Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты

Корабль

Перейти к: навигация, поиск
Версия 13:50, 1 января 2019Текущая версия на 14:56, 14 ноября 2023 
не показаны 62 промежуточные версии 9 участников
Строка 2:Строка 2:
 {{AnnoWiki {{AnnoWiki
 |pic = |pic =
?|content = '''Корабль''' — основная игровая единица в [[Navy:World_of_Warships|World of Warships]].+|content = '''Корабль''' — основная игровая единица в [[Navy:Мир кораблей|Мире корблей]]. Существует несколько видов кораблей — [[Ship:Премиум корабли|премиумные]] и прокачиваемые, под управлением игроков или ботов. И хотя игра скорее аркада, но, как и в реальной жизни, он может пройти [[Ship:Модернизация|модернизацию]], быть оснащен различным [[Ship:Снаряжение|снаряжением]], обладать [[Ship:Камуфляж|камуфляжем]] или использовать различные [[Ship:Флажные сигналы|флажные сигналы]].
 }} }}
?==Классификация==+== Классификация ==
?{{switcher|left|thumb|right|height=120px|width=200px|Авианосец (Япония, прокачиваемый, неэлитный) #[[Файл:АВ для Порта.jpg|200px]]|Линкор (США, премиумный, недоступен для покупки)#[[Файл:ЛК для Порта.jpg|200px]]|Крейсер (Германия, премиумный, доступен для покупки в игре)#[[Файл:Крейсер для Порта.jpg|200px]]|Эсминец (СССР, прокачиваемый, элитный)#[[Файл:ЭМ для порта.jpg|200px]]|Линкор (Германия, арендуемый)#[[Файл:Корабль 002.png|200px]]}}+Прежде всего, корабли в игре представлены следующими классами:
?Все корабли в игре имеют определенный уровень — от первого до десятого.+<div class="wot-frame-1">
 +{{switcher|style=text-center buttons-center|menu=top|width=200 px
 +|[[Файл:122_own_destroyer_big.png|link=]]#
 +<br>'''Эсминец''' [[Файл:Ship PASD013 Gearing 1945.png|center]] {{цитата|автор=|[[Ship:Эсминцы|Эсминцы]] - мастера неожиданных атак. Скорость, манёвренность, незаметность и сокрушительные торпеды - их главные преимущества в бою. <br> Назначение эсминцев - торпедные атаки на тяжёлые корабли противника и прикрытие союзных сил постановкой дымовой завесы}}.
 +|[[Файл:123 own cruiser big.png|link=]]#
 +<br>'''Крейсер''' [[Файл:Ship PRSC110 Pr 66 Moskva.png|center]] {{цитата|автор=|[[Ship:Крейсеры|Крейсера]] обладают хорошей бронёй и мощным вооружением. При этом они достаточно манёвренны, чтобы уходить от огня линкоров и уклоняться от торпед эсминцев или авианосцев. <br> Назначение крейсеров - борьба с эсминцами и крейсерами противника, артиллерийская поддержка и прикрытие союзников огнём ПВО.}}
 +|[[Файл:125 own battleship big.png|link=]]#
 +<br>'''Линкор''' [[Файл:Ship PJSB018 Yamato 1944.png|center]] {{цитата|автор=|[[Ship:Линкоры|Линкоры]] оснащены самым мощным артиллерийским вооружением. Низкие скорость и манёвренность с лихвой компенсируются наличием тяжелой брони. <br> Назначение линкоров - уничтожение кораблей противника огнём артиллерии главного или вспомогательного калибров.}}
 +|[[Файл:124 own carrier big.png|link=]]#
 +<br>'''Авианосец''' [[Файл:Ship PASA110 Midway.png|center]] {{цитата|автор=|На [[Ship:Авианосцы|авианосцах]] нет орудий главного калибра. Их вооружение - самолёты. Назначение авианосцев - авиационные удары по силам противника и разведка, оказание поддержки, а также борьба с вражеской авиацией.}}
 +}}
 + 
 +</div>
 +{{Блок|i| content = С исторической точки зрения, некоторые корабли, представленные в игре, относились к несколько иной классификации. Так:
 +* линейный крейсер может относится как к классу линкоров, так и к крейсерам ([[Ship:Hood|Hood]] - линкор, [[Ship:Кронштадт|Кронштадт]] - крейсер);
 +* в общей ветке крейсеров могут быть как легкие, так и тяжелые представители класса (Например, деление [[Ship:Корабли_США|американских]], [[Ship:Корабли_СССР|советских]] и [[Ship:Корабли_Великобритании|британских]] крейсеров). Все они имеют общий значок крейсера;
 +* среди обычных эсминцев могу располагаться [[Navy:Лидер_эскадренных_миноносцев|«лидеры»]] (К примеру - [[Ship:Киев|Киев]])}}
 +Игровые корабли подразделяются на четыре статуса:
 +<br>
 +{{switcher|right|thumb|left|width=300px|Yūgumo. Всё ещё прокачивается#[[Файл:Yuugumo open.jpg|300px]]|Yūgumo. Присвоен «Элитный» статус#[[Файл:Yuugumo_elite.jpg|300px]]}}
 +'''Прокачиваемые <br> <div style="background-color:SteelBlue; border-radius:1em; border:0.2em solid SteelBlue; margin:0.2em; display:inline-block; vertical-align:bottom">[[Файл:Icon default destroyer.png]] [[Файл:Icon_default_cruiser.png]] [[Файл:Icon default battleship.png]] [[Файл:Icon default aircarrier.png]]</div>''' <br>
 +Находятся в ветках развития наций. Они исследуются за опыт {{опыт}} и приобретаются за кредиты {{кредиты}}, хотя некоторые можно получить за выполнение финальных заданий миссий [[Ship:Кампании|кампаний]] или каким-либо другим образом.
 + 
 +'''Элитные <br> <div style="background-color:SteelBlue; border-radius:1em; border:0.2em solid SteelBlue; margin:0.2em; display:inline-block; vertical-align:bottom">[[Файл:Icon default destroyer elite.png]] [[Файл:Icon default cruiser elite.png]] [[Файл:Icon default battleship elite.png]] [[Файл:Icon default aircarrier elite.png]]</div>''' <br>
 +Корабли, с которых можно переводить обычный опыт {{опыт}} в свободный {{свободный опыт}} за условную игровую валюту - дублоны {{дублоны}}. К ним относятся прокачиваемые корабли, у которых исследованы все модули и следующий корабль в ветке (либо же корабли X уровня без дополнительных модулей). <br>
 +'''Премиумные <br> <div style="background-color:SteelBlue; border-radius:1em; border:0.2em solid SteelBlue; margin:0.2em; display:inline-block; vertical-align:bottom">[[Файл:Icon default destroyer premium.png]] [[Файл:Icon default cruiser premium.png]] [[Файл:Icon default battleship premium.png]] [[Файл:Icon default aircarrier premium.png]]</div>''' <br>
 +Корабли, обладающие следующим рядом преимуществ:
 +* командиры, пересаженные на премиум корабли, не требуют переобучения;
 +* опыт, заработанный в бою, можно перевести в свободный {{свободный опыт}};
 +* их не нужно исследовать;
 +* они имеют повышенную доходность кредитов и опыта в каждом бою;
 +* в комплекте с кораблём идёт уникальный [[Ship:Постоянный_камуфляж|постоянный камуфляж]].
  
?Прежде всего, имеет место деление на следующие классы, каждый из который обладает своим собственным значком:+Получить их можно при покупке в премиум-магазине, [[Ship:Адмиралтейство|Адмиралтействе]], выпадении из [[Ship:Контейнеры|контейнеров]], участии в активностях игры или форума и т.д. <br>
?* [[Ship:Авианосцы|авианосец]] — пятиугольник, внутри которого располагаются две перпендикулярные линии;+[[Файл:Moskva camo primer.jpg|200px|right|thumb|Камуфляж «Особого» корабля [[Ship:Москва|«Москва»]]]]
?* [[Ship:Линкоры|линкор]] — пятиугольник с двумя параллельными линиями внутри него;+'''Особые <br> <div style="background-color:SteelBlue; border-radius:1em; border:0.2em solid SteelBlue; margin:0.2em; display:inline-block; vertical-align:bottom">[[Файл:Icon default destroyer special.png]] [[Файл:Icon default cruiser special.png]] [[Файл:Icon default battleship special.png]] [[Файл:Icon default aircarrier special.png]]</div>''' <br>
?* [[Ship:Крейсеры|крейсер]] — пятиугольник с одной линией внутри;+К таким кораблям относятся:
?* [[Ship:Эсминцы|эсминец]] — треугольник.+* [[Ship:Клановые_бои#.D0.90.D1.80.D0.B5.D0.BD.D0.B4.D0.B0_.D0.BA.D0.BE.D1.80.D0.B0.D0.B1.D0.BB.D0.B5.D0.B9_.D0.A5_.D1.83.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.BD.D1.8F|арендуемые]] корабли для [[Ship:Клановые бои|клановых]] или [[Ship:Ранговые_бои|ранговых]] боёв. Имеют ограниченный выбор типа боя (либо клановый, либо ранговый) и невозможность установки [[Ship:Камуфляж|камуфляжей]];
? +* корабли специальных режимов — могут быть использованы только в режимах, посвященных каким-либо [[Ship:Праздничные_бои|праздничным событиям]];
?Существует несколько видов кораблей:+
?* прокачиваемые — которые находятся в ветках развития наций и исследуются за опыт и приобретаются за [[Ship:Кредиты|кредиты]], хотя некторые можно получить за выполнение финальных заданий миссий [[Ship:Кампании|кампаний]];+
?* [[Ship:Премиум-корабли|премиумные]] — обладают рядом преимуществ: их не нужно исследовать, они имеют повышенную доходность кредитов в каждом бою и пр;+
?* аредуемые корабли для [[Ship:Клановые бои|клановых боев]] — представдляют собой прокачиваемые корабли X уровней, но на них можно играть только в данном виде боев;+
 * тестируемые корабли — доступны только [[Ship:Разработчики|разработчикам]] или тестерам: при этом достижения не выдаются, а бои статистикой не учитываются; * тестируемые корабли — доступны только [[Ship:Разработчики|разработчикам]] или тестерам: при этом достижения не выдаются, а бои статистикой не учитываются;
?* корабли специальных режимов — могут быть использованы только в режимах, посвященных каким-либо праздничным событиям.+* корабли раннего доступа. К ним относятся корабли, ветке которых предстоит выйти в ближайшем обновлении. Их можно получить в рамках [[Ship:Игровые_события|специального ивента]], обычно полностью им посвящённого;
?Все корабли, кроме прокачиваемых, имеют значок золотого цвета.+* корабли X уровня, которые можно получить либо в качестве награды временного события, либо при покупке в Адмиралтействе. <br>
  
?Также можно выделить элитные корабли корабли, с которых можно переводить обычный опыт в свободный. К ним относятся прокачиваемые корабли, у кторых исследованы все модули, а также все остальные виды кораблей.<br />+В большинстве случаев, особые корабли отличаются от премиумных тем, что они не имеют собственной повышенной доходности. При этом сумма обслуживания корабля после боя, по сравнению с прокачиваемыми, снижена вдвое (это касается только кораблей X уровня). В качестве отличительной особенности стоит отметить, что при назначении командира на корабли данного типа переобучение не требуется - специальность остаётся прежней. Корабли, покупаемые в дереве развития или в Адмиралтействе идут в комплекте с уникальным постоянным камуфляжем, дающим значительные экономические бонусы.
?Элитные прокачиваемые корабли имеют венок вокруг значка своего класса.+{{Блок|i| content = Отдельно можно выделить корабли-боты, участвующие в кооперативных или [[Ship:Сценарии|сценарных боях]]. <br />
 +Прежде всего, это корабли обычных классов — они имеют стандартные значки. А вот транспортные и прочие корабли имеют в бою полностью знак в виде закрашенного пятиугольника [[Файл:Scen ship.png]] [[Файл:Icon enemy auxiliary.png]]
  
?А вот у премиумных и прочих кораблей все немного сложнее:+При этом среди них могут быть корабли с возможностью [[Ship:Ремонт|ремонта]] в бою. Для осуществления ремонта надо войти в зеленый круг вокруг корабля. Скорость восстановления очков боеспособности зависит от класса корабля - бóльшую выгоду получают эсминцы.}}
?* премиумные корабли, доступные для покупки в игре за дублоны, имеют золотой венок;+
?* корабли, которые нельзя купить за [[Ship:Дублоны|дублоны]] в игре, имеют золотую цепь;+
?* арендуемые корабли имеют золотой венок.+
  
?Отдельно можно выделить корабли-боты, участвующие в кооперативных или [[Ship:Сценарии|сценарных боях]]. <br />+==Гибриды==
?Прежде всего, это корабли обычных классов — они имеют стандартные значки. А вот транспортные и прочие корабли имеют в бою полностью знак в виде закрашенного пятиугольника.+Это корабли, которые не являются авианосцами, но имеют в качестве вооружения одну авиагруппу. При этом:
 +* [[Ship:Навыки_командира_авианосца|навыки командиров авианосцев]] использовать нельзя;
 +* из авиационных [[Ship:Модернизация|модернизаций]] можно использовать только Авиагруппы Модификация 3 для кораблей выше VIII уровня;
 +* при управлении эскадрильей использовать основное вооружение корабля нельзя.
 +К данному классу относится альтернативная специальная ветка линкоров США и ряд различных премиумных кораблей.
  
?При этом среди них могут быть корабли с возможностью [[Ship:Ремонт|ремонта]] кораблей в бою. Для осуществления ремонта надо войти в зеленый круг вокруг корабля. Скорость восстановления очков боеспособности зависит от класса корабля.+==Суперкорабли==
?{| class="wikitable"+{{main|Ship:Суперкорабли|l1=Суперкорабли}}
?|-+Суперкорабли — возможные с точки зрения разработчиков игры корабли, если бы развитие основных кораблестроительных школ пошло по пути продолжения строительства мощных артиллерийских кораблей и мощных авианосцев. Они имеются у всех классов — эсминцев, крейсеров, линкоров и авианосцев (кроме подводных лодок). Суперкорабли располагаются в дереве развития после кораблей X уровня и имеют особые экономику, настройки балансировщика и механики.
?! colspan=5|Скорость восстановления очков боеспособности, очки / с+
?|-+
?!Эсминец!!Крейсер!!Линкор!! Авианосец!! Транспорты +
?|-+
?|50 || 125 ||50 ||50 ||100+
?|-+
?|200 || 200 || 100|| 100||100+
?|-+
?|}+
  
?==Вооружение==+== Модули ==
?Эсминцы, крейсеры и линкоры обладают орудиями главного калибра — артиллерийскими орудиями, ктторыми в бою может управлять игрок. Они являются [[Ship:Модули|модулем]] и у прокачиваемых кораблей может быть несколько вариантов данного вооружения. <br />+[[Файл:New_modules.gif|350px|right]]
?При этом в большинстве случаев, игрок может выбирать [[Ship:Снаряды|снаряды]] для [[Ship:Стрельба и бронепробитие|стрельбы]] — осколочно-фугасные или бронебойные.+{{Main|Ship:Модули|l1=Модули}}
 +Модули — основные агрегаты корабля в игре, которые отображаются в соответствующей вкладке и могут быть повреждены и выведены из строя полностью или на некоторое время.
 + 
 +На обычных кораблях в большинстве случаев имеется несколько вариантов одного модуля — стоковый, доступный по умолчанию, и предтоповый или топовый: для использования последних необходимо:
 +* накопить соответствующее количество опыта корабля или свободного опыта, хотя возможно и их одновременное использование;
 +* располагать необходимой суммой кредитов.
 + 
 +При этом после завершения исследования какого-то модуля, продажи корабля и его повторных покупок необходимость в прокачке определённой части исчезнет.
 +<div style="width: 700px;">{{Блок|-|content=Обратите внимание! При смене модуля не все его параметры могут отличаться в лучшую сторону при сравнении с предыдущим - наряду с положительными изменения по одному параметру могут быть и отрицательные в части другого: допустим, торпеда стала более быстрой, но дальность ее хода уменьшилась.}}</div><div style="clear: left"></div>
 + 
 +==Вооружение и боеприпасы==
 +{{switcher|right|thumb|left|width=350px|Орудия главного калибра#[[Файл:GK.jpg|350px]]|Орудия ПМК#[[Файл:PMK.jpg|350px]]}}
 {{Main|Ship:Орудия главного калибра|l1=Орудия главного калибра}} {{Main|Ship:Орудия главного калибра|l1=Орудия главного калибра}}
 +Эсминцы, крейсеры и линкоры обладают орудиями главного калибра — артиллерийскими орудиями, которыми в бою может управлять игрок. Они являются [[Ship:Модули|модулем]] и у прокачиваемых кораблей может быть несколько вариантов данного вооружения. <br />
 +При этом в большинстве случаев, игрок может выбирать снаряды для [[Ship:Стрельба и бронепробитие|стрельбы]] — осколочно-фугасные, бронебойные или, в случае [[Ship:Корабли_Италии|итальянских]] крейсеров, полубронебойные снаряды.
  
?Орудия [[Ship:ПМК|противоминного калибра]] имеются у линкоров, крейсеров, авианосцев, ряда эсминцев и некторых транспортных кораблей-ботов. ПМК находится под управлением игровой программы и игрок может только выбирать приоритетные цели, првышая эффективность стрельбы.<br /> Данный вид вооружения входит в состав модуля [[Ship:Корпус|«Корпус»]] и может быть изменен только в случае установки нового варианта этого модуля.  
 {{Main|Ship:ПМК|l1=ПМК}} {{Main|Ship:ПМК|l1=ПМК}}
 +Орудия [[Ship:ПМК|противоминного калибра]] имеются на крейсерах, линкорах, авианосцах и у ряда эсминцев, а также на некоторых транспортных кораблях ботов. ПМК находится под управлением игровой программы. Со своей стороны игрок может выбирать приоритетные цели, тем самым отдавая команду на сфокусированный огонь по определённому кораблю.<br /> Данный вид вооружения входит в состав модуля [[Ship:Корпус|«Корпус»]] и может быть изменен только в случае установки нового варианта этого модуля.
  
?Торпедное вооружение, как правило, располагается на эсминцах и некоторых крейсерах, но некторые линкорыт также могут иметь торпедные аппараты. Оно представлено совокупнстью торпед и торпедных аппаратов и является отдельным модулем, которым может быть исследован. 
 {{Main|Ship:Торпедное вооружение|l1=Торпедное вооружение}} {{Main|Ship:Торпедное вооружение|l1=Торпедное вооружение}}
 +{{switcher|right|thumb|left|width=350px|Торпедное вооружение#[[Файл:Torps TA.jpg|350px]]|Орудия ПВО#[[Файл:PVO.jpg|350px]]|Торпедоносцы#[[Файл:Planes Mid.jpg|350px]]}}
 +Торпедное вооружение, как правило, располагается на эсминцах, многих крейсерах и на некоторых линкорах. Оно представлено совокупностью торпед и торпедных аппаратов и является отдельным модулем, которым может быть исследован.
 +
 +На некоторых кораблях в качестве модулей доступно несколько различных торпедных аппаратов. Лишь установив другие ТА возможно поменять характеристики применяемых в бою торпед.
 +
 +Также данным видом вооружения обладают торпедоносцы авианосцев.
  
?Противовоздушная оборона позволяется бороться с [[Ship:Авиагруппы|авиацией]] противника и также как и ПМК стреляет по них автоматически.<br />Несмотря на то, что на корабле зенитные точки установлены в разных местах на палубе, ПВО функционирует как аура — т.е. оказавшись на определенном расстоянии самолет противника начинает получать урон вне зависимости от его расположения относительно корпуса корабля. Корабли могут иметь несколько зон ПВО — в зависимости от дальности стрельбы орудий данного класса. 
 {{Main|Ship:ПВО|l1=ПВО}} {{Main|Ship:ПВО|l1=ПВО}}
 +Противовоздушная оборона позволяется бороться с [[Ship:Авиагруппы|авиацией]] противника. Стреляет также как и ПМК - автоматически, при помощи игровой программы.<br />Несмотря на то, что на корабле зенитные точки установлены в разных местах на палубе, ПВО функционирует как аура — т.е. оказавшись на определенном расстоянии, самолет противника начинает получать урон вне зависимости от его расположения относительно корпуса корабля. Корабли могут иметь несколько зон ПВО — в зависимости от дальности стрельбы орудий данного класса.
  
?С характеристики вооружения можно ознакомится в [[Ship:Порт|Порту]] после выбор корабля в его карточке справа или в Wiki World of Warships в карточке корабля или выбрав соответствующие модули.+{{Main|Ship:Авиагруппы|l1=Авиагруппы}}
 +Главным оружием авианосцев является их авиация — торпедоносцы, пикирующие бомбардировщики и штурмовики. При этом имеется стоит отметить, что если у остальных видов вооружения количество боеприпасов неограниченно, то корабли данного класса могут использовать лишь ограниченное число самолётов за бой.
  
?==Бронирование==+С характеристиками вооружения можно ознакомится в [[Ship:Порт|Порту]] после выбора корабля в его карточке справа или в [[Navy:Мир кораблей|Wiki «Мира кораблей»]] в карточке корабля, или выбрав соответствующие модули. Также можно перейти к какому-либо вооружению, нажав на значок камеры рядом с его названием.
  
?==Система повреждения==+{{main|Ship:Снаряды|l1=Снаряды}}
 +{{switcher|right|thumb|width=13em|style=buttons-center|Осколочно-фугасные снаряды #[[Файл:Ammo he.png|60px]]|Бронебойные снаряды#[[Файл:Ammo AP-2.png|60px]]|Полубронебойные снаряды#[[Файл:Ammo cs.png|60px]]}}
 +В игре представлено несколько типов снарядов:
 +* осколочно-фугасные;
 +* бронебойные;
 +* полубронебойные.
  
?==Комплектация==+По своему строению, наполнению, применению и ряду других показателей они разительно отличаются, поэтому использовать их необходимо индивидуально в каждой ситуации.
 + 
 +Стоит отметить, что орудия вспомогательного калибра или [[Ship:ПМК|противоминного калибра (ПМК)]] используют только фугасные снаряды. Возможность их выбора отсутствует.
 + 
 +{{switcher|right|thumb|width=13em|style=buttons-center|Стандартные торпеды #[[Файл:Ammo torpedo.png]]|Глубоководные торпеды #[[Файл:Ammo torpedo deepwater.png]] <!-- |Акустические торпеды #[[Файл:Ammo torpedo acoustic.png]] -->}}
 +Торпеды поражают подводную часть корабля и также представлены несколькими видами:
 +* стандартные;
 +* глубоководные. <!--
 +* акустические <ref name="a_torpedo"/>. -->
 + 
 +Глубоководные торпеды идут на большей глубине, чем обычные, и могут пройти под кораблём без столкновения в зависимости от осадки корабля — они способны поразить все виды кораблей, кроме эсминцев (Однако, есть исключение - премиум эсминец Японии [[Ship:Asashio|''Asashio'']] и [[Ship:Asashio_B|Asashio B]]. Их торпеды поражают только линкоры и авианосцы). При этом глубоководные торпеды обладают меньшей [[Ship:Заметность|заметностью]] и большим уроном.
 + 
 +{{main|Ship:Боеприпасы#Бомбы|l1=Авиабомбы}}
 +{{switcher|right|thumb|width=13em|style=buttons-center|ББ бомбы #[[Файл:Ammo Dive AP.png]]|ОФ бомбы #[[Файл:Ammo Dive.png]]|ОФ Ракеты#[[Файл:Ammo Fighter.png]]|ББ Ракеты#[[Файл:Ammo_fighter_ap.png]]}}
 +Авиабомбы являются основным вооружением пикирующих бомбардировщиков. В связи с особенность атаки, они наносят повреждения надстройкам и палубе, в редком случае по вооружению кораблей.
 + 
 +Ряд пикировщиков авианосцев могут использовать бронебойные бомбы — они способны пробить броню палубы и нанести больший урон в цитадель. Основной недостаток бомб - нулевой шанс на пожар. Также, в отличие от фугасных бомб, бронебойные подвержены рикошету.
 + 
 +В отличие от бронебойных бомб, фугасные имеют радиус разлёта осколков. Так, если бомба упала достаточно близко от корабля, она способна нанести повреждения модулям или сбить захват точки. Помимо прямого урона, они способны вызывать пожар. Шанс на поджог можно усилить, установив [[Ship:Флажные сигналы|флажные сигналы]] Victor Lima и India X-Ray или изучив навык командира корабля «Взрывотехник», который увеличивает шанс на пожар.
 + 
 +Штурмовики также вооружены как фугасными, так и бронебойными ракетами. Обладают теми же плюсами и минусами, что и бомбы бомбардировщиков: фугасные вызывают пожар и обладают разлётом осколков, а бронебойные способны выбивать цитадели из кораблей и подвержены рикошету или непробитию.
 + 
 +Боеприпасы кораблей бесконечны. Однако стоит заметить, что несмотря на их неограниченное количество, за них всё равно необходимо платить: конкретную сумму обслуживания для конкретного корабля можно узнать в послебоевой вкладке «Кредиты и опыт».
 + 
 +<!--
 +<references>
 +<ref name="a_torpedo">акустические торпеды состоят на вооружении подводных лодок, проходят тестирование на версии 0.9.4.1</ref>
 +</references>
 +-->
 +==Основные параметры корабля==
 +{{switcher|right|thumb|left|width=150px|Карточка корабля в игре#[[Файл:Один игра карточка.png|150px]]|Карточка корабля на Вики#[[Файл:Odin wiki.png|150px]]}}
 +К ним относятся:
 +* боеспособность;
 +* параметры бронирования и противоторпедной защиты;
 +* ТТХ вооружения;
 +* маневренность:
 +** максимальная скорость хода;
 +** радиус циркуляции;
 +** время перекладки рулей.
 +* маскировка:
 +** [[Ship:Заметность|заметность]] с кораблей;
 +** заметность с самолетов;
 +** гарантированная заметность;
 +** заметность после выстрела ГК в [[Ship:Дымовая завеса|дымах]].
 + 
 +С ними можно ознакомиться в карточках корабля в Порту и в Wiki «Мира кораблей».
 + 
 +==Боеспособность и система повреждений==
 +{{Main|Ship:Система повреждений|l1=Система повреждений}}
 +[[Файл:Damage model 8.jpg|350 px|right|thumbnail|Пример схемы боеспособности и частей корабля]]
 +Корабль в «Мире кораблей» имеет как общие очки боеспособности, так и очки боеспособности отдельных частей (см. схему).
 + 
 +Что нужно помнить о боеспособности:
 +* Очки боеспособности корабля можно отнести к двум группам: части корабля (цитадель, надстройка, оконечности, каземат, весь корпус) и общая боеспособность. При этом часть «весь корпус» по своему объёму дублирует все части корабля вместе взятые, кроме цитадели.
 +* Количество очков боеспособности, сосредоточенное в частях корабля, конечно для каждой части. А из общей боеспособности можно «вытягивать» очки сколько угодно, пока корабль не будет уничтожен (не закончится полоска боеспособности).
 +* Из общей боеспособности очки вычитаются в случае [[Ship:Пожар|пожара]], [[Ship:Затопление|затопления]], [[Ship:Таран|тарана]] и сквозного пробития.
 +* В части корпуса наносится прямой урон от детонации фугасных снарядов и бомб, торпед и бронебойных снарядов.
 + 
 +С точки зрения боеспособности каждая часть корабля имеет определённую ценность.
 + 
 +Хотя у эсминцев цитадель отсутствует.
 + 
 +В Порту общая боеспособность отображается в карточке корабля справа, в бою - на «кукле» корабля слева в нижней части экрана.
 + 
 +Боеспособность корабля можно повысить, изучив [[Ship:Навыки командира корабля|навык]] [[Ship:Командир корабля|командира корабля]] «Мастер борьбы за живучесть».
 + 
 +==Бронирование и противоторпедная защита==
 +[[Файл:Armor Nelson.jpg|350px|thumbnail|right|Бронирование линкора [[Ship:Корабли Великобритании|Великобритании]] VII уровня [[Nelson]]]]
 +Как правило, бронированием обладают [[Ship:Линкоры|линкоры]] и часть [[Ship:Крейсеры|крейсеров]] — хотя некоторые [[Ship:Эсминцы|эсминцы]] и [[Ship:Авианосцы|авианосцы]] также могут его иметь.
 + 
 +Существуют следующие виды брони (в зависимости от корабля):
 +* защита цитадели:
 +** бронепояс цитадели;
 +** траверсы цитадели;
 +** противоторпедная переборка цитадели;
 +** палуба цитадели;
 +** бортовая обшивка цитадели;
 +** днище цитадели.
 +{{switcher|right|thumb|left|width=350px|Бортовая обшивка#[[Файл:Musashi_BOC.jpg|350px]]|Противоторпедная переборка#[[Файл:Nelson PTB.jpg|350px]]}}
 +* защита установок ГК:
 +** бронирование башен — лобовые, тыловые и бортовые стенки, а также верхняя и нижняя плиты;
 +** бронирование барбетов.
 +* бронирование боевой рубки;
 +* кормовая и носовая обшивки;
 +* бронирование палубы и днища корабля.
 + 
 +Таким образом, лучше всего защищается цитадель — при этом у некоторых кораблей кроме ее внешней защиты есть и внутренняя: своего рода бронекоробка внутри корпуса.
 + 
 +Противоторпедная защита снижает урон от [[Ship:Торпеды|торпед]], а также снижает вероятность [[Ship:Затопление|затопления]].
 + 
 +Она присутствует на линкорах, авианосцах и ряде крейсеров и может быть представлена в виде бортовой обшивки и противоторпедных переборок.
 + 
 +==Внешний вид==
 +{{switcher|right|thumb|left|width=350px|Камуфляж#[[Файл:Camos ship.jpg|350px]]|Флажные сигналы#[[Файл:Flags different corabl.jpg|350px]]|Флаги#[[Файл:Flags corabl.jpg|350px]]}}
 +В игре существуют камуфляжи, флажные сигналы и ряд флагов . Доступ к ним можно получить в соответствующем разделе вкладки [[Ship:Внешний вид|«Внешний вид»]] в [[Ship:Порт (WoWS)|Порту]]
 + 
 +{{Main|Ship:Камуфляж|l1=Камуфляж}}
 +Камуфляж — внешняя специальная окраска. Доступ к камуфляжу возможен только после получения одиннадцатого уровня в [[Ship:Прокачка игрового аккаунта|послужном списке]].
 + 
 +В игре представлено четыре вида камуфляжа — два одноразовых (стандартный и акционный) и два постоянных (стандартный и трансформирующий): первые необходимо пополнять каждый бой (для этого можно воспользоваться функцией «Автопополнение»), последние же доступны без необходимости постоянной оплаты.
 + 
 +При этом если камуфляж получен, но по какой-либо причине не нравится игроку, можно отключить его отображение, нажав на значок шестеренки в правом нижнем углу (если он входит в список отключаемых).
 + 
 +Некоторые корабли могут обладать специальной [[Ship:Анимация корабля|анимацией]] в Порту.
 + 
 +{{Main|Ship:Флажные сигналы|l1=Флажные сигналы}}
 +Флажные сигналы — это сигнальные флаги, дающие игроку при их использовании различные бонусы: улучшение характеристик, улучшение [[Ship:Система_повреждений|живучести корабля]], увеличение доходности и пр. Доступ к ним возможен только после получения девятого уровня в послужном списке. Существует три вида сигналов — боевые, экономические и особые.
 + 
 +Каждый из этих видов ограничен. Так, максимальное количество устанавливаемых боевых сигналов ограничено восемью, в то время как экономические и особые, по сути, ограничений не имеют в связи с тем, что они не оказывают влияние на бой.
 + 
 +{{Main|Ship:Флаги|l1=Флаги}}
 +Флаг или представляет нацию, к которой принадлежит корабль (военно-морские флаги) и который постоянно присутствует на нем, или свидетельствует об активности в чем-либо, связанным с игрой (игровые события, акции и т.д.). Существует три вида флагов — наградные, памятные и особые.
 +* К числу наградных относятся флаги, выдаваемые за достижение определённых рангов в ходе [[Ship:Ранговые_бои|ранговых боёв]] или же при достижении определённых заслуг в игре или на её форуме.
 +* К памятным относятся флаги, которые возможно получить либо при покупке определённого пакета с кораблем в премиум магазине, либо за выполнение временных боевых задач. В основном представляют из себя отсылку к исторической части корабля, битвы или иного события.
 +* К особым относятся флаги, которые возможно получить в ходе выполнения временных боевых задач, сбора коллекций или же при особых ситуациях, не связанных с игрой (За просмотр «стрима», за покупку новогоднего подарка себе или другу и т.п.).
 + 
 +По большей части, флаги являются декоративным элементом, призванным удовлетворить потребность игрока к эстетике.
 + 
 +Стандартно, на корабль можно повесить только один флаг — два флага можно использовать (причем на корабль определенно нации), при полноценно собранных тематических [[Ship:Коллекции|коллекциях]].
 + 
 +==Снаряжение==
 +{{switcher|right|thumb|left|width=350px|Снаряжение корабля#[[Файл:Eq_ship.jpg|350px]]|Снаряжение авиации#[[Файл:Eq av.jpg|350px]]}}
 +{{Main|Ship:Снаряжение|l1=Снаряжение}}
 +Снаряжение применяется в бою для улучшения каких-либо характеристик корабля или получения дополнительных возможностей в течение определенного промежутка времени — при этом для повторного использования требуется определенное время. В большинстве случаев количество использования ограничено.
 + 
 +Каждому кораблю доступно до пяти слотов максимум, в которых можно подбирать необходимое снаряжение (если имеется возможность смены последнего).
 + 
 +Для каждого класса доступен собственный набор снаряжения — он поможет более гибко настроить корабль под стиль игры и добавить геймплею дополнительную вариативность.
 + 
 +В основном, оно доступно сразу, но в некоторых случаях снаряжение присутствует только при установке определенного [[Ship:Корпус|корпуса]] корабля.
 + 
 +Пополнение снаряжения проводится автоматически по завершению каждого боя.
 + 
 +==Боевые инструкции==
 +{{Main|Ship:Боевые инструкции|l1=Боевые инструкции}}
 +Боевые инструкции позволяют получить временное усиление характеристик корабля в бою. Активировать бонус можно по нажатию клавиши F. Имеются у ряда суперкораблей и некоторых прокачиваемых кораблей.
 + 
 +==Модернизация==
 +{{switcher|right|thumb|left|width=350px|Модернизации кораблей#[[Файл:Модернизации кораблей.jpg|350px]]|Модернизации авианосцев#[[Файл:Модернизации Авианосца.jpg|350px]]}}
 +{{Main|Ship:Модернизация|l1=Модернизация}}
 +Модернизация — это улучшение характеристик модулей или собственно корабля. Доступ появляется после достижения шестого уровня послужного списка. Существуют различные виды модернизаций, которые оказывают влияние на характеристики и живучесть боевых модулей (орудия [[Ship:Главный_калибр|главного калибра]], [[Ship:Торпеды|торпедных аппаратов]] и т.д.), [[Ship:Двигатель|двигателя]], [[Ship:Система_управления_огнём|дальность стрельбы]] и [[Ship:Полётный_контроль|авиацию]]. При этом существуют и особые модернизации, которые улучшают характеристики некоторого [[Ship:Снаряжение|снаряжения]], а также уникальные, устанавливаемые только на конкретных кораблях X уровня.
 + 
 +В большинстве случаев число слотов для модернизаций зависит от уровня корабля — от одного на I÷II уровнях до шести на IX÷X.
 +При этом модернизация привязана к слоту — так, на первый уровень нельзя поставить «Систему маскировку Мод. 1» или «Орудия ГК Мод. 3» для улучшения характеристик главного калибра, т.к. данные модернизации доступны с других уровней.
 + 
 +Модернизации являются сложным оборудованием, поэтому имеют достаточно высокую стоимость — от 125 000 до 3 000 000 [[Ship:Кредиты|кредитов]].
 + 
 +Если же какая-то из установленных модернизаций не нужна, ее можно или демонтировать за 25 дублонов на виртуальный склад, или уничтожить — при этом будет возвращено 50% от её стоимости.
 + 
 +Если же она была получена в качестве награды, то ее можно продать через раздел [[Ship:Имущество|«Имущество»]] — при этом цена будет равна половине стоимости модернизации.
 + 
 +==Командир корабля==
 +[[Файл:Comm ship.jpg|350 px |thumbnail|right|Раздел «Командир корабля»]]
 +{{Main|Ship:Командир корабля|l1=Командир корабля}}
 +Командир корабля — игровая сущность, характеризующая уровень мастерства всего экипажа корабля. В процессе развития получает очки, которые можно потратить на изучение тех или иных [[Ship:Навыки_командира_корабля|навыков]]. Командир корабля доступен после достижения седьмого уровня доступа.
 + 
 +Каждая страна в игре имеет собственных командиров, а также систему званий. Хотя существуют и двунациональные командиры — их можно использовать на кораблях нескольких стран. При это у большинства уникальных и особых командиров звания отсутствуют.
 + 
 +В ходе боев он получает отдельный вид опыта, за который, при достижении определенного количества, начисляются очки навыков.
 + 
 +При получении очков, их можно потратить на приобретение навыков — особых умений, повышающих боевую эффективность корабля.
 + 
 +Помимо обычного опыта командира корабля, также имеется элитный опыт — это опыт, получаемый командирами, достигшими высшего звания.
 + 
 +В бою командир не может быть контужен или выведен из строя.
 + 
 +==Передвижение==
 +[[Файл:Picture-2-1024x895.jpg|300px|thumbnail|right|Инерционность при повороте]]
 +{{Main|Ship:Передвижение|l1=Передвижение}}
 +При перемещении корабля по водной поверхности в игре необходимо учитывать ряд игровых особенностей каждого судна.
 + 
 +Например, т.к. корабли обладают огромной массой, быстрое ускорение, в большинстве случаев, невозможно — любая остановка корабля при видимости противником делает его легкой мишенью. На достижение набора максимальной скорости требуется некоторое время.
 + 
 +Но инерция действует и при движении назад — если корабль вначале шел полным ходом вперед, то затем, после перевода двигателя на режим «Полный назад», некоторое время он будет продолжать идти по вперед, снижая скорость хода до полной остановки и лишь затем начнёт двигаться назад.
 + 
 +Также следует учитывать, что после постановки руля в определённое положение, корабль будет продолжать поворот в сторону первоначального маневра, хотя угол отклонения и будет небольшим.
 + 
 +==Обзор и маскировка==
 +{{switcher|right|thumb|right|height=250px|width=430px|Оба корабля не видят друг друга #[[Файл:43CcJ5P.jpg|430px|link=]]|Эсминец Б видит линкор А — а он его нет#[[Файл:5nEj0zl.jpg|430px|link=]]|Крейсер B видит эсминец А при помощи союзного C#[[Файл:KXgD98W.jpg|430px|link=]]}}
 +{{Main|Ship:Обзор_и_маскировка|l1=Обзор и маскировка}}
 +Обзор отвечает за обнаружение кораблей или самолетов противника. Маскировка — за заметность корабля как с воды, так и с воздуха.
 + 
 +Каждый корабль и самолет имеют свою дальность обзора, представленную на миникарте в виде конуса. Самую большую ее величину имеют [[Ship:Авианосцы|авианосцы]] (порядка 50 км) и [[Ship:Линкоры|линкоры]]. [[Ship:Крейсеры|Крейсера]] и эсминцы обладают меньшими показателями этого параметра.
 + 
 +Несмотря на важность характеристики «Обзор», ключевую роль играет такой параметр как '''заметность''' (видимость, засвет или обнаружение), указанный в разделе «Маскировка» таблицы характеристик корабля в [[Ship:Порт (WoWS)|Порту]] или в Википедии «Мира кораблей». Именно он характеризует то, с какого расстояния противник обнаружит корабль. Наиболее низкой заметностью обладают эсминцы.
 + 
 +При этом стоит учитывать, что точка обнаружения корабля находится не в оконечностях, а в центральной части корабли на верхней границе его самого высоко-расположенного забронированного элемента.
 + 
 +Существует два типа засвета — с кораблей и с [[Ship:Авиагруппы|самолетов]], причем дальность видимости с самолетов в несколько раз ниже, но тут принципы едины:
 +# обнаружение происходит, когда противник находится на расстоянии равном или меньшем от его дальности видимости;
 +# если союзник обнаружил корабль другой команды и, при этом, противник находится в пределах радиуса обзора, то игрок видит его;
 +# вышеописанное распространяется и на самолеты — собственный самолет или самолёт союзника находящийся на некотором расстоянии от носителя, способен увеличить границу видимости.
 +В этих случаях корабль станет виден игроку и будет отображен на миникарте в виде закрашенного символа соответствующего класса. Именно тогда возможно эффективное ведение огня по противнику.
 + 
 +Если же противник, который подсвечивается союзником, или корабль своей команды находятся вне радиуса обзора, они невидимы, но при этом отображаются в виде контура значка класса.
 + 
 +Для взаимного обнаружения, корабли должны быть на линии прямого взгляда — если же противник находится за островом или внутри [[Ship:Дымовая завеса|дымовой завесы]], то он невидим. Причем в последнем случае даже самолет не способен его подсветить.
 + 
 +При столкновении с дымовой завесой, игрок предстаёт перед выбором:
 +# приблизиться на дистанцию гарантированного обнаружения в 2 км;
 +# воспользоваться доступным снаряжением в виде «Гидроакустического поиска» или «Поисковой РЛС».
  
 ==Управление== ==Управление==
 +{{Main|Ship:Управление в игре|l1=Управление в игре}}
 +Управление в игре «Мир кораблей» во многом похоже на стандартное управление в [[Мир танков|Мире танков]] или других похожих играх, однако имеются важные отличия.
 +
 +Для управления кораблем и ведения огня можно использовать следующие клавиши:
 +* '''W, S''' — повышение/понижение скорости хода.
 +* '''A, D''' — поворот руля.
 +* '''Щелчок левой кнопкой мыши (ЛКМ)''' — огонь из выбранного вооружения.
 +* '''Shift''' — перейти в режим «Бинокль».
 +* Для приближения/отдаления камеры используйте колесо прокрутки мыши. В режиме свободной камеры для этих целей можно использовать еще и клавиши PgUp/PgDn.
 +
 +{{Main|Управление_авианосцем_в_игре|l1=Управление авианосцем в игре}}
 +Отличия в управлении авианосцем в игре «Мир кораблей» обусловлены, главным образом, в наличии на его борту особенного главного вооружения — самолетов, которыми игрок может непосредственно управлять (в отличие от катапультных):
 +* '''Клавиши 1-3''' — выбор определённого типа авиации. По стандарту: 1 - Штурмовики, 2 - Торпедоносцы, 3 - Бомбардировщики;
 +* '''W, S''' — повышение/понижение скорости авиации;
 +* '''A, D''' — выбор направления полёта;
 +* '''Щелчок левой кнопкой мыши (ЛКМ)''' — начало атаки авиации;
 +* '''F''' — приказ выбранной эскадрилье вернуться на авианосец;
 +
 +Непосредственно сам авианосец управляется также, как и любой корабль (см. выше).
  
 ==См. также== ==См. также==
 +* [[Ship:Порт|Порт]]
 +* [[Ship:Внешний вид|Внешний вид]]
 +* [[Ship:Командир корабля|Командир корабля]]
 +* [[Ship:Модули|Модули]]
 +* [[Ship:Боеприпасы|Боеприпасы]]
 +* [[Ship:Снаряжение|Снаряжение]]
 +* [[Ship:Модернизация|Модернизация]]
 +* [[Ship:Передвижение|Передвижение]]
 +* [[Ship:Обзор и маскировка|Обзор и маскировка]]
 +* [[Ship:Управление в игре|Управление в игре]]
 +
 +{{Popup
 +|header = <h2>История изменений </h2>
 +|content =
 +* В [[Ship:Обновление 0.8.9|обновлении 0.8.9]]:
 +** Добавлена новая группа — особые корабли, — объединяющая в себе следующие категории:
 +*** арендные корабли;
 +*** корабли для событий;
 +*** корабли в раннем доступе;
 +*** неисследуемые корабли без повышенной доходности.
 +* В [[Ship:Обновление 0.11.2|обновлении 0.11.2]]:
 +** актуализированы названия вооружения у кораблей Пан-Азии, Пан-Америки, Европы, Содружества, Италии, Нидерландов и Испании.
 +* В [[Ship:Обновление 12.4|обновлении 12.4]]:
 +** теперь вступать в следующий на корабле, который только что был потоплен.
 +* В [[Ship:Обновление 12.5|обновлении 12.5]]:
 +** отображение эскадрилий на гибридах теперь идентично их отображению на авианосцах.
 +|hidden = 1
 +}}

Текущая версия на 14:56, 14 ноября 2023

Корабль_001.png
Корабль — основная игровая единица в Мире корблей. Существует несколько видов кораблей — премиумные и прокачиваемые, под управлением игроков или ботов. И хотя игра скорее аркада, но, как и в реальной жизни, он может пройти модернизацию, быть оснащен различным снаряжением, обладать камуфляжем или использовать различные флажные сигналы.

Классификация

Прежде всего, корабли в игре представлены следующими классами:


С исторической точки зрения, некоторые корабли, представленные в игре, относились к несколько иной классификации. Так:

  • линейный крейсер может относится как к классу линкоров, так и к крейсерам (Hood - линкор, Кронштадт - крейсер);
  • в общей ветке крейсеров могут быть как легкие, так и тяжелые представители класса (Например, деление американских, советских и британских крейсеров). Все они имеют общий значок крейсера;
  • среди обычных эсминцев могу располагаться «лидеры» (К примеру - Киев)

Игровые корабли подразделяются на четыре статуса:

Прокачиваемые
Icon_default_destroyer.png Icon_default_cruiser.png Icon_default_battleship.png Icon_default_aircarrier.png

Находятся в ветках развития наций. Они исследуются за опыт Опыт и приобретаются за кредиты Кредиты, хотя некоторые можно получить за выполнение финальных заданий миссий кампаний или каким-либо другим образом.

Элитные
Icon_default_destroyer_elite.png Icon_default_cruiser_elite.png Icon_default_battleship_elite.png Icon_default_aircarrier_elite.png

Корабли, с которых можно переводить обычный опыт Опыт в свободный Свободный опыт за условную игровую валюту - дублоны Дублоны. К ним относятся прокачиваемые корабли, у которых исследованы все модули и следующий корабль в ветке (либо же корабли X уровня без дополнительных модулей).

Премиумные
Icon_default_destroyer_premium.png Icon_default_cruiser_premium.png Icon_default_battleship_premium.png Icon_default_aircarrier_premium.png

Корабли, обладающие следующим рядом преимуществ:

  • командиры, пересаженные на премиум корабли, не требуют переобучения;
  • опыт, заработанный в бою, можно перевести в свободный Свободный опыт;
  • их не нужно исследовать;
  • они имеют повышенную доходность кредитов и опыта в каждом бою;
  • в комплекте с кораблём идёт уникальный постоянный камуфляж.

Получить их можно при покупке в премиум-магазине, Адмиралтействе, выпадении из контейнеров, участии в активностях игры или форума и т.д.

Камуфляж «Особого» корабля «Москва»
Особые
Icon_default_destroyer_special.png Icon_default_cruiser_special.png Icon_default_battleship_special.png Icon_default_aircarrier_special.png

К таким кораблям относятся:

  • арендуемые корабли для клановых или ранговых боёв. Имеют ограниченный выбор типа боя (либо клановый, либо ранговый) и невозможность установки камуфляжей;
  • корабли специальных режимов — могут быть использованы только в режимах, посвященных каким-либо праздничным событиям;
  • тестируемые корабли — доступны только разработчикам или тестерам: при этом достижения не выдаются, а бои статистикой не учитываются;
  • корабли раннего доступа. К ним относятся корабли, ветке которых предстоит выйти в ближайшем обновлении. Их можно получить в рамках специального ивента, обычно полностью им посвящённого;
  • корабли X уровня, которые можно получить либо в качестве награды временного события, либо при покупке в Адмиралтействе.

В большинстве случаев, особые корабли отличаются от премиумных тем, что они не имеют собственной повышенной доходности. При этом сумма обслуживания корабля после боя, по сравнению с прокачиваемыми, снижена вдвое (это касается только кораблей X уровня). В качестве отличительной особенности стоит отметить, что при назначении командира на корабли данного типа переобучение не требуется - специальность остаётся прежней. Корабли, покупаемые в дереве развития или в Адмиралтействе идут в комплекте с уникальным постоянным камуфляжем, дающим значительные экономические бонусы.

Отдельно можно выделить корабли-боты, участвующие в кооперативных или сценарных боях.
Прежде всего, это корабли обычных классов — они имеют стандартные значки. А вот транспортные и прочие корабли имеют в бою полностью знак в виде закрашенного пятиугольника Scen_ship.png Icon_enemy_auxiliary.png

При этом среди них могут быть корабли с возможностью ремонта в бою. Для осуществления ремонта надо войти в зеленый круг вокруг корабля. Скорость восстановления очков боеспособности зависит от класса корабля - бóльшую выгоду получают эсминцы.

Гибриды

Это корабли, которые не являются авианосцами, но имеют в качестве вооружения одну авиагруппу. При этом:

  • навыки командиров авианосцев использовать нельзя;
  • из авиационных модернизаций можно использовать только Авиагруппы Модификация 3 для кораблей выше VIII уровня;
  • при управлении эскадрильей использовать основное вооружение корабля нельзя.

К данному классу относится альтернативная специальная ветка линкоров США и ряд различных премиумных кораблей.

Суперкорабли

Основная статья: Суперкорабли

Суперкорабли — возможные с точки зрения разработчиков игры корабли, если бы развитие основных кораблестроительных школ пошло по пути продолжения строительства мощных артиллерийских кораблей и мощных авианосцев. Они имеются у всех классов — эсминцев, крейсеров, линкоров и авианосцев (кроме подводных лодок). Суперкорабли располагаются в дереве развития после кораблей X уровня и имеют особые экономику, настройки балансировщика и механики.

Модули

New_modules.gif
Основная статья: Модули

Модули — основные агрегаты корабля в игре, которые отображаются в соответствующей вкладке и могут быть повреждены и выведены из строя полностью или на некоторое время.

На обычных кораблях в большинстве случаев имеется несколько вариантов одного модуля — стоковый, доступный по умолчанию, и предтоповый или топовый: для использования последних необходимо:

  • накопить соответствующее количество опыта корабля или свободного опыта, хотя возможно и их одновременное использование;
  • располагать необходимой суммой кредитов.

При этом после завершения исследования какого-то модуля, продажи корабля и его повторных покупок необходимость в прокачке определённой части исчезнет.

Обратите внимание! При смене модуля не все его параметры могут отличаться в лучшую сторону при сравнении с предыдущим - наряду с положительными изменения по одному параметру могут быть и отрицательные в части другого: допустим, торпеда стала более быстрой, но дальность ее хода уменьшилась.

Вооружение и боеприпасы

Основная статья: Орудия главного калибра

Эсминцы, крейсеры и линкоры обладают орудиями главного калибра — артиллерийскими орудиями, которыми в бою может управлять игрок. Они являются модулем и у прокачиваемых кораблей может быть несколько вариантов данного вооружения.
При этом в большинстве случаев, игрок может выбирать снаряды для стрельбы — осколочно-фугасные, бронебойные или, в случае итальянских крейсеров, полубронебойные снаряды.

Основная статья: ПМК

Орудия противоминного калибра имеются на крейсерах, линкорах, авианосцах и у ряда эсминцев, а также на некоторых транспортных кораблях ботов. ПМК находится под управлением игровой программы. Со своей стороны игрок может выбирать приоритетные цели, тем самым отдавая команду на сфокусированный огонь по определённому кораблю.
Данный вид вооружения входит в состав модуля «Корпус» и может быть изменен только в случае установки нового варианта этого модуля.

Основная статья: Торпедное вооружение

Торпедное вооружение, как правило, располагается на эсминцах, многих крейсерах и на некоторых линкорах. Оно представлено совокупностью торпед и торпедных аппаратов и является отдельным модулем, которым может быть исследован.

На некоторых кораблях в качестве модулей доступно несколько различных торпедных аппаратов. Лишь установив другие ТА возможно поменять характеристики применяемых в бою торпед.

Также данным видом вооружения обладают торпедоносцы авианосцев.

Основная статья: ПВО

Противовоздушная оборона позволяется бороться с авиацией противника. Стреляет также как и ПМК - автоматически, при помощи игровой программы.
Несмотря на то, что на корабле зенитные точки установлены в разных местах на палубе, ПВО функционирует как аура — т.е. оказавшись на определенном расстоянии, самолет противника начинает получать урон вне зависимости от его расположения относительно корпуса корабля. Корабли могут иметь несколько зон ПВО — в зависимости от дальности стрельбы орудий данного класса.

Основная статья: Авиагруппы

Главным оружием авианосцев является их авиация — торпедоносцы, пикирующие бомбардировщики и штурмовики. При этом имеется стоит отметить, что если у остальных видов вооружения количество боеприпасов неограниченно, то корабли данного класса могут использовать лишь ограниченное число самолётов за бой.

С характеристиками вооружения можно ознакомится в Порту после выбора корабля в его карточке справа или в Wiki «Мира кораблей» в карточке корабля, или выбрав соответствующие модули. Также можно перейти к какому-либо вооружению, нажав на значок камеры рядом с его названием.

Основная статья: Снаряды

В игре представлено несколько типов снарядов:

  • осколочно-фугасные;
  • бронебойные;
  • полубронебойные.

По своему строению, наполнению, применению и ряду других показателей они разительно отличаются, поэтому использовать их необходимо индивидуально в каждой ситуации.

Стоит отметить, что орудия вспомогательного калибра или противоминного калибра (ПМК) используют только фугасные снаряды. Возможность их выбора отсутствует.


Торпеды поражают подводную часть корабля и также представлены несколькими видами:

  • стандартные;
  • глубоководные.

Глубоководные торпеды идут на большей глубине, чем обычные, и могут пройти под кораблём без столкновения в зависимости от осадки корабля — они способны поразить все виды кораблей, кроме эсминцев (Однако, есть исключение - премиум эсминец Японии Asashio и Asashio B. Их торпеды поражают только линкоры и авианосцы). При этом глубоководные торпеды обладают меньшей заметностью и большим уроном.

Основная статья: Авиабомбы

Авиабомбы являются основным вооружением пикирующих бомбардировщиков. В связи с особенность атаки, они наносят повреждения надстройкам и палубе, в редком случае по вооружению кораблей.

Ряд пикировщиков авианосцев могут использовать бронебойные бомбы — они способны пробить броню палубы и нанести больший урон в цитадель. Основной недостаток бомб - нулевой шанс на пожар. Также, в отличие от фугасных бомб, бронебойные подвержены рикошету.

В отличие от бронебойных бомб, фугасные имеют радиус разлёта осколков. Так, если бомба упала достаточно близко от корабля, она способна нанести повреждения модулям или сбить захват точки. Помимо прямого урона, они способны вызывать пожар. Шанс на поджог можно усилить, установив флажные сигналы Victor Lima и India X-Ray или изучив навык командира корабля «Взрывотехник», который увеличивает шанс на пожар.

Штурмовики также вооружены как фугасными, так и бронебойными ракетами. Обладают теми же плюсами и минусами, что и бомбы бомбардировщиков: фугасные вызывают пожар и обладают разлётом осколков, а бронебойные способны выбивать цитадели из кораблей и подвержены рикошету или непробитию.

Боеприпасы кораблей бесконечны. Однако стоит заметить, что несмотря на их неограниченное количество, за них всё равно необходимо платить: конкретную сумму обслуживания для конкретного корабля можно узнать в послебоевой вкладке «Кредиты и опыт».

Основные параметры корабля

К ним относятся:

  • боеспособность;
  • параметры бронирования и противоторпедной защиты;
  • ТТХ вооружения;
  • маневренность:
    • максимальная скорость хода;
    • радиус циркуляции;
    • время перекладки рулей.
  • маскировка:
    • заметность с кораблей;
    • заметность с самолетов;
    • гарантированная заметность;
    • заметность после выстрела ГК в дымах.

С ними можно ознакомиться в карточках корабля в Порту и в Wiki «Мира кораблей».

Боеспособность и система повреждений

Основная статья: Система повреждений
Пример схемы боеспособности и частей корабля

Корабль в «Мире кораблей» имеет как общие очки боеспособности, так и очки боеспособности отдельных частей (см. схему).

Что нужно помнить о боеспособности:

  • Очки боеспособности корабля можно отнести к двум группам: части корабля (цитадель, надстройка, оконечности, каземат, весь корпус) и общая боеспособность. При этом часть «весь корпус» по своему объёму дублирует все части корабля вместе взятые, кроме цитадели.
  • Количество очков боеспособности, сосредоточенное в частях корабля, конечно для каждой части. А из общей боеспособности можно «вытягивать» очки сколько угодно, пока корабль не будет уничтожен (не закончится полоска боеспособности).
  • Из общей боеспособности очки вычитаются в случае пожара, затопления, тарана и сквозного пробития.
  • В части корпуса наносится прямой урон от детонации фугасных снарядов и бомб, торпед и бронебойных снарядов.

С точки зрения боеспособности каждая часть корабля имеет определённую ценность.

Хотя у эсминцев цитадель отсутствует.

В Порту общая боеспособность отображается в карточке корабля справа, в бою - на «кукле» корабля слева в нижней части экрана.

Боеспособность корабля можно повысить, изучив навык командира корабля «Мастер борьбы за живучесть».

Бронирование и противоторпедная защита

Бронирование линкора Великобритании VII уровня Nelson

Как правило, бронированием обладают линкоры и часть крейсеров — хотя некоторые эсминцы и авианосцы также могут его иметь.

Существуют следующие виды брони (в зависимости от корабля):

  • защита цитадели:
    • бронепояс цитадели;
    • траверсы цитадели;
    • противоторпедная переборка цитадели;
    • палуба цитадели;
    • бортовая обшивка цитадели;
    • днище цитадели.
  • защита установок ГК:
    • бронирование башен — лобовые, тыловые и бортовые стенки, а также верхняя и нижняя плиты;
    • бронирование барбетов.
  • бронирование боевой рубки;
  • кормовая и носовая обшивки;
  • бронирование палубы и днища корабля.

Таким образом, лучше всего защищается цитадель — при этом у некоторых кораблей кроме ее внешней защиты есть и внутренняя: своего рода бронекоробка внутри корпуса.

Противоторпедная защита снижает урон от торпед, а также снижает вероятность затопления.

Она присутствует на линкорах, авианосцах и ряде крейсеров и может быть представлена в виде бортовой обшивки и противоторпедных переборок.

Внешний вид

В игре существуют камуфляжи, флажные сигналы и ряд флагов . Доступ к ним можно получить в соответствующем разделе вкладки «Внешний вид» в Порту

Основная статья: Камуфляж

Камуфляж — внешняя специальная окраска. Доступ к камуфляжу возможен только после получения одиннадцатого уровня в послужном списке.

В игре представлено четыре вида камуфляжа — два одноразовых (стандартный и акционный) и два постоянных (стандартный и трансформирующий): первые необходимо пополнять каждый бой (для этого можно воспользоваться функцией «Автопополнение»), последние же доступны без необходимости постоянной оплаты.

При этом если камуфляж получен, но по какой-либо причине не нравится игроку, можно отключить его отображение, нажав на значок шестеренки в правом нижнем углу (если он входит в список отключаемых).

Некоторые корабли могут обладать специальной анимацией в Порту.

Основная статья: Флажные сигналы

Флажные сигналы — это сигнальные флаги, дающие игроку при их использовании различные бонусы: улучшение характеристик, улучшение живучести корабля, увеличение доходности и пр. Доступ к ним возможен только после получения девятого уровня в послужном списке. Существует три вида сигналов — боевые, экономические и особые.

Каждый из этих видов ограничен. Так, максимальное количество устанавливаемых боевых сигналов ограничено восемью, в то время как экономические и особые, по сути, ограничений не имеют в связи с тем, что они не оказывают влияние на бой.

Основная статья: Флаги

Флаг или представляет нацию, к которой принадлежит корабль (военно-морские флаги) и который постоянно присутствует на нем, или свидетельствует об активности в чем-либо, связанным с игрой (игровые события, акции и т.д.). Существует три вида флагов — наградные, памятные и особые.

  • К числу наградных относятся флаги, выдаваемые за достижение определённых рангов в ходе ранговых боёв или же при достижении определённых заслуг в игре или на её форуме.
  • К памятным относятся флаги, которые возможно получить либо при покупке определённого пакета с кораблем в премиум магазине, либо за выполнение временных боевых задач. В основном представляют из себя отсылку к исторической части корабля, битвы или иного события.
  • К особым относятся флаги, которые возможно получить в ходе выполнения временных боевых задач, сбора коллекций или же при особых ситуациях, не связанных с игрой (За просмотр «стрима», за покупку новогоднего подарка себе или другу и т.п.).

По большей части, флаги являются декоративным элементом, призванным удовлетворить потребность игрока к эстетике.

Стандартно, на корабль можно повесить только один флаг — два флага можно использовать (причем на корабль определенно нации), при полноценно собранных тематических коллекциях.

Снаряжение

Основная статья: Снаряжение

Снаряжение применяется в бою для улучшения каких-либо характеристик корабля или получения дополнительных возможностей в течение определенного промежутка времени — при этом для повторного использования требуется определенное время. В большинстве случаев количество использования ограничено.

Каждому кораблю доступно до пяти слотов максимум, в которых можно подбирать необходимое снаряжение (если имеется возможность смены последнего).

Для каждого класса доступен собственный набор снаряжения — он поможет более гибко настроить корабль под стиль игры и добавить геймплею дополнительную вариативность.

В основном, оно доступно сразу, но в некоторых случаях снаряжение присутствует только при установке определенного корпуса корабля.

Пополнение снаряжения проводится автоматически по завершению каждого боя.

Боевые инструкции

Основная статья: Боевые инструкции

Боевые инструкции позволяют получить временное усиление характеристик корабля в бою. Активировать бонус можно по нажатию клавиши F. Имеются у ряда суперкораблей и некоторых прокачиваемых кораблей.

Модернизация

Основная статья: Модернизация

Модернизация — это улучшение характеристик модулей или собственно корабля. Доступ появляется после достижения шестого уровня послужного списка. Существуют различные виды модернизаций, которые оказывают влияние на характеристики и живучесть боевых модулей (орудия главного калибра, торпедных аппаратов и т.д.), двигателя, дальность стрельбы и авиацию. При этом существуют и особые модернизации, которые улучшают характеристики некоторого снаряжения, а также уникальные, устанавливаемые только на конкретных кораблях X уровня.

В большинстве случаев число слотов для модернизаций зависит от уровня корабля — от одного на I÷II уровнях до шести на IX÷X. При этом модернизация привязана к слоту — так, на первый уровень нельзя поставить «Систему маскировку Мод. 1» или «Орудия ГК Мод. 3» для улучшения характеристик главного калибра, т.к. данные модернизации доступны с других уровней.

Модернизации являются сложным оборудованием, поэтому имеют достаточно высокую стоимость — от 125 000 до 3 000 000 кредитов.

Если же какая-то из установленных модернизаций не нужна, ее можно или демонтировать за 25 дублонов на виртуальный склад, или уничтожить — при этом будет возвращено 50% от её стоимости.

Если же она была получена в качестве награды, то ее можно продать через раздел «Имущество» — при этом цена будет равна половине стоимости модернизации.

Командир корабля

Раздел «Командир корабля»
Основная статья: Командир корабля

Командир корабля — игровая сущность, характеризующая уровень мастерства всего экипажа корабля. В процессе развития получает очки, которые можно потратить на изучение тех или иных навыков. Командир корабля доступен после достижения седьмого уровня доступа.

Каждая страна в игре имеет собственных командиров, а также систему званий. Хотя существуют и двунациональные командиры — их можно использовать на кораблях нескольких стран. При это у большинства уникальных и особых командиров звания отсутствуют.

В ходе боев он получает отдельный вид опыта, за который, при достижении определенного количества, начисляются очки навыков.

При получении очков, их можно потратить на приобретение навыков — особых умений, повышающих боевую эффективность корабля.

Помимо обычного опыта командира корабля, также имеется элитный опыт — это опыт, получаемый командирами, достигшими высшего звания.

В бою командир не может быть контужен или выведен из строя.

Передвижение

Инерционность при повороте
Основная статья: Передвижение

При перемещении корабля по водной поверхности в игре необходимо учитывать ряд игровых особенностей каждого судна.

Например, т.к. корабли обладают огромной массой, быстрое ускорение, в большинстве случаев, невозможно — любая остановка корабля при видимости противником делает его легкой мишенью. На достижение набора максимальной скорости требуется некоторое время.

Но инерция действует и при движении назад — если корабль вначале шел полным ходом вперед, то затем, после перевода двигателя на режим «Полный назад», некоторое время он будет продолжать идти по вперед, снижая скорость хода до полной остановки и лишь затем начнёт двигаться назад.

Также следует учитывать, что после постановки руля в определённое положение, корабль будет продолжать поворот в сторону первоначального маневра, хотя угол отклонения и будет небольшим.

Обзор и маскировка

Основная статья: Обзор и маскировка

Обзор отвечает за обнаружение кораблей или самолетов противника. Маскировка — за заметность корабля как с воды, так и с воздуха.

Каждый корабль и самолет имеют свою дальность обзора, представленную на миникарте в виде конуса. Самую большую ее величину имеют авианосцы (порядка 50 км) и линкоры. Крейсера и эсминцы обладают меньшими показателями этого параметра.

Несмотря на важность характеристики «Обзор», ключевую роль играет такой параметр как заметность (видимость, засвет или обнаружение), указанный в разделе «Маскировка» таблицы характеристик корабля в Порту или в Википедии «Мира кораблей». Именно он характеризует то, с какого расстояния противник обнаружит корабль. Наиболее низкой заметностью обладают эсминцы.

При этом стоит учитывать, что точка обнаружения корабля находится не в оконечностях, а в центральной части корабли на верхней границе его самого высоко-расположенного забронированного элемента.

Существует два типа засвета — с кораблей и с самолетов, причем дальность видимости с самолетов в несколько раз ниже, но тут принципы едины:

  1. обнаружение происходит, когда противник находится на расстоянии равном или меньшем от его дальности видимости;
  2. если союзник обнаружил корабль другой команды и, при этом, противник находится в пределах радиуса обзора, то игрок видит его;
  3. вышеописанное распространяется и на самолеты — собственный самолет или самолёт союзника находящийся на некотором расстоянии от носителя, способен увеличить границу видимости.

В этих случаях корабль станет виден игроку и будет отображен на миникарте в виде закрашенного символа соответствующего класса. Именно тогда возможно эффективное ведение огня по противнику.

Если же противник, который подсвечивается союзником, или корабль своей команды находятся вне радиуса обзора, они невидимы, но при этом отображаются в виде контура значка класса.

Для взаимного обнаружения, корабли должны быть на линии прямого взгляда — если же противник находится за островом или внутри дымовой завесы, то он невидим. Причем в последнем случае даже самолет не способен его подсветить.

При столкновении с дымовой завесой, игрок предстаёт перед выбором:

  1. приблизиться на дистанцию гарантированного обнаружения в 2 км;
  2. воспользоваться доступным снаряжением в виде «Гидроакустического поиска» или «Поисковой РЛС».

Управление

Основная статья: Управление в игре

Управление в игре «Мир кораблей» во многом похоже на стандартное управление в Мире танков или других похожих играх, однако имеются важные отличия.

Для управления кораблем и ведения огня можно использовать следующие клавиши:

  • W, S — повышение/понижение скорости хода.
  • A, D — поворот руля.
  • Щелчок левой кнопкой мыши (ЛКМ) — огонь из выбранного вооружения.
  • Shift — перейти в режим «Бинокль».
  • Для приближения/отдаления камеры используйте колесо прокрутки мыши. В режиме свободной камеры для этих целей можно использовать еще и клавиши PgUp/PgDn.

Отличия в управлении авианосцем в игре «Мир кораблей» обусловлены, главным образом, в наличии на его борту особенного главного вооружения — самолетов, которыми игрок может непосредственно управлять (в отличие от катапультных):

  • Клавиши 1-3 — выбор определённого типа авиации. По стандарту: 1 - Штурмовики, 2 - Торпедоносцы, 3 - Бомбардировщики;
  • W, S — повышение/понижение скорости авиации;
  • A, D — выбор направления полёта;
  • Щелчок левой кнопкой мыши (ЛКМ) — начало атаки авиации;
  • F — приказ выбранной эскадрилье вернуться на авианосец;

Непосредственно сам авианосец управляется также, как и любой корабль (см. выше).

См. также


История изменений