Полигон(МТ) — различия между версиями
Версия 09:00, 18 сентября 2023 | Текущая версия на 15:29, 30 января 2024 | |||
не показаны 4 промежуточные версии 2 участников | ||||
Строка 1: | Строка 1: | |||
{{DISPLAYTITLE:Полигон(МТ)}} | {{DISPLAYTITLE:Полигон(МТ)}} | |||
__NOTOC____NOTITLE__ | __NOTOC____NOTITLE__ | |||
? | == Полигон | + | == Полигон == | |
<noinclude>{{main|Tank:Режимы игры|l1=Режимы игры}} | <noinclude>{{main|Tank:Режимы игры|l1=Режимы игры}} | |||
? | <div class="wot-frame-1"></noinclude>[[Файл: | + | <div class="wot-frame-1"></noinclude>[[Файл:Poligon log.png|left|link=Полигон(МТ)]] | |
? | Полигон - | + | Полигон - кооперативный PvE-режим в «Мире танков». <br> | |
+ | Бои 12х12 на всех уровнях техники, с автоматическим подбором союзников и противника под управлениям ИИ, проходящий по правилам случайных боёв. <br> | |||
+ | В режиме слегка снижены коэффициенты заработка, он подходит начинающим игрокам, которые ещё не разобрались с основными механиками игры и тем, кто хочет испробовать различные сборки оборудования не влияя на общую статистику результативности на определённой технике. | |||
+ | {{--}} | |||
<noinclude></div> | <noinclude></div> | |||
Строка 11: | Строка 14: | |||
* в команду игроков может входить от 5 до 12 танкистов. | * в команду игроков может входить от 5 до 12 танкистов. | |||
* «боты» выходят в бой на технике тех же классов, что и игроки, однако используют только исследуемую технику. | * «боты» выходят в бой на технике тех же классов, что и игроки, однако используют только исследуемую технику. | |||
? | * статистика игрового режима | + | * статистика игрового режима отображается в отдельной вкладке в клиенте игры. | |
* бои не идут в зачёт отметок на ствол. | * бои не идут в зачёт отметок на ствол. | |||
<br /> | <br /> | |||
Строка 17: | Строка 20: | |||
[[Файл:ПолМТ2.jpeg|400px|right|Полигон]] | [[Файл:ПолМТ2.jpeg|400px|right|Полигон]] | |||
? | == | + | == Разнообразие карт == | |
? | + | Бои проходят на следующих картах: | ||
? | + | |||
? | + | |||
? | + | |||
* [[Карелия]] | * [[Карелия]] | |||
? | ||||
? | ||||
* [[Малиновка]] | * [[Малиновка]] | |||
+ | * [[Провинция]] | |||
+ | * [[Химмельсдорф]] | |||
+ | * [[Прохоровка]] | |||
+ | * [[Энск]] | |||
+ | * [[Ласвилль]] | |||
+ | * [[Руинберг]] | |||
+ | * [[Рудники]] | |||
* [[Мурованка]] | * [[Мурованка]] | |||
+ | * [[Линия Зигфрида]] | |||
+ | * [[Уайдпарк]] | |||
+ | * [[Утёс]] | |||
+ | * [[Монастырь]] | |||
* [[Песчаная река]] | * [[Песчаная река]] | |||
? | * [[ | + | * [[Эль-Халлуф]] | |
? | + | |||
* [[Аэродром]] | * [[Аэродром]] | |||
+ | * [[Редшир]] | |||
* [[Степи]] | * [[Степи]] | |||
? | * [[ | + | * [[Рыбацкая бухта]] | |
? | * [[ | + | * [[Перевал]] | |
? | * [[ | + | * [[Линия Маннергейма]] | |
? | + | * [[Тихий берег]] | ||
+ | * [[Тундра]] | |||
+ | * [[Tank:Сталинград|Сталинград]] | |||
== Особенности игрового режима == | == Особенности игрового режима == | |||
? | * Недоступно получение очков Боевого пропуска и бон за бои на танках 10 уровня. | + | * Недоступно получение очков Боевого пропуска и бон за бои на танках 10 уровня. | |
? | * | + | * В режиме недоступно выполнение ежедневных боевых задач. | |
? | + | * Снижен заработок кредитов и опыта. Их коэффициенты указаны в таблице ниже. | ||
? | * | + | * За ремонт техники платится фиксированная плата, не зависящая от серьёзности повреждений, её значение также указано в таблице ниже. | |
? | + | * В режиме недоступно выполнение ЛБЗ. | ||
? | * | + | ||
* Взводы. Игроки могут объединяться во взводы, однако в состав команды может входить не более одного взвода. | * Взводы. Игроки могут объединяться во взводы, однако в состав команды может входить не более одного взвода. | |||
? | * Знаки отличия. За достижения в сражениях игрового режима не | + | * Знаки отличия. За достижения в сражениях игрового режима не начисляются медали и знаки классности, а также активность в боях не идёт в зачёт отметок на ствол. | |
* Доступен только Стандартный бой. Для игры недоступны такие подрежимы, как «Генеральное сражение», «Штурм» и «Встречный бой». | * Доступен только Стандартный бой. Для игры недоступны такие подрежимы, как «Генеральное сражение», «Штурм» и «Встречный бой». | |||
* Экономические бонусы. Бонусы за использование премиум аккаунта и боевых резервов продолжают действовать в полном объёме. | * Экономические бонусы. Бонусы за использование премиум аккаунта и боевых резервов продолжают действовать в полном объёме. | |||
+ | == Экономика == | |||
+ | {| class="wikitable" | |||
+ | |+ Экономическая таблица | |||
+ | |- | |||
+ | ! Уровень !! Фиксированная цена ремонта !! Множитель опыта !! Множитель кредитов | |||
+ | |- | |||
+ | ! 1 || 0 || 0.2 || 0.3 | |||
+ | |- | |||
+ | ! 2 || 0 || 0.2 || 0.3 | |||
+ | |- | |||
+ | ! 3 || 0 || 0.2 || 0.3 | |||
+ | |- | |||
+ | ! 4 || 0 || 0.2 || 0.35 | |||
+ | |- | |||
+ | ! 5 || 0 || 0.2 || 0.4 | |||
+ | |- | |||
+ | ! 6 || 500 || 0.25 || 0.45 | |||
+ | |- | |||
+ | ! 7 || 2000 || 0.25 || 0.4 | |||
+ | |- | |||
+ | ! 8 || 4000 || 0.5 || 0.5 | |||
+ | |- | |||
+ | ! 9 || 4000 || 0.5 || 0.5 | |||
+ | |- | |||
+ | ! 10 || 5000 || 0.6 || 0.6 | |||
+ | |- | |||
+ | |} | |||
== Вопросы == | == Вопросы == | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | |||
|- | |- | |||
? | ! Для чего вводится режим | + | ! Вопрос !! Ответ | |
+ | |- | |||
+ | | Для чего вводится режим|| Даже у самых хороших игроков может произойти серия неудачных боёв либо не будет хватать времени на выполнение ежедневных квестов.<br /> | |||
+ | Мы хотели бы предложить вам быстрый, динамичный режим игры, в котором бои будут проходить менее напряжённо, чем в режиме «Случайный бой».<br /> | |||
+ | В будущем этот режим планируется использовать и для обучения новичков. | |||
+ | |- | |||
+ | | Как он будет дорабатываться в дальнейшем|| В первую очередь мы планируем работать над тактикой игры ботов — их поведение в бою станет более тактическим и менее шаблонным<br /> | |||
+ | Для высоких уровней — новые вызовы навыкам опытных игроков, если это будет необходимо.<br /> | |||
+ | Также в планах ввод бóльшего количества боевых локаций | |||
+ | |- | |||
+ | | Могут ли боты переключиться на «голду» или фугасы, в зависимости от игровой ситуации?|| Да, боты могут менять тип снарядов в зависимости от ситуации в бою. | |||
+ | |- | |||
+ | | Если у танка есть два варианта «топового» орудия, могут ли они оба встречаться на машинах ботов? (примеры: Е 100, Sheridan, Vz. 55 и т.д.)|| Зависит от типа боя. в Полигоне для ботов, где оба орудия являются одинаково приемлемыми вариантами, боты будут выбирать случайно. | |||
|- | |- | |||
? | | | + | | Различаются ли боты по сложности на разных уровнях случайных боёв?|| В случайных боях - нет. Но боты для новых игроков в случайных боях слабее. | |
|- | |- | |||
? | | | + | | Различаются ли настройки ИИ для разных классов техники? Например, способен ли бот на лёгком танке «светить» противников, или он будет вести себя как обычный танк?|| Да, настройки поведения различаются для разных классов техники. Легкие танки будут менее склонны к вступлению в прямой бой и больше склонны проводить разведку. | |
|- | |- | |||
? | | | + | | Какому уровню игрока соответствует ИИ бота в режиме Полигон? (45%/50%/55%)|| Тут скорее лучше ориентироваться не на процент побед, а на количество боев. Конкретно для 10 уровней настройки соответствуют порядка 1000 боев, но сложность может и будет меняться в будущем. | |
|} | |} | |||
Строка 65: | Строка 114: | |||
* [//forum.tanki.su/index.php?/topic/2175426-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC-%C2%AB%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%BD%C2%BB/#topmost/ Тема на официальном форуме] | * [//forum.tanki.su/index.php?/topic/2175426-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC-%C2%AB%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%BD%C2%BB/#topmost/ Тема на официальном форуме] | |||
? | * [//tanki.su/ru/news/game-events/poligon-anons/ | + | * [//tanki.su/ru/news/game-events/poligon-anons/ Информация на официальном сайте "Мир Танков"] | |
__NOTOC____NOTITLE__ | __NOTOC____NOTITLE__ | |||
</noinclude> | </noinclude> |
Текущая версия на 15:29, 30 января 2024
Полигон
Полигон - кооперативный PvE-режим в «Мире танков».
Бои 12х12 на всех уровнях техники, с автоматическим подбором союзников и противника под управлениям ИИ, проходящий по правилам случайных боёв.
В режиме слегка снижены коэффициенты заработка, он подходит начинающим игрокам, которые ещё не разобрались с основными механиками игры и тем, кто хочет испробовать различные сборки оборудования не влияя на общую статистику результативности на определённой технике.
Правила
- команда игроков сражается против команды боевых машин под управлением AI («ботов»).
- в команду игроков может входить от 5 до 12 танкистов.
- «боты» выходят в бой на технике тех же классов, что и игроки, однако используют только исследуемую технику.
- статистика игрового режима отображается в отдельной вкладке в клиенте игры.
- бои не идут в зачёт отметок на ствол.
Разнообразие карт
Бои проходят на следующих картах:
- Карелия
- Малиновка
- Провинция
- Химмельсдорф
- Прохоровка
- Энск
- Ласвилль
- Руинберг
- Рудники
- Мурованка
- Линия Зигфрида
- Уайдпарк
- Утёс
- Монастырь
- Песчаная река
- Эль-Халлуф
- Аэродром
- Редшир
- Степи
- Рыбацкая бухта
- Перевал
- Линия Маннергейма
- Тихий берег
- Тундра
- Сталинград
Особенности игрового режима
- Недоступно получение очков Боевого пропуска и бон за бои на танках 10 уровня.
- В режиме недоступно выполнение ежедневных боевых задач.
- Снижен заработок кредитов и опыта. Их коэффициенты указаны в таблице ниже.
- За ремонт техники платится фиксированная плата, не зависящая от серьёзности повреждений, её значение также указано в таблице ниже.
- В режиме недоступно выполнение ЛБЗ.
- Взводы. Игроки могут объединяться во взводы, однако в состав команды может входить не более одного взвода.
- Знаки отличия. За достижения в сражениях игрового режима не начисляются медали и знаки классности, а также активность в боях не идёт в зачёт отметок на ствол.
- Доступен только Стандартный бой. Для игры недоступны такие подрежимы, как «Генеральное сражение», «Штурм» и «Встречный бой».
- Экономические бонусы. Бонусы за использование премиум аккаунта и боевых резервов продолжают действовать в полном объёме.
Экономика
Уровень | Фиксированная цена ремонта | Множитель опыта | Множитель кредитов |
---|---|---|---|
1 | 0 | 0.2 | 0.3 |
2 | 0 | 0.2 | 0.3 |
3 | 0 | 0.2 | 0.3 |
4 | 0 | 0.2 | 0.35 |
5 | 0 | 0.2 | 0.4 |
6 | 500 | 0.25 | 0.45 |
7 | 2000 | 0.25 | 0.4 |
8 | 4000 | 0.5 | 0.5 |
9 | 4000 | 0.5 | 0.5 |
10 | 5000 | 0.6 | 0.6 |
Вопросы
Вопрос | Ответ |
---|---|
Для чего вводится режим | Даже у самых хороших игроков может произойти серия неудачных боёв либо не будет хватать времени на выполнение ежедневных квестов. Мы хотели бы предложить вам быстрый, динамичный режим игры, в котором бои будут проходить менее напряжённо, чем в режиме «Случайный бой». |
Как он будет дорабатываться в дальнейшем | В первую очередь мы планируем работать над тактикой игры ботов — их поведение в бою станет более тактическим и менее шаблонным Для высоких уровней — новые вызовы навыкам опытных игроков, если это будет необходимо. |
Могут ли боты переключиться на «голду» или фугасы, в зависимости от игровой ситуации? | Да, боты могут менять тип снарядов в зависимости от ситуации в бою. |
Если у танка есть два варианта «топового» орудия, могут ли они оба встречаться на машинах ботов? (примеры: Е 100, Sheridan, Vz. 55 и т.д.) | Зависит от типа боя. в Полигоне для ботов, где оба орудия являются одинаково приемлемыми вариантами, боты будут выбирать случайно. |
Различаются ли боты по сложности на разных уровнях случайных боёв? | В случайных боях - нет. Но боты для новых игроков в случайных боях слабее. |
Различаются ли настройки ИИ для разных классов техники? Например, способен ли бот на лёгком танке «светить» противников, или он будет вести себя как обычный танк? | Да, настройки поведения различаются для разных классов техники. Легкие танки будут менее склонны к вступлению в прямой бой и больше склонны проводить разведку. |
Какому уровню игрока соответствует ИИ бота в режиме Полигон? (45%/50%/55%) | Тут скорее лучше ориентироваться не на процент побед, а на количество боев. Конкретно для 10 уровней настройки соответствуют порядка 1000 боев, но сложность может и будет меняться в будущем. |
Ссылки