Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Обновление 0.6.6

Обновление 0.6.6

Перейти к: навигация, поиск
Версия 18:36, 6 июня 2017
Новая страница: «{| class="wikitable floatright" style="margin: 0 0 0 2em;" |- |{{#ev:youtube|Iblu40tx3kE|450}} |- |Обновление 0.6.6 |}{{AnnoWiki|content= '''7 июня…»
 
Текущая версия на 10:41, 25 марта 2018 
не показано 11 промежуточных версии 3 участников
Строка 4:Строка 4:
 |- |-
 |Обновление 0.6.6 |Обновление 0.6.6
?|}{{AnnoWiki|content= '''7 июня вышло обновление 0.6.6 (3,8 ГБ)'''. Основные особенности обновления: введен полноценно [[Ship:Режимы_игры#.D0.A2.D0.B8.D0.BF.D1.8B_.D0.B1.D0.BE.D0.B5.D0.B2|тип боя]] [[Ship:Сценарии|«Сценарии»]], суточный лимит жалоб и благодарностей. увеличивается в зависимости от [[Ship:Карма|кармы]] и т.д. Полный список изменений можно найти в нашей статье.}}+|}{{AnnoWiki|content= '''7 июня вышло обновление 0.6.6 (3,8 ГБ)'''. Основные особенности обновления: введен новый [[Ship:Режимы_игры#.D0.A2.D0.B8.D0.BF.D1.8B_.D0.B1.D0.BE.D0.B5.D0.B2|тип боя]] [[Ship:Сценарии|«Сценарии»]], суточный лимит жалоб и благодарностей увеличивается в зависимости от [[Ship:Карма|кармы]] и т.д. Полный список изменений можно найти в нашей статье.}}
 {{main|Ship:Список обновлений|l1=Список обновлений World of Warships}} {{main|Ship:Список обновлений|l1=Список обновлений World of Warships}}
 ==Тип боя «Сценарии»== ==Тип боя «Сценарии»==
 ===Что такое сценарии?=== ===Что такое сценарии?===
?В обновлении 0.6.6. добавлен новый тип боя «Сценарии». С этой версии он представлен четырьмя операциями со своими задачами. Три из них — на новых картах, созданных специально для них. Операции — это бои для 7 игроков, где они сразятся с противниками под управлением искусственного интеллекта. Операции представляют собой не просто бои с превосходящими силами врага — в них также будут происходить сюжетные и случайные события, влияющие на игровой процесс. Режим будет доступен для игроков начиная с 8-го уровня аккаунта. В обновлении 0.6.6 бои будут проходить на V–VI уровнях техники. Кроме того, внутри каждой операции существуют ограничения на количество кораблей одного класса.+{{switcher|right|thumb|width=450px|Меню выбора типа боя#[[Файл:066 01.jpeg|450px]]|Раздел «Операции»#[[Файл:066 02.jpeg|450px]]}}
 +В обновлении 0.6.6. добавлен новый тип боя «Сценарии». С этой версии он представлен четырьмя операциями со своими задачами. Три из них — на новых [[Ship:Карты|картах]], созданных специально для них. Операции — это бои для 7 игроков, где они сразятся с противниками под управлением искусственного интеллекта. Операции представляют собой не просто бои с превосходящими силами врага — в них также будут происходить сюжетные и случайные события, влияющие на игровой процесс. Режим будет доступен для игроков начиная с 8-го [[Ship:Уровень аккаунта|уровня аккаунта]]. В обновлении 0.6.6 бои будут проходить на V–VI уровнях техники. Кроме того, внутри каждой операции существуют ограничения на количество кораблей одного класса.
  
 Внутри каждой операции существуют ограничения на количество кораблей. Если в отряде уже 3 линкора нажали «Готов», то 4-ый линкор не сможет нажать эту кнопку.  Внутри каждой операции существуют ограничения на количество кораблей. Если в отряде уже 3 линкора нажали «Готов», то 4-ый линкор не сможет нажать эту кнопку.
?* авианосцы: от 0 до 1.+* [[Ship:Авианосцы|авианосцы]]: от 0 до 1.
?* эсминцы: от 0 до 3.+* [[Ship:Эсминцы|эсминцы]]: от 0 до 3.
?* линкоры: от 0 до 3+* [[Ship:Линкоры|линкоры]]: от 0 до 3
?* крейсеры: от 0 до 4.+* [[Ship:Крейсеры|крейсеры]]: от 0 до 4.
? +{{switcher|right|thumb|width=450px|Операция «Защита базы ВМФ "Ньюпорт"»#[[Файл:066_03.jpeg|450px]]|Операция «Эгида»#[[Файл:066 04.jpeg|450px]]|Операция «Косатка»#[[Файл:066 05.jpeg|450px]]|Операция «Спасение авианосца "Раптор"»#[[Файл:066 06.jpeg|450px]]}}
 Список операций: Список операций:
 * Защита базы ВМФ «Ньюпорт»: приготовьтесь к защите береговых сооружений и союзных кораблей! * Защита базы ВМФ «Ньюпорт»: приготовьтесь к защите береговых сооружений и союзных кораблей!
Строка 25:Строка 26:
 Изменился интерфейс выбора типа боя. Иконка «Сценарии» показывает последнюю выбранную операцию или операцию недели, если до этого вы не выбирали другой сценарий. Чтобы поменять операцию, нажмите кнопку «Другие операции». Изменился интерфейс выбора типа боя. Иконка «Сценарии» показывает последнюю выбранную операцию или операцию недели, если до этого вы не выбирали другой сценарий. Чтобы поменять операцию, нажмите кнопку «Другие операции».
 ===Операция недели=== ===Операция недели===
?Если вам хочется побыстрее отправиться в бой, не собирая отряд, вы можете поучаствовать в операции недели:+Если вам хочется побыстрее отправиться в бой, не собирая [[Ship:Отряд|отряд]], вы можете поучаствовать в операции недели:
 * Выберите пункт «Операция недели». При этом «карусель» кораблей отфильтрует все корабли, подходящие для этого режима. * Выберите пункт «Операция недели». При этом «карусель» кораблей отфильтрует все корабли, подходящие для этого режима.
 * Выберите подходящую технику из доступной для этой операции. * Выберите подходящую технику из доступной для этой операции.
 * Нажмите «В бой!». Вы попадёте в очередь, и матчмейкер соберёт вам команду. * Нажмите «В бой!». Вы попадёте в очередь, и матчмейкер соберёт вам команду.
? +[[Файл:066 07.jpeg|300px|thumbnail|right|Отряд для участия в Операциях]]
 Если вы хотите поиграть в режиме с товарищами, соберите отряд. Для этого реализован расширенный отряд, который позволит увеличить число участников от трёх до семи. Если вы хотите поиграть в режиме с товарищами, соберите отряд. Для этого реализован расширенный отряд, который позволит увеличить число участников от трёх до семи.
 * Выберите пункт «Операция недели». При этом «карусель» кораблей отфильтрует все корабли, подходящие для этого сценария. * Выберите пункт «Операция недели». При этом «карусель» кораблей отфильтрует все корабли, подходящие для этого сценария.
Строка 51:Строка 52:
 ===Награды и экономика=== ===Награды и экономика===
 ====Награды==== ====Награды====
 +[[Файл:066 08.jpeg|300px|thumbnail|right|Звезды за выполненные дополнительные задачи]]
 Внутри каждой операции есть главные и дополнительные задачи. Внутри каждой операции есть главные и дополнительные задачи.
 * За каждое выполненное дополнительное задание присуждается звезда, при условии, что завершена главная задача операции. * За каждое выполненное дополнительное задание присуждается звезда, при условии, что завершена главная задача операции.
Строка 57:Строка 59:
 Например: Например:
 * Первый раз вы прошли операцию на 2 звезды и получили 2 награды: за первую и вторую звезду. Второй раз вы прошли ту же операцию на 3 звезды. В этом случае награда будет только одна — за 3-ю звезду: за первые две она уже начислена. * Первый раз вы прошли операцию на 2 звезды и получили 2 награды: за первую и вторую звезду. Второй раз вы прошли ту же операцию на 3 звезды. В этом случае награда будет только одна — за 3-ю звезду: за первые две она уже начислена.
?* Первый раз вы прошли операцию на максимальное количество звёзд, в этом случае на 5. Вы получите все 5 комплектов наград, но за последующие прохождения той же самой операции на любое количество звёзд наград не прибавится. При этом кредиты и опыт за бой вы все равно получите.+* Первый раз вы прошли операцию на максимальное количество звёзд, в этом случае на 5. Вы получите все 5 комплектов наград, но за последующие прохождения той же самой операции на любое количество звёзд наград не прибавится. При этом [[Ship:Кредиты|кредиты]] и опыт за бой вы все равно получите.
   
 ====Экономика==== ====Экономика====
Строка 65:Строка 67:
  
 ====Достижения и медали==== ====Достижения и медали====
?В операциях существуют свои собственные памятные знаки:+В операциях существуют свои собственные [[Ship:Игровые достижения|памятные знаки]]:
 * почётные — за достижения в одном бою; * почётные — за достижения в одном бою;
 * героические — за особые достижения в одном бою; * героические — за особые достижения в одном бою;
 * почётные с прогрессом — за суммарные достижения в боях; * почётные с прогрессом — за суммарные достижения в боях;
 * секретные — #засекречено#. * секретные — #засекречено#.
? +{| class="wiki_table collapsible collapsed" width="100%"
 +|-
 +!colspan=3|Список новых медалей
 +|-
 +! Изображение !! Название !! Условия получения
 +|-
 +!colspan=3|Стандартные
 +|-
 +|[[Файл:Icon achievement PVE HON PR SAVE 1.png|80 px |frameless|left]][[Файл:Icon achievement PVE HON PR SAVE 2.png|80 px |frameless|left]][[Файл:Icon achievement PVE HON PR SAVE 3.png|80 px |frameless|left]] || «Страж»<br />«Защитник»<br />«Покровитель» || За суммарное количество сохраненных ключевых кораблей и кораблей вспомогательного класса. Корабли засчитываются только в боях, в которых игрок выжил:
 +* 20 сохранённых кораблей;
 +* 60 сохранённых кораблей;
 +* 120 сохранённых кораблей
 +|-
 +|[[Файл:Icon achievement PVE HON PR FRAG 1.png|80 px |frameless|left]][[Файл:Icon achievement PVE HON PR FRAG 2.png|80 px |frameless|left]][[Файл:Icon achievement PVE HON PR FRAG 3.png|80 px |frameless|left]] ||«Разрушитель»<br />«Истребитель»<br />«Опустошитель» ||За суммарное количество потопленных ключевых и вспомогательных кораблей:
 +* 25 уничтоженных ключевых и вспомогательных кораблей;
 +* 75 уничтоженных ключевых и вспомогательных кораблей;
 +* 150 уничтоженных ключевых и вспомогательных кораблей
 +|-
 +|[[Файл:Icon achievement PVE HON PR DONE ALL 1.png|80 px |frameless|left]][[Файл:Icon achievement PVE HON PR DONE ALL 2.png|80 px |frameless|left]][[Файл:Icon achievement PVE HON PR DONE ALL 3.png|80 px |frameless|left]] || «Важные поручения»<br />«Особые поручения»<br />«Секретные поручения»||За суммарное количество выполненных дополнительных заданий:
 +* выполнить 150 дополнительных заданий;
 +* выполнить 450 дополнительных заданий;
 +* выполнить 900 дополнительных заданий
 +|-
 +|[[Файл:Icon achievement PVE HON PR DONE 1.png|80 px |frameless|left]][[Файл:Icon achievement PVE HON PR DONE 2.png|80 px |frameless|left]][[Файл:Icon achievement PVE HON PR DONE 3.png|80 px |frameless|left]] || «Бывалый»<br />«Матерый»<br />«Закаленный»|| За количество выполненных операций:
 +* выполнить основную задачу в 50 операциях;
 +* выполнить основную задачу в 125 операциях;
 +* выполнить основную задачу в 250 операциях
 +|-
 +|[[Файл:Icon achievement PVE HON WIN ALL DONE.png|80 px |frameless|left]] ||«Морская звезда» || Выполнить операцию, включая все дополнительные задачи, дожив до конца боя и нанеся не менее 100% урона от прочности своего корабля
 +|-
 +|[[Файл:Icon achievement PVE HON HIT TORP.png|80 px |frameless|left]] ||«Торпедист» || Попасть 15 корабельными торпедами по вражеским кораблям в одном бою
 +|-
 +|[[Файл:Icon achievement PVE HERO WIN SUR.png|80 px |frameless|left]] ||«Тактическое мастерство» || Пройти операцию, выполнив все дополнительные задания, все игроки должны выжить
 +|-
 +|[[Файл:Icon achievement PVE HERO DAM ENEM.png|80 px |frameless|left]] ||«Ассисент» || Повредить не менее половины вражеских кораблей. Урон, нанесённый каждому кораблю, должен составлять не менее 10% от его штатной боеспособности
 +|-
 +|[[Файл:Icon achievement PVE HERO DAM.png|80 px |frameless|left]] ||«Основной вклад» ||Нанести более 50% от урона, нанесённого вашей командой
 +|-
 +|[[Файл:Icon achievement PVE HON FRAG CLASS.png|80 px |frameless|left]] ||«Естественный отбор» || Уничтожить 4 корабля того класса, на котором вышли в бой, или 8 кораблей любого другого
 +|-
 +|[[Файл:Icon achievement PVE HON DONE CLASS.png|80 px |frameless|left]] || «Универсальный моряк»|| Пройти операцию на корабле каждого класса. Выдаётся за каждую операцию
 +|-
 +|[[Файл:Icon achievement PVE HERO WIN ONE.png|80 px |frameless|left]] ||Воля к победе || Оставшись последним в команде, самостоятельно выполнить дополнительное задание и успешно завершить операцию
 +|-
 +!colspan=3|Секретные
 +|-
 +|[[Файл:Icon achievement PVE HON SAVE SHIP.png|80 px |frameless|left]][[Файл:Icon achievement PVE HON DIE.png|80 px |frameless|left]][[Файл:Icon achievement PVE HON FRAG WAY.png|80 px |frameless|left]] ||colspan=2|Найдите названия и условия получения этих медалей самостоятельно во время выполнения «Операций»
 +|-
 +|}
 ===Новые элементы интерфейса=== ===Новые элементы интерфейса===
?В бою вам встретятся новые элементы интерфейса: +В бою вам встретятся новые элементы [[Ship:Интерфейс в бою|интерфейса]]:
 * Сценарные маркеры — над областями в мире и на мини-карте. * Сценарные маркеры — над областями в мире и на мини-карте.
 * Сценарные указатели — над объектами в мире и на мини-карте. * Сценарные указатели — над объектами в мире и на мини-карте.
Строка 81:Строка 131:
  
 ===Новый уровень аккаунта=== ===Новый уровень аккаунта===
?С режимом «Операции» вводится новый, 8-й уровень послужного списка.+[[Файл:066 09.jpeg|300px|thumbnail|right|8-ой уровень аккаунта]]
 +С режимом «Операции» вводится новый, 8-й [[Ship:Уровень аккаунта|уровень послужного списка]].
  
?Награда за его достижение составит 1 000 000 кредитов. Размер награды для остальных уровней не изменился.+Награда за его достижение составит 1 000 000 [[Ship:Кредиты|кредитов]]. Размер награды для остальных уровней не изменился.
  
 Поменялась прогрессия по опыту для достижения уровней. Для перехода на следующие уровни послужного списка необходимо набрать 3000 единиц опыта: с 5-го на 6-й, с 6-го на 7-й, с 7-го на 8-й и с 8-го на 9-й. Поменялась прогрессия по опыту для достижения уровней. Для перехода на следующие уровни послужного списка необходимо набрать 3000 единиц опыта: с 5-го на 6-й, с 6-го на 7-й, с 7-го на 8-й и с 8-го на 9-й.
Строка 92:Строка 143:
  
 ===Прочее=== ===Прочее===
 +{{switcher|right|thumb|width=450px|Транспортный корабль#[[Файл:066 10.jpeg|450px]]|Транспортный корабль#[[Файл:066 11.jpeg|450px]]|Авианосец#[[Файл:066 12.jpeg|450px]]|Транспортный корабль#[[Файл:066 13.jpeg|450px]]|Атака форта#[[Файл:066 14.jpeg|450px]]|Наземные сооружения#[[Файл:066 15.jpeg|450px]]|Наземные сооружения под огнем#[[Файл:066 16.jpeg|450px]]}}
 После боя техника, на которой вы участвовали в операции, переходит в «ожидание приказа» и на 30 минут становится недоступной, но только для режима «Операции». Немедленно разблокировать её («получить приказ») можно за 75 000 кредитов. Отсчёт 30 минут начинается, когда завершается операция и корабль выходит из боя.  После боя техника, на которой вы участвовали в операции, переходит в «ожидание приказа» и на 30 минут становится недоступной, но только для режима «Операции». Немедленно разблокировать её («получить приказ») можно за 75 000 кредитов. Отсчёт 30 минут начинается, когда завершается операция и корабль выходит из боя.
  
?Таймер поможет повысить разнообразие игрового процесса и состав команды в бою. Если в вашем Порту есть три и больше кораблей V–VI уровня, вы даже не заметите этого ограничения. А опробовав несколько кораблей, сможете подобрать себе набор для прохождения любой операции на 5 звёзд.+Таймер поможет повысить разнообразие игрового процесса и состав команды в бою. Если в вашем [[Ship:Порт|Порту]] есть три и больше кораблей V–VI уровня, вы даже не заметите этого ограничения. А опробовав несколько кораблей, сможете подобрать себе набор для прохождения любой операции на 5 звёзд.
  
 В операциях вы встретите: В операциях вы встретите:
 * Новый тип разрушаемых наземных объектов — сооружения, которые не могут нанести урон игроку, но могут быть уничтожены. * Новый тип разрушаемых наземных объектов — сооружения, которые не могут нанести урон игроку, но могут быть уничтожены.
?* Новые форты — теперь они остаются подавленными, но в некоторых операциях могут быть восстановлены с помощью союзников.+* Новые [[Ship:Форт|форты]] — теперь они остаются подавленными, но в некоторых операциях могут быть восстановлены с помощью союзников.
 * Специальные сюжетные корабли. * Специальные сюжетные корабли.
 * В двух операциях реализована новая механика — ремонтный корабль. * В двух операциях реализована новая механика — ремонтный корабль.
?* Улучшена стрельба главным и вспомогательным калибром по наземным объектам.+* Улучшена стрельба [[Ship:Главный калибр|главным]] и [[Ship:ПМК|вспомогательным калибром]] по наземным объектам.
 * Доработан искусственный интеллект. Теперь боты грамотнее выбирают цель, разнообразнее ведут себя в бою и передают сообщения в боевой чат. Однако это действует только для режима «Операции», в кооперативном режиме остаётся старый вариант ботов. * Доработан искусственный интеллект. Теперь боты грамотнее выбирают цель, разнообразнее ведут себя в бою и передают сообщения в боевой чат. Однако это действует только для режима «Операции», в кооперативном режиме остаётся старый вариант ботов.
?* В режиме «Операции» отключён огонь по своим. Единственный вариант нанести урон союзнику — это таран. Также корабли игроков полностью защищены от детонации.+* В режиме «Операции» отключён огонь по своим. Единственный вариант нанести урон союзнику — это [[Ship:Таран|таран]]. Также корабли игроков полностью защищены от детонации.
 * К сожалению, отдельной статистики по режиму в профиле игрока в этом обновлении не будет. * К сожалению, отдельной статистики по режиму в профиле игрока в этом обновлении не будет.
  
Строка 111:Строка 163:
 * Добавлены новые музыкальные композиции: заглавная тема, несколько многослойных композиций для состояния «Обнаружен», несколько композиций для таймера и начала боя, новые композиции в Порту. Также добавлены композиции для состояния игры «бой». * Добавлены новые музыкальные композиции: заглавная тема, несколько многослойных композиций для состояния «Обнаружен», несколько композиций для таймера и начала боя, новые композиции в Порту. Также добавлены композиции для состояния игры «бой».
 * Улучшено озвучивание погоды и звуков окружения в бою. * Улучшено озвучивание погоды и звуков окружения в бою.
?* Улучшено озвучивание затопления корабля.+* Улучшено озвучивание [[Ship:Затопление|затопления]] корабля.
?* Добавлены новые дополнительные звуковые эффекты движения на все линкоры.+* Добавлены новые дополнительные звуковые эффекты движения на все [[Ship:Линкоры|линкоры]].
?* Добавлены и улучшены звуки окружения в портах.+* Добавлены и улучшены звуки окружения в [[Ship:Порт|портах]].
?* Добавлены голосовые сообщения на итальянском языке и национальная итальянская озвучка.+* Добавлены голосовые сообщения на [[Ship:Корабли Италии|итальянском]] языке и национальная итальянская озвучка.
?* Озвучка Стивена Сигала будет работать как остальные моды: если мы выходим в бой с командиром С. Сигал, автоматически подгружается его собственная озвучка. Голос С. Сигала становится доступен в виде модификации при наличии командира С. Сигала на аккаунте игрока. Игроки смогут выбирать озвучку С. Сигала как модификацию.+* Озвучка Стивена Сигала будет работать как остальные моды: если мы выходим в бой с [[Ship:Командир корабля|командиром]] С. Сигал, автоматически подгружается его собственная озвучка. Голос С. Сигала становится доступен в виде [[Ship:Модификации|модификации]] при наличии командира С. Сигала на аккаунте игрока. Игроки смогут выбирать озвучку С. Сигала как модификацию.
 * Обновлена версия звукового движка WWISE (2016.2.1 build 5995) и обновлены все официальные моды в формате .wem. Мододелам начиная с этой версии необходимо использовать указанную версию WWISE для корректной работы с модами.  * Обновлена версия звукового движка WWISE (2016.2.1 build 5995) и обновлены все официальные моды в формате .wem. Мододелам начиная с этой версии необходимо использовать указанную версию WWISE для корректной работы с модами.
 * Теперь доступны модификации голосовых сообщений в формате .mp3: принцип остаётся тот же, обновлённая структура папок для модификации будет опубликована на форуме. * Теперь доступны модификации голосовых сообщений в формате .mp3: принцип остаётся тот же, обновлённая структура папок для модификации будет опубликована на форуме.
Строка 125:Строка 177:
 * Увеличены дистанции слышимости для боевых звуков. * Увеличены дистанции слышимости для боевых звуков.
 * Конверсия для многих частых звуков выставлена в максимальное качество. * Конверсия для многих частых звуков выставлена в максимальное качество.
? +[[Файл:066 17.jpeg|300px|thumbnail|right|Установка ULTRA]]
 Инструкция по установке: Инструкция по установке:
 * При начале обновления будет предложено установить ULTRA. В случае с автообновлением, если не совершаются активные действия в окне лончера, через минуту сообщение исчезнет, и установщик продолжит работу. Если вы отказались, пропустили сообщение или хотите вернуть клиент с прежним качеством звука, то можете сделать это в любой момент в настройках лончера, во вкладке «Основные». * При начале обновления будет предложено установить ULTRA. В случае с автообновлением, если не совершаются активные действия в окне лончера, через минуту сообщение исчезнет, и установщик продолжит работу. Если вы отказались, пропустили сообщение или хотите вернуть клиент с прежним качеством звука, то можете сделать это в любой момент в настройках лончера, во вкладке «Основные».
Строка 133:Строка 185:
 ==Балансные правки== ==Балансные правки==
 ===Крейсеры=== ===Крейсеры===
?Главное достоинство и недостаток вооружения немецких крейсеров — большой урон бронебойного снаряда и малый фугасного. Против слабо бронированных целей, которые пробиваются в нос, или в ситуациях, когда противник повёрнут к вам бортом, ББ наносят колоссальный урон. В отличие от американских калибра 203 мм, у немецких бронебойных снарядов нет льготных углов рикошета. Из-за этого, учитывая малый урон от фугасов, возникают ситуации, когда немецкие крейсера малоэффективны. К примеру, при стрельбе по тяжёлому крейсеру, идущему относительно «немца» под углом 45 градусов. Поэтому мы решили компенсировать малый урон фугасных снарядов, увеличив бронепробитие, и тем самым подтянуть немецкие крейсера по результативности относительно «одноклассников». Также небольшие, но очень приятные изменения затронули Nurnberg, Hindenburg, Emerald и La Galissonniere.+Главное достоинство и недостаток вооружения [[Ship:Корабли Германии|немецких]] [[Ship:Крейсеры|крейсеров]] — большой урон [[Ship:Бронебойный снаряд|бронебойного снаряда]] и малый [[Ship:Осколочно-фугасный снаряд|фугасного]]. Против слабо бронированных целей, которые пробиваются в нос, или в ситуациях, когда противник повёрнут к вам бортом, ББ наносят колоссальный урон. В отличие от американских калибра 203 мм, у немецких бронебойных снарядов нет льготных углов рикошета. Из-за этого, учитывая малый урон от фугасов, возникают ситуации, когда немецкие крейсера малоэффективны. К примеру, при стрельбе по тяжёлому крейсеру, идущему относительно «немца» под углом 45 градусов. Поэтому мы решили компенсировать малый урон фугасных снарядов, увеличив бронепробитие, и тем самым подтянуть немецкие крейсера по результативности относительно «одноклассников». Также небольшие, но очень приятные изменения затронули [[Ship:Nürnberg|Nurnberg]], [[Ship:Hindenburg|Hindenburg]], [[Ship:Emerald|Emerald]] и [[Ship:La Galissonnière|La Galissonniere]].
?* Увеличено бронепробитие фугасных снарядов у крейсеров: Karlsruhe, Königsberg, Nürnberg, Yorck, Admiral Hipper, Prinz Eugen, Roon, Hindenburg. Теперь величина бронепробития рассчитывается как 1/4 калибра снаряда (1/6 калибра в 0.6.5).+* Увеличено бронепробитие фугасных снарядов у крейсеров: [[Ship:Karlsruhe|Karlsruhe]], [[Ship:Königsberg|Königsberg]], [[Ship:Nürnberg|Nürnberg]], [[Ship:Yorck|Yorck]], [[Ship:Admiral Hipper|Admiral Hipper]], [[Ship:Prinz Eugen|Prinz Eugen]], [[Ship:Roon|Roon]], [[Ship:Hindenburg|Hindenburg]]. Теперь величина бронепробития рассчитывается как 1/4 калибра снаряда (1/6 калибра в 0.6.5).
?* Nürnberg: реализовано круговое вращение задних башен ГК.+* [[Ship:Nürnberg|Nürnberg]]: реализовано круговое вращение задних башен ГК.
?* Hindenburg: увеличена защита артпогребов, и теперь он защищён от подрыва крупнокалиберными фугасами.+* [[Ship:Hindenburg|Hindenburg]]: увеличена защита артпогребов, и теперь он защищён от подрыва крупнокалиберными фугасами.
?* Крейсер Emerald: изменена толщина обшивки корпуса с 10 до 13 мм.+* [[Ship:Emerald|Emerald]]: изменена толщина обшивки корпуса с 10 до 13 мм.
?* La Galissonniere: время перезарядки орудий ГК снижено с 10 сек до 9 сек.+* [[Ship:La Galissonnière|La Galissonniere]]: время перезарядки орудий ГК снижено с 10 сек до 9 сек.
  
 ===Эсминцы=== ===Эсминцы===
?* Из-за ограниченного выбора торпед, которые диктовали агрессивную игру на близкой дистанции, японский эсминец Yugumo отставал по результативности относительно других эсминцев IX уровня. Такой стиль игры комфортен далеко не каждому игроку, поэтому мы расширили выбор, добавив знакомые многим 12-км торпеды Type 93 mod. 3. Они позволят играть результативно, но чуть менее рискованно.+* Из-за ограниченного выбора [[Ship:Торпеды|торпед]], которые диктовали агрессивную игру на близкой дистанции, японский [[Ship:Эсминцы|эсминец]] Yugumo отставал по результативности относительно других эсминцев IX уровня. Такой стиль игры комфортен далеко не каждому игроку, поэтому мы расширили выбор, добавив знакомые многим 12-км торпеды Type 93 mod. 3. Они позволят играть результативно, но чуть менее рискованно.
?* В обновлении 0.6.6 улучшен ГАП эсминца Lo Yang. Он стал полноценным средством нападения и теперь ещё ценнее для союзников. Увеличены дистанции обнаружения торпед с 2,52 до 3,75 км и обнаружения кораблей с 3,48 до 5,43 км. Также увеличена дальность хода торпед c 6 до 6,7 км.+* В обновлении 0.6.6 улучшен [[Ship:Гидроакустический поиск|ГАП]] эсминца [[Lo Yang]]. Он стал полноценным средством нападения и теперь ещё ценнее для союзников. Увеличены дистанции обнаружения торпед с 2,52 до 3,75 км и обнаружения кораблей с 3,48 до 5,43 км. Также увеличена дальность хода торпед c 6 до 6,7 км.
 * Исправлены ошибки в величине бронирования палуб. Значения приведены к следующим цифрам: * Исправлены ошибки в величине бронирования палуб. Значения приведены к следующим цифрам:
?** Fletcher, Benson, Shimakaze, Yugumo, Kagero, Lo Yang — 19 мм.+** [[Fletcher]], [[Benson]], [[Shimakaze]], [[Yugumo]], [[Kagero]], [[Lo Yang]] — 19 мм.
?** Sims, Mahan, Farragut, Shiratsuyu, Hatsuharu, Fubuki — 16 мм.+** [[Sims]], [[Mahan]], [[Farragut]], [[Shiratsuyu]], [[Hatsuharu]], [[Fubuki]] — 16 мм.
  
 ===Линкоры === ===Линкоры ===
?Montana, Iowa, Missouri: опущена цитадель: теперь её верхняя граница почти на уровне ватерлинии. Это позволит играть на этих линкорах активнее и свободнее маневрировать. Ведь теперь поразить их цитадель станет сложнее.+[[Montana]], [[Iowa]], [[Missouri]] — опущена цитадель: теперь её верхняя граница почти на уровне ватерлинии. Это позволит играть на этих линкорах активнее и свободнее маневрировать. Ведь теперь поразить их цитадель станет сложнее.
? +{{switcher|right|thumb|width=450px|Montana версии 0.6.5#[[Файл:066 18.jpeg|450px]]|Montana версии 0.6.6#[[Файл:066 19.jpeg|450px]]}}
 Освободившееся место цитадели заняли казематы, увеличившие свой объём. Поэтому произошло небольшое перераспределение очков боеспособности: часть из них равномерно перешла из оконечностей (нос, корма) и надстроек в центральную часть (казематы). Освободившееся место цитадели заняли казематы, увеличившие свой объём. Поэтому произошло небольшое перераспределение очков боеспособности: часть из них равномерно перешла из оконечностей (нос, корма) и надстроек в центральную часть (казематы).
  
 ==Самолёты== ==Самолёты==
?Часто возникала ситуация, когда при игре на кораблях с малой заметностью отображалось, что они обнаружены авиацией, но при этом самолётов не было видно. Это происходило из-за того, что у одиночных самолётов меньшая заметность, чем у полных эскадрилий. Решено, что такая механика излишняя, и теперь у всех самолётов (эскадрильи авианосцев, катапультные истребители и корректировщики) одинаковая дистанция обнаружения. Кроме того, эта дистанция была увеличена: при обнаружении с кораблей — с 5 до 8 км, с самолётов — с 4,5 до 7 км.+Часто возникала ситуация, когда при игре на кораблях с малой [[Ship:Заметность|заметностью]] отображалось, что они обнаружены [[Ship:Авиагруппы|авиацией]], но при этом самолётов не было видно. Это происходило из-за того, что у одиночных самолётов меньшая заметность, чем у полных эскадрилий. Решено, что такая механика излишняя, и теперь у всех самолётов (эскадрильи [[Ship:Авианосцы|авианосцев]], [[Ship:Катапультный истребитель|катапультные истребители]] и [[Ship:Корректировщик огня|корректировщики]]) одинаковая дистанция обнаружения. Кроме того, эта дистанция была увеличена: при обнаружении с кораблей — с 5 до 8 км, с самолётов — с 4,5 до 7 км.
  
 ==Карма== ==Карма==
?По просьбам игроков мы увеличили суточный лимит жалоб и благодарностей. Теперь он будет увеличиваться при достижении определённой величины кармы:+По просьбам игроков мы увеличили суточный лимит жалоб и благодарностей. Теперь он будет увеличиваться при достижении определённой величины [[Ship:Карма|кармы]]:
? +{| class="wikitable"
 +|-
 +! Величина кармы !! Лимит жалоб и благодарностей (в сутки)
 +|-
 +| 0÷19 || По 7
 +|-
 +| 20÷49 || По 8
 +|-
 +| 50÷79 || По 9
 +|-
 +| 80÷109 || По 10
 +|-
 +| 110 и более || По 11
 +|-
 +|}
 После выхода обновления игрокам будет сразу присвоен соответствующей лимит жалоб и благодарностей в зависимости от кармы. После выхода обновления игрокам будет сразу присвоен соответствующей лимит жалоб и благодарностей в зависимости от кармы.
  
Строка 163:Строка 229:
  
 ==Улучшения игровой логики== ==Улучшения игровой логики==
?* Теперь всегда осуществляется полный залп торпед, даже если в момент их пуска корабль уничтожается.+* Теперь всегда осуществляется полный залп [[Ship:Торпеды|торпед]], даже если в момент их пуска корабль уничтожается.
?* Приоритет ПВО больше не сбрасывается при выходе эскадрильи из видимости.+* Приоритет [[Ship:ПВО|ПВО]] больше не сбрасывается при выходе эскадрильи из видимости.
?* Настройка, отключающая автоматический переход между башнями ГК, теперь будет работать и для ТА.+* Настройка, отключающая автоматический переход между башнями [[Ship:Главный калибр|ГК]], теперь будет работать и для ТА.
  
 ==Изменения внешнего вида кораблей== ==Изменения внешнего вида кораблей==
 Улучшен внешний вид кораблей VIII уровня с применением специальной технологии для качественной отрисовки тонких элементов (в основном такелаж). Эта корректировка никак не скажется на производительности: Улучшен внешний вид кораблей VIII уровня с применением специальной технологии для качественной отрисовки тонких элементов (в основном такелаж). Эта корректировка никак не скажется на производительности:
? +{{Popup
 +|header = '''<big>Список кораблей (под спойлером)</big>'''
 +|content =
 +* [[Shokaku]];
 +* [[Amagi]];
 +* [[Mogami]];
 +* [[Akizuki]];
 +* [[Kagero]];
 +* [[Огневой|«Огневой»]];
 +* [[Киев|«Киев»]];
 +* [[Чапаев|«Чапаев»]];
 +* [[Bismarck]];
 +* [[Admiral Hipper]];
 +* [[Z-23]];
 +* [[Edinburgh]];
 +* [[Lexington]];
 +* [[New Orleans]];
 +* [[Benson]];
 +* [[North Carolina]].
 +|hidden = 1
 +}}
 ==Новый контент== ==Новый контент==
 ===Новая техника=== ===Новая техника===
?Для тестирования силами разработчиков, супертестеров и коллекционеров в клиент добавлены корабли:+{{switcher|right|thumb|width=450px| «Адмирал Макаров»#[[Файл:Makarov 05.jpg|450px]]|HMS Gallant#[[Файл:Gallant 02.jpg|450px]]|USS Enterprise#[[Файл:Enterprise 01.jpg|450px]]|HSF Harekaze#[[Файл:HSF Harukaze 02.jpg|450px]]|HSF Admiral Graf Spee#[[Файл:HSF Graf Spee 05.jpg|450px]]}}
?* «Адмирал Макаров» — советский крейсер VI уровня;+Для тестирования силами [[Ship:Разработчики|разработчиков]], [[Ship:Супертестер|супертестеров]] и [[Ship:Коллекционер|коллекционеров]] в клиент добавлены корабли:
?* HMS Gallant — британский эсминец VI уровня;+* [[Ship:Адмирал Макаров|«Адмирал Макаров»]] [[Ship:Корабли СССР|советский]] [[Ship:Крейсеры|крейсер]] VI уровня;
?* USS Enterprise — американский авианосец VIII уровня.+* [[Ship:Gallant|HMS Gallant]] [[Ship:Корабли Великобритании|британский]] [[Ship:Эсминцы|эсминец]] VI уровня;
 +* [[Ship:Enterprise|USS Enterprise]] [[Ship:Корабли США|американский]] [[Ship:Авианосцы|авианосец]] VIII уровня.
  
 Добавлены корабли High School Fleet: Добавлены корабли High School Fleet:
?* HSF Harekaze;+* [[Ship:HSF Harekaze|HSF Harekaze]];
?* HSF Admiral Graf Spee.+* [[Ship:HSF Admiral Graf Spee|HSF Admiral Graf Spee]].
  
 ===Памятные флаги=== ===Памятные флаги===
? +{| class="wikitable"
 +|-
 +! Изображение !! Называние !! Описание
 +|-
 +| [[Файл:PCEE100 Moderator.png|75 px |frameless|left]]|| «Модератор» || Флаг для [[Ship:Сообщество#.D0.9C.D0.BE.D0.B4.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.82.D0.BE.D1.80.D1.8B|модераторов]] проекта
 +|-
 +| [[Файл:PCEE101 Navoeval.png|75 px |frameless|left]]||«НавоевалЪ» || Памятный флаг участника конкурса «НавоевалЪ»
 +|-
 +| [[Файл:PCEE103 De Grasse.png|75 px |frameless|left]]|| Флаг [[Ship:De Grasse|De Grasse]] || Флаг к французскому крейсеру De Grasse
 +|-
 +|}
 ==Другие улучшения== ==Другие улучшения==
?* Добавлен промежуточный вариант для альтернативного боевого интерфейса, и теперь у него три настройки: «Выключен», «Адаптивный» и «Полный». Адаптивный вариант, в отличие от полного, показывает расширенную информацию о кораблях в следующих случаях: при захвате цели, на определённом расстоянии от вас (примерно 6,7 км) и для группы кораблей, которые попадают в обзор бинокля, в зависимости от приближения. Также немного изменилась компоновка настроек во вкладке «Управление».+* Добавлен промежуточный вариант для альтернативного боевого [[Ship:Интерфейс в бою|интерфейса]], и теперь у него три настройки: «Выключен», «Адаптивный» и «Полный». Адаптивный вариант, в отличие от полного, показывает расширенную информацию о кораблях в следующих случаях: при захвате цели, на определённом расстоянии от вас (примерно 6,7 км) и для группы кораблей, которые попадают в обзор бинокля, в зависимости от приближения. Также немного изменилась компоновка настроек во вкладке «Управление».
?* Shimakaze, Shiratsuyu: исправлены стойки для крепления проводов на ГК.+* [[Shimakaze]], [[Shiratsuyu]]: исправлены стойки для крепления проводов на [[Ship:Главный калибр|ГК]].
?* Lexington: в базовой модификации корпуса живучесть рулевых машин приведена в соответствие с живучестью корабля.+* [[Lexington]]: в базовой модификации [[Ship:Корпус|корпуса]] живучесть [[Ship:Рули|рулевых машин]] приведена в соответствие с живучестью корабля.
?* Algérie, St. Louis: улучшен внешний вид в Порту.+* [[Algérie]], [[St. Louis]]: улучшен внешний вид в [[Ship:Порт|Порту]].
?* Hood: Исправлено отображение эмблемы на башне ГК при нанесении камуфляжа.+* [[Hood]]: исправлено отображение эмблемы на башне ГК при нанесении [[Ship:Камуфляж|камуфляжа]].
?* G-101: Исправлены сектора наводки торпедного аппарата. На правом однотрубном торпедном аппарате сектор приравнен к левому (уменьшен на 10 градусов), а на спаренных — расширен на 12 градусов в сторону кормы.+* [[G-101]]: Исправлены сектора наводки [[Ship:Торпедное вооружение|торпедного аппарата]]. На правом однотрубном торпедном аппарате сектор приравнен к левому (уменьшен на 10 градусов), а на спаренных — расширен на 12 градусов в сторону кормы.
?* «Удалой»: исправлены названия обоих модулей торпед.+* [[Удалой|«Удалой»]]: исправлены названия обоих [[Ship:Модули|модулей]] торпед.
?* «Орлан»: исправлено мерцание визуальной брони.+* [[Орлан|«Орлан»]]: исправлено мерцание визуальной брони.
?* St. Louis: исправлено ошибка в бронировании каземата. Это изменение никак не повлияет на геймплей.+* [[St. Louis]]: исправлено ошибка в бронировании каземата. Это изменение никак не повлияет на геймплей.
?* Amagi: было исправлено бронирование боевой рубки. Это изменение никак не повлияет на геймплей.+* [[Amagi]]: было исправлено бронирование боевой рубки. Это изменение никак не повлияет на геймплей.
?* New Mexico: исправлена ошибка, при которой с поднятым корректировщиком дальность стрельбы превышала максимальную дальность видимости. Теперь в этом случае дальность видимости корабля составляет 22,4 км.+* [[New Mexico]]: исправлена ошибка, при которой с поднятым [[Ship:Корректировщик огня|корректировщиком]] дальность стрельбы превышала максимальную дальность [[Ship:Обзор и маскировка|видимости]]. Теперь в этом случае дальность видимости корабля составляет 22,4 км.
?* Исправлено местоположение окна с коллекциями при разрешении экрана 1920х1080 и выше.+* Исправлено местоположение окна с [[Ship:Коллекции|коллекциями]] при разрешении экрана 1920х1080 и выше.
?* Исправлена ошибка в отображении достижения «Охота на Bismarck» в группе особых достижений.+* Исправлена ошибка в отображении [[Ship:Игровые_достижения|достижения]] «Охота на Bismarck» в группе особых достижений.
 * Исправлен текст отображения клавиши Right Win при указании её в настройках. * Исправлен текст отображения клавиши Right Win при указании её в настройках.
?* Исправлено отображение количества ежедневных задач, если их больше 10.+* Исправлено отображение количества ежедневных [[Ship:Боевые задачи|задач]], если их больше 10.
 * Исправлены некоторые случаи утечки памяти клиента. * Исправлены некоторые случаи утечки памяти клиента.
 * Исправлена проблема отображения чёрного экрана во время запуска клиента. * Исправлена проблема отображения чёрного экрана во время запуска клиента.
?* Исправлено падение клиента при закрытии браузера, если в нём открыт профиль игрока на клановом портале.+* Исправлено падение клиента при закрытии браузера, если в нём открыт профиль игрока на [[Ship:Кланы|клановом]] портале.
 * Исправлен ряд ошибок, приводивших к зависанию при загрузке в бой. * Исправлен ряд ошибок, приводивших к зависанию при загрузке в бой.
 * Проведена небольшая оптимизация загрузки корабля при первом обнаружении. * Проведена небольшая оптимизация загрузки корабля при первом обнаружении.
Строка 208:Строка 305:
 == См. также == == См. также ==
 * [[Ship:Список обновлений|Список обновлений World of Warships]] * [[Ship:Список обновлений|Список обновлений World of Warships]]
 +
 +==Ссылки на интернет-ресурсы==
 +* [https://worldofwarships.ru/ru/news/common/operations_time/ Обновление 0.6.6. Время «Операций»]
  
 == Видео == == Видео ==

Текущая версия на 10:41, 25 марта 2018

Обновление 0.6.6
7 июня вышло обновление 0.6.6 (3,8 ГБ). Основные особенности обновления: введен новый тип боя «Сценарии», суточный лимит жалоб и благодарностей увеличивается в зависимости от кармы и т.д. Полный список изменений можно найти в нашей статье.

Тип боя «Сценарии»

Что такое сценарии?

В обновлении 0.6.6. добавлен новый тип боя «Сценарии». С этой версии он представлен четырьмя операциями со своими задачами. Три из них — на новых картах, созданных специально для них. Операции — это бои для 7 игроков, где они сразятся с противниками под управлением искусственного интеллекта. Операции представляют собой не просто бои с превосходящими силами врага — в них также будут происходить сюжетные и случайные события, влияющие на игровой процесс. Режим будет доступен для игроков начиная с 8-го уровня аккаунта. В обновлении 0.6.6 бои будут проходить на V–VI уровнях техники. Кроме того, внутри каждой операции существуют ограничения на количество кораблей одного класса.

Внутри каждой операции существуют ограничения на количество кораблей. Если в отряде уже 3 линкора нажали «Готов», то 4-ый линкор не сможет нажать эту кнопку.

Список операций:

  • Защита базы ВМФ «Ньюпорт»: приготовьтесь к защите береговых сооружений и союзных кораблей!
  • Операция «Эгида»: противник перехватил союзные грузовые корабли. Возьмите ситуацию под контроль и спасите захваченные корабли!
  • Операция «Косатка»: проведите дерзкое нападение на базу противника!
  • Спасение авианосца Raptor: помогите терпящему бедствие авианосцу!

Как поучаствовать в операции?

Изменился интерфейс выбора типа боя. Иконка «Сценарии» показывает последнюю выбранную операцию или операцию недели, если до этого вы не выбирали другой сценарий. Чтобы поменять операцию, нажмите кнопку «Другие операции».

Операция недели

Если вам хочется побыстрее отправиться в бой, не собирая отряд, вы можете поучаствовать в операции недели:

  • Выберите пункт «Операция недели». При этом «карусель» кораблей отфильтрует все корабли, подходящие для этого режима.
  • Выберите подходящую технику из доступной для этой операции.
  • Нажмите «В бой!». Вы попадёте в очередь, и матчмейкер соберёт вам команду.
Отряд для участия в Операциях

Если вы хотите поиграть в режиме с товарищами, соберите отряд. Для этого реализован расширенный отряд, который позволит увеличить число участников от трёх до семи.

  • Выберите пункт «Операция недели». При этом «карусель» кораблей отфильтрует все корабли, подходящие для этого сценария.
  • Создайте отряд и пригласите в него игроков.
  • Вы также можете активировать опцию «Без донабора», чтобы выйти в бой в неполном составе (для этого нужно минимум 4 участника в отряде).
  • Нажмите кнопку «Готов»
  • Как только все участники будут готовы (включая игрока, создавшего отряд), командир отряда нажимает кнопку «В бой!».
  • Если отряд неполный и опция «Без донабора» не включена — вы окажетесь в очереди, и матчмейкер дополнит команду.

Другие операции

Группы друзей и любители вызовов могут сыграть в других доступных операциях. Для этого нужно:

  • Выбрать операцию. При этом «карусель» кораблей отфильтрует все корабли, подходящие для этого сценария.
  • Создать отряд из четырёх и более игроков.
  • Нажать кнопку «Готов».
  • Как только все участники (включая игрока, создавшего отряд) будут готовы, командир отряда нажимает «В бой!», и отряд выйдет в бой этим составом.

Обратите внимание:

  • Если выбрана операция недели, но опция «Без донабора» не включена, матчмейкер дополнит команду.
  • Если вы собрали отряд из 4 и более игроков, то все режимы, кроме операций, станут для вас недоступны, пока отряд не уменьшится до 3 игроков.

Награды и экономика

Награды

Звезды за выполненные дополнительные задачи

Внутри каждой операции есть главные и дополнительные задачи.

  • За каждое выполненное дополнительное задание присуждается звезда, при условии, что завершена главная задача операции.
  • Награда однократно выдаётся за количество полученных звёзд. За последующие прохождения этой операции на это же самое количество звёзд эта награда не выдаётся.

Например:

  • Первый раз вы прошли операцию на 2 звезды и получили 2 награды: за первую и вторую звезду. Второй раз вы прошли ту же операцию на 3 звезды. В этом случае награда будет только одна — за 3-ю звезду: за первые две она уже начислена.
  • Первый раз вы прошли операцию на максимальное количество звёзд, в этом случае на 5. Вы получите все 5 комплектов наград, но за последующие прохождения той же самой операции на любое количество звёзд наград не прибавится. При этом кредиты и опыт за бой вы все равно получите.

Экономика

Количество опыта и кредитов за бой также зависит от количества полученных звёзд и индивидуальных заслуг в бою.

В среднем заработок за бой в сценариях будет выше, чем в кооперативных боях, но ниже, чем в случайных.

Достижения и медали

В операциях существуют свои собственные памятные знаки:

  • почётные — за достижения в одном бою;
  • героические — за особые достижения в одном бою;
  • почётные с прогрессом — за суммарные достижения в боях;
  • секретные — #засекречено#.

Новые элементы интерфейса

В бою вам встретятся новые элементы интерфейса:

  • Сценарные маркеры — над областями в мире и на мини-карте.
  • Сценарные указатели — над объектами в мире и на мини-карте.
  • Различные индикаторы — например, очки боеспособности сюжетного объекта.

Голосовая связь

Внутри как стандартного, так и расширенного отряда работает голосовая связь. Включить и отрегулировать её можно в настройках, на вкладке «Звук». По умолчанию голосовая связь активируется кнопкой V.

Новый уровень аккаунта

8-ой уровень аккаунта

С режимом «Операции» вводится новый, 8-й уровень послужного списка.

Награда за его достижение составит 1 000 000 кредитов. Размер награды для остальных уровней не изменился.

Поменялась прогрессия по опыту для достижения уровней. Для перехода на следующие уровни послужного списка необходимо набрать 3000 единиц опыта: с 5-го на 6-й, с 6-го на 7-й, с 7-го на 8-й и с 8-го на 9-й.

С выходом обновления 0.6.6 все игроки, у которых на момент обновления уровни аккаунта выше 6-го, и те, у кого накоплено 7500 единиц и опыта и больше на 5-м уровне аккаунта, получат 1 000 000 кредитов — награду за новый встроенный уровень.

Т. е., даже если у вас на момент выхода обновления, к примеру, 14-й уровень аккаунта, вы всё равно получите награду в 1 000 000 кредитов.

Прочее

После боя техника, на которой вы участвовали в операции, переходит в «ожидание приказа» и на 30 минут становится недоступной, но только для режима «Операции». Немедленно разблокировать её («получить приказ») можно за 75 000 кредитов. Отсчёт 30 минут начинается, когда завершается операция и корабль выходит из боя.

Таймер поможет повысить разнообразие игрового процесса и состав команды в бою. Если в вашем Порту есть три и больше кораблей V–VI уровня, вы даже не заметите этого ограничения. А опробовав несколько кораблей, сможете подобрать себе набор для прохождения любой операции на 5 звёзд.

В операциях вы встретите:

  • Новый тип разрушаемых наземных объектов — сооружения, которые не могут нанести урон игроку, но могут быть уничтожены.
  • Новые форты — теперь они остаются подавленными, но в некоторых операциях могут быть восстановлены с помощью союзников.
  • Специальные сюжетные корабли.
  • В двух операциях реализована новая механика — ремонтный корабль.
  • Улучшена стрельба главным и вспомогательным калибром по наземным объектам.
  • Доработан искусственный интеллект. Теперь боты грамотнее выбирают цель, разнообразнее ведут себя в бою и передают сообщения в боевой чат. Однако это действует только для режима «Операции», в кооперативном режиме остаётся старый вариант ботов.
  • В режиме «Операции» отключён огонь по своим. Единственный вариант нанести урон союзнику — это таран. Также корабли игроков полностью защищены от детонации.
  • К сожалению, отдельной статистики по режиму в профиле игрока в этом обновлении не будет.

Звук

В 0.6.6 звуковая система получила большое обновление:

  • Добавлен второй слой для интерактивной музыки состояния «Бой». Он включается по мере уменьшения дистанции до ближайшего вражеского корабля, и содержит ударные инструменты и различные звуковые эффекты (падение баса, нарастание, удары в тарелки) При удалении от вражеских кораблей звучание боевой музыки возвращается к исходному состоянию.
  • Добавлены новые музыкальные композиции: заглавная тема, несколько многослойных композиций для состояния «Обнаружен», несколько композиций для таймера и начала боя, новые композиции в Порту. Также добавлены композиции для состояния игры «бой».
  • Улучшено озвучивание погоды и звуков окружения в бою.
  • Улучшено озвучивание затопления корабля.
  • Добавлены новые дополнительные звуковые эффекты движения на все линкоры.
  • Добавлены и улучшены звуки окружения в портах.
  • Добавлены голосовые сообщения на итальянском языке и национальная итальянская озвучка.
  • Озвучка Стивена Сигала будет работать как остальные моды: если мы выходим в бой с командиром С. Сигал, автоматически подгружается его собственная озвучка. Голос С. Сигала становится доступен в виде модификации при наличии командира С. Сигала на аккаунте игрока. Игроки смогут выбирать озвучку С. Сигала как модификацию.
  • Обновлена версия звукового движка WWISE (2016.2.1 build 5995) и обновлены все официальные моды в формате .wem. Мододелам начиная с этой версии необходимо использовать указанную версию WWISE для корректной работы с модами.
  • Теперь доступны модификации голосовых сообщений в формате .mp3: принцип остаётся тот же, обновлённая структура папок для модификации будет опубликована на форуме.

Также добавлен новый пресет качества звука ULTRA HIGH (доступен через лончер), который будет развиваться и насыщаться:

  • Новые усиленные звуки выстрелов.
  • Красочные пост-эффекты попаданий.
  • Задержки для звука по дистанции: чем больше дистанция, тем больше задержка для звуков взрывов, попаданий и выстрелов.
  • Увеличены дистанции слышимости для боевых звуков.
  • Конверсия для многих частых звуков выставлена в максимальное качество.
Установка ULTRA

Инструкция по установке:

  • При начале обновления будет предложено установить ULTRA. В случае с автообновлением, если не совершаются активные действия в окне лончера, через минуту сообщение исчезнет, и установщик продолжит работу. Если вы отказались, пропустили сообщение или хотите вернуть клиент с прежним качеством звука, то можете сделать это в любой момент в настройках лончера, во вкладке «Основные».
  • Если лончер запущен вручную, сообщение не исчезнет пока не будет выбран один из вариантов. После этого начнется установка основного обновления.
  • Для Wargaming.net Game Center установить ULTRA можно в настройках лончера, во вкладке «World of Warships». Для этого в меню «Настройки игры» выберите тип клиента «ULTRA».

Балансные правки

Крейсеры

Главное достоинство и недостаток вооружения немецких крейсеров — большой урон бронебойного снаряда и малый фугасного. Против слабо бронированных целей, которые пробиваются в нос, или в ситуациях, когда противник повёрнут к вам бортом, ББ наносят колоссальный урон. В отличие от американских калибра 203 мм, у немецких бронебойных снарядов нет льготных углов рикошета. Из-за этого, учитывая малый урон от фугасов, возникают ситуации, когда немецкие крейсера малоэффективны. К примеру, при стрельбе по тяжёлому крейсеру, идущему относительно «немца» под углом 45 градусов. Поэтому мы решили компенсировать малый урон фугасных снарядов, увеличив бронепробитие, и тем самым подтянуть немецкие крейсера по результативности относительно «одноклассников». Также небольшие, но очень приятные изменения затронули Nurnberg, Hindenburg, Emerald и La Galissonniere.

  • Увеличено бронепробитие фугасных снарядов у крейсеров: Karlsruhe, Königsberg, Nürnberg, Yorck, Admiral Hipper, Prinz Eugen, Roon, Hindenburg. Теперь величина бронепробития рассчитывается как 1/4 калибра снаряда (1/6 калибра в 0.6.5).
  • Nürnberg: реализовано круговое вращение задних башен ГК.
  • Hindenburg: увеличена защита артпогребов, и теперь он защищён от подрыва крупнокалиберными фугасами.
  • Emerald: изменена толщина обшивки корпуса с 10 до 13 мм.
  • La Galissonniere: время перезарядки орудий ГК снижено с 10 сек до 9 сек.

Эсминцы

  • Из-за ограниченного выбора торпед, которые диктовали агрессивную игру на близкой дистанции, японский эсминец Yugumo отставал по результативности относительно других эсминцев IX уровня. Такой стиль игры комфортен далеко не каждому игроку, поэтому мы расширили выбор, добавив знакомые многим 12-км торпеды Type 93 mod. 3. Они позволят играть результативно, но чуть менее рискованно.
  • В обновлении 0.6.6 улучшен ГАП эсминца Lo Yang. Он стал полноценным средством нападения и теперь ещё ценнее для союзников. Увеличены дистанции обнаружения торпед с 2,52 до 3,75 км и обнаружения кораблей с 3,48 до 5,43 км. Также увеличена дальность хода торпед c 6 до 6,7 км.
  • Исправлены ошибки в величине бронирования палуб. Значения приведены к следующим цифрам:

Линкоры

Montana, Iowa, Missouri — опущена цитадель: теперь её верхняя граница почти на уровне ватерлинии. Это позволит играть на этих линкорах активнее и свободнее маневрировать. Ведь теперь поразить их цитадель станет сложнее.

Освободившееся место цитадели заняли казематы, увеличившие свой объём. Поэтому произошло небольшое перераспределение очков боеспособности: часть из них равномерно перешла из оконечностей (нос, корма) и надстроек в центральную часть (казематы).

Самолёты

Часто возникала ситуация, когда при игре на кораблях с малой заметностью отображалось, что они обнаружены авиацией, но при этом самолётов не было видно. Это происходило из-за того, что у одиночных самолётов меньшая заметность, чем у полных эскадрилий. Решено, что такая механика излишняя, и теперь у всех самолётов (эскадрильи авианосцев, катапультные истребители и корректировщики) одинаковая дистанция обнаружения. Кроме того, эта дистанция была увеличена: при обнаружении с кораблей — с 5 до 8 км, с самолётов — с 4,5 до 7 км.

Карма

По просьбам игроков мы увеличили суточный лимит жалоб и благодарностей. Теперь он будет увеличиваться при достижении определённой величины кармы:

Величина кармы Лимит жалоб и благодарностей (в сутки)
0÷19 По 7
20÷49 По 8
50÷79 По 9
80÷109 По 10
110 и более По 11

После выхода обновления игрокам будет сразу присвоен соответствующей лимит жалоб и благодарностей в зависимости от кармы.

Также добавился новый вариант жалобы «Мешает играть». И поменялся текст: «Бот» — на «Бездействие/AFK», «Помог в чате» — на «Хорошие манеры».

Улучшения игровой логики

  • Теперь всегда осуществляется полный залп торпед, даже если в момент их пуска корабль уничтожается.
  • Приоритет ПВО больше не сбрасывается при выходе эскадрильи из видимости.
  • Настройка, отключающая автоматический переход между башнями ГК, теперь будет работать и для ТА.

Изменения внешнего вида кораблей

Улучшен внешний вид кораблей VIII уровня с применением специальной технологии для качественной отрисовки тонких элементов (в основном такелаж). Эта корректировка никак не скажется на производительности:

Новый контент

Новая техника

Для тестирования силами разработчиков, супертестеров и коллекционеров в клиент добавлены корабли:

Добавлены корабли High School Fleet:

Памятные флаги

Изображение Называние Описание
PCEE100_Moderator.png
«Модератор» Флаг для модераторов проекта
PCEE101_Navoeval.png
«НавоевалЪ» Памятный флаг участника конкурса «НавоевалЪ»
PCEE103_De_Grasse.png
Флаг De Grasse Флаг к французскому крейсеру De Grasse

Другие улучшения

  • Добавлен промежуточный вариант для альтернативного боевого интерфейса, и теперь у него три настройки: «Выключен», «Адаптивный» и «Полный». Адаптивный вариант, в отличие от полного, показывает расширенную информацию о кораблях в следующих случаях: при захвате цели, на определённом расстоянии от вас (примерно 6,7 км) и для группы кораблей, которые попадают в обзор бинокля, в зависимости от приближения. Также немного изменилась компоновка настроек во вкладке «Управление».
  • Shimakaze, Shiratsuyu: исправлены стойки для крепления проводов на ГК.
  • Lexington: в базовой модификации корпуса живучесть рулевых машин приведена в соответствие с живучестью корабля.
  • Algérie, St. Louis: улучшен внешний вид в Порту.
  • Hood: исправлено отображение эмблемы на башне ГК при нанесении камуфляжа.
  • G-101: Исправлены сектора наводки торпедного аппарата. На правом однотрубном торпедном аппарате сектор приравнен к левому (уменьшен на 10 градусов), а на спаренных — расширен на 12 градусов в сторону кормы.
  • «Удалой»: исправлены названия обоих модулей торпед.
  • «Орлан»: исправлено мерцание визуальной брони.
  • St. Louis: исправлено ошибка в бронировании каземата. Это изменение никак не повлияет на геймплей.
  • Amagi: было исправлено бронирование боевой рубки. Это изменение никак не повлияет на геймплей.
  • New Mexico: исправлена ошибка, при которой с поднятым корректировщиком дальность стрельбы превышала максимальную дальность видимости. Теперь в этом случае дальность видимости корабля составляет 22,4 км.
  • Исправлено местоположение окна с коллекциями при разрешении экрана 1920х1080 и выше.
  • Исправлена ошибка в отображении достижения «Охота на Bismarck» в группе особых достижений.
  • Исправлен текст отображения клавиши Right Win при указании её в настройках.
  • Исправлено отображение количества ежедневных задач, если их больше 10.
  • Исправлены некоторые случаи утечки памяти клиента.
  • Исправлена проблема отображения чёрного экрана во время запуска клиента.
  • Исправлено падение клиента при закрытии браузера, если в нём открыт профиль игрока на клановом портале.
  • Исправлен ряд ошибок, приводивших к зависанию при загрузке в бой.
  • Проведена небольшая оптимизация загрузки корабля при первом обнаружении.
  • Исправлена ошибка, при которой неактивна кнопка «В бой», после роспуска отряда в порту
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки без отряда зависали в очереди в бой, когда сервер перегружен. Теперь отображается окно с предупреждением о перегруженности сервера.

См. также

Ссылки на интернет-ресурсы

Видео

Категория: