Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Обновление 0.5.8

Обновление 0.5.8

Перейти к: навигация, поиск
Версия 10:34, 6 июля 2016Текущая версия на 17:19, 15 июля 2016 
не показано 7 промежуточных версии этого же участника
Строка 5:Строка 5:
 |Обновление 0.5.8 |Обновление 0.5.8
 |} |}
?{{AnnoWiki|content= '''7 июля в 7:00 (МСК) выйдет обновление 0.5.8 (~1,5 ГБ)'''. В связи с работами по его выпуску сервер будет недоступен с 5:00 до 7:00 (МСК). Основные особенности обновления: [[Ship:Режимы_игры|режим]] «Бастион», улучшения [[балансировщик]], новые [[Ship:Карты|карты]], национальная озвучка, правки игрового баланса и [[Ship:Интерфейс в бою|интерфейса]]. Список изменений можно найти в нашей статье.}}+{{AnnoWiki|content= '''7 июля вышло обновление 0.5.8 (~1,5 ГБ)'''. Основные особенности обновления: [[Ship:Режимы_игры|режим]] «Бастион», улучшения [[балансировщик]]а, новые [[Ship:Карты|карты]], национальная озвучка, правки игрового баланса и [[Ship:Интерфейс в бою|интерфейса]]. Список изменений можно найти в нашей статье.}}
 {{main|Ship:Список обновлений|l1=Список обновлений World of Warships}} {{main|Ship:Список обновлений|l1=Список обновлений World of Warships}}
 __TOC____NOEDITSECTION__ __TOC____NOEDITSECTION__
 == Режим «Бастион» == == Режим «Бастион» ==
?{{switcher|right|thumb|right|width=400px|Режим «Бастион» #[[Файл:058 1.jpg|400px]]|Режим «Бастион» #[[Файл:058 2.jpg|400px]]|Режим «Бастион» #[[Файл:058 3.jpg|400px]]|Режим «Бастион» #[[Файл:058 4.jpg|400px]]|Режим «Бастион» #[[Файл:058 5.jpg|400px]]}}+{{switcher|right|thumb|right|width=400px|Режим «Бастион» #[[Файл:058 1.jpg|400px]]|Режим «Бастион» #[[Файл:058 2.jpg|400px]]|Режим «Бастион» #[[Файл:058 3.jpg|400px]]|Режим «Бастион» #[[Файл:058 4.jpg|400px]]|Режим «Бастион» #[[Файл:058 5a.jpg|400px]]}}
?В версии 0.5.8 у игроков на старших уровнях появится возможность испытать себя в новом экспериментальном [[Ship:Режимы_игры|режиме]] под названием «Бастион». Его главная особенность — участие в бою нескольких типов береговых сооружений, которые поддерживают захватившую их команду огнём, а также ведут разведку. В версии 0.5.8 «Бастион» будет доступен лишь на карте [[Ship:Атлантика (карта)|«Атлантика»]] для кораблей VIII, IX и X уровней.+В версии 0.5.8 у игроков на старших уровнях появилась возможность испытать себя в новом экспериментальном [[Ship:Режимы_игры|режиме]] под названием «Бастион». Его главная особенность — участие в бою нескольких типов береговых сооружений, которые поддерживают захватившую их команду огнём, а также ведут разведку. В версии 0.5.8 «Бастион» доступен лишь на карте [[Ship:Атлантика (карта)|«Атлантика»]] для кораблей VIII, IX и X уровней.
  
 В сражении вы можете встретить следующие типы береговых сооружений: В сражении вы можете встретить следующие типы береговых сооружений:
Строка 51:Строка 51:
 }} }}
 == Балансировщик == == Балансировщик ==
?Обновление 0.5.8 станет следующим большим шагом по улучшению [[Ship:Балансировщик|балансировщика]] игры. В этой версии игроки увидят в действии обновлённый матчмейкер для «Случайных боёв». Его главная задача — устранить ситуации, когда состав команд уже во многом определяет исход боя, и сделать противостояние более честным.+[[Файл:058 6.jpg|400px|thumbnail|right|Изменения балансировщика]]
 +[[Файл:058 7.jpg|400px|thumbnail|right|Изменения балансировщика]]
 +Обновление 0.5.8 стало следующим большим шагом по улучшению [[Ship:Балансировщик|балансировщика]] игры. В этой версии игроки увидят в действии обновлённый матчмейкер для «Случайных боёв». Его главная задача — устранить ситуации, когда состав команд уже во многом определяет исход боя, и сделать противостояние более честным.
  
 Изменения: Изменения:
Строка 58:Строка 60:
  
 В World of Warships существует понятие «уровень боя» — максимальный уровень техники в каждом конкретном сражении. Корабли, уровень которых соответствует уровню боя, — это так называемые «топы», или «топовые» корабли. Для них в обновлении 0.5.8 включаются следующие правила: В World of Warships существует понятие «уровень боя» — максимальный уровень техники в каждом конкретном сражении. Корабли, уровень которых соответствует уровню боя, — это так называемые «топы», или «топовые» корабли. Для них в обновлении 0.5.8 включаются следующие правила:
?* В каждом классе количество «топовых» кораблей строго симметрично. Например, если в бою VIII уровня у одной команды есть два [[Ship:Линкоры|линкора]] VIII уровня, два [[Ship:Крейсеры|крейсера]] VIII уровня и один [[Ship:Эсминцы|эсминец]] VIII уровня, то у соперников также будет два линкора VIII уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня.+* В каждом классе количество «топовых» кораблей строго симметрично. Например, если в бою VIII уровня у одной команды есть два [[Ship:Линкоры|линкора]] VIII уровня, два [[Ship:Крейсеры|крейсера]] VIII уровня и один [[Ship:Эсминцы|эсминец]] VIII уровня, то у соперников также будет два линкора VIII уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня. <br/> Исключение — линкор [[Mikasa]], который обрабатывается матчмейкером как крейсер II уровня. Это никак не повлияет на игровой баланс и сократит время ожидания для Mikasa в очереди.
 * Правило выше действует также для линкоров, уровень которых на единицу ниже уровня боя. Например, если в бою VIII уровня у одной команды есть один линкор VII уровня, то у соперников также будет один линкор VII уровня. * Правило выше действует также для линкоров, уровень которых на единицу ниже уровня боя. Например, если в бою VIII уровня у одной команды есть один линкор VII уровня, то у соперников также будет один линкор VII уровня.
 Кроме того, разница в количестве кораблей всех типов в каждой из команд, а также участвующих в бою с обеих сторон отрядов отныне не будет превышать установленных значений: Кроме того, разница в количестве кораблей всех типов в каждой из команд, а также участвующих в бою с обеих сторон отрядов отныне не будет превышать установленных значений:
Строка 65:Строка 67:
 * Допустимая разница в количестве линкоров между командами ограничена и теперь равна единице. * Допустимая разница в количестве линкоров между командами ограничена и теперь равна единице.
 * Допустимая разница в количестве крейсеров между командами ограничена и теперь равна двум. * Допустимая разница в количестве крейсеров между командами ограничена и теперь равна двум.
 +
 +{{Блок | ! | content = Обратите внимание: для игроков, не достигших 8 уровня аккаунта, при игре на кораблях с I по III уровни действует прежняя версия матчмейкера.}}
 +
 В ближайших версиях после выхода версии 0.5.8 будет решено три приоритетных вопроса, связанных с работой балансировщика. В ближайших версиях после выхода версии 0.5.8 будет решено три приоритетных вопроса, связанных с работой балансировщика.
 * Новые правила, которые обеспечивают более честный баланс команд, планируется распространить на все подходящие типы боя (кооперативные, ранговые). * Новые правила, которые обеспечивают более честный баланс команд, планируется распространить на все подходящие типы боя (кооперативные, ранговые).
Строка 75:Строка 80:
 == Корабли == == Корабли ==
 === Бронирование === === Бронирование ===
?В обновлении 0.5.8 будет продолжена работа по приведению бронемоделей кораблей, создававшихся на разных этапах развития проекта, к единому стандарту детализации. В новой версии уточнённые бронемодели получат преимущественно крейсеры. В первую очередь это касается американских и японских представителей класса, поскольку почти все советские крейсеры и часть корпусов «немцев» уже изначально создавались с нынешним уровнем детализации.+В обновлении 0.5.8 продолжена работа по приведению бронемоделей кораблей, создававшихся на разных этапах развития проекта, к единому стандарту детализации. В новой версии уточнённые бронемодели получили преимущественно крейсеры. В первую очередь это касается американских и японских представителей класса, поскольку почти все советские крейсеры и часть корпусов «немцев» уже изначально создавались с нынешним уровнем детализации.
  
 Пример уточнения детализации бронемодели Вы можете увидеть ниже. Пример уточнения детализации бронемодели Вы можете увидеть ниже.
Строка 121:Строка 126:
 * [[Tenryu]]; * [[Tenryu]];
 * [[Yubari]]; * [[Yubari]];
 +* [[Zao]].
 |hidden = 1 |hidden = 1
 }} }}
Строка 203:Строка 209:
 |- |-
 |} |}
 +[[Файл:058 10.jpg|400px|thumbnail|right|Изменение градусов поворота башен ГК]]
 === Другие изменения === === Другие изменения ===
 У [[Ship:Крейсеры|крейсера]] [[Ship:Щорс|«Щорс»]] уменьшены углы горизонтальной наводки орудий главного калибра: У [[Ship:Крейсеры|крейсера]] [[Ship:Щорс|«Щорс»]] уменьшены углы горизонтальной наводки орудий главного калибра:
Строка 215:Строка 222:
 * Линкору [[Warspite]] добавлены 2 установки ПВО Oerlikon Mk4 в соответствии с исторической конфигурацией. В результате средний урон ПВО в радиусе 2 км возрос с 44 до 47 единиц. * Линкору [[Warspite]] добавлены 2 установки ПВО Oerlikon Mk4 в соответствии с исторической конфигурацией. В результате средний урон ПВО в радиусе 2 км возрос с 44 до 47 единиц.
 == Новые карты == == Новые карты ==
?В обновлении 0.5.8 привычный список локаций игры пополнят сразу две новые карты для кораблей VII–X уровней.+[[Файл:058 11.jpg|400px|thumbnail|right|Карта [[Ship:Море_Надежды_(карта)|«Море Надежды»]]]]
 +[[Файл:058 12.jpg|400px|thumbnail|right|Карта [[Ship:Петля_(карта)|«Петля»]]]]
 +В обновлении 0.5.8 привычный список локаций игры пополнили сразу две новые карты для кораблей VII–X уровней.
  
 [[Ship:Море_Надежды_(карта)|«Море Надежды»]] — акватория с интересным ландшафтом, расположенная в водах между Францией и Британией. Её правый фланг неплохо подходит для ожесточённых схваток крейсеров и линкоров с перестрелками из-за невысоких островов. Левая же часть карты хорошо подходит для дуэлей линкоров.  [[Ship:Море_Надежды_(карта)|«Море Надежды»]] — акватория с интересным ландшафтом, расположенная в водах между Францией и Британией. Её правый фланг неплохо подходит для ожесточённых схваток крейсеров и линкоров с перестрелками из-за невысоких островов. Левая же часть карты хорошо подходит для дуэлей линкоров.
Строка 223:Строка 232:
 На обеих картах шанс включения сценария [[Ship:Циклон|«Циклон»]] установлен таким образом, чтобы общая вероятность его появления для игрока не изменилась по сравнению с версией 0.5.7. На обеих картах шанс включения сценария [[Ship:Циклон|«Циклон»]] установлен таким образом, чтобы общая вероятность его появления для игрока не изменилась по сравнению с версией 0.5.7.
 == Интерфейс == == Интерфейс ==
 +[[Файл:058 13.jpg|400px|thumbnail|right|Обновлённый [[Ship:Интерфейс в бою|интерфейс]]]]
 Игроки, которые желают получать более подробную [[Ship:Интерфейс в бою|информацию]] о своих действиях и успехах в бою, могут воспользоваться новой опцией «Расширенные ленты и счётчик урона». При её включении ленточка «Попадание» для орудий [[Ship:Главный калибр|главного калибра]] разделяется на 4 подтипа: Игроки, которые желают получать более подробную [[Ship:Интерфейс в бою|информацию]] о своих действиях и успехах в бою, могут воспользоваться новой опцией «Расширенные ленты и счётчик урона». При её включении ленточка «Попадание» для орудий [[Ship:Главный калибр|главного калибра]] разделяется на 4 подтипа:
 * для ББ- и ОФ-[[Ship:Снаряды|снарядов]] — «Пробитие»; * для ББ- и ОФ-[[Ship:Снаряды|снарядов]] — «Пробитие»;
Строка 249:Строка 259:
 * Доработана система подключения пользовательских модификаций интерфейса к игровому клиенту. Это улучшит защищённость клиента и позволит разработчикам более тесно сотрудничать с создателями модификаций. * Доработана система подключения пользовательских модификаций интерфейса к игровому клиенту. Это улучшит защищённость клиента и позволит разработчикам более тесно сотрудничать с создателями модификаций.
 == Индивидуальные предложения == == Индивидуальные предложения ==
 +[[Файл:058 14.jpg|400px|thumbnail|right|Пример персонального предложения]]
 Улучшена работа механизма индивидуальных предложений. Эти изменения позволят делать игрокам более разнообразные и интересные предложения. Улучшена работа механизма индивидуальных предложений. Эти изменения позволят делать игрокам более разнообразные и интересные предложения.
 == Тестирование новой техники == == Тестирование новой техники ==
?Для тестирования силами разработчиков и супертестеров в клиент были добавлены корабли [[Ship:Красный_Крым|«Красный Крым»]], [[Ship:Scharnhorst|Scharnhorst]], [[Ship:Köenig Albert|Köenig Albert]]. Эта техника недоступна для покупки и исследования, но может встретиться игрокам в бою.+Для тестирования силами разработчиков и супертестеров в клиент были добавлены корабли [[Ship:Красный_Крым|«Красный Крым»]], [[Ship:Scharnhorst|Scharnhorst]], [[Ship:König Albert|König Albert]]. Эта техника недоступна для покупки и исследования, но может встретиться игрокам в бою.
 == Звук == == Звук ==
 * Добавлены новые музыкальные композиции; * Добавлены новые музыкальные композиции;

Текущая версия на 17:19, 15 июля 2016

Обновление 0.5.8
7 июля вышло обновление 0.5.8 (~1,5 ГБ). Основные особенности обновления: режим «Бастион», улучшения балансировщика, новые карты, национальная озвучка, правки игрового баланса и интерфейса. Список изменений можно найти в нашей статье.

Режим «Бастион»

В версии 0.5.8 у игроков на старших уровнях появилась возможность испытать себя в новом экспериментальном режиме под названием «Бастион». Его главная особенность — участие в бою нескольких типов береговых сооружений, которые поддерживают захватившую их команду огнём, а также ведут разведку. В версии 0.5.8 «Бастион» доступен лишь на карте «Атлантика» для кораблей VIII, IX и X уровней.

В сражении вы можете встретить следующие типы береговых сооружений:

  • Форты — укрепления, вооружённые артиллерийскими орудиями калибром 406 мм (тип снаряда выбирается случайным образом) и 80-мм установками ПВО. Форты автоматически атакуют ближайшие к ним вражеские корабли. Даже при минимальной поддержке союзных сил они представляют собой серьёзную угрозу для противника.
  • Дозорные посты — сооружения, которые способны «подсвечивать» противника для своей команды и союзных фортов.

Параметры береговых объектов

(показать)

Форты и Дозорные посты можно не только захватывать, но на время выводить из строя ударами артиллерии и палубных бомбардировщиков. Подобные действия ослабляют реальную боеспособность вражеской команды и приносят очки преимущества, аналогично знакомому игрокам режиму «Превосходство». Подавленные сооружения временно выбывают из боя и постепенно восстанавливают очки боеспособности, после чего начинают работать в обычном режиме.

Для победы в режиме «Бастион» команде нужно первой набрать 1000 очков, подавляя и захватывая сооружения противника и уничтожая его корабли.

Больше подробностей о режиме «Бастион»

(показать)

Балансировщик

Изменения балансировщика
Изменения балансировщика

Обновление 0.5.8 стало следующим большим шагом по улучшению балансировщика игры. В этой версии игроки увидят в действии обновлённый матчмейкер для «Случайных боёв». Его главная задача — устранить ситуации, когда состав команд уже во многом определяет исход боя, и сделать противостояние более честным.

Изменения:

  • Полностью исключены ситуации, когда в команды попадает разное количество игроков.
  • Баланс авианосцев по уровню остаётся симметричным.

В World of Warships существует понятие «уровень боя» — максимальный уровень техники в каждом конкретном сражении. Корабли, уровень которых соответствует уровню боя, — это так называемые «топы», или «топовые» корабли. Для них в обновлении 0.5.8 включаются следующие правила:

  • В каждом классе количество «топовых» кораблей строго симметрично. Например, если в бою VIII уровня у одной команды есть два линкора VIII уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня, то у соперников также будет два линкора VIII уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня.
    Исключение — линкор Mikasa, который обрабатывается матчмейкером как крейсер II уровня. Это никак не повлияет на игровой баланс и сократит время ожидания для Mikasa в очереди.
  • Правило выше действует также для линкоров, уровень которых на единицу ниже уровня боя. Например, если в бою VIII уровня у одной команды есть один линкор VII уровня, то у соперников также будет один линкор VII уровня.

Кроме того, разница в количестве кораблей всех типов в каждой из команд, а также участвующих в бою с обеих сторон отрядов отныне не будет превышать установленных значений:

  • Допустимая разница в количестве отрядов между командами ограничена и теперь равна единице.
  • Допустимая разница в количестве эсминцев между командами ограничена и теперь равна единице.
  • Допустимая разница в количестве линкоров между командами ограничена и теперь равна единице.
  • Допустимая разница в количестве крейсеров между командами ограничена и теперь равна двум.

Обратите внимание: для игроков, не достигших 8 уровня аккаунта, при игре на кораблях с I по III уровни действует прежняя версия матчмейкера.

В ближайших версиях после выхода версии 0.5.8 будет решено три приоритетных вопроса, связанных с работой балансировщика.

  • Новые правила, которые обеспечивают более честный баланс команд, планируется распространить на все подходящие типы боя (кооперативные, ранговые).
  • Новая логика работы матчмейкера сейчас по техническим причинам при формировании команд не предусматривает перемешивание кораблей по нациям. В результате теоретически возможна ситуация, когда напротив трёх японских эсминцев окажутся три американских. Мы считаем правило перемешивания по нациям полезным и хотим его вернуть.
  • В игре с самого появления отрядов допускается их составление из кораблей самых разных уровней. В результате в бою могли оказаться корабли, уровень которых был значительно ниже остальных (так называемые «брелки»). И хотя эта возможность порой помогает знакомым игрокам с разными уровнями техники играть вместе, сокомандники часто негативно относится к «брелкам». Возможность создавать такие отряды мы планируем пересмотреть.

Некоторые особенности работы обновлённого балансировщика ещё предстоит проверить и определить их необходимость:

  • Если полный состав команд по каким-то причинам будет собираться слишком долго, возможны бои с меньшим количеством игроков (11 на 11, 10 на 10 и т. д.).
  • Допускается балансировка кораблей младших уровней в бою вне класса. Например, в сражении VIII уровня напротив линкора VI уровня может оказаться эсминец VI уровня, а напротив крейсера VII уровня — эсминец VII уровня.
  • Допускается балансировка двух кораблей одного класса соседних уровней, если они не «топы» и не относятся к классу линкоров. Например, в бою VIII уровня напротив крейсера VII уровня может оказаться крейсер VI уровня.

Корабли

Бронирование

В обновлении 0.5.8 продолжена работа по приведению бронемоделей кораблей, создававшихся на разных этапах развития проекта, к единому стандарту детализации. В новой версии уточнённые бронемодели получили преимущественно крейсеры. В первую очередь это касается американских и японских представителей класса, поскольку почти все советские крейсеры и часть корпусов «немцев» уже изначально создавались с нынешним уровнем детализации.

Пример уточнения детализации бронемодели Вы можете увидеть ниже.

В отдельных случаях уточнение бронемоделей привело к перераспределению очков прочности внутри частей корабля в пределах 5%. Также улучшенная детализация скосов и обводов создала дополнительные условия для рикошета бронебойных снарядов в некоторых ситуациях, особенно при попадании в носовую и кормовую проекции.

Взаимодействие брони с осколочно-фугасными снарядами и бомбами при этом затронуто не было.

Общие изменения

Уточнённые бронемодели получили бронированные орудийные установки и башни главного калибра, ПВО и ПМК на всех кораблях. Исключение составляют орудия главного калибра линкоров, бронемодели которых будут доработаны в одной из следующих версий.

Корабли Германии

(показать)

Корабли Японии

(показать)

Корабли России/СССР

(показать)

Вращение башен и установок главного калибра

В версии 0.5.8 орудийные установки ряда кораблей получили возможность поворачиваться на 360 градусов. Это изменение позволит командирам действовать и маневрировать более агрессивно, оперативнее переводя огонь с одного борта на другой.

Полный список кораблей, а также номера их орудийных башен и установок, которые затронуло изменение, вы можете найти ниже.

Изменение градусов поворота башен ГК

Другие изменения

У крейсера «Щорс» уменьшены углы горизонтальной наводки орудий главного калибра:

  • для корпусов (A) и (B) углы горизонтального наведения третьей башни ГК уменьшены на 3 градуса;
  • для корпуса (B) углы горизонтального наведения первой башни ГК уменьшены на 3 градуса.

Цель этих изменений — исправить ошибки, в результате которых углы наведения башен оказывались несимметричными.

Прочие изменения

  • В результате более точной настройки траекторий движения орудий ГК линкора Tirpitz изменены углы горизонтального наведения его башен. У второй, третьей и четвёртой башен углы наведения расширились с каждой стороны на 3, 5 и 1 градусов соответственно.
  • У крейсера Yubari количество очков боеспособности увеличено с 18 300 до 18 700.
  • Линкору Warspite добавлены 2 установки ПВО Oerlikon Mk4 в соответствии с исторической конфигурацией. В результате средний урон ПВО в радиусе 2 км возрос с 44 до 47 единиц.

Новые карты

Карта «Петля»

В обновлении 0.5.8 привычный список локаций игры пополнили сразу две новые карты для кораблей VII–X уровней.

«Море Надежды» — акватория с интересным ландшафтом, расположенная в водах между Францией и Британией. Её правый фланг неплохо подходит для ожесточённых схваток крейсеров и линкоров с перестрелками из-за невысоких островов. Левая же часть карты хорошо подходит для дуэлей линкоров.

Карта «Петля» — место пересечения морских путей в Атлантическом океане. Крупные острова обеспечивают как возможность для защиты, так и пути для неожиданных прорывов.

На обеих картах шанс включения сценария «Циклон» установлен таким образом, чтобы общая вероятность его появления для игрока не изменилась по сравнению с версией 0.5.7.

Интерфейс

Обновлённый интерфейс

Игроки, которые желают получать более подробную информацию о своих действиях и успехах в бою, могут воспользоваться новой опцией «Расширенные ленты и счётчик урона». При её включении ленточка «Попадание» для орудий главного калибра разделяется на 4 подтипа:

  • для ББ- и ОФ-снарядов — «Пробитие»;
  • для ББ- и ОФ-снарядов — «Непробитие»;
  • для ББ-снарядов — «Сквозное пробитие»;
  • для ББ-снарядов — «Рикошет».

В этом же расширенном режиме рядом с полученными ленточками появился счётчик суммарного урона, наносимого в ходе боя. Обратите внимание, что счётчик не учитывает нанесение урона по береговым сооружениям.

Кроме того, стандартный внешний вид ленточек был доработан для более удобного их восприятия. Ленточка «Попал в цитадель» выполнена в чёрном цвете, а «Вывел из строя» — в жёлтом. Также были добавлены две новые ленточки: «Подавил» и «Попал».

Прочие изменения

  • Для того чтобы игрокам было проще различать бронебойные и фугасные снаряды, а также отличать залпы орудий других игроков от своих собственных, будет скорректирована цветовая схема трассеров.
  • При выключении опции «Вертикальная синхронизация» теперь можно отключать опцию «Тройная буферизация».
  • Включено сохранение истории всех чатов Порта во время боя.
  • Добавлено оповещение участников команды об огне одного из союзников по сокомандникам. Оповещение для каждой пары «атакующий — цель» выводится с интервалом минимум в 60 секунд, чтобы не засорять игровой чат.
  • Исправлена ошибка мини-карты, из-за которой при игре на авианосце можно было выставить точку назначения на ландшафт.
  • Добавлена возможность выводить опрос в Порту, если игрок досрочно вышел из боя.
  • Добавлена настройка автоматического включения ПМК/ПВО при назначении приоритетной цели вручную.

Радиоперехват и система видимости

  • Улучшена логика работы навыка «Радиоперехват». Индикатор обнаружения будет выводиться во всех случаях, когда корабль виден команде противника, в том числе во время короткого интервала (примерно 3 секунды) между моментом последнего обнаружения и исчезновением корабля из «засвета».
  • Доработана логика системы видимости и отрисовки моделей, чтобы снизить количество «лагов» и «подёргиваний» кораблей в бою.

Игровой клиент

  • Оптимизирован способ хранения python-скриптов, которые теперь размещаются в отдельном пакете. Это должно снизить риски возникновения проблем при обновлениях игры.
  • Реализовано сжатие контента в PKG-архивах, что позволит экономить дисковое пространство на компьютерах игроков;
  • Доработана система подключения пользовательских модификаций интерфейса к игровому клиенту. Это улучшит защищённость клиента и позволит разработчикам более тесно сотрудничать с создателями модификаций.

Индивидуальные предложения

Пример персонального предложения

Улучшена работа механизма индивидуальных предложений. Эти изменения позволят делать игрокам более разнообразные и интересные предложения.

Тестирование новой техники

Для тестирования силами разработчиков и супертестеров в клиент были добавлены корабли «Красный Крым», Scharnhorst, König Albert. Эта техника недоступна для покупки и исследования, но может встретиться игрокам в бою.

Звук

  • Добавлены новые музыкальные композиции;
  • Доработаны звуки попадания по кораблю и ландшафту;
  • Доработан звуковой эффект «контузии»;
  • Выровнена общая громкость звуковой картины для широкого и узкого динамического диапазона;

Так же были расширены возможности по настройке звука:

  • Добавлена возможность выбирать язык озвучки;
  • Добавлена возможность выбирать модификацию звука;
  • Добавлена опция «Национальная озвучка командиров»;
  • Добавлена возможность выбирать голоса Arpeggio для озвучки всей игры (при условии, что у игрока есть корабли и командиры Arpeggio);
  • Добавлена возможность полностью отключить проигрывание музыки в порту и/или в бою.

Мелкие исправления и улучшения

  • Исправлена ошибка, которая препятствовала появлению окна выхода в бой в неполном отряде или команде у отказавшегося игрока.
  • Исправлена ошибка, приводившая к отображению иконки случайного боя в кооперативном бою.
  • Исправлена ошибка, приводившая к зависанию над водой эскадрильи, взлетавшей с корабля прямо в момент его уничтожения.
  • Исправлена ошибка, приводившая к мгновенному запуску катапультного истребителя после уничтожения предыдущего.
  • Исправлена ошибка, не позволявшая запустить клиент пользователям, которые не заходили в игру с последнего рангового сезона;
  • Исправлена подсказка к контрольной точке в окне ожидания для стандартного боя.
  • Устранено начисление лишней бонусной звезды за успехи в предыдущем сезоне ранговых боёв. Текущий прогресс игроков при этом никак не затронут.
  • У крейсера «Светлана» исправлена ошибка, которая в некоторых ситуациях приводила к неверному расчёту бронирования палубы.
  • Доработан внешний вид башен главного калибра крейсера «Киров».
  • У авианосца Ranger модернизация «ПМК. Модификация 1» заменена на «Вспомогательное вооружение. Модификация 1».

См. также

Примечания

  1. Кроме того, для крейсера Königsberg были увеличены углы горизонтального наведения.

Видео

Категория: