Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Обновление 0.7.4

Обновление 0.7.4

Перейти к: навигация, поиск
Версия 22:08, 24 апреля 2018Версия 22:19, 24 апреля 2018
Строка 18:Строка 18:
  
 Узнать подробнее, как работает обновлённая система, можно из специальной [[Ship:Система_предупреждения_неспортивного_поведения|статьи]]. Узнать подробнее, как работает обновлённая система, можно из специальной [[Ship:Система_предупреждения_неспортивного_поведения|статьи]].
 +
 +==Матчмейкер==
 +Мы продолжаем совершенствовать алгоритм подбора команд, и на этот раз улучшение затронет случайные бои. В течение трёх минут с того момента, как первый игрок в очереди нажимает кнопку «В бой», команды будут собираться строго зеркально. Это означает, что состав команд по классам и уровням будет идентичен. Прежде всего, ощутить эффект улучшения игроки смогут днём и вечером, когда серверы особенно заполнены. А чтобы не растягивать очереди, когда серверы относительно свободны, матчмейкер будет возвращаться к прежним алгоритмам, если время ожидания превысит три минуты.
 +
 +==Изменения лент==
 +Итоговый результат и вклад в победу зависят не только от количества урона, нанесённого противникам, но и множества других факторов — захваченных баз, обнаруженных кораблей противника, отвлечённого от союзника вражеского огня, урона, который нанесли союзники с помощью вашей разведки, и т.д. В версии 0.7.4 вас ждёт обновлённый боевой интерфейс, который позволит вам получать более подробную информацию о своих действиях и успехах в бою.
 +
 +Одно из нововведений — счётчики потенциального урона и урона по разведданным, которые можно включить в настройках.
 +
 +Если вы решили отвлечь внимание противников на фланге, счётчик потенциального урона покажет, насколько эффективно вы это делаете. Счётчик урона по разведданным будет полезен большинству эсминцев или кораблям со снаряжением, позволяющим обнаруживать противников с малым радиусом заметности, за островами или в дымовой завесе.
 +
 +Урон по разведданным — урон, нанесённый союзниками по обнаруженным вами целям. Он засчитывается только в том случае, если вы обнаруживаете противника (находится в радиусе его заметности), а тот, кто наносит урон, не может его обнаружить своими силами. При этом урон засчитывается всем «светящим» в полном размере. Потенциально полученный урон (принятый и заблокированный) — максимальный урон от всех снарядов, бомб или торпед, которые поразили ваш корабль либо прошли в непосредственной близости от корабля (в радиусе 700 метров — примерно 1,5 длины корпуса Yamato, т.к. масштаб кораблей в игре 2:1).
 +
 +Эти счётчики помогут понять, насколько вы эффективны в бою. На экране статистики после боя отображение счётчиков не изменится.
 +
 +Кроме того, мы сделали механику попаданий бронебойных бомб более понятной. Это достаточно новое для игры явление, и зачастую их результативность не всегда ясна. Поэтому в расширенные ленты для всех бомб добавлена подробная информация, которая покажет, насколько успешно прошёл сброс — было ли пробитие, сквозное пробитие, рикошет или непробитие.
 +
 +Опция «Расширенные ленты» убирается из меню настроек. Ленты боевой эффективности теперь всегда подробно раскладываются.
 +
 +==Изменения достижений==
 +С обновлением 0.7.4 достижение «Чистые небеса» выводится из игры. Причина — его стало крайне трудно получить после того, как появился навык командира «Пункт наведения катапультных самолётов», а самолётов в ангаре линкора или крейсера стало больше. На смену ему пришли два новых почётных достижения:
 +* «Король воздуха» — специально для авианосцев;
 +* «Мастер ПВО» — для остальных классов кораблей.
 +
 +Для первого нужно уничтожить 55 вражеских единиц авиации, а для второго — 40. За каждое из них на аккаунт игрока будет начисляться 10 сигналов November Echo Setteseven, но не более одного раза в сутки. Эти достижения заменят «Чистые небеса» в заданиях кампаний, и для завершения задания необходимо будет заработать любое из них. Если у игрока уже был прогресс в этих заданиях — он сохранится, если задания были выполнены — они останутся выполненными.
 +
 +==Национальные флаги==
 +Теперь можно выбрать национальные военно-морские флаги для кораблей Пан-Азии и стран Содружества.
 +
 +Так, если вы выходите в бой на эсминце VII Gadjah Mada и выбираете для него флаг ВМС Индонезии, вы будете видеть и другие эсминцы этого типа с таким же флагом. Другие представители Пан-Азии будут отображаться для вас в соответствии с вашим выбором для каждого из кораблей. Также ваш выбор никак не повлияет на отображение флага его корабля для союзников и противников — они увидят тот, что выбрали сами.
 +
 +На данный момент возможность выбора национального флага будет доступна только для техники из многонациональных веток. Эту опцию можно найти в разделе «Флаги» вкладки «Внешний вид» в Порту. По умолчанию будет включено отображение флагов, общих для ветки.
 +
 +==Улучшения интерфейса в Порту==
 +По вашим многочисленным просьбам игроков мы сделали интерфейсы навыков командира, модификаций, флажных сигналов и флагов легче для восприятия. Теперь все изменяемые характеристики будут выделены соответствующим цветом: усиленные — зелёным, а ослабленные — красным. Кроме того, улучшенные навыки командиров, к примеру, «Мастер-заряжающий» и «Мастер-наводчик» Джона Доу будут отмечены такой же пиктограммой, как и особые модернизации. Вам будет проще понять, как им стоит модифицировать свой корабль, изменять его внешний вид, а также какие навыки командира выбирать.
 +
 +Меньше вопросов должны вызывать и навыки командиров или модули кораблей, которые понижают одну характеристику, при этом повышая другую. Теперь будет отчётливо видно, что меняется и почему. К примеру, общая эффективность торпедного вооружения понижается навыком «Ускорение торпед».
 +
 +В дополнение к цветовой индикации характеристик немного перенесены описания камуфляжей, навыков, флажных сигналов и флагов, и их стало проще прочесть.
 +
 +==Ранговые бои возвращаются!==
 +Уже 27 апреля вы сможете начать триумфальное восхождение по лестнице рангов, и на этот раз сражаться предстоит на технике VIII и X уровня на пути к лиге Морских волков и на VII уровнях в ней самой.
 +
 +Покажите своё мастерство в погоне за первым рангом!
 +* Длительность сезона – 38 дней.
 +* Для участия в ранговых боях необходим 14-й уровень послужного списка.
 +* Всего существует 23 ранга. Для простоты они объединены в лиги: третья, вторая, первая, высшая и лига Морских волков.
 +* Сражения проходят в формате «7 на 7». За победы игрок получает звёзды, необходимые для повышения ранга. При поражениях на большинстве рангов звёзды теряются.
 +* Новички ранговых боёв начинают сезон с 23-го ранга. Игрокам, принимавшим участие в прошлом сезоне, будут начислены бонусные звёзды — по одной за каждый достигнутый ранг.
 +* 23–17-й, а также 15-й, 10-й (вместо 12-го в предыдущем сезоне) и 1-й ранги — несгораемые. На 23–20-м рангах нельзя потерять звезду за поражение. Также на всех рангах от потери звезды в случае проигрыша спасает первое место по опыту в своей команде.
 +* С 23-го по 11-й ранг выдаётся бонусная звезда при достижении нового ранга.
 +* C 23-го по 11-й ранг бои проходят на кораблях VIII уровня. C 10 по 2-й — на кораблях X-го. Командиры 1-го ранга могут сражаться друг с другом на кораблях VII уровня.
 +* Составы команд полностью зеркальны по классам и уровням кораблей.
 +
 +Доступные карты:
 +* Для VIII уровня:
 +** Соседи. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды).
 +** Северное сияние. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды).
 +** Край вулканов. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды).
 +** Море надежды. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды).
 +** Горная цепь. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды).
 +* Для X уровня:
 +** Путь воина. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды).
 +** Север. Режим «Превосходство», 2 точки (+2 очка каждые 3 секунды).
 +** Край вулканов. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды).
 +** Спящий гигант. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды).
 +** Слезы пустыни. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды).
 +** Горная цепь. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды).
 +* Для VII уровня в лиге Морских волков:
 +** Раскол. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды).
 +** Море надежды. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды).
 +
 +Все подробности о новом сезоне ранговых боёв вы можете узнать из посвящённой этому [[Ship:Ранговые бои: Девятый сезон|статьи]].
 +
 +==
  
 == См. также == == См. также ==

Версия 22:19, 24 апреля 2018

Обновление 0.7.4
25 апреля вышло обновление 0.7.4 (800 Мб). Основные особенности обновления: система предупреждения неспортивного поведения, улучшенный матчмейкер, новые возможности интерфейса, балансные правки и новый ранговый сезон. Полный список изменений можно найти в нашей статье.

Система предупреждения неспортивного поведения

В обновлении 0.7.4 мы выводим эффективность системы борьбы с недобросовестным и неспортивным поведением на новый уровень. Игроки, демонстрирующие неуважительное отношение к членам своей команды, сначала получат предупреждения за такое поведение, а в случае повторных нарушений — запрет на выход во все типы боя, за исключением кооперативного, тренировочного и кланового. К этому может привести:

  • атака союзников;
  • бездействие в бою;
  • досрочный выход из боя.

Поведение игрока будет влиять на цвет его никнейма: белый — всё хорошо, розовый — выдано предупреждение, оранжевый — игрок наказан и получил ограничение на типы боя. При этом оранжевый никнейм увидит только сам нарушитель и только в Порту. Для остальных его имя будет розовым и будет отображаться только в бою. Наказание отбывается в кооперативных боях: каждый бой, сыгранный по правилам, приближает игрока обратно к нормальному статусу. Наказание зависит от количества и частоты нарушений. «Рецидивисты» будут становиться «розовыми» быстрее, а тяжесть наказаний за повторные проявления неспортивного поведения будет увеличиваться, поэтому вероятность попасть в бой с ними для всех игроков значительно понизится

С выходом обновления статус всех игроков будет установлен на отметке «законопослушный», поэтому у нарушителей появится шанс исправиться и начать новую главу в World of Warships.

Узнать подробнее, как работает обновлённая система, можно из специальной статьи.

Матчмейкер

Мы продолжаем совершенствовать алгоритм подбора команд, и на этот раз улучшение затронет случайные бои. В течение трёх минут с того момента, как первый игрок в очереди нажимает кнопку «В бой», команды будут собираться строго зеркально. Это означает, что состав команд по классам и уровням будет идентичен. Прежде всего, ощутить эффект улучшения игроки смогут днём и вечером, когда серверы особенно заполнены. А чтобы не растягивать очереди, когда серверы относительно свободны, матчмейкер будет возвращаться к прежним алгоритмам, если время ожидания превысит три минуты.

Изменения лент

Итоговый результат и вклад в победу зависят не только от количества урона, нанесённого противникам, но и множества других факторов — захваченных баз, обнаруженных кораблей противника, отвлечённого от союзника вражеского огня, урона, который нанесли союзники с помощью вашей разведки, и т.д. В версии 0.7.4 вас ждёт обновлённый боевой интерфейс, который позволит вам получать более подробную информацию о своих действиях и успехах в бою.

Одно из нововведений — счётчики потенциального урона и урона по разведданным, которые можно включить в настройках.

Если вы решили отвлечь внимание противников на фланге, счётчик потенциального урона покажет, насколько эффективно вы это делаете. Счётчик урона по разведданным будет полезен большинству эсминцев или кораблям со снаряжением, позволяющим обнаруживать противников с малым радиусом заметности, за островами или в дымовой завесе.

Урон по разведданным — урон, нанесённый союзниками по обнаруженным вами целям. Он засчитывается только в том случае, если вы обнаруживаете противника (находится в радиусе его заметности), а тот, кто наносит урон, не может его обнаружить своими силами. При этом урон засчитывается всем «светящим» в полном размере. Потенциально полученный урон (принятый и заблокированный) — максимальный урон от всех снарядов, бомб или торпед, которые поразили ваш корабль либо прошли в непосредственной близости от корабля (в радиусе 700 метров — примерно 1,5 длины корпуса Yamato, т.к. масштаб кораблей в игре 2:1).

Эти счётчики помогут понять, насколько вы эффективны в бою. На экране статистики после боя отображение счётчиков не изменится.

Кроме того, мы сделали механику попаданий бронебойных бомб более понятной. Это достаточно новое для игры явление, и зачастую их результативность не всегда ясна. Поэтому в расширенные ленты для всех бомб добавлена подробная информация, которая покажет, насколько успешно прошёл сброс — было ли пробитие, сквозное пробитие, рикошет или непробитие.

Опция «Расширенные ленты» убирается из меню настроек. Ленты боевой эффективности теперь всегда подробно раскладываются.

Изменения достижений

С обновлением 0.7.4 достижение «Чистые небеса» выводится из игры. Причина — его стало крайне трудно получить после того, как появился навык командира «Пункт наведения катапультных самолётов», а самолётов в ангаре линкора или крейсера стало больше. На смену ему пришли два новых почётных достижения:

  • «Король воздуха» — специально для авианосцев;
  • «Мастер ПВО» — для остальных классов кораблей.

Для первого нужно уничтожить 55 вражеских единиц авиации, а для второго — 40. За каждое из них на аккаунт игрока будет начисляться 10 сигналов November Echo Setteseven, но не более одного раза в сутки. Эти достижения заменят «Чистые небеса» в заданиях кампаний, и для завершения задания необходимо будет заработать любое из них. Если у игрока уже был прогресс в этих заданиях — он сохранится, если задания были выполнены — они останутся выполненными.

Национальные флаги

Теперь можно выбрать национальные военно-морские флаги для кораблей Пан-Азии и стран Содружества.

Так, если вы выходите в бой на эсминце VII Gadjah Mada и выбираете для него флаг ВМС Индонезии, вы будете видеть и другие эсминцы этого типа с таким же флагом. Другие представители Пан-Азии будут отображаться для вас в соответствии с вашим выбором для каждого из кораблей. Также ваш выбор никак не повлияет на отображение флага его корабля для союзников и противников — они увидят тот, что выбрали сами.

На данный момент возможность выбора национального флага будет доступна только для техники из многонациональных веток. Эту опцию можно найти в разделе «Флаги» вкладки «Внешний вид» в Порту. По умолчанию будет включено отображение флагов, общих для ветки.

Улучшения интерфейса в Порту

По вашим многочисленным просьбам игроков мы сделали интерфейсы навыков командира, модификаций, флажных сигналов и флагов легче для восприятия. Теперь все изменяемые характеристики будут выделены соответствующим цветом: усиленные — зелёным, а ослабленные — красным. Кроме того, улучшенные навыки командиров, к примеру, «Мастер-заряжающий» и «Мастер-наводчик» Джона Доу будут отмечены такой же пиктограммой, как и особые модернизации. Вам будет проще понять, как им стоит модифицировать свой корабль, изменять его внешний вид, а также какие навыки командира выбирать.

Меньше вопросов должны вызывать и навыки командиров или модули кораблей, которые понижают одну характеристику, при этом повышая другую. Теперь будет отчётливо видно, что меняется и почему. К примеру, общая эффективность торпедного вооружения понижается навыком «Ускорение торпед».

В дополнение к цветовой индикации характеристик немного перенесены описания камуфляжей, навыков, флажных сигналов и флагов, и их стало проще прочесть.

Ранговые бои возвращаются!

Уже 27 апреля вы сможете начать триумфальное восхождение по лестнице рангов, и на этот раз сражаться предстоит на технике VIII и X уровня на пути к лиге Морских волков и на VII уровнях в ней самой.

Покажите своё мастерство в погоне за первым рангом!

  • Длительность сезона – 38 дней.
  • Для участия в ранговых боях необходим 14-й уровень послужного списка.
  • Всего существует 23 ранга. Для простоты они объединены в лиги: третья, вторая, первая, высшая и лига Морских волков.
  • Сражения проходят в формате «7 на 7». За победы игрок получает звёзды, необходимые для повышения ранга. При поражениях на большинстве рангов звёзды теряются.
  • Новички ранговых боёв начинают сезон с 23-го ранга. Игрокам, принимавшим участие в прошлом сезоне, будут начислены бонусные звёзды — по одной за каждый достигнутый ранг.
  • 23–17-й, а также 15-й, 10-й (вместо 12-го в предыдущем сезоне) и 1-й ранги — несгораемые. На 23–20-м рангах нельзя потерять звезду за поражение. Также на всех рангах от потери звезды в случае проигрыша спасает первое место по опыту в своей команде.
  • С 23-го по 11-й ранг выдаётся бонусная звезда при достижении нового ранга.
  • C 23-го по 11-й ранг бои проходят на кораблях VIII уровня. C 10 по 2-й — на кораблях X-го. Командиры 1-го ранга могут сражаться друг с другом на кораблях VII уровня.
  • Составы команд полностью зеркальны по классам и уровням кораблей.

Доступные карты:

  • Для VIII уровня:
    • Соседи. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды).
    • Северное сияние. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды).
    • Край вулканов. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды).
    • Море надежды. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды).
    • Горная цепь. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды).
  • Для X уровня:
    • Путь воина. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды).
    • Север. Режим «Превосходство», 2 точки (+2 очка каждые 3 секунды).
    • Край вулканов. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды).
    • Спящий гигант. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды).
    • Слезы пустыни. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды).
    • Горная цепь. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды).
  • Для VII уровня в лиге Морских волков:
    • Раскол. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды).
    • Море надежды. Режим «Превосходство», 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды).

Все подробности о новом сезоне ранговых боёв вы можете узнать из посвящённой этому статьи.

==

См. также

Ссылки на интернет-ресурсы

Видео

Категория: