Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
/
Полигон(МТ)

Полигон(МТ) — различия между версиями

Перейти к: навигация, поиск
Версия 09:00, 18 сентября 2023Текущая версия на 15:29, 30 января 2024 
не показаны 4 промежуточные версии 2 участников
Строка 1:Строка 1:
 {{DISPLAYTITLE:Полигон(МТ)}} {{DISPLAYTITLE:Полигон(МТ)}}
 __NOTOC____NOTITLE__  __NOTOC____NOTITLE__
?== Полигон(МТ) ==+== Полигон ==
 <noinclude>{{main|Tank:Режимы игры|l1=Режимы игры}} <noinclude>{{main|Tank:Режимы игры|l1=Режимы игры}}
?<div class="wot-frame-1"></noinclude>[[Файл:Полигон тунк.jpeg|left|link=Полигон(МТ)]]+<div class="wot-frame-1"></noinclude>[[Файл:Poligon log.png|left|link=Полигон(МТ)]]
?Полигон - это новый кооперативный PvE-режим в «Мире танков»ю Для боёв игрового режима допускаются любые танки X уровня, которые подходят для Случайных боёв. {{--}}+Полигон - кооперативный PvE-режим в «Мире танков». <br>
 +Бои 12х12 на всех уровнях техники, с автоматическим подбором союзников и противника под управлениям ИИ, проходящий по правилам случайных боёв. <br>
 +В режиме слегка снижены коэффициенты заработка, он подходит начинающим игрокам, которые ещё не разобрались с основными механиками игры и тем, кто хочет испробовать различные сборки оборудования не влияя на общую статистику результативности на определённой технике.
 +{{--}}
 <noinclude></div> <noinclude></div>
  
Строка 11:Строка 14:
 * в команду игроков может входить от 5 до 12 танкистов. * в команду игроков может входить от 5 до 12 танкистов.
 * «боты» выходят в бой на технике тех же классов, что и игроки, однако используют только исследуемую технику. * «боты» выходят в бой на технике тех же классов, что и игроки, однако используют только исследуемую технику.
?* статистика игрового режима будет отображаться в отдельной вкладке в клиенте игры.+* статистика игрового режима отображается в отдельной вкладке в клиенте игры.
 * бои не идут в зачёт отметок на ствол. * бои не идут в зачёт отметок на ствол.
 <br /> <br />
Строка 17:Строка 20:
 [[Файл:ПолМТ2.jpeg|400px|right|Полигон]] [[Файл:ПолМТ2.jpeg|400px|right|Полигон]]
  
?== Карта ==+== Разнообразие карт ==
?Режим присутствует на следующих картах:+Бои проходят на следующих картах:
?* [[Вестфилд]]+
?* [[Жемчужная река]]+
?* [[Затерянный город]]+
 * [[Карелия]] * [[Карелия]]
?* [[Ласвилль]] 
?* [[Линия Зигфрида]] 
 * [[Малиновка]] * [[Малиновка]]
 +* [[Провинция]]
 +* [[Химмельсдорф]]
 +* [[Прохоровка]]
 +* [[Энск]]
 +* [[Ласвилль]]
 +* [[Руинберг]]
 +* [[Рудники]]
 * [[Мурованка]] * [[Мурованка]]
 +* [[Линия Зигфрида]]
 +* [[Уайдпарк]]
 +* [[Утёс]]
 +* [[Монастырь]]
 * [[Песчаная река]] * [[Песчаная река]]
?* [[Прохоровка]]+* [[Эль-Халлуф]]
?* [[Редшир]]+
 * [[Аэродром]] * [[Аэродром]]
 +* [[Редшир]]
 * [[Степи]] * [[Степи]]
?* [[Утес]]+* [[Рыбацкая бухта]]
?* [[Химмельсдорф]]+* [[Перевал]]
?* [[Эль-Халлуф]]+* [[Линия Маннергейма]]
? +* [[Тихий берег]]
 +* [[Тундра]]
 +* [[Tank:Сталинград|Сталинград]]
  
 == Особенности игрового режима == == Особенности игрового режима ==
?* Недоступно получение очков Боевого пропуска и бон за бои на танках 10 уровня. Их можно получить только за выполнение ежедневных заданий.+* Недоступно получение очков Боевого пропуска и бон за бои на танках 10 уровня.
?* Снижение заработка кредитов и опыта. Заработок в кредитах снижен до уровня 0.4, а опыта — до уровня 0.2 от заработка в Случайных боях.+* В режиме недоступно выполнение ежедневных боевых задач.
?{{Блок|i|content = Коэффициенты заработка могут быть изменены в дальнейшем.}}+* Снижен заработок кредитов и опыта. Их коэффициенты указаны в таблице ниже.
?* Фиксированная плата за обслуживание техники. Вместо привычной платы за ремонт танков (в зависимости от количества полученных повреждений) введена фиксированная сумма в 5 000{{кредиты}}, которая списывается вне зависимости от результата боя.+* За ремонт техники платится фиксированная плата, не зависящая от серьёзности повреждений, её значение также указано в таблице ниже.
?{{Блок|i|content = Плата за обслуживание может быть изменена в дальнейшем.}}+* В режиме недоступно выполнение ЛБЗ.
?* Доступны только ежедневные задачи. В режиме «Полигон» недоступны к выполнению задания Кампаний и иных игровых режимов.+
 * Взводы. Игроки могут объединяться во взводы, однако в состав команды может входить не более одного взвода. * Взводы. Игроки могут объединяться во взводы, однако в состав команды может входить не более одного взвода.
?* Знаки отличия. За достижения в сражениях игрового режима не будут начисляться медали и знаки классности, а также активность в боях не будет идти в зачёт отметок на ствол.+* Знаки отличия. За достижения в сражениях игрового режима не начисляются медали и знаки классности, а также активность в боях не идёт в зачёт отметок на ствол.
 * Доступен только Стандартный бой. Для игры недоступны такие подрежимы, как «Генеральное сражение», «Штурм» и «Встречный бой». * Доступен только Стандартный бой. Для игры недоступны такие подрежимы, как «Генеральное сражение», «Штурм» и «Встречный бой».
 * Экономические бонусы. Бонусы за использование премиум аккаунта и боевых резервов продолжают действовать в полном объёме. * Экономические бонусы. Бонусы за использование премиум аккаунта и боевых резервов продолжают действовать в полном объёме.
  
 +== Экономика ==
 +{| class="wikitable"
 +|+ Экономическая таблица
 +|-
 +! Уровень !! Фиксированная цена ремонта !! Множитель опыта !! Множитель кредитов
 +|-
 +! 1 || 0 || 0.2 || 0.3
 +|-
 +! 2 || 0 || 0.2 || 0.3
 +|-
 +! 3 || 0 || 0.2 || 0.3
 +|-
 +! 4 || 0 || 0.2 || 0.35
 +|-
 +! 5 || 0 || 0.2 || 0.4
 +|-
 +! 6 || 500 || 0.25 || 0.45
 +|-
 +! 7 || 2000 || 0.25 || 0.4
 +|-
 +! 8 || 4000 || 0.5 || 0.5
 +|-
 +! 9 || 4000 || 0.5 || 0.5
 +|-
 +! 10 || 5000 || 0.6 || 0.6
 +|-
 +|}
  
 == Вопросы == == Вопросы ==
 {| class="wikitable" {| class="wikitable"
 |- |-
?! Для чего вводится режим? !! Как он будет дорабатываться в дальнейшем+! Вопрос !! Ответ
 +|-
 +| Для чего вводится режим|| Даже у самых хороших игроков может произойти серия неудачных боёв либо не будет хватать времени на выполнение ежедневных квестов.<br />
 +Мы хотели бы предложить вам быстрый, динамичный режим игры, в котором бои будут проходить менее напряжённо, чем в режиме «Случайный бой».<br />
 +В будущем этот режим планируется использовать и для обучения новичков.
 +|-
 +| Как он будет дорабатываться в дальнейшем|| В первую очередь мы планируем работать над тактикой игры ботов — их поведение в бою станет более тактическим и менее шаблонным<br />
 +Для высоких уровней — новые вызовы навыкам опытных игроков, если это будет необходимо.<br />
 +Также в планах ввод бóльшего количества боевых локаций
 +|-
 +| Могут ли боты переключиться на «голду» или фугасы, в зависимости от игровой ситуации?|| Да, боты могут менять тип снарядов в зависимости от ситуации в бою.
 +|-
 +| Если у танка есть два варианта «топового» орудия, могут ли они оба встречаться на машинах ботов? (примеры: Е 100, Sheridan, Vz. 55 и т.д.)|| Зависит от типа боя. в Полигоне для ботов, где оба орудия являются одинаково приемлемыми вариантами, боты будут выбирать случайно.
 |- |-
?| Даже у самых хороших игроков может произойти серия неудачных боёв либо не будет хватать времени на выполнение ежедневных квестов. || В первую очередь мы планируем работать над тактикой игры ботов — их поведение в бою станет более тактическим и менее шаблонным.+| Различаются ли боты по сложности на разных уровнях случайных боёв?|| В случайных боях - нет. Но боты для новых игроков в случайных боях слабее.
 |- |-
?| Мы хотели бы предложить вам быстрый, динамичный режим игры, в котором бои будут проходить менее напряжённо, чем в режиме «Случайный бой». || Для высоких уровней — новые вызовы навыкам опытных игроков, если это будет необходимо.+| Различаются ли настройки ИИ для разных классов техники? Например, способен ли бот на лёгком танке «светить» противников, или он будет вести себя как обычный танк?|| Да, настройки поведения различаются для разных классов техники. Легкие танки будут менее склонны к вступлению в прямой бой и больше склонны проводить разведку.
 |- |-
?| В будущем этот режим планируется использовать и для обучения новичков.|| Также в планах ввод бóльшего количества боевых локаций.+| Какому уровню игрока соответствует ИИ бота в режиме Полигон? (45%/50%/55%)|| Тут скорее лучше ориентироваться не на процент побед, а на количество боев. Конкретно для 10 уровней настройки соответствуют порядка 1000 боев, но сложность может и будет меняться в будущем.
 |} |}
  
Строка 65:Строка 114:
  
 * [//forum.tanki.su/index.php?/topic/2175426-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC-%C2%AB%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%BD%C2%BB/#topmost/ Тема на официальном форуме] * [//forum.tanki.su/index.php?/topic/2175426-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC-%C2%AB%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%BD%C2%BB/#topmost/ Тема на официальном форуме]
?* [//tanki.su/ru/news/game-events/poligon-anons/ информация на официальном сайте "Мир Танков"]+* [//tanki.su/ru/news/game-events/poligon-anons/ Информация на официальном сайте "Мир Танков"]
  
  __NOTOC____NOTITLE__  __NOTOC____NOTITLE__
 </noinclude> </noinclude>

Текущая версия на 15:29, 30 января 2024


Полигон

Основная статья: Режимы игры
Poligon_log.png

Полигон - кооперативный PvE-режим в «Мире танков».
Бои 12х12 на всех уровнях техники, с автоматическим подбором союзников и противника под управлениям ИИ, проходящий по правилам случайных боёв.
В режиме слегка снижены коэффициенты заработка, он подходит начинающим игрокам, которые ещё не разобрались с основными механиками игры и тем, кто хочет испробовать различные сборки оборудования не влияя на общую статистику результативности на определённой технике.

Правила

  • команда игроков сражается против команды боевых машин под управлением AI («ботов»).
  • в команду игроков может входить от 5 до 12 танкистов.
  • «боты» выходят в бой на технике тех же классов, что и игроки, однако используют только исследуемую технику.
  • статистика игрового режима отображается в отдельной вкладке в клиенте игры.
  • бои не идут в зачёт отметок на ствол.


Полигон

Разнообразие карт

Бои проходят на следующих картах:

Особенности игрового режима

  • Недоступно получение очков Боевого пропуска и бон за бои на танках 10 уровня.
  • В режиме недоступно выполнение ежедневных боевых задач.
  • Снижен заработок кредитов и опыта. Их коэффициенты указаны в таблице ниже.
  • За ремонт техники платится фиксированная плата, не зависящая от серьёзности повреждений, её значение также указано в таблице ниже.
  • В режиме недоступно выполнение ЛБЗ.
  • Взводы. Игроки могут объединяться во взводы, однако в состав команды может входить не более одного взвода.
  • Знаки отличия. За достижения в сражениях игрового режима не начисляются медали и знаки классности, а также активность в боях не идёт в зачёт отметок на ствол.
  • Доступен только Стандартный бой. Для игры недоступны такие подрежимы, как «Генеральное сражение», «Штурм» и «Встречный бой».
  • Экономические бонусы. Бонусы за использование премиум аккаунта и боевых резервов продолжают действовать в полном объёме.

Экономика

Экономическая таблица
Уровень Фиксированная цена ремонта Множитель опыта Множитель кредитов
1 0 0.2 0.3
2 0 0.2 0.3
3 0 0.2 0.3
4 0 0.2 0.35
5 0 0.2 0.4
6 500 0.25 0.45
7 2000 0.25 0.4
8 4000 0.5 0.5
9 4000 0.5 0.5
10 5000 0.6 0.6

Вопросы

Вопрос Ответ
Для чего вводится режим Даже у самых хороших игроков может произойти серия неудачных боёв либо не будет хватать времени на выполнение ежедневных квестов.

Мы хотели бы предложить вам быстрый, динамичный режим игры, в котором бои будут проходить менее напряжённо, чем в режиме «Случайный бой».
В будущем этот режим планируется использовать и для обучения новичков.

Как он будет дорабатываться в дальнейшем В первую очередь мы планируем работать над тактикой игры ботов — их поведение в бою станет более тактическим и менее шаблонным

Для высоких уровней — новые вызовы навыкам опытных игроков, если это будет необходимо.
Также в планах ввод бóльшего количества боевых локаций

Могут ли боты переключиться на «голду» или фугасы, в зависимости от игровой ситуации? Да, боты могут менять тип снарядов в зависимости от ситуации в бою.
Если у танка есть два варианта «топового» орудия, могут ли они оба встречаться на машинах ботов? (примеры: Е 100, Sheridan, Vz. 55 и т.д.) Зависит от типа боя. в Полигоне для ботов, где оба орудия являются одинаково приемлемыми вариантами, боты будут выбирать случайно.
Различаются ли боты по сложности на разных уровнях случайных боёв? В случайных боях - нет. Но боты для новых игроков в случайных боях слабее.
Различаются ли настройки ИИ для разных классов техники? Например, способен ли бот на лёгком танке «светить» противников, или он будет вести себя как обычный танк? Да, настройки поведения различаются для разных классов техники. Легкие танки будут менее склонны к вступлению в прямой бой и больше склонны проводить разведку.
Какому уровню игрока соответствует ИИ бота в режиме Полигон? (45%/50%/55%) Тут скорее лучше ориентироваться не на процент побед, а на количество боев. Конкретно для 10 уровней настройки соответствуют порядка 1000 боев, но сложность может и будет меняться в будущем.

Ссылки