Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты

Точность

Перейти к: навигация, поиск
Версия 12:39, 23 марта 2024Версия 12:41, 23 марта 2024
Строка 15:Строка 15:
 ''Однако, стоит помнить, что балансом точности ведают гораздо больше факторов, чем паспортная точность орудия (при этом стоит она далеко не на первом месте).'' ''Однако, стоит помнить, что балансом точности ведают гораздо больше факторов, чем паспортная точность орудия (при этом стоит она далеко не на первом месте).''
 <br/><br/> <br/><br/>
?'''Круг сведения''', м - символическое аркадное отображение наведения орудия на цель. Он меняется под влиянием факторов разброса (как и реальный круг разброса), но в несколько раз больше его по размеру. Основное его предназначение отображать фактическую степень готовности к выстрелу, наиболее приближенному к минимальному кругу разброса (не стоит путать с готовностью к выстрелу при перезарядке орудия):+'''Круг сведения''', м - символическое аркадное отображение наведения орудия на цель. Он меняется под влиянием факторов разброса (как и реальный '''круг разброса'''), но в несколько раз больше его по размеру. Основное его предназначение отображать фактическую степень готовности к выстрелу, наиболее приближенному к минимальному кругу разброса (не стоит путать с готовностью к выстрелу при перезарядке орудия):
 *''полная готовность'' - состояние 100%-го сведения (полное соответствие заявленному параметру ''точность орудия''); *''полная готовность'' - состояние 100%-го сведения (полное соответствие заявленному параметру ''точность орудия'');
 *''частичная готовность'' - степень точности выстрела зависит от нескольких ''факторов разброса'' (скорость движения / горизонтальный поворот корпуса / горизонтальный поворот башни (орудия) / выстрел) и от текущего процентажа наведения на цель - '''времени сведения''' (по ТТХ уменьшение круга сведения в 2,5 (2,7) раз, измеряемое в секундах). В игре факторы разброса можно представить соответствующими условными ''коэффициентами разброса''. Стоит отметить, что вертикальное наведение орудия не влияет на круг сведения. *''частичная готовность'' - степень точности выстрела зависит от нескольких ''факторов разброса'' (скорость движения / горизонтальный поворот корпуса / горизонтальный поворот башни (орудия) / выстрел) и от текущего процентажа наведения на цель - '''времени сведения''' (по ТТХ уменьшение круга сведения в 2,5 (2,7) раз, измеряемое в секундах). В игре факторы разброса можно представить соответствующими условными ''коэффициентами разброса''. Стоит отметить, что вертикальное наведение орудия не влияет на круг сведения.

Версия 12:41, 23 марта 2024

Menu_icon_in_development_mt_new.png
Точность — параметр орудия, характеризующий его способность посылать снаряды ближе к точке прицеливания (точно в цель).


Общие параметры механики точности

Несмотря на то, что с позиции науки метрология точность есть лишь один из критериев качества измерений (наряду с достоверностью, правильностью, сходимостью, воспроизводимостью, погрешностью) в игре «Мир танков» параметр «точность» характеризуется двумя ключевыми параметрами.

Точность орудия, м - наименьший теоретический разброс снарядов (в практическом минимальном круге разброса) на дистанции 100 метров. В целом она не сильно влияет на результативность стрельбы, особенно на ближней дистанции.
Однако, стоит помнить, что необученный наводчик (50% основного умения) стреляет на 25% менее точно, нежели обученный на 100%.
Точность орудия, как специфический способ настройки танка, можно увеличить при помощи оборудования (улучшенный прицел, улучшенная вентиляция - при наличии), снаряжения (улучшенное питание), модификаций (отстройка параллакса, настройка механизма прицеливания), умений экипажа (боевое братство) и инструкций (очистка/полировка линз).
Однако, стоит помнить, что балансом точности ведают гораздо больше факторов, чем паспортная точность орудия (при этом стоит она далеко не на первом месте).

Круг сведения, м - символическое аркадное отображение наведения орудия на цель. Он меняется под влиянием факторов разброса (как и реальный круг разброса), но в несколько раз больше его по размеру. Основное его предназначение отображать фактическую степень готовности к выстрелу, наиболее приближенному к минимальному кругу разброса (не стоит путать с готовностью к выстрелу при перезарядке орудия):

  • полная готовность - состояние 100%-го сведения (полное соответствие заявленному параметру точность орудия);
  • частичная готовность - степень точности выстрела зависит от нескольких факторов разброса (скорость движения / горизонтальный поворот корпуса / горизонтальный поворот башни (орудия) / выстрел) и от текущего процентажа наведения на цель - времени сведения (по ТТХ уменьшение круга сведения в 2,5 (2,7) раз, измеряемое в секундах). В игре факторы разброса можно представить соответствующими условными коэффициентами разброса. Стоит отметить, что вертикальное наведение орудия не влияет на круг сведения.

Степень готовности к выстрелу (и, соответственно шанс на максимально возможный точный выстрел) увеличивается при уменьшении круга сведения и достигает максимальной величины лишь при полной готовности к выстрелу;

  • нулевая готовность - выстрел без сведения (с ходу). Самый малоэффективный способ ведения огня, результативность которого напрямую зависит от факторов разброса, скорости передвижения и элемента случайности.

За исключением стрельбы «на первой передаче», при которой у танков наблюдается минимальный круг сведения.

Также существует третий (скрытый) ключевой параметр: карта разброса снарядов. При значительной степени энтропии она схематично иллюстрирует плотность рассеивания снарядов внутри круга разброса (независимо от его размеров). Иногда в шутку её называют ВБР - великий белорусский рандом(*).

Accuracy_9.6.jpg Accuracy_9.6_compare.jpg

(*)Его условно можно сравнить с «нормальным распределением», но лишь отчасти: достоверно неизвестны ни показатель σ (среднее стандартное отклонение), который напрямую влияет на форму кривой распределения (чем острее «колокол» - тем точнее орудия, и наоборот), ни другие равновероятностные переменные. Следовательно, к сожалению, фактически не представляется возможным приравнять ВБР к нормальному распределению.
Однако, вы можете внимательно понаблюдать за предложенными выше картинками, которые демонстрируют, как в обновлении 0.9.6 механика точности была изменена: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшилась с 16 до 10%, что значительно снизило шанс точного попадания без полного сведения.

Способы повышения точности

Как уменьшить разброс орудия

  • Установить оборудование/модернизации:
  1. Оборудование категории «Вентиляция»: Улучшенная вентиляция, Трофейная вентиляция, Система отвода пороховых газов;
  2. Оборудование категории «Прицел»: Улучшенный прицел, Трофейный прицел;
  3. Полевая модернизация: Отстройка параллакса, Настройка механизма прицеливания.
  • Изучить навык «Боевое братство».
  • Использовать предбоевые инструкции Продувка воздуховодов, Очистка линз;
  • Использовать снаряжение, например — Доппаёк.

Как ускорить сведение прицела

  • Установить оборудование/модернизации:
  1. Оборудование категории «Вентиляция»: Улучшенная вентиляция, Трофейная вентиляция, Система отвода пороховых газов;
  2. Оборудование категории «Приводы наводки»: Усиленные приводы наводки, Трофейные приводы наводки, Износостойкие приводы наводки;
  3. Полевая модернизация: Притирка шестерней наведения, Перераспределение электропитания (схема 2), Электропривод наведения, Облегченное орудие;

o Экспериментальное оборудование: Система управления огнём.

  • Изучить навык «Боевое братство»;
  • Использовать предбоевые инструкции: Продувка воздуховодов, Настройки прицела;
  • Использовать снаряжение, например — Доппаёк.

Другие способы для улучшения точности

Ниже перечислены ситуативные бонусы, снижающие эффект от движения техники, башни или орудия.

  • Оборудование и модернизации:
  1. Оборудование категории «Стабилизатор»: Стабилизатор вертикальной наводки, Комплекс стабилизационного оборудования, Трофейный стабилизатор;
  2. Оборудование категории «Механизмы поворота»: Улучшенные механизмы поворота, Трофейные механизмы поворота;
  3. Экспериментальное оборудование: Система повышения мобильности, Система управления огнём;
  4. Полевая модернизация: Настройки рычагов подвески, Утяжелённое орудие.
  • Навыки экипажа: Плавный ход (механик-водитель), Плавный поворот башни (наводчик), Мастер-оружейник(наводчик)
  • Предбоевые инструкции: Смазка стабилизатора, Тонкости работы КПП, Без резких движений.

Принципы работы автоприцела

Автоприцел позволяет вести огонь по сопернику, не наводя орудие вручную. Чтобы активировать его, наведите центральный маркер на соперника так, чтобы контур его танка оказался выделен, а затем нажмите правую кнопку мыши. На колёсной технике для захвата противника в автоприцел достаточно навести орудие на область рядом с ним.

Автоприцел не может захватить танк соперника, если он находится за препятствием и не виден его силуэт.

Автоприцел будет активен до того момента, пока игрок не отключит его, или танк противника не пропадет из «засвета» либо не будет уничтожен.

Чтобы маркер автоприцела был виден, его нужно включить. Для этого зайдите в «Настройки — Маркер — Противник» и отметьте галочкой пункт «Маркер автоприцела».

Автоприцел всегда наводится в центр танка противника. Он не выискивает уязвимые точки машины соперника, поэтому не гарантирует, что её броня будет пробита.

Автоприцел может промахиваться, потому что ограничен скоростью вращения башни и не принимает в расчёт скорость машины противника. То есть, может получиться так, что прицел не будет успевать за танком соперника.

Практические советы по стрельбе и точности

* Если вы ведете огонь по движущейся технике на расстоянии — берите упреждение при прицеливании;

  • Старайтесь стрелять при полном сведении для увеличения шанса попасть по технике;
  • Используйте автоприцел только в тех ситуация, где это необходимо. Например, в ближнем бою во время активных манёвров, когда проблематично самостоятельно выцеливать слабозащищенные участки танка противника;
  • Если используете танк с низкой точностью орудия, установите оборудование для её повышения.

Ответы на частые вопросы игроков

Вопрос Ответ
Почему сведение прицела может начинаться не сразу после остановки? Визуально в клиенте игры прицел может быть увеличен до определенного размера. На сервере же прицел может быть больше в зависимости от игровой ситуации. Прицел увеличивается при выстреле, движении танка, башни или орудия. Таким образом, после остановки прицел начинает сводиться на сервере и, как только он достигает отображаемых в клиенте размеров, происходит также визуальное уменьшение прицела, что и видит игрок. У танков с большим разбросом/калибром это может быть более заметно.
Произвёл выстрел в танк, визуально попал (трассер прошел через танк или исчез возле танка), но урона или какой-либо озвучки не было. В чем причина? У этой ситуации есть несколько объяснений:
  • Трассер от выстрела отрисовывается с задержкой — это визуальная составляющая, не влияющая на расчеты на сервере (механику). Сервер игры вначале просчитывает конечную точку попадания снаряда и передаёт эту информацию в клиент игры. Только затем игра начинает отрисовку траектории полёта снаряда.

Так как на расчет и передачу данных затрачивается некоторое время, а снаряд все это время летит до цели, то и отрисовка траектории может производиться с некоторым опозданием. Снаряд может уже пролететь рядом с танком, когда произойдёт отрисовка, а вот трассер «попадёт» в танк. Чаще всего такое происходит при стрельбе по движущейся технике: снаряд пролетел мимо (расчеты на сервере прошли) а затем танк «наезжает» на траекторию трассера.

  • В клиенте игры вы видите модель танка, в которую включены различные элементы внешнего вида: ящики, баки на корпусе и тому подобные визуальные элементы. Они не относятся ни к броне танка, ни к модулям, ни к экранной броне. Снаряд не может с ними взаимодействовать и просто пролетит насквозь без каких-либо последствий для техники. Из-за этого может сложиться впечатление, что был «пролет» сквозь танк.
  • Причина может быть в механике маскировки. Вы или союзники обнаружили противника, затем вы в него стреляете, а снаряд исчезает перед самым неприятельским танком, что видно по трассеру. Вполне возможно, что в данной ситуации снаряд попал в другой танк противника, который не был обнаружен. Наличие хорошей маскировки, растительность и другие нюансы игровой ситуации могут привести именно к такому результату.
  • Снаряд мог попасть в ландшафт перед танком. Если часть ландшафта не отображалась — нужно повысить качество отрисовки ландшафта: Настройки — Графика — Качество ландшафта. Высокое качество повысит детализацию рельефа.
Вносились ли изменения в механику точности после обновления 9.6? Нет, механика больше не изменялась.
Нормально ли, что снаряд может попадать в край круга сведения? Да, это нормальная ситуация. Снаряд может попасть в любую точку круга. Если танк врага не полностью закрывает собой круг сведения, всегда будет шанс промахнуться.
Снаряд попадает несколько раз подряд в край круга сведения. Серия удачных и неудачных выстрелов — абсолютно нормальная ситуация.
Нормально ли, что снаряд может попадать за пределы круга сведения? Да, это возможно, когда положение орудия в клиенте игры и на сервере отличаются. Это может происходить из-за возникших проблем в передаче данных между клиентом и сервером.
Я использовал автоприцел, но он не успевал за танком противника. Почему? Автоприцел ограничен скоростью движения башни и не берёт в расчёт скорость движения цели. Из-за этого может возникать ситуация, когда автоприцел активирован, но не успевает за танком противника.