Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты
/
/
Обновление 0.3.1.4

Обновление 0.3.1.4

Перейти к: навигация, поиск
Версия 19:45, 9 июля 2015
Новая страница: «{{main|Ship:Список обновлений|l1=Список обновлений}} ;12 июня 2015 года __TOC__ == Игровая механика == ===…»
 
Текущая версия на 11:09, 12 мая 2016 
не показаны 3 промежуточные версии этого же участника
Строка 1:Строка 1:
?{{main|Ship:Список обновлений|l1=Список обновлений}}+[[Файл:0302 1.jpg|450px|thumbnail|right|Обновление 0.3.1.4]]
?;12 июня 2015 года+{{AnnoWiki|content= '''12 июня 2015 года вышло обновление 0.3.1.4.''' Подробнее обо всех нововведениях версии читайте ниже.}}
?__TOC__+{{main|Ship:Список обновлений|l1=Список обновлений World of Warships}}
? +__NOEDITSECTION__
 == Игровая механика == == Игровая механика ==
 === Движение и динамика === === Движение и динамика ===
?В обновлении 0.3.1.4 будут перенастроены параметры движения эсминцев. Отныне радиус циркуляции корабля на сниженной скорости будет немного меньше, чем при маневрировании на полном ходу. Для кораблей всех классов будут изменены некоторые ходовые характеристики. Заметно увеличится время полной остановки и разгона до максимальной скорости. Отчасти игроки смогут компенсировать это с помощью модернизаций силовой установки.+В обновлении 0.3.1.4 будут перенастроены параметры движения [[Ship:Эсминцы|эсминцев]]. Отныне радиус [[Ship:Управление_в_игре|циркуляции]] корабля на сниженной скорости будет немного меньше, чем при маневрировании на полном ходу. Для кораблей всех классов будут изменены некоторые ходовые характеристики. Заметно увеличится время полной остановки и разгона до максимальной скорости. Отчасти игроки смогут компенсировать это с помощью модернизаций силовой установки.
  
?В версии 0.3.1.4 мы продолжаем искать идеальный баланс боевых характеристик этого класса. Вооружение ударных эскадрилий авианосцев Bogue, Independence, Ranger и Lexington будет заметно усилено.+В версии 0.3.1.4 мы продолжаем искать идеальный баланс боевых характеристик этого класса. Вооружение ударных [[Ship:Авиагруппы|эскадрилий]] [[Ship:Авианосцы|авианосцев]] [[Bogue]], [[Independence]], [[Ranger]] и [[Lexington]] будет заметно усилено.
  
?;Максимальный урон торпед:+;Максимальный урон [[Ship:Торпеды|торпед]]:
 * Максимальная комплектация Bogue — 8500 единиц. * Максимальная комплектация Bogue — 8500 единиц.
 * Начальная комплектация Independence — 8500 единиц. * Начальная комплектация Independence — 8500 единиц.
Строка 23:Строка 23:
 * Начальная комплектация Lexington — 7500 единиц. * Начальная комплектация Lexington — 7500 единиц.
  
?Для авианосцев Taiho и Hakiruyu, которые сейчас тестируются и будут доступны для изучения в последующих обновлениях, а также Shokaku, уменьшено до 8567 значение максимального урона торпед. Ну а в ударной комплектации авиагруппы у Hakiruyu эскадрилья торпедоносцев заменена на звено пикирующих бомбардировщиков.+Для авианосцев [[Taiho]] и [[Hakuryu]], которые сейчас тестируются и будут доступны для изучения в последующих обновлениях, а также [[Shokaku]], уменьшено до 8567 значение максимального урона торпед. Ну а в ударной комплектации авиагруппы у Hakuryu эскадрилья торпедоносцев заменена на звено пикирующих бомбардировщиков.
  
 == Баланс == == Баланс ==
 === Линкоры === === Линкоры ===
?В обновлении 0.3.1.4 для бронебойных снарядов линкоров будет снижена вероятность рикошета. Отныне они будут чаще пробивать носовые оконечности и взводиться уже о переборки внутри корабля, что повысит шансы на детонацию снаряда внутри корпуса и, следовательно, нанесение максимального урона. Это должно ощутимо повысить мощь артиллерийского огня линкоров и сделать их ещё эффективнее в схватках с вражескими «одноклассниками» и крейсерами.+В обновлении 0.3.1.4 для бронебойных снарядов [[Ship:Линкоры|линкоров]] будет снижена вероятность рикошета. Отныне они будут чаще пробивать носовые оконечности и взводиться уже о переборки внутри корабля, что повысит шансы на детонацию снаряда внутри корпуса и, следовательно, нанесение максимального урона. Это должно ощутимо повысить мощь артиллерийского огня линкоров и сделать их ещё эффективнее в схватках с вражескими «одноклассниками» и [[Ship:Крейсеры|крейсерами]].
  
 ;Другое ;Другое
?* Скорость вращения орудийных башен линкора Izumo увеличена до 4,5 град/с.+* Скорость вращения [[ГК|орудийных башен]] линкора [[Izumo]] увеличена до 4,5 град/с.
?* Дистанция огня противоминного калибра линкоров Yamato и Izumo увеличена до 7 км.+* Дистанция огня противоминного калибра линкоров [[Yamato]] и Izumo увеличена до 7 км.
?* Для линкора Ishizuchi (на данный момент находится в ограниченном тестировании) увеличена скорость вращения башен, уменьшен разброс орудий главного калибра, а также снижен уровень боев. Для него отныне доступны бои IV–V уровней.+* Для линкора [[Ishizuchi]] (на данный момент находится в ограниченном тестировании) увеличена скорость вращения башен, уменьшен разброс орудий главного калибра, а также снижен уровень боев. Для него отныне доступны бои IV–V уровней.
  
 == Режимы игры == == Режимы игры ==
?* В игру добавлен новый игровой экспериментальный режим «Завоевание», доступный для боев с VI по X уровень и в общих чертах схожий с уже знакомым вам «Превосходством». Задача игроков — уничтожить вражеские корабли либо набрать 1000 очков, захватывая специальные контрольные точки на карте. Однако, в отличие от «Превосходства», уничтожение кораблей противника никак не влияет на их счётчик очков, и первостепенное значение здесь отведено именно удержанию контроля над точками. Даже одна попытка захвата одной из точек может сыграть решающую роль в бою: пока на ней находится вражеский корабль, начисление очков приостанавливается, и у команды появляется шанс перехватить инициативу. В обновлении 0.3.1.4 «Завоевание» будет добавлено в качестве эксперимента: режим будет доступен лишь на карте «Линия разлома», а вероятность его выпадения будет относительно невелика.+* В игру добавлен новый игровой экспериментальный [[Ship:Режимы игры|режим]] «Завоевание», доступный для боев с VI по X уровень и в общих чертах схожий с уже знакомым вам «Превосходством». Задача игроков — уничтожить вражеские корабли либо набрать 1000 очков, захватывая специальные контрольные точки на карте. Однако, в отличие от «Превосходства», уничтожение кораблей противника никак не влияет на их счётчик очков, и первостепенное значение здесь отведено именно удержанию контроля над точками. Даже одна попытка захвата одной из точек может сыграть решающую роль в бою: пока на ней находится вражеский корабль, начисление очков приостанавливается, и у команды появляется шанс перехватить инициативу. В обновлении 0.3.1.4 «Завоевание» будет добавлено в качестве эксперимента: режим будет доступен лишь на карте [[Ship:Линия разлома (карта)|«Линия разлома»]], а вероятность его выпадения будет относительно невелика.
  
 == Другие исправления == == Другие исправления ==
 * Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы клиента при попытке повторно авторизоваться в игре, если перед выходом с сервера пользователь состоял отряде и находился в бою. * Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы клиента при попытке повторно авторизоваться в игре, если перед выходом с сервера пользователь состоял отряде и находился в бою.
 * Исправлена ошибка, из-за которой пользователь мог начать игру на корабле, все ещё находящемся в бою. * Исправлена ошибка, из-за которой пользователь мог начать игру на корабле, все ещё находящемся в бою.
?* Исправлена ошибка, приводившая к длительной загрузке карты «Север» на некоторых конфигурациях ПК.+* Исправлена ошибка, приводившая к длительной загрузке карты [[Ship:Север (карта)|«Север»]] на некоторых конфигурациях ПК.
 * Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы клиента при повторных нажатиях на кнопку «ДА» в окнах подтверждения покупки слотов, перевода опыта и пиастров, покупки и продажи кораблей. * Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы клиента при повторных нажатиях на кнопку «ДА» в окнах подтверждения покупки слотов, перевода опыта и пиастров, покупки и продажи кораблей.
 * Исправлена ошибка, приводившая в некоторых случаях к некорректным траекториям движения торпед при автоматической атаке торпедоносцев. Например, баг возникал при атаке с носа вражеского корабля. * Исправлена ошибка, приводившая в некоторых случаях к некорректным траекториям движения торпед при автоматической атаке торпедоносцев. Например, баг возникал при атаке с носа вражеского корабля.
 * Исправлена ошибка, приводившая к появлению на моделях кораблей артефактов в виде объектов странной формы. * Исправлена ошибка, приводившая к появлению на моделях кораблей артефактов в виде объектов странной формы.
 * На экран загрузки боя в режиме «Завоевание» добавлено пояснение о том, сколько очков даётся за захват базы. * На экран загрузки боя в режиме «Завоевание» добавлено пояснение о том, сколько очков даётся за захват базы.
 +
 +== См. также ==
 +
 +* [[Ship:Обновление 0.3.1|Обновление 0.3.1]].
 +
 +[[Категория:Патчноуты]]

Текущая версия на 11:09, 12 мая 2016

Обновление 0.3.1.4
12 июня 2015 года вышло обновление 0.3.1.4. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте ниже.

Игровая механика

Движение и динамика

В обновлении 0.3.1.4 будут перенастроены параметры движения эсминцев. Отныне радиус циркуляции корабля на сниженной скорости будет немного меньше, чем при маневрировании на полном ходу. Для кораблей всех классов будут изменены некоторые ходовые характеристики. Заметно увеличится время полной остановки и разгона до максимальной скорости. Отчасти игроки смогут компенсировать это с помощью модернизаций силовой установки.

В версии 0.3.1.4 мы продолжаем искать идеальный баланс боевых характеристик этого класса. Вооружение ударных эскадрилий авианосцев Bogue, Independence, Ranger и Lexington будет заметно усилено.

Максимальный урон торпед
  • Максимальная комплектация Bogue — 8500 единиц.
  • Начальная комплектация Independence — 8500 единиц.
  • Ranger — 9867 единиц.
  • Максимальная комплектация Independence — 9867 единиц.
  • Начальная комплектация Lexington — 9867 единиц.
Максимальный урон пикировщиков
  • Bogue — 5400 единиц.
  • Начальная комплектация Independence — 5400 единиц.
  • Максимальная комплектация Independence — 7500 единиц.
  • Ranger — 7500 единиц.
  • Начальная комплектация Lexington — 7500 единиц.

Для авианосцев Taiho и Hakuryu, которые сейчас тестируются и будут доступны для изучения в последующих обновлениях, а также Shokaku, уменьшено до 8567 значение максимального урона торпед. Ну а в ударной комплектации авиагруппы у Hakuryu эскадрилья торпедоносцев заменена на звено пикирующих бомбардировщиков.

Баланс

Линкоры

В обновлении 0.3.1.4 для бронебойных снарядов линкоров будет снижена вероятность рикошета. Отныне они будут чаще пробивать носовые оконечности и взводиться уже о переборки внутри корабля, что повысит шансы на детонацию снаряда внутри корпуса и, следовательно, нанесение максимального урона. Это должно ощутимо повысить мощь артиллерийского огня линкоров и сделать их ещё эффективнее в схватках с вражескими «одноклассниками» и крейсерами.

Другое
  • Скорость вращения орудийных башен линкора Izumo увеличена до 4,5 град/с.
  • Дистанция огня противоминного калибра линкоров Yamato и Izumo увеличена до 7 км.
  • Для линкора Ishizuchi (на данный момент находится в ограниченном тестировании) увеличена скорость вращения башен, уменьшен разброс орудий главного калибра, а также снижен уровень боев. Для него отныне доступны бои IV–V уровней.

Режимы игры

  • В игру добавлен новый игровой экспериментальный режим «Завоевание», доступный для боев с VI по X уровень и в общих чертах схожий с уже знакомым вам «Превосходством». Задача игроков — уничтожить вражеские корабли либо набрать 1000 очков, захватывая специальные контрольные точки на карте. Однако, в отличие от «Превосходства», уничтожение кораблей противника никак не влияет на их счётчик очков, и первостепенное значение здесь отведено именно удержанию контроля над точками. Даже одна попытка захвата одной из точек может сыграть решающую роль в бою: пока на ней находится вражеский корабль, начисление очков приостанавливается, и у команды появляется шанс перехватить инициативу. В обновлении 0.3.1.4 «Завоевание» будет добавлено в качестве эксперимента: режим будет доступен лишь на карте «Линия разлома», а вероятность его выпадения будет относительно невелика.

Другие исправления

  • Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы клиента при попытке повторно авторизоваться в игре, если перед выходом с сервера пользователь состоял отряде и находился в бою.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пользователь мог начать игру на корабле, все ещё находящемся в бою.
  • Исправлена ошибка, приводившая к длительной загрузке карты «Север» на некоторых конфигурациях ПК.
  • Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы клиента при повторных нажатиях на кнопку «ДА» в окнах подтверждения покупки слотов, перевода опыта и пиастров, покупки и продажи кораблей.
  • Исправлена ошибка, приводившая в некоторых случаях к некорректным траекториям движения торпед при автоматической атаке торпедоносцев. Например, баг возникал при атаке с носа вражеского корабля.
  • Исправлена ошибка, приводившая к появлению на моделях кораблей артефактов в виде объектов странной формы.
  • На экран загрузки боя в режиме «Завоевание» добавлено пояснение о том, сколько очков даётся за захват базы.

См. также

Категория: