Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Обновление 0.3.1

Обновление 0.3.1

Перейти к: навигация, поиск
Обновление 0.3.1
14 мая 2015 года вышло обновление 0.3.1. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте ниже.

Техника

Главные козыри авианосцев японского флота — ускоренная подготовка эскадрилий и большое число ударных авиагрупп. Однако не обойдётся и без недостатков. Из-за меньшего по сравнению с американскими аналогами числа самолётов в группах японская авиация будет уязвима перед истребительными эскадрильями противника.

Американские линкоры успешно сочетают хорошее бронирование, мощные орудия главного калибра, высокую манёвренность и отличное ПВО вооружение. Но вместе с тем скорость хода большинства кораблей младших и средних уровней оставит желать лучшего. Кроме того, своё место на V уровне ветки займёт авианосец Bogue.

Графика, звук, системные параметры, синхронизация

  • В обновлении были значительно доработаны элементы визуальной и звуковой картины игры, а также добавлены несколько новых музыкальных треков.
  • Доработан эффект дымзавесы: улучшена видимость в центре экрана, добавлена анимация.
  • Полностью переработан вид стандартного и премиум Порта.
  • Реализована новая технология анимации движения флагов.
  • В случае рикошета снаряда о броню трассер изменяет свою траекторию.
  • Добавлен эффект бурления воды из-за выходящего из корабля воздуха в момент его гибели и затопления.
  • Улучшен вид границ игровой зоны на картах.
  • Весь звук в игре переведён на новую улучшенную звуковую систему.
  • Все звуки выстрелов теперь состоят из трёх элементов: «атака», «тело» и «хвост», для каждого корабля настроены комбинации этих элементов и эффекты в зависимости от его типа и класса.
  • Полностью переделаны звуки попаданий.
  • Переработаны некоторые интерфейсные звуки и их взаимодействие.
  • Доработаны голосовые сообщения.
  • Обновлена логика работы таймера во время предстартового отсчёта: при появлении кнопки «В бой!» срабатывает звуковой сигнал № 1, при достижении секунды до конца отсчёта звучат звуковой сигнал № 2 и голосовое сообщение.
  • Переработан звуковой эффект уничтожения кораблей.
  • Переработаны звуковые эффекты движения корабля, и настроены их динамические изменения при каждой игровой камере.
  • Доработаны плавные музыкальные переходы между треками заставки, Порта и экрана загрузки.
  • Доработаны звуки окружающей среды.
  • Звуковая картина игры переработана исходя из нового звучания.
  • Произведена оптимизация боевого интерфейса для средних и слабых ПК.
  • Улучшено переключение между уровнями детализации моделей при движении корабля.

Общие изменения

  • Изменился состав авиагрупп американских авианосцев. Начальные конфигурации авианосцев американской ветки отныне приняли следующий вид:
    • эскадрильи Langley: 1 торпедоносная, 1 истребительная;
    • эскадрильи Bogue: 1 торпедоносная, 1 истребительная;
    • эскадрильи Independence: 1 торпедоносная, 1 истребительная, 1 бомбардировочная;
    • эскадрильи Ranger: 1 торпедоносная, 1 истребительная, 1 бомбардировочная;
    • эскадрильи Lexington: 1 торпедоносная, 2 истребительные, 1 бомбардировочная;
    • эскадрильи Essex: 1 торпедоносная, 2 истребительные, 1 бомбардировочная.
  • Для всех линкоров игры увеличено время перезарядки способности «Аварийная команда» и вместе с этим время её действия. Для американских линкоров эта способность активна 20 секунд, для японских — десять.
  • Тяжёлым крейсерам IX и X уровней добавлена способность «Ремонтно-восстановительные работы», что заметно повысит их общую боеспособность.

Баланс

  • Авианосец Independence перемещён на VI уровень. В случае, если игрок уже изучил или купил этот корабль, его заменит авианосец Bouge. Командир и нераспределенный опыт Independence автоматически перейдут на новый корабль. Все установленные на корабль модернизации будут бесплатно демонтированы и помещены на склад.
  • Авианосец VI уровня Saipan убран из дерева развития. В случае, если игрок уже изучил или купил этот корабль, его заменит авианосец Independence. Командир и нераспределенный опыт Saipan автоматически перейдут на новый корабль. Все установленные на корабль модернизации будут бесплатно демонтированы и помещены на склад.
  • Крейсер Mogami перемещён на VIII уровень. В случае, если игрок уже изучил или купил этот корабль, его заменит крейсер Myoko. Командир и нераспределенный опыт Mogami автоматически перейдут на новый корабль. Все установленные на корабль модернизации будут бесплатно демонтированы и помещены на склад.
  • Крейсер Myoko перемещён на VII уровень. В случае, если игрок уже купил этот корабль, вместо него будет начислен Mogami. Нераспределенный опыт Myoko автоматически перейдёт на новый корабль. Все установленные на корабль модернизации будут бесплатно демонтированы и помещены на склад.

В случае, если у игрока были изучены крейсер Aoba или линкор Yamato, то вместо них вместе со всеми модулями будут автоматически изучены соответственно Furutaka и Izumo.

  • Заменена визуальная модель корабля Tenryu.
  • Добавлены новые корпуса для крейсера Omaha и авианосца Ranger.
  • Временно отключено отображение бронирования корабля в Порту.
  • Крейсеру Kitakami добавлена способность «Дымзавеса».
  • Увеличена скорострельность орудий главного калибра крейсеров Baltimore, Zao и линкора Yamato.
  • Увеличено количество очков боеспособности крейсера Zao.
  • Уменьшена скорость вращения башен главного калибра линкоров Fuso и Kongo.
  • Ослаблено вооружение ПВО топового корпуса линкора Fuso.
  • Ослаблено вооружение ПВО топового корпуса линкора Kongo.
  • Уменьшена точность 140-мм орудий ПМК линкора Nagato.
  • Уменьшена точность 152-мм орудий ПМК линкора Amagi.
  • Увеличена точность орудий ПМК линкора Warspite.
  • Увеличена точность орудий ГК линкора Warspite на ближних дистанциях.
  • Увеличена эффективность способности «Ремонтно-восстановительные работы» у линкора Warspite.

Игровые локации

  • Добавлена новая карта «Край вулканов» для кораблей VII–X уровней. Новая локация представляет собой уютный архипелаг из четырёх потухших вулканов и россыпи островков. Карта доступна для игры в режимах «Превосходство» и «Встречный бой». Точки появления игроков на локации расположены необычным образом: обе команды разделены на две равные группы, которые войдут в игру на диагонально противоположных концах карты.

Игровая механика

  • Переработана механика движения кораблей: радиус циркуляции и динамика теперь сильнее зависят от массы корабля, мощности его силовой установки, линейных размеров и пропорций корпуса.
  • Ходовые характеристики кораблей станут более логичными и контрастными. Кораблям с длинным и узким корпусом понадобится бо́льшая площадь для разворота или маневрирования, но этот эффект будет отчасти уравновешен возможностью резче перекладывать руль. И наоборот, широкий корпус позволит разворачиваться на относительно скромных участках морской глади.
  • Переработана система бронирования: обшивка и конструкционные стали отныне участвуют в защите корабля, немного повышая его общую живучесть под вражеским огнём. Отныне бронебойные снаряды будут взводиться уже при ударе о конструкционную сталь, нанося меньший урон при стрельбе по оконечностям корпуса. Благодаря этому заметно возрастёт вероятность рикошета или непробития при попаданиях по носу или корме, а для поражения цитадели нужно будет попадать точно в борт корабля.
  • Переработана механика действия фугасных и бронебойных боеприпасов. При огне ББ-снарядами по легкобронированным целям увеличена вероятность сквозного пробития. Вероятность пожара при попаданиях фугасными боеприпасами всегда остаётся одинаковой, независимо от значения нанесённого урона.

Другие исправления

  • Обновлена логика подбора карт.
  • Переработан экран подбора команд. Теперь игрок видит только число кораблей, с которыми он может выйти в бой.
  • Добавлены новые объекты на карты «Север» и «Ледяные острова».
  • На карте «Ледяные острова» переработана схема расположения точек появления кораблей, а также расположение объектов ландшафта.
  • На карте «Север» изменено расположение островов. Отныне локация доступна для игры в режиме «Превосходство».
  • Уменьшена площадь карты «Линия разлома», переработана схема расположения точек появления кораблей, а также объектов ландшафта.
  • Изменена точность огня орудий главного калибра японских линкоров. Уменьшено рассеивание снарядов в горизонтальной плоскости, а в вертикальной, напротив, увеличено.
  • Ускорена перезарядка 610-мм торпед.
  • Уменьшен урон, наносимый орудийным башням.
  • Пересмотрены шансы поджога у большинства снарядов: у японской ветки вероятность пожара при попадании по противнику в среднем выше, чем для американских кораблей.
  • Уменьшена вероятность пробития для всех фугасных снарядов.
  • Пересчитан урон фугасным снарядом, урон при пробитии увеличен.
  • Близкие разрывы фугасных снарядов перестали наносить урон боеспособности корабля. Отныне они могут повредить только отдельные модули.
  • Введена система сигналов и достижений. В ходе игры пользователь может получать комплекты специальных сигналов, которые отражают успехи корабля в бою и влияют на его характеристики. Например, увеличивают максимальную скорость хода или повышают доходность.
  • В текущей версии игры существует 10 типов сигналов, каждый из которых можно получить один раз за сутки и использовать в одном бою. Все сигналы выдаются наборами по 10 единиц. Исключение составляют лишь сигналы Zulu, которые выдаются поштучно. У каждого корабля есть набор слотов для установки сигналов: 4 у авианосца и по 8 у всех остальных классов кораблей.
  • Введён функционал контейнеров — специальных пакетов с определённым игровым имуществом, которое может вручаться за успехи в сражениях. В текущей версии игры они могут содержать только сигналы.
  • В тестовом режиме введена обучающая миссия, которая запускается автоматически после первого входа в игру и знакомит новых участников тестирования с основами игровой механики. Система проходит проверку и отладку, а поэтому в текущей версии обучающая миссия будет запускаться лишь у относительно небольшой части игроков.
  • В строй введена система наказания за урон союзникам.
  • За действия в бою, которые нанесли урон союзным кораблям, игрок штрафуется за счёт опыта и кредитов и получает персональный рейтинг «тимкиллера».
  • При высоких значениях этого рейтинга, нанося повреждения союзникам, игрок получает пропорциональный урон по собственному кораблю. Чем выше значение его рейтинга, тем большим будет множитель «зеркального» урона. Его значение можно постепенно снизить, уничтожая вражеские корабли или просто не нанося повреждений союзникам. Кроме того, для понижения своего рейтинга «тимкиллера» игрокам необходимо использовать тот же тип вооружения, которым был нанесён урон по союзным кораблям.
  • Переработана механика управления авиацией. Все группы, потратившие свой боекомплект и, соответственно, ставшие легче, смогут быстрее возвращаться на родной корабль. Кроме этого, заметно увеличилась область патрулирования самолётов-разведчиков.
  • При отдаче приказов эскадрильям с помощью нажатий колеса мыши игровая камера переключится к виду «от авиагруппы».
  • Снижена заметность торпед с самолётов.
  • Увеличен урон фугасных авиабомб.
  • При уничтожении авианосца у его уцелевших эскадрилий остаётся 3 минуты для выполнения своего задания. По истечении этого срока они падают в воду. Если задача не была назначена или уже выполнена, группы переходят в режим ожидания. Кроме того, все авиагруппы, сбитые после уничтожения корабля, не включаются в список потерь.
  • Ударные эскадрильи получили специальную индикацию, отмечающую возможность отменить или переназначить атаку.
  • Ударным и истребительным эскадрильям с пустым боезапасом нельзя назначить миссию «эскорт». Им доступно только «сопровождение» — следование за эскадрильей или кораблём.
  • Временно отключена возможность сопровождать и эскортировать эскадрильями союзные корабли и авиагруппы. Сопровождение и эскорт игрок может назначить только на свой авианосец и его эскадрильи.
  • Отключена возможность назначить миссии «эскорт» и «сопровождение» для тех эскадрилий, которые сами являются объектами эскорта или сопровождения.
  • Обновлена архитектура игрового клиента. В экспериментальном режиме начато тестирование механизма защиты от изменения скриптов, который призван обезопасить игровой клиент и ограничить создание нежелательных модификаций. Система пока находится на ранних этапах тестирования и потребует некоторое время на проверку и доработку.

См. также

Категория: