Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты
/
/
Стрельба и бронепробитие

Стрельба и бронепробитие

Перейти к: навигация, поиск
Версия 18:47, 5 марта 2024Версия 19:27, 5 марта 2024
Строка 10:Строка 10:
  
 === Снаряды === === Снаряды ===
?В игре любой снаряд — безразмерная материальная точка ("пиксель"). Отрисовка снаряда, которую вы видите при просмотре реплея или сторонних модификаций, показывающих пробития, никак не влияет на расчёты.+В игре любой снаряд — безразмерная материальная точка ("пиксель"), хотя в реплеях и сторонних модификациях "боевых попаданий" может присутствовать отрисовка снаряда и/или трассера.
?Типы снарядов в игре:+В первую очередь снаряды в игре имманентно делятся по типу на:
 * бронебойные (БС), * бронебойные (БС),
 * подкалиберные (БПС), * подкалиберные (БПС),
Строка 18:Строка 18:
 * огнесмесь (ОС). * огнесмесь (ОС).
 <br/> <br/>
?'''Бронепробиваемость''' и '''урон''' варьируются в диапазоне ±25% от среднего значения, указанного в ТТХ орудия и в "огневой мощи". Поэтому при каждом попадании значение бронепробития и урона выбирается случайным образом (за самым редким исключением). Также у БС и БПС бронепробитие дополнительно падает с расстоянием, у остальных типов снарядов — нет. +Из-за своей природы для дальнейших расчётов принимаются 3 ключевых математических параметра снаряда:
?Калибр снаряда влияет на '''урон по модулям''' танка (скрытая величина). Внутри корпуса (после пробития брони с нанесением урона) снаряд пролетает дистанцию, равную 10 калибрам снаряда, но не менее 0,5 м.+*урон (среднее значение) (альфа),
 +*бронепробитие (среднее значение),
 +*урон по модулям (среднее значение).
 <br/> <br/>
?'''Рикошет''' - явление отклонения снаряда от наклонной брони без пробития. Угол рикошета снаряда в игре составляет:+При каждом попадании эти три ключевых параметра могут варьироваться в диапазоне ±25% (конечно же, случайным образом).
 +<br/>
 +''Кстати, интересно происхождение этой скрытой механики: когда в результате неких секретных опытов 25% снарядов, не пробивших броню, неожиданно стали теми самыми -25% к пробитию, т.е. количество неожиданным образом перешло в качество (правда, даже при таком допущении всё равно остаётся лишь догадываться происхождение +25%, ведь остальные 75% снарядов в результате уникального опыта успешно пробили броню).''
 +<br/>
 +'''Бронепробиваемость''' у БС и БПС падает с расстоянием, у остальных типов снарядов — нет.
 +<br/>
 +К второстепенным параметрам снарядов относят:
 +*калибр,
 +*скорость полёта,
 +*радиус поражения (при наличии),
 +*время дезориентации экипажа (при наличии),
 +*стоимость (не учитывается при расчётах, но влияет на экономику в целом).
 +<br/>
 +'''Калибр снаряда''' влияет на '''урон по модулям''' танка (скрытая величина). Так что после пробития брони с нанесением урона внутри корпуса снаряд пролетает дистанцию, равную 10 калибрам снаряда, но не менее 0,5 м. Соотношение калибров и урона по модулям представлено в таблице.
 +{| class="wikitable sortable"
 +|-
 +| Калибр, мм (pounder/Inch) || 12,7 || 13 || 15 || 20 || 37 || 40 (2-pdr) || 45 || 47 (3-pdr) || 57 (6-pdr) || 75 || 76 || 76,2 (3 Inch) || 76,2 (17-pdr) || 77 || 83,9 (20-pdr) || 84 || 85 || 87,6 (25-pdr) || 88 || 90 || 93,98 (3,7 Inch) || 94 (32-pdr) || 100 || 105 || 107 || 120 || 122 || 123 || 127 || 128 || 130 || 139,7 (5,5 Inch) || 140 || 149 || 152 || 160 || 183
 +|-
 +| Урон по модулям, ед. || 17 || 18 || 20 || 27 || 50 || 54 || 61 || 64 || 76 || 100/105 || 105 || 100 || 105 || 105 || 118 || 118 || 115 || 115 || 119 || 122 || 130 || 135 || 135 || 150 || 150 || 165 || 165 || 165 || 178/180 || 180 || 180 || 191 || 191 || 203 || 203 || 203 || 244
 +|}
 +<br/>
 +'''Рикошет''' - явление отклонения снаряда от наклонной брони без пробития. Угол рикошета снаряда в игре составляет, не менее:
 *70 градусов (БС, БПС), *70 градусов (БС, БПС),
 *85 градусов (КС), *85 градусов (КС),
Строка 28:Строка 51:
 Основные механики БС и БПС: Основные механики БС и БПС:
 *после рикошета теряют 25% бронепробиваемости; *после рикошета теряют 25% бронепробиваемости;
?*могут рикошетить внутри танка, не могут рикошетить от внешнего модуля (гусеницы, орудие, приборы наблюдения);+*могут рикошетить внутри танка;
 +*не могут рикошетить от внешнего модуля (гусеницы, орудие, приборы наблюдения);
 *срикошетивший снаряд может повредить другой танк, находящийся на измененной траектории после рикошета. Однако, после второго рикошета снаряд исчезает. *срикошетивший снаряд может повредить другой танк, находящийся на измененной траектории после рикошета. Однако, после второго рикошета снаряд исчезает.
 <br/> <br/>
Строка 38:Строка 62:
 '''Правило трёх калибров''' работает только для БС и БПС. Это правило ''исключает'' рикошет, если ''калибр снаряда'' больше номинальной толщины брони ''более чем в 3 раза''. В этом случае снаряд пытается пробить броню независимо от угла встречи с ней. '''Правило трёх калибров''' работает только для БС и БПС. Это правило ''исключает'' рикошет, если ''калибр снаряда'' больше номинальной толщины брони ''более чем в 3 раза''. В этом случае снаряд пытается пробить броню независимо от угла встречи с ней.
 <br/> <br/>
?'''Нормализация снарядов''' — показатель, который определяет, на сколько градусов данный тип боеприпаса довернёт к нормали при попадании в броню под углом, отличным от 90 градусов (иными словами насколько снизится ''приведённая'' броня в месте попадания снаряда). Для БС нормализация составляет 5 градусов, для БПС 2 градуса. Для остальных типов снарядов нормализация не предусмотрена.+'''Нормализация снарядов''' — показатель, который определяет, на сколько градусов данный тип боеприпаса довернёт к нормали при попадании в броню под углом, отличным от 90 градусов (иными словами насколько снизится ''приведённая'' броня в месте попадания снаряда):
 +*для БС нормализация составляет 5 градусов,
 +*для БПС нормализация составляет 2 градуса,
 +*для остальных типов снарядов нормализация не предусмотрена.
 [[Файл:Приведенка.jpeg|Left|300px]] [[Файл:Приведенка.jpeg|Left|300px]]
 <br/> <br/>

Версия 19:27, 5 марта 2024

Menu_icon_in_development_mt_new.png
Бронепробитие и нанесение урона — важнейшие игровые механики «Мира танков». Процесс расчёта бронепробития сложен и зависит от многих факторов. Среди них: толщина брони, угол наклона бронированного листа, тип снаряда, бронепробиваемость снаряда и многие другие. В этой статье рассказано о том, как они работают.


Общие принципы механики бронепробития

Броня

В ТТХ техники указываются номинальные толщины брони корпуса и башни (при наличии) в виде бронирования наибольшей по площади части танка в проекции: лоб/борт/корма. При этом не учитываются углы наклона брони, т.е. их величины не приведены к реальной бронезащищённости.

Снаряды

В игре любой снаряд — безразмерная материальная точка ("пиксель"), хотя в реплеях и сторонних модификациях "боевых попаданий" может присутствовать отрисовка снаряда и/или трассера. В первую очередь снаряды в игре имманентно делятся по типу на:

  • бронебойные (БС),
  • подкалиберные (БПС),
  • кумулятивные (КС),
  • осколочно-фугасные (ОФС): обычный, дезориентирующий, хэш,
  • огнесмесь (ОС).


Из-за своей природы для дальнейших расчётов принимаются 3 ключевых математических параметра снаряда:

  • урон (среднее значение) (альфа),
  • бронепробитие (среднее значение),
  • урон по модулям (среднее значение).


При каждом попадании эти три ключевых параметра могут варьироваться в диапазоне ±25% (конечно же, случайным образом).
Кстати, интересно происхождение этой скрытой механики: когда в результате неких секретных опытов 25% снарядов, не пробивших броню, неожиданно стали теми самыми -25% к пробитию, т.е. количество неожиданным образом перешло в качество (правда, даже при таком допущении всё равно остаётся лишь догадываться происхождение +25%, ведь остальные 75% снарядов в результате уникального опыта успешно пробили броню).
Бронепробиваемость у БС и БПС падает с расстоянием, у остальных типов снарядов — нет.
К второстепенным параметрам снарядов относят:

  • калибр,
  • скорость полёта,
  • радиус поражения (при наличии),
  • время дезориентации экипажа (при наличии),
  • стоимость (не учитывается при расчётах, но влияет на экономику в целом).


Калибр снаряда влияет на урон по модулям танка (скрытая величина). Так что после пробития брони с нанесением урона внутри корпуса снаряд пролетает дистанцию, равную 10 калибрам снаряда, но не менее 0,5 м. Соотношение калибров и урона по модулям представлено в таблице.

Калибр, мм (pounder/Inch) 12,7 13 15 20 37 40 (2-pdr) 45 47 (3-pdr) 57 (6-pdr) 75 76 76,2 (3 Inch) 76,2 (17-pdr) 77 83,9 (20-pdr) 84 85 87,6 (25-pdr) 88 90 93,98 (3,7 Inch) 94 (32-pdr) 100 105 107 120 122 123 127 128 130 139,7 (5,5 Inch) 140 149 152 160 183
Урон по модулям, ед. 17 18 20 27 50 54 61 64 76 100/105 105 100 105 105 118 118 115 115 119 122 130 135 135 150 150 165 165 165 178/180 180 180 191 191 203 203 203 244


Рикошет - явление отклонения снаряда от наклонной брони без пробития. Угол рикошета снаряда в игре составляет, не менее:

  • 70 градусов (БС, БПС),
  • 85 градусов (КС),
  • иные снаряды не рикошетят.


Основные механики БС и БПС:

  • после рикошета теряют 25% бронепробиваемости;
  • могут рикошетить внутри танка;
  • не могут рикошетить от внешнего модуля (гусеницы, орудие, приборы наблюдения);
  • срикошетивший снаряд может повредить другой танк, находящийся на измененной траектории после рикошета. Однако, после второго рикошета снаряд исчезает.


Основные механики КС:

  • после первого пробития брони или рикошета кумулятивная струя начинает терять бронепробиваемость со скоростью 5% оставшейся пробиваемости за 10 cм пройденного снарядом расстояния (итого 50% за 1 метр свободного пространства от экрана до брони);
  • после первого пробития брони или рикошета повторный рикошет сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи);
  • после каждого пробития брони бронепробиваемость снаряда уменьшается на величину, равную толщине брони с учётом угла наклона брони относительно траектории полёта снаряда.


Правило трёх калибров работает только для БС и БПС. Это правило исключает рикошет, если калибр снаряда больше номинальной толщины брони более чем в 3 раза. В этом случае снаряд пытается пробить броню независимо от угла встречи с ней.
Нормализация снарядов — показатель, который определяет, на сколько градусов данный тип боеприпаса довернёт к нормали при попадании в броню под углом, отличным от 90 градусов (иными словами насколько снизится приведённая броня в месте попадания снаряда):

  • для БС нормализация составляет 5 градусов,
  • для БПС нормализация составляет 2 градуса,
  • для остальных типов снарядов нормализация не предусмотрена.

Left
Правило двух калибров: если калибр снаряда превышает номинальную толщину брони более чем в два раза, то угол нормализации увеличится по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда * 1,4 калибр снаряда / номинальное бронирование в месте попадания*2. Left
Ещё немного про механику контузии экипажа:

  • сквозные пробития танка в игре не предусмотрены;
  • при контузии (выведении из строя) всех членов экипажа танк считается уничтоженным (даже при наличии очков прочности);
  • экипаж может быть полностью контужен только если ОФС пробил основную броню танка. Если броня не была пробита или если снаряд взорвался рядом с танком, контужена может быть только половина экипажа;
  • при нечётном количестве танкистов в экипаже, контужена может быть только меньшая половина.

Пробитие и нанесение урона

После выстрела и попадания снаряда в танк вычисляются расстояние до цели, точка попадания и бронепробиваемость. Учитывается расхождение ±25% от среднего значения бронепробития и падение пробиваемости с расстоянием.

Бронепробиваемость вычисляется один раз, и этот показатель используется во всех дальнейших расчетах.

Затем выполняется проверка на рикошет, если он возможен для использованного типа снаряда, и правила трёх калибров.


В случае успеха рикошета и несрабатывания правила трёх калибров — расчёт повторяется для следующей цели на траектории полёта срикошетившего снаряда. Учитывается то, что после рикошета бронебойного или подкалиберного снаряда также произойдет падение его бронепробития на 25%. Если рикошета не произошло — выполняется проверка на пробитие брони. Рассчитывается толщина приведённой брони с учётом нормализации согласно типу снаряда. Если калибр снаряда был в 2 раза больше брони — сработает правило двух калибров и нормализация бронебойного или подкалиберного снаряда увеличится. Приведённая броня рассчитывается только для основной брони, в которую, условно, заложены очки прочности техники и экранной. Для внешних модулей приведённая броня не рассчитывается.


После проверки на пробитие брони:

Если показатель бронепробития был ниже, чем приведенная броня — пробития не будет и дальнейшие расчёты не производятся.
Если показатель бронепробития был выше, чем приведенная броня, это значит, что снаряд пробил броню и продолжил движение.

При пробитии экранной брони от бронепробития снаряда отнимается значение, равное показателю приведенной брони экрана.


При пробитии внешнего модуля от бронепробития снаряда отнимается значение, равное номинальной броне этого модуля.


Пример: бронебойный снаряд (калибр 120 мм) с «выпавшим» бронепробитием 200 мм на траектории своего полета встречает экранную броню (40 мм), гусеницы (20 мм) и затем основную броню (55 мм) под углом в 40 градусов. Расчёты таковы: 200 - 46 (приведенная броня экрана) - 20 (бронирование гусениц) = 134 мм. Это показатель бронепробития, оставшийся у снаряда. Показатель приведенной основной брони 65 мм. Поскольку 134 мм > 65 мм, произойдёт пробитие и нанесение урона. Основная броня пробита, технике наносится урон с учётом расхождения ±25% от среднего значения урона, указанного в ТТХ снаряда). Снаряд продолжает движение внутри танка, пока не потеряет всю бронепробиваемость или пока не пройдёт дистанцию движения внутри танка, равную 10 его калибрам.

Урон по модулям


У каждого модуля есть свои очки прочности — это скрытый параметр.


Для некоторых модулей прописан шанс не получить урона.


Нанесение урона модулю не влияет на очки прочности техники, урон получает именно модуль.

У снаряда также есть скрытый параметр — урон по модулям. Он отличается от урона технике, указанного в ТТХ снаряда и варьируется +/- 25% от среднего значения. При попадании снаряда прочность модуля снижается.

  • При повреждении модуля на 50% — модуль становится жёлтым. Это правило действует для большинства модулей, но некоторые модули, в частности боеукладка, топливные баки, имеют другое значение повреждения. За это отвечает скрытый параметр "ремонтный уровень".
  • При повреждении модуля на 100% — модуль становится красным и перестаёт работать. Это называется критическим повреждением.

Модуль автоматически ремонтируется до «жёлтого» состояния (прочность 50% или иная, указанная в скрытом параметре "ремонтный уровень"). Ремкомплект восстанавливает очки прочности повреждённого модуля до 100%.

Повреждения внутренних модулей

Двигатель

  • При повреждении модуля скорость движения снижается;
  • При критическом повреждении движение невозможно;
  • Каждое попадание в двигатель способно вызвать пожар с вероятностью, указанной в описании двигателя;
  • Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).

Боеукладка

  • При повреждении модуля увеличивается время перезарядки;
  • При критическом повреждении танк уничтожается;
  • Количество снарядов в боеукладке не влияет на шанс взрыва. Только пустая боеукладка не может взорваться;
  • Шанс на повреждение: 27% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).

Топливный бак

  • При повреждении модуля штрафов не налагается;
  • При критическом повреждении на танке начинается пожар;
  • Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).

Радиостанция

  • При повреждении модуля радиус связи снижается вдвое;
  • Если радиостанция выведена из строя (красная), она не передаёт разведданных;
  • Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться)

Механизм поворота башни

  • При повреждении модуля или после восстановления до «жёлтого» состояния скорость вращения башни снижается.
  • При критическом повреждении вращение башни невозможно.
  • Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).

Повреждения наружных модулей

Гусеницы и колёса

  • При повреждении модуля увеличивается шанс разрыва;
  • Колеса не становятся «жёлтыми», они сразу переходят в «красный». При этом их починка приводит их не в «жёлтое», а в нормальное состояние;
  • При критическом повреждении движение невозможно;
  • Если у колесной техники выведены из строя (стали красными) несколько колёс, она всё равно способна продолжить своё движение, хоть и не так быстро;
  • Шанс на повреждение: 100% — любое попадание нанесёт урон модулю.

Приборы наблюдения

  • При повреждении модуля или после восстановления до «жёлтого» цвета штрафов не налагается;
  • При критическом повреждении дальность видимости снижается на 50%;
  • Шанс на повреждение: 45% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться).

Орудие

  • При повреждении модуля точность стрельбы снижается;
  • При критическом повреждении стрельба из орудия невозможна;
  • Шанс на повреждение: 33 % (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться)

Урон по экипажу

Экипаж считается внутренним модулем.

В отличие от модулей танка, у экипажа нет очков здоровья. Танкист может быть или здоров, или контужен.

Контуженого танкиста можно вернуть в строй, использовав аптечку. Контузия всех членов экипажа приравнивается к уничтожению танка. При нанесении урона технике экипаж танка может быть контужен, из-за чего его уровень навыка падает до 0.

Командир Снижается обзор, а также пропадает командирский бонус
Механик-водитель Маневренность и ускорения ухудшаются
Наводчик Скорость сведения уменьшается, замедляется скорость поворота башни
Заряжающий Скорость перезарядки уменьшается
Радист Радиус связи уменьшается

Шанс на контузию любого члена экипажа: 33% (стандартное значение, но из-за используемого снаряда может меняться). Также стоит отметить, что если снаряд попал в одного члена экипажа, а затем во второго, то шанс контузить второго члена экипажа ниже.

Ответы на частые вопросы игроков

Как за один выстрел противник смог повредить орудие, сбить гусеницы и нанести урон танку?

Это значит, что на траектории полета снаряда находились орудие, гусеница и основная броня, а показателя бронепробиваемости хватило для нанесения урона. Указанные модули не останавливают снаряд, а при попадании его в орудие оно может быть как повреждено, так и нет (если сработал шанс не получить урон).

Почему кумулятивный снаряд, обладая большим пробитием, чем бронебойный, может не нанести урон через гусеницы или экран? Например, при попадании ровно в борт.

При попадании кумулятивного снаряда в модуль/экран образуется кумулятивная струя, которая достаточно быстро теряет показатель бронепробития (5 % оставшейся после пробития бронепробиваемости за 10 cм проходимого снарядом пространства (50 % — за 1 метр свободного пространства от экрана до брони). Таким образом, с учетом «выпавшего» показателя бронепробития (+-25%) и образования кумулятивной струи, которой ещё надо достичь основной брони, возможны подобные ситуации. Оставшегося показателя бронепробития просто не хватило пробить броню.



Подробный разбор механики повреждения модулей

Основы танкования

Почему снаряды исчезают

Разбор механики повреждения модулей