% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).
?* Все остальные модули (орудие, гусеницы, триплекс и т.д.) видны невооруженным глазом, описывать их нет смысла.+
?* Мехвод и командир расположены в передней части корпуса.+
?* Заряжающий и наводчик расположены в передней или центральной части башни.+
  
?=== Урон модулям ===+'''Топливный бак'''
?Стрельба по модулям имеет свои особенности. Часто при попадании в модули, урон идёт по ним, но не по самому танку. У каждого модуля есть свои очки прочности (единицы здоровья). Если их полностью снять (критическое повреждение), то модуль перестает работать и на его восстановление потребуется некоторое время. Единицы здоровья модуля восстанавливаются не полностью, а только до 50%. Он остается поврежденным, и может хуже работать. Соответственно в последующем сломать этот же модуль будет проще. Если в процессе ремонта модулю наносится новое повреждение, очки здоровья снимаются, ремонт продолжается до 50%. То есть, если танку со снятой гусеницей продолжать попадать по этой же гусенице, то она будет чиниться постоянно (или пока танк не уничтожат).+* При умеренном повреждении модуля штрафов не налагается, активируется протокол «Факел-1» (или всё-таки [https://lesta.ru/support/ru/products/wot/article/15762/ не активируется])<sup>источник не указан более 1000 дней</sup>;
 +* При ''критическом'' повреждении танк загорается;
 +* Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).
  
?Ремкомплект восстанавливает очки здоровья поврежденного модуля до 100%. +'''Радиостанция'''
 +* При умеренном повреждении модуля (или после восстановления до «жёлтого» уровня) радиус связи снижается вдвое;
 +* При ''критическом'' повреждении радиостанции танк не передаёт разведданных;
 +* Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться)
  
?;Двигатель:+'''Механизм поворота башни'''
?:При повреждении модуля или после восстановления максимальная скорость движения снижена.+* При умеренном повреждении модуля (или после восстановления до «жёлтого» уровня) скорость вращения башни снижается.
?:При критическом повреждении движение невозможно.+* При критическом повреждении вращение башни невозможно (при отсутствии башни - горизонтальное наведение орудия).
?:Каждое повреждение двигателя способно вызвать пожар с вероятностью, указанной в описании двигателя (10-20%).+* Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).
?:Шанс на повреждение: 45%+
  
?;Гусеница:+== Повреждения наружных модулей ==
?:При повреждении модуля увеличивается шанс разрыва.+
?:При критическом повреждении движение невозможно.+
  
?;Боеукладка:+'''Гусеницы и колёса'''
?:При повреждении модуля увеличивается время перезарядки.+* Как отмечалось ранее, для расчёта используется '''урон снаряда''', а не ''урон по модулям'';
?:При критическом повреждении танк уничтожается.+* Также ''через каток или ленивец'' проходит 100% урона, а ''через остальные части ходовой'' - только 1/3;
?:При этом количество снарядов в боеукладке не влияет на шанс ее взрыва. Не взрывается лишь пустая боеукладка.+* При умеренном повреждении гусеницы (или после восстановления до «жёлтого» уровня) увеличивается шанс разрыва;
?:Шанс на повреждение: 27%+* При ''критическом'' повреждении гусеницы движение невозможно (за исключением двухгусеничных танков, когда выведена из строя только одна пара гусениц);
 +* При любом повреждении колёса сразу переходят на «красный» уровень, скорость движения значительно падает. При этом они автоматически восстанавливаются до полностью исправного состояния;
 +* Количество повреждённых колёс не влияет на способность передвигаться;
 +* Шанс на повреждение: 100% — любое попадание нанесёт урон модулю.
  
?;Бак:+'''Приборы наблюдения'''
?:При повреждении модуля штрафов не налагается.+* При умеренном повреждении модуля (или после восстановления до «жёлтого» уровня) штрафов не налагается;
?:При критическом повреждении на танке начинается пожар.+* При ''критическом'' повреждении дальность видимости снижается на 50%;
?:Шанс на повреждение: 45%+* Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).
  
?;Триплекс:+'''Орудие'''
?:При повреждении модуля или после восстановления штрафов не налагается.+* При умеренном повреждении модуля (или после восстановления до «жёлтого» уровня) точность стрельбы снижается в 2 раза;
?:При критическом повреждении дальность видимости снижается.+* При ''критическом'' повреждении стрельба из орудия невозможна;
?:Шанс на повреждение: 45%+* Шанс на повреждение: 33 % (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться)
  
?;Радиостанция:+== Урон по экипажу ==
?:При повреждении модуля радиус связи снижается вдвое.+Командир экипажа и его подчинённые считаются «внутренними модулями» (без очков здоровья). В случае контузии его уровень основного навыка стремительно падает до 0 и включаются различные негативные эффекты (см. таблицу). Всех контуженых танкистов можно вернуть в строй, использовав аптечку (малую или большую). Это важно, поскольку контузия всех членов экипажа приравнивается к уничтожению танка.
?:Шанс на повреждение: 45%+<br/>
 +{| class="wikitable"
 +|-
 +| Командир || Снижается обзор, пропадает командирский бонус
 +|-
 +| Механик-водитель || Скорость движения и манёвренность снижаются
 +|-
 +| Наводчик || Скорость сведения и точность орудия уменьшаются, замедляется скорость поворота башни (или наведения орудия)
 +|-
 +| Заряжающий || Скорость перезарядки уменьшается
 +|-
 +| Радист || Радиус связи уменьшается
 +|}
  
?;Орудие:+{{Блок|| content = Шанс на контузию любого члена экипажа: 33% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться). Также стоит отметить, что если снаряд попал в одного члена экипажа, а затем во второго, то шанс контузить второго члена экипажа ниже.}}
?:При повреждении модуля или после восстановления точность стрельбы снижается.+
?:При критическом повреждении стрельба из орудия и изменение его склонения невозможны.+
?:Шанс на повреждение: 33 %+
  
?;Механизм поворота башни:+== Ответы на часто задаваемые вопросы ==
?:При повреждении модуля или после восстановления скорость вращения башни снижается.+{| class="wikitable"
?:При критическом повреждении вращение башни невозможно.+|-
?:Шанс на повреждение: 45% +! Вопрос !! Ответ
 +|-
 +| Как за один выстрел противник смог повредить орудие, сбить гусеницы и нанести урон танку? || Это значит, что на траектории полета снаряда находились орудие, гусеница и основная броня, а показателя бронепробиваемости хватило для нанесения урона. Указанные модули не останавливают снаряд, а при попадании его в орудие оно может быть как повреждено, так и нет (если сработал шанс не получить урон).
 +|-
 +| Почему кумулятивный снаряд, обладая большим пробитием, чем бронебойный, может не нанести урон через гусеницы или экран? Например, при попадании ровно в борт.|| При попадании кумулятивного снаряда в модуль/экран образуется кумулятивная струя, которая достаточно быстро теряет показатель бронепробития (5 % оставшейся после пробития бронепробиваемости за 10 cм проходимого снарядом пространства (50 % — за 1 метр свободного пространства от экрана до брони). Таким образом, с учетом «выпавшего» показателя бронепробития (+-25%) и образования кумулятивной струи, которой ещё надо достичь основной брони, возможны подобные ситуации. Оставшегося показателя бронепробития просто не хватило пробить броню.
 +|}
 + 
 +== Полезные видео ==
 +=== Подробный разбор механики повреждения модулей ===
 +{{#ev:youtube|jiLTocmJEtM}}
 + 
 +=== Почему снаряды исчезают ===
 +{{#ev:youtube|mixv_LIMSXg}}
 + 
 +=== Разбор механики повреждения модулей ===
 +{{#ev:youtube|_nhSVH9Qzh4}}
  
?;Экипаж: 
?:Командир контужен — видимость снижается вдвое. 
?:Мехвод контужен — скорость движения и поворотов снижается вдвое. 
?:Наводчик контужен — разброс увеличивается вдвое. 
?:Заряжающий контужен — скорость перезарядки снижается вдвое. 
?:Радист контужен — радиус связи снижается вдвое. 
?:Шанс на контузию члена экипажа: 33% 
  
 [[Категория:Игровая механика]] [[Категория:Игровая механика]]
 +{{#gw_breadcrumbs:Tank}}
 +
 +{{#seo:
 +|title=Слабые места танков и пробиваемость в Мир Танков, танковедение зоны пробития
 +|titlemode=replace
 +|keywords=танковедение в Мир Танков зоны пробития, слабые места танков, пробиваемость танков в мир танков
 +|description=Пробиваемость танков в Мир Танков - зоны пробития, слабые места. Танковедение и бронепробитие в МТ на портале wiki.lesta.ru.
 +}}
 +__NOTITLE__

Текущая версия на 11:48, 18 апреля 2024

Menu_icon_in_development_mt_new.png
Бронепробитие и нанесение урона — важнейшие игровые механики «Мира танков». Процесс расчёта бронепробития сложен и зависит от многих факторов. Среди них: толщина брони, угол наклона бронированного листа, тип снаряда, бронепробиваемость снаряда и многие другие. В этой статье рассказано о том, как они работают.


Общие принципы механики бронепробития

Броня

В ТТХ техники указываются номинальные толщины брони корпуса и башни (при наличии) в виде бронирования наибольшей по площади части танка в проекции: лоб/борт/корма. При этом не учитываются углы наклона брони, т.е. их величины не приведены к реальной бронезащищённости.

Снаряды

В игре любой снаряд — безразмерная материальная точка ("пиксель"), хотя в реплеях и сторонних модификациях "боевых попаданий" может присутствовать отрисовка снаряда и/или трассера. В первую очередь снаряды в игре имманентно делятся по типу на:

  • бронебойные (БС),
  • подкалиберные (БПС),
  • кумулятивные (КС),
  • осколочно-фугасные (ОФС): обычный, дезориентирующий, хэш,
  • огнесмесь (ОС).

Из-за своей природы для расчётов принимаются 3 ключевых математических параметра снаряда:

  • урон (среднее значение указано в ТТХ в категории огневая мощь и известно как «альфа»),
  • бронепробиваемость (среднее значение указано в ТТХ в категории огневая мощь),
  • урон по модулям (среднее значение указано на сторонних сайтах) - по всем модулям за исключением ходовой (где для расчёта используется урон снаряда).

При каждом попадании в цель все эти три ключевых параметра могут варьироваться в диапазоне ±25% (конечно же, случайным образом).

Кстати, интересно происхождение этой скрытой механики: когда в результате неких секретных опытов 25% снарядов, не пробивших броню, неожиданно стали теми самыми -25% к пробитию. То есть количество неожиданным образом перешло в разряд качество (правда, даже при таком допущении всё равно остаётся лишь догадываться происхождение +25%, ведь остальные 75% снарядов в результате уникального опыта успешно пробили броню).

Полный диапазон урона снаряда указан в ТТХ снаряда (при наведении мыши) и при пополнении боекомплекта (также при наведении мыши). У некоторых типов снарядов (БС и БПС) полный диапазон бронепробиваемости также зависит от расстояния до цели: в ТТХ снаряда указано его среднее значение для 50-500 м (у остальных типов снарядов бронепробиваемость не падает с расстоянием).
К второстепенным параметрам снарядов относят:

  • калибр, мм / cm / Inch / pounder (старинная британская система по весу снаряда);
  • скорость полёта, м/с;
  • радиус поражения (при наличии), м;
  • время дезориентации экипажа (при наличии), с;
  • стоимость (не учитывается при расчётах, но влияет на экономику в целом), "серебро".

Калибр снаряда влияет на урон по модулям танка (скрытая величина). После пробития брони с нанесением урона внутри корпуса снаряд пролетает дистанцию, равную 10 калибрам снаряда (но не менее 0,5 м) и с определённой вероятностью может повредить один или несколько внутренних модулей. Соотношение калибров и урона по модулям представлено в таблице (для некоторых калибров имеются несколько значений урона по модулям).

Соотношение калибров и урона по модулям
Калибр, мм (pounder/Inch) 12,7 13 15 20 37 40 (2-pdr) 45 47 (3-pdr) 57 (6-pdr) 75 76 76,2 (3 Inch) 76,2 (17-pdr) 77 83,9 (20-pdr) 84 85 87,6 (25-pdr) 88 90 93,98 (3,7 Inch) 94 (32-pdr) 100 105 107 120 122 123 127 128 130 139,7 (5,5 Inch) 140 149 150 152 160 170 183
Урон по модулям, ед. 17 18 20 27 50 54 61 64 76 100/105 105 100 105 105 118 118 115 115 119 122 130 135 135 150 150 165 165 165 178/180 180 180 191 191 203 203 203 203 228 244

Рикошет - явление отклонения снаряда от наклонной брони без пробития. Угол рикошета снаряда в игре составляет, не менее:

  • 70 градусов (БС, БПС),
  • 85 градусов (КС),
  • иные снаряды не рикошетят.

Интересно, что механика рикошета КС была введена в обновлении 0.8.6 в 2013 году.

Основные механики БС и БПС:

  • после рикошета теряют 25% бронепробиваемости;
  • могут рикошетить внутри танка;
  • не могут рикошетить от внешнего модуля (гусеницы, орудие, приборы наблюдения);
  • срикошетивший снаряд может повредить другой танк, находящийся на измененной траектории после рикошета. Однако, после второго рикошета снаряд исчезает.

Основные механики КС:

  • после первого пробития брони или рикошета кумулятивная струя начинает терять бронепробиваемость со скоростью 5% оставшейся пробиваемости за 10 cм пройденного снарядом расстояния (итого 50% за 1 метр свободного пространства от экрана до брони);
  • после первого пробития брони или рикошета повторный рикошет сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи);
  • после каждого пробития брони бронепробиваемость снаряда уменьшается на величину, равную толщине брони с учётом угла наклона брони относительно траектории полёта снаряда.

Правило трёх калибров работает только для БС и БПС. Это правило исключает рикошет, если калибр снаряда больше номинальной толщины брони более чем в 3 раза. В этом случае снаряд пытается пробить броню независимо от угла встречи с ней.

Нормализация снарядов — показатель, который определяет, на сколько градусов данный тип боеприпаса довернёт к нормали при попадании в броню под углом, отличным от 90 градусов (иными словами насколько снизится приведённая броня в месте попадания снаряда):

  • для БС нормализация составляет 5 градусов,
  • для БПС нормализация составляет 2 градуса,
  • для остальных типов снарядов нормализация не предусмотрена.

Left

Правило двух калибров: если калибр снаряда превышает номинальную толщину брони более чем в два раза, то угол нормализации увеличится по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда * 1,4 калибр снаряда / номинальное бронирование в месте попадания*2.

Left
Ещё немного про механику контузии экипажа:

  • сквозные пробития танка в игре не предусмотрены;
  • при контузии (выведении из строя) всех членов экипажа танк считается уничтоженным (даже при наличии очков прочности);
  • экипаж может быть полностью контужен только если ОФС пробил основную броню танка. Если броня не была пробита или если снаряд взорвался рядом с танком, контужена может быть только половина экипажа;
  • при нечётном количестве танкистов в экипаже, контужена может быть только меньшая половина.

Пробитие и нанесение урона

После выстрела и попадания снаряда в танк вычисляются расстояние до цели, точка попадания и бронепробиваемость. Учитывается расхождение ±25% от среднего значения бронепробития и падение пробиваемости с расстоянием. Затем выполняется проверка на рикошет, если он возможен для использованного типа снаряда, и правила трёх калибров.
В случае рикошета и несрабатывания правила трёх калибров — расчёт повторяется для следующей цели на траектории полёта срикошетившего снаряда. Учитывается то, что после рикошета бронебойного или подкалиберного снаряда также произойдет падение его бронепробития на 25%.
Если рикошета не произошло — выполняется проверка на пробитие брони. Рассчитывается толщина приведённой брони с учётом нормализации согласно типу снаряда.

Если калибр снаряда был в 2 раза больше толщины брони — сработает правило двух калибров и нормализация бронебойного или подкалиберного снаряда увеличится.

Приведённая броня рассчитывается только для основной брони, в которую имманентно заложены очки прочности техники, и экранной брони. Для внешних модулей приведённая броня не рассчитывается.

После проверки на пробитие брони:

  • Если показатель бронепробития был ниже, чем приведенная броня — пробития не будет и дальнейшие расчёты не производятся.
  • Если показатель бронепробития был выше, чем приведенная броня, это значит, что снаряд пробил броню и продолжил движение.
  • При пробитии экранной брони (именно брони и именно экрана - не путать с 3D стилями) от бронепробития снаряда дополнительно отнимается значение, равное показателю приведенной брони экрана, после чего производится повторный расчёт пробития основной брони.
  • При пробитии внешнего модуля от бронепробития снаряда отнимается значение, равное номинальной броне этого модуля.

Пример: бронебойный снаряд (калибр 170 мм) с начисленным бронепробитием 300 мм на траектории своего полета встречает основную броню Мантикоры (85 мм) вокруг маски орудия сбоку под углом в 71 градус. Расчёты таковы: по правилу трёх калибров произойдёт рикошет, по правилу двух калибров не произойдёт нормализации. Снаряд продолжает движение, танк продолжает движение, пока не потеряет все очки прочности или пока не пройдёт запланированную дистанцию.

Урон по модулям

У каждого модуля есть собственные очки прочности (скрытый параметр, который может быть увеличен установкой некоторого оборудования). Нанесение урона модулю не влияет на очки прочности техники, урон получает именно модуль. Для некоторых модулей прописан шанс не получить урона.
Как упоминалось ранее, у снаряда есть скрытый параметр урон по модулям. Он зависит от калибра орудия и варьируется ±25% от среднего значения. При успешном попадании снаряда прочность модуля снижается:

  • при повреждении модуля на 50% («жёлтый» уровень) повышается шанс его полного выхода из строя. При этом для боеукладки и топливных баков активируется режим самоуничтожения (после первого успешного попадания модуль переходит на «красный» уровень. (Однако справка в ЦПП, стоит отметить, противоречит этому престарелому правилу).источник не указан более 1000 дней
  • при повреждении модуля на 100% («красный» уровень) он выходит из строя. Разные модули имеют разную степень последствий критического повреждения: от минимальной до фатальной.


Большинство модулей после «красного» уровня автоматически ремонтируются до «жёлтого» уровня (до 75% очков прочности или менее), топливные баки ремонтируются до «ремонтного уровня», боеукладка - не ремонтируется. Ремкомплекты (малый и большой) восстанавливают очки прочности всех повреждённых модулей до 100% и после периода восстановления могут быть использованы повторно.

Повреждения внутренних модулей

Двигатель

  • При умеренном повреждении модуля (или после восстановления до «жёлтого» уровня) мощность двигателя снижается, и ходовые качества танка ухудшаются;
  • При критическом повреждении модуля танк не может двигаться;
  • Каждое попадание в двигатель способно привести к пожару (с вероятностью, указанной в описании к двигателю);
  • Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться.источник не указан более 1000 дней).

Боеукладка

  • При умеренном повреждении модуля (на 50%) увеличивается время перезарядки, активируется протокол самоуничтожения (или всё-таки не активируется)источник не указан более 1000 дней;
  • При критическом повреждении танк уничтожается;
  • Количество снарядов в боеукладке не влияет на шанс взрыва (за исключением 0);
  • Шанс на повреждение: 27% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).

Топливный бак

  • При умеренном повреждении модуля штрафов не налагается, активируется протокол «Факел-1» (или всё-таки не активируется)источник не указан более 1000 дней;
  • При критическом повреждении танк загорается;
  • Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).

Радиостанция

  • При умеренном повреждении модуля (или после восстановления до «жёлтого» уровня) радиус связи снижается вдвое;
  • При критическом повреждении радиостанции танк не передаёт разведданных;
  • Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться)

Механизм поворота башни

  • При умеренном повреждении модуля (или после восстановления до «жёлтого» уровня) скорость вращения башни снижается.
  • При критическом повреждении вращение башни невозможно (при отсутствии башни - горизонтальное наведение орудия).
  • Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).

Повреждения наружных модулей

Гусеницы и колёса

  • Как отмечалось ранее, для расчёта используется урон снаряда, а не урон по модулям;
  • Также через каток или ленивец проходит 100% урона, а через остальные части ходовой - только 1/3;
  • При умеренном повреждении гусеницы (или после восстановления до «жёлтого» уровня) увеличивается шанс разрыва;
  • При критическом повреждении гусеницы движение невозможно (за исключением двухгусеничных танков, когда выведена из строя только одна пара гусениц);
  • При любом повреждении колёса сразу переходят на «красный» уровень, скорость движения значительно падает. При этом они автоматически восстанавливаются до полностью исправного состояния;
  • Количество повреждённых колёс не влияет на способность передвигаться;
  • Шанс на повреждение: 100% — любое попадание нанесёт урон модулю.

Приборы наблюдения

  • При умеренном повреждении модуля (или после восстановления до «жёлтого» уровня) штрафов не налагается;
  • При критическом повреждении дальность видимости снижается на 50%;
  • Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).

Орудие

  • При умеренном повреждении модуля (или после восстановления до «жёлтого» уровня) точность стрельбы снижается в 2 раза;
  • При критическом повреждении стрельба из орудия невозможна;
  • Шанс на повреждение: 33 % (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться)

Урон по экипажу

Командир экипажа и его подчинённые считаются «внутренними модулями» (без очков здоровья). В случае контузии его уровень основного навыка стремительно падает до 0 и включаются различные негативные эффекты (см. таблицу). Всех контуженых танкистов можно вернуть в строй, использовав аптечку (малую или большую). Это важно, поскольку контузия всех членов экипажа приравнивается к уничтожению танка.

Командир Снижается обзор, пропадает командирский бонус
Механик-водитель Скорость движения и манёвренность снижаются
Наводчик Скорость сведения и точность орудия уменьшаются, замедляется скорость поворота башни (или наведения орудия)
Заряжающий Скорость перезарядки уменьшается
Радист Радиус связи уменьшается

Шанс на контузию любого члена экипажа: 33% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться). Также стоит отметить, что если снаряд попал в одного члена экипажа, а затем во второго, то шанс контузить второго члена экипажа ниже.

Ответы на часто задаваемые вопросы

Вопрос Ответ
Как за один выстрел противник смог повредить орудие, сбить гусеницы и нанести урон танку? Это значит, что на траектории полета снаряда находились орудие, гусеница и основная броня, а показателя бронепробиваемости хватило для нанесения урона. Указанные модули не останавливают снаряд, а при попадании его в орудие оно может быть как повреждено, так и нет (если сработал шанс не получить урон).
Почему кумулятивный снаряд, обладая большим пробитием, чем бронебойный, может не нанести урон через гусеницы или экран? Например, при попадании ровно в борт. При попадании кумулятивного снаряда в модуль/экран образуется кумулятивная струя, которая достаточно быстро теряет показатель бронепробития (5 % оставшейся после пробития бронепробиваемости за 10 cм проходимого снарядом пространства (50 % — за 1 метр свободного пространства от экрана до брони). Таким образом, с учетом «выпавшего» показателя бронепробития (+-25%) и образования кумулятивной струи, которой ещё надо достичь основной брони, возможны подобные ситуации. Оставшегося показателя бронепробития просто не хватило пробить броню.

Полезные видео

Подробный разбор механики повреждения модулей

Почему снаряды исчезают

Разбор механики повреждения модулей