Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты

Штурм

Перейти к: навигация, поиск
Версия 13:25, 5 октября 2016Текущая версия на 07:57, 9 февраля 2023 
не показано 19 промежуточных версии 6 участников
Строка 1:Строка 1:
 +{{DISPLAYTITLE:Штурм}}
 __NOTOC____NOTITLE__  __NOTOC____NOTITLE__
?= Танковый Штурм =+== Штурм ==
?__NOTOC__<table><tr><td valign="top">[[Файл:Assault_attack.png|left|link=]][[Файл:Assault protection.png|left|link=]]</td><td>+<noinclude>{{main|Tank:Режимы игры|l1=Режимы игры}}
 +<div class="wot-frame-1"></noinclude>[[Файл:assault2.png|left|link=]][[Файл:assault1.png|left|link=]]
 В режиме «Штурм» одна команда обороняет базу, другая в свою очередь пытается ее захватить. У обороняющейся команды имеются явные преимущества: обычно более выгодная позиция на высоте; «Победа», если вышло время, и хоть один игрок обороняющейся команды выжил (при условии, что не захвачена база); 10 минут боя. У атакующих же, как правило, есть лишь преимущества внезапности и выбора направления удара. Кроме того, им не нужно заботиться об обороне базы, так как у них её нет. В режиме «Штурм» одна команда обороняет базу, другая в свою очередь пытается ее захватить. У обороняющейся команды имеются явные преимущества: обычно более выгодная позиция на высоте; «Победа», если вышло время, и хоть один игрок обороняющейся команды выжил (при условии, что не захвачена база); 10 минут боя. У атакующих же, как правило, есть лишь преимущества внезапности и выбора направления удара. Кроме того, им не нужно заботиться об обороне базы, так как у них её нет.
 +
 +----
  
 Режим присутствует на следующих картах: Режим присутствует на следующих картах:
?* <s>[[Вестфилд]]</s> — выведен из игры в обновлении 0.8.7+* [[Затерянный город]]
 +* [[Редшир]]
 +* [[Степи]]
 * [[Линия Зигфрида]] * [[Линия Зигфрида]]
 * [[Карелия]] * [[Карелия]]
?* <s>[[Малиновка]]</s> — выведен из игры в обновлении 0.8.7 
?* [[Песчаная река]] 
 * [[Эрленберг]] * [[Эрленберг]]
?<includeonly>'''''[[Штурм#Тактика на различных картах|Перейти к разделу «Тактика»]]'''''+<noinclude></div>
?</includeonly></td></tr></table><noinclude>+
  
 == Тактика на различных картах == == Тактика на различных картах ==
Строка 56:Строка 59:
 {{--}} {{--}}
  
?=== Малиновка ===+=== Затерянный город ===
 <div style="float:right;margin-left:1em;"> <div style="float:right;margin-left:1em;">
 {{Сетка2 {{Сетка2
?|Карта = Малиновка миникарта+|Карта = Затерянный город миникарта
?|Иконки = Малиновка слой (штурм)+|Иконки = Затерянный город слой (штурм)
 }}</div> }}</div>
 ;Оборона ;Оборона
?Основное преимущество обороняющихся на этой карте — высота, а также длинные простреливаемые подходы к ней.+Основное преимущество обороняющихся на этой карте — возможность первыми занять более выгодные позиции в городе, а также отправить на контроль обеих флангов быстрые средние танки. в квадраты ''А7'' и ''К7'' соответственно, под прикрытием ПТ из квадратов ''А0'' и ''К0''.
  
?Есть три основных места для обороны: сама гора, церковь и лес.+Есть два основных места для обороны: сам город и оба фланга, которые могут удерживать 1-2 средних танков под прикрытием союзных ПТ и САУ.
?* Если у врага отсутствует артиллерия, то можно смело окопаться на горе: укрытий достаточно, плюс при подъеме враги очень уязвимы.+* В городе можно смело занимать большинство улочек по 6 вертикали. У САУ противника ограниченные прострелы в эту часть города, а ТТ всегда будут выезжать на вас давая вам право первого выстрела. Но слишком глубоко в город заезжать не стоит до тех пор пока союзники не победили на обеих флангах ведь 4-5 вертикаль отлично простреливается противниками с позиций в квадратах ''А4'' и ''К4''.
?* Церквушка (квадрат ''A6'') довольно удобна для обороны: относительно большой размер здания и расположение на холме способствуют удачной обороне. Есть вероятность неожиданной атаки из леса, где врага видно только в упор.+* В начале боя для удержания флангов можно отправить быстрые СТ в квадраты ''А7'' и ''К7'' соответственно, под прикрытием ПТ из квадратов ''А0'' и ''К0''. У противника на этих направлениях более выгодные позиции в квадратах ''А4'' и ''К4'', поэтому не стоит пытатся убить их на первых минутах боя. Достаточно ограничиться обороной направления и не дать противнику прорвать фланги и зайти в тыл союзным танкам в городе.
?* Лес наиболее неудачен для обороны, и дальше квадратов ''D0''-''E0'' заезжать не стоит, так как в лесу низкая видимость, плохая проходимость и с холма плохо простреливается эта позиция из-за низины. Защите этого фланга нужно дать приоритетное значение.+
  
 ;Атака ;Атака
?У обороняющейся стороны слишком выгодные позиции, потому основная тактика — действовать через лес и под его прикрытием ехать к самой базе. Подъём довольно удобен, так как с его стороны (''B1'') отсутствуют кусты и становиться там (а тем более съезжать) мало кто рискует.+У обороняющейся стороны слишком выгодные позиции в городе, потому лучшей универсальной тактикой будет попытка прорвать оборону на одном из флангов и зайти в тыл ТТ противника в городской части карты. Для этого можно сосредоточиться на одном из флангов где более слабая оборона противника, а на противоположном оставить только 1-2 танка.
? +
?Можно также попытаться захватить позиции у церкви, где хорошее укрытие, лес в качество маскировки и близость до базы противника (естественный засвет).+
 {{--}} {{--}}
  
?=== Песчаная река ===+=== Степи ===
 <div style="float:right;margin-left:1em;"> <div style="float:right;margin-left:1em;">
 {{Сетка2 {{Сетка2
?|Карта = Песчаная река миникарта+|Карта = Степи миникарта
?|Иконки = Песчаная река слой (штурм)+|Иконки = Степи слой (штурм)
 }}</div> }}</div>
 ;Оборона ;Оборона
?У обороняющейся стороны имеется небольшое преимущество в виде близости до оборонительных точек и зон основных боевых действий, а также удобная площадка в квадратах ''F5''-''F6''.+У обороняющейся стороны имеется небольшое преимущество в виде близости до оборонительных точек и зон основных боевых действий, можно первыми быстро занять выгодные позиции и к моменту подъезда противников уже быть готовыми к бою.
  
?Основные места боевых действий: это въезды на бывшие точки респауна на левом и правом флангах, а также плато.+Основные места боевых действий это оба фланга, атаковать через центральную часть карты очень опасно из-за огромного открытого пространства.
?* На левом фланге имеется два переезда на другой берег реки (квадраты ''B1'' и ''E3''), однако в большинстве своём используется только дальний, так как квадрат ''E3'' простреливается минимум с четырех направлений — по два с каждой стороны.+* Левый фланг является местом игры ТТ. В кадратах ''E1-D2'' есть много позиций в которых можно использовать все преимущества тяжелых танков. Особенно комфортно здесь чувствуют себя танки с крепкими башнями и хорошими УВН.
?* На правом фланге похожая ситуация: квадрат ''F8'' слишком простреливаем, потому основная масса войск проходит через квадрат ''E0''. Но из-за слишком близкого расположения этого квадрата к базе обороняющихся, основные боевые действия переходят на ''H0-J0''.+* На правом фланге очень важно в начале боя занять позиции в квадратах ''К7-К8''. Лучше всего это сделать быстрыми СТ или ЛТ. В этих позициях можно, использовав кусты, подсвечивать и вести огонь по противникам на 9-0 вертикали.
?* Плато. С него не очень удобно обстреливать территорию города (впрочем, обычно там никого и нет), зато можно одинаково эффективно поражать цели на двух флангах. Также очень эффективен свет с этого места в начале боя. Артиллерия при обороне простреливает с K2 всю карту.+
  
 ;Атака ;Атака
?Основное распределение будет по левому и правому флангу. На левом фланге очень удобные позиции для стрельбы, а также много укрытий (квадраты ''D2'' и ''B2-B3''). На правом фланге у врага более удобные позиции, зато ниже простреливаемость тех территорий с плато. Выбор тактики в основе своей зависит от техники, но приоритетной будет атака левого фланга.+Основное распределение будет по левому и правому флангу. На левом фланге очень удобные позиции для игры ТТ и бронированным СТ. И хоть у обороняющихся более выгодные позиции, но можно отправится на этот фланг большинством, и действуя грамотно и слаженно одержать победу. Правым флангом атаковать гораздо сложнее, поэтому в первую очередь следуюсть сосредоточиться на обороне этого направления не дав ЛТ и СТ противника зайти вам в тыл.
 {{--}} {{--}}
?<!-- === Прохоровка ===+ 
 +=== Редшир ===
 <div style="float:right;margin-left:1em;"> <div style="float:right;margin-left:1em;">
 {{Сетка2 {{Сетка2
?|Карта = Прохоровка миникарта+|Карта = Редшир миникарта
?|Иконки = Прохоровка слой (штурм)+|Иконки = Редшир слой (штурм)
 }}</div> }}</div>
 ;Оборона ;Оборона
?Бесспорным преимуществом обороняющейся команды является расположение базы на холме, а также близлежащая деревня.+Обороняющаяся команда обладает небольшим преимуществом владея замком, с которого можно контролировать круг захвата базы, и более выгодные позии на холмах в квадратах ''D4'' и ''F4''.
  
?* Основная огневая позиция — холм (квадрат ''G9''). Кусты и неровности рельефа помогут скрыться в случае опасности, а высота помогает обозревать все направления вдоль всей линии железной дороги (линия ''B6-J7'').+* Основная позииция при обороне это центральные холмы на 4 вертикали. Контролируя эти позиции можно препятствовать противникам атаковать флангами, а также сковывать их силы в центре карты не давая поддержать развитие атаки флангами.
?* Стоит уделить внимание обороне переездов (квадраты ''B6'' и ''J7'').+* На флангах стоит уделить внимание обороне в квадратах ''А2'' и ''К2'' соответственно. В эти позиции лучше отправляться на танках с хорошими УВН и бронированной башней.
?* Обычно основные силы врага идут через деревню. Необходимо использовать многочисленные укрытия, а также грамотно прикрывать деревню с холма.+
  
 ;Атака ;Атака
?Наиболее успешными будут следующие два сценария развития событий: основной костяк войск атакует через ''J7'' И поднимается по склону ''H0''. Недостаток в слишком крутом и узком подъёме.+Наиболее успешным вариантом развития атаки будет попытка занять центральный холм небольшими силами и сосредоточиться на прорыве одного из флангов. На фланги, как и в случае обороны, лучше отправляться на танках с хорошими УВН и броней в башне. Если удастся занять позиции в центре карты и поджать противника на одном из флангов то прекрестным огем с центра и фланга вам удастся уничтожить оборону противника на одном из фланговых направлений зайдя тем самым в тыл обороняющимся.
? +{{--}}
?Второй вариант развития событий предполагает разделение войск на две части, где одна атакует через ''B6'', другая — через ''E6-F6''. Итогом будет подъём по склону ''F0''.+
?{{--}}-->+
  
 === Эрленберг === === Эрленберг ===
Строка 133:Строка 130:
  
 == Ссылки == == Ссылки ==
?* [https://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/414962- Режимы «Штурм», «Встречный бой» — основные стратегии игры]+* [https:////forum.tanki.su/index.php?/topic/414962- Режимы «Штурм», «Встречный бой» — основные стратегии игры]
  
 [[Категория:Игровые локации]] [[Категория:Игровые локации]]
?[[Категория:Тактика]] 
 </noinclude> </noinclude>
  
 {{#seo: {{#seo:
?|title=Танковый Штурм WoT - описание режима боевой Штурм+|title=Танковый Штурм МТ - описание режима боевой Штурм
 |titlemode=replace |titlemode=replace
?|keywords=танковый штурм западный фронт, игры танковый штурм, world of tanks штурм+|keywords=танковый штурм западный фронт, игры танковый штурм, мир танков штурм
?|description=Подробно про режим танковый Штурм WoT (World Of Tanks) читайте на портале wiki.wargaming.net. Изучите тактику боевой Штурм на примере различных карт. Режим Штурм есть не на всех картах.+|description=Подробно про режим танковый Штурм МТ (Мир Танков) читайте на портале wiki.lesta.ru. Изучите тактику боевой Штурм на примере различных карт. Режим Штурм есть не на всех картах.
 }} }}
?__NOTOC____NOTITLE__ 

Текущая версия на 07:57, 9 февраля 2023


Штурм

Основная статья: Режимы игры
assault2.png
assault1.png

В режиме «Штурм» одна команда обороняет базу, другая в свою очередь пытается ее захватить. У обороняющейся команды имеются явные преимущества: обычно более выгодная позиция на высоте; «Победа», если вышло время, и хоть один игрок обороняющейся команды выжил (при условии, что не захвачена база); 10 минут боя. У атакующих же, как правило, есть лишь преимущества внезапности и выбора направления удара. Кроме того, им не нужно заботиться об обороне базы, так как у них её нет.


Режим присутствует на следующих картах:

Тактика на различных картах

Карелия

Карелия_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Карелия_слой_(штурм).png
Оборона

Оборона на Карелии отличается огромной базой, где множество небольших возвышенностей и камней, в местной терминологии «Плато».

Основных направлений (как для атаки, так и для защиты) всего два, но в каждом имеются свои разветвления.

  • Левый фланг характеризуется тем, что бои идут в основном через квадрат K1, редко когда можно встретить технику на нижних ярусах. В основном из-за слишком простреливаемой местности.
  • На правом флаге разнообразие тактик побольше: основные направления атаки идут через линии C5-E9 и A8-B0. Средний ярус также, как и на левом фланге, слишком простреливаем.
  • Центр карты используется только лёгкими танками для засвета противника.

Наиболее выгодная тактика обороняющейся стороны в Карелии — занять несколькими средними и быстрыми тяжёлыми танками центр под горой (штанами). С этой позиции ведётся фланкирующий огонь по обоим направлениям, с которых возможно наступление противника.

Атака

Важной стратегической точкой является гора (штаны) из-за высоты и множества укрытий.

В режиме боевого штурма атаковать лучше всего по одному из двух основных сценариев: равномерное распределение техники между флангами или же смещение почти всей техники на один фланг для прорыва.

Линия Зигфрида

Линия_Зигфрида_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Линия_Зигфрида_слой_(штурм).png
Оборона

Существует 2 варианта обороны города на данной карте.

Вариант 1: «Концентрированный удар»

Суть данной тактики заключается в мощном ударе по одному из флангов (предпочтительно левому) атакующей команды, истреблении всех танков противника вследствие численного преимущества, добивании артиллерии в поле быстрыми и манёвренными танками и возвращении всех сил в город для уничтожения оставшихся танков противника. Предварительно, артиллерия переводится в квадраты H0-K0. А самые бронированные и тяжёлые танки остаются близ базы для сбивания захвата и поглощении атаки противника, акцентируя внимание не на команде, а на себе.

Вариант 2: «Глухая оборона»

Все союзные танки распределяются по городу и ждут атаки противника. Целью этой тактики является сдерживание противника, и как только на одном из флангов наблюдается его ослабление — стремительный удар и переход в контратаку.

Атака

Атака на этой карте ведётся на трёх направлениях: по обоим флангам и центру, в квадрате E6. Тактикой при таких действиях служит окружение и истребление противника по одному в городе под прикрытием домов от артиллерии.

Затерянный город

Затерянный_город_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Затерянный_город_слой_(штурм).png
Оборона

Основное преимущество обороняющихся на этой карте — возможность первыми занять более выгодные позиции в городе, а также отправить на контроль обеих флангов быстрые средние танки. в квадраты А7 и К7 соответственно, под прикрытием ПТ из квадратов А0 и К0.

Есть два основных места для обороны: сам город и оба фланга, которые могут удерживать 1-2 средних танков под прикрытием союзных ПТ и САУ.

  • В городе можно смело занимать большинство улочек по 6 вертикали. У САУ противника ограниченные прострелы в эту часть города, а ТТ всегда будут выезжать на вас давая вам право первого выстрела. Но слишком глубоко в город заезжать не стоит до тех пор пока союзники не победили на обеих флангах ведь 4-5 вертикаль отлично простреливается противниками с позиций в квадратах А4 и К4.
  • В начале боя для удержания флангов можно отправить быстрые СТ в квадраты А7 и К7 соответственно, под прикрытием ПТ из квадратов А0 и К0. У противника на этих направлениях более выгодные позиции в квадратах А4 и К4, поэтому не стоит пытатся убить их на первых минутах боя. Достаточно ограничиться обороной направления и не дать противнику прорвать фланги и зайти в тыл союзным танкам в городе.
Атака

У обороняющейся стороны слишком выгодные позиции в городе, потому лучшей универсальной тактикой будет попытка прорвать оборону на одном из флангов и зайти в тыл ТТ противника в городской части карты. Для этого можно сосредоточиться на одном из флангов где более слабая оборона противника, а на противоположном оставить только 1-2 танка.

Степи

Степи_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Оборона

У обороняющейся стороны имеется небольшое преимущество в виде близости до оборонительных точек и зон основных боевых действий, можно первыми быстро занять выгодные позиции и к моменту подъезда противников уже быть готовыми к бою.

Основные места боевых действий это оба фланга, атаковать через центральную часть карты очень опасно из-за огромного открытого пространства.

  • Левый фланг является местом игры ТТ. В кадратах E1-D2 есть много позиций в которых можно использовать все преимущества тяжелых танков. Особенно комфортно здесь чувствуют себя танки с крепкими башнями и хорошими УВН.
  • На правом фланге очень важно в начале боя занять позиции в квадратах К7-К8. Лучше всего это сделать быстрыми СТ или ЛТ. В этих позициях можно, использовав кусты, подсвечивать и вести огонь по противникам на 9-0 вертикали.
Атака

Основное распределение будет по левому и правому флангу. На левом фланге очень удобные позиции для игры ТТ и бронированным СТ. И хоть у обороняющихся более выгодные позиции, но можно отправится на этот фланг большинством, и действуя грамотно и слаженно одержать победу. Правым флангом атаковать гораздо сложнее, поэтому в первую очередь следуюсть сосредоточиться на обороне этого направления не дав ЛТ и СТ противника зайти вам в тыл.

Редшир

Редшир_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Оборона

Обороняющаяся команда обладает небольшим преимуществом владея замком, с которого можно контролировать круг захвата базы, и более выгодные позии на холмах в квадратах D4 и F4.

  • Основная позииция при обороне это центральные холмы на 4 вертикали. Контролируя эти позиции можно препятствовать противникам атаковать флангами, а также сковывать их силы в центре карты не давая поддержать развитие атаки флангами.
  • На флангах стоит уделить внимание обороне в квадратах А2 и К2 соответственно. В эти позиции лучше отправляться на танках с хорошими УВН и бронированной башней.
Атака

Наиболее успешным вариантом развития атаки будет попытка занять центральный холм небольшими силами и сосредоточиться на прорыве одного из флангов. На фланги, как и в случае обороны, лучше отправляться на танках с хорошими УВН и броней в башне. Если удастся занять позиции в центре карты и поджать противника на одном из флангов то прекрестным огем с центра и фланга вам удастся уничтожить оборону противника на одном из фланговых направлений зайдя тем самым в тыл обороняющимся.

Эрленберг

Эрленберг_миникарта.png

Сетка_мини-карты.png

Разметка_мини-карты.png

Эрленберг_слой_(штурм).png
Оборона

Основным плюсом обороняющихся является наличие всего двух проходов к базе: со стороны моста (квадрат B4) и со стороны поля (линия C7-C9). Также у обороняющихся есть высота (квадрат D9), с которой очень удобно оборонять базу.

  • С моста возле базы (квадрат B5-B6) очень легко сдерживать наступление по левому флангу (линия B1-B4), множество укрытий способствуют этому. А если оборона квадрата B5 провалилась, то есть мост, по которому невозможно провести стремительную атаку, но легко её сдерживать.
  • Правый фланг обороняется за счёт возвышенностей на A0 и D9-E9, однако последняя точка простреливается с линии D7-E6, потому нужно очень аккуратно высовываться из-за укрытий.
  • Город. Обычно его занимают враги, потому лучше сидеть на базе (квадрат B6) и сдерживать натиск там.
Атака

Приоритетным направлением атаки является линии A9-K9 и соседняя A0-K0. Атака с левого фланга обычно разбивается у моста (B5). Атака через город может принести свои плоды, но квадрат C7 открыт со всех направлений и легко простреливаем.

Примечания

  • С версии 0.8.0 танковый штурм стало возможным отключить в настройках для одиночной игры. С версии 8.1 отключение режимов стало работать во взводных боях.

Ссылки


Категория: