Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
Мир Танков

AMX ELC bis

Перейти к: навигация, поиск
Версия 09:29, 19 октября 2012Версия 09:37, 19 октября 2012
Строка 4:Строка 4:
 :::На ходу круг сведения очень большой, попасть на ходу это удача. А лезть в ближный бой с 38 градусами поворота в секунду и башней которая вращается в маленьком секторе, это верный путь получить одно и второе фатальное побитие от кого угодно.--[[Участник:Anti telo|Anti telo]] 07:51, 19 октября 2012 (UTC) :::На ходу круг сведения очень большой, попасть на ходу это удача. А лезть в ближный бой с 38 градусами поворота в секунду и башней которая вращается в маленьком секторе, это верный путь получить одно и второе фатальное побитие от кого угодно.--[[Участник:Anti telo|Anti telo]] 07:51, 19 октября 2012 (UTC)
 :::: Хотите посмотреть реплеи? Бью сходу, попадаю больше, чем в половине случаев. Одинокий тяж разбирается на ура. --[[Участник:Armor kiev|В. Чобиток]] 09:29, 19 октября 2012 (UTC) :::: Хотите посмотреть реплеи? Бью сходу, попадаю больше, чем в половине случаев. Одинокий тяж разбирается на ура. --[[Участник:Armor kiev|В. Чобиток]] 09:29, 19 октября 2012 (UTC)
 +::::: Тот стиль боя о котором Вы говорите не ведет к стабильной игре. Как вы написали вы сыграете один раз в 10 боев. Остальные разы вы даже не доедете до «Убежал, вернулся, заехал в зад - самое то.» --[[Участник:Anti telo|Anti telo]] 09:37, 19 октября 2012 (UTC)

Версия 09:37, 19 октября 2012

Вот наглядная демонстрация, как Ёлка может работать антисветом (один погас по пт-шному, второй — догонялка сходу) и танком-истребителем. --В. Чобиток 10:39, 12 августа 2012 (UTC)

Для танка с такой подвижностью конечно не исключены догонялки, но это скорее всего исключение чем правило. Пассивный свет плюс ПТ-стиль с таким то пробитием которому завидуют все без исключения на 5 уровне.--Anti telo 04:34, 19 октября 2012 (UTC)
Убежал, вернулся, заехал в зад - самое то. Пассивный свет это кончено хорошо, только вот карты для него плохо приспособлены, если много видишь - значит находишься на линии огня, если в безопасности то никого не увидишь,так что всё равно постоянно активно играть приходится. --Agof 05:55, 19 октября 2012 (UTC)
На ходу круг сведения очень большой, попасть на ходу это удача. А лезть в ближный бой с 38 градусами поворота в секунду и башней которая вращается в маленьком секторе, это верный путь получить одно и второе фатальное побитие от кого угодно.--Anti telo 07:51, 19 октября 2012 (UTC)
Хотите посмотреть реплеи? Бью сходу, попадаю больше, чем в половине случаев. Одинокий тяж разбирается на ура. --В. Чобиток 09:29, 19 октября 2012 (UTC)
Тот стиль боя о котором Вы говорите не ведет к стабильной игре. Как вы написали вы сыграете один раз в 10 боев. Остальные разы вы даже не доедете до «Убежал, вернулся, заехал в зад - самое то.» --Anti telo 09:37, 19 октября 2012 (UTC)