Обновление 0.5.8
Версия 14:32, 5 июля 2016 Новая страница: «{| class="wikitable floatright" style="margin: 0 0 0 2em;" |- |{{#ev:youtube|H4ycKAilj5g|450}} |- |Обновление 0.5.8 |} {{AnnoWiki|content= '''7 июля…» | Текущая версия на 17:19, 15 июля 2016 | |||
не показано 16 промежуточных версии 2 участников | ||||
Строка 5: | Строка 5: | |||
|Обновление 0.5.8 | |Обновление 0.5.8 | |||
|} | |} | |||
? | {{AnnoWiki|content= '''7 июля | + | {{AnnoWiki|content= '''7 июля вышло обновление 0.5.8 (~1,5 ГБ)'''. Основные особенности обновления: [[Ship:Режимы_игры|режим]] «Бастион», улучшения [[балансировщик]]а, новые [[Ship:Карты|карты]], национальная озвучка, правки игрового баланса и [[Ship:Интерфейс в бою|интерфейса]]. Список изменений можно найти в нашей статье.}} | |
{{main|Ship:Список обновлений|l1=Список обновлений World of Warships}} | {{main|Ship:Список обновлений|l1=Список обновлений World of Warships}} | |||
__TOC____NOEDITSECTION__ | __TOC____NOEDITSECTION__ | |||
== Режим «Бастион» == | == Режим «Бастион» == | |||
? | В версии 0.5.8 у игроков на старших уровнях | + | {{switcher|right|thumb|right|width=400px|Режим «Бастион» #[[Файл:058 1.jpg|400px]]|Режим «Бастион» #[[Файл:058 2.jpg|400px]]|Режим «Бастион» #[[Файл:058 3.jpg|400px]]|Режим «Бастион» #[[Файл:058 4.jpg|400px]]|Режим «Бастион» #[[Файл:058 5a.jpg|400px]]}} | |
+ | В версии 0.5.8 у игроков на старших уровнях появилась возможность испытать себя в новом экспериментальном [[Ship:Режимы_игры|режиме]] под названием «Бастион». Его главная особенность — участие в бою нескольких типов береговых сооружений, которые поддерживают захватившую их команду огнём, а также ведут разведку. В версии 0.5.8 «Бастион» доступен лишь на карте [[Ship:Атлантика (карта)|«Атлантика»]] для кораблей VIII, IX и X уровней. | |||
В сражении вы можете встретить следующие типы береговых сооружений: | В сражении вы можете встретить следующие типы береговых сооружений: | |||
* Форты — укрепления, вооружённые артиллерийскими орудиями калибром 406 мм (тип снаряда выбирается случайным образом) и 80-мм установками ПВО. Форты автоматически атакуют ближайшие к ним вражеские корабли. Даже при минимальной поддержке союзных сил они представляют собой серьёзную угрозу для противника. | * Форты — укрепления, вооружённые артиллерийскими орудиями калибром 406 мм (тип снаряда выбирается случайным образом) и 80-мм установками ПВО. Форты автоматически атакуют ближайшие к ним вражеские корабли. Даже при минимальной поддержке союзных сил они представляют собой серьёзную угрозу для противника. | |||
? | * Дозорные посты — сооружения, которые способны «подсвечивать» противника для своей команды и союзных фортов. | + | * Дозорные посты — сооружения, которые способны [[Ship:Обзор_и_маскировка|«подсвечивать»]] противника для своей команды и союзных фортов. | |
{{Popup | {{Popup | |||
|header = <h3>Параметры береговых объектов</h3> (показать) | |header = <h3>Параметры береговых объектов</h3> (показать) | |||
? | |content = Параметры Фортов: | + | |content = '''Параметры Фортов:''' | |
* Боеспособность: 300 000 ед. | * Боеспособность: 300 000 ед. | |||
* Дальность стрельбы ГК: 13 км. | * Дальность стрельбы ГК: 13 км. | |||
Строка 26: | Строка 27: | |||
* Время полного восстановления: 2,5 мин. | * Время полного восстановления: 2,5 мин. | |||
? | Параметры Дозорных постов: | + | '''Параметры Дозорных постов:''' | |
* Боеспособность: 9000 ед. | * Боеспособность: 9000 ед. | |||
* Заметность: 15 км. | * Заметность: 15 км. | |||
Строка 34: | Строка 35: | |||
}} | }} | |||
? | Форты и Дозорные посты можно не только захватывать, но на время выводить из строя ударами артиллерии и палубных бомбардировщиков. Подобные действия ослабляют реальную боеспособность вражеской команды и приносят очки преимущества, аналогично знакомому игрокам режиму «Превосходство». Подавленные сооружения временно выбывают из боя и постепенно восстанавливают очки боеспособности, после чего начинают работать в обычном режиме. | + | Форты и Дозорные посты можно не только захватывать, но на время выводить из строя ударами артиллерии и [[Ship:Авиагруппы|палубных бомбардировщиков]]. Подобные действия ослабляют реальную боеспособность вражеской команды и приносят очки преимущества, аналогично знакомому игрокам режиму «Превосходство». Подавленные сооружения временно выбывают из боя и постепенно восстанавливают очки боеспособности, после чего начинают работать в обычном режиме. | |
Для победы в режиме «Бастион» команде нужно первой набрать 1000 очков, подавляя и захватывая сооружения противника и уничтожая его корабли. | Для победы в режиме «Бастион» команде нужно первой набрать 1000 очков, подавляя и захватывая сооружения противника и уничтожая его корабли. | |||
Строка 42: | Строка 43: | |||
* Для того чтобы подавить форт или дозорный пост, нужно уменьшить количество их очков боеспособности до нуля. | * Для того чтобы подавить форт или дозорный пост, нужно уменьшить количество их очков боеспособности до нуля. | |||
* У береговых сооружений на карте есть собственные секторы захвата. Пока сооружения не захвачены, они не принимают участия в бою. После их захвата одной из команд форты или дозорные посты начинают оказывать ей огневую и разведывательную поддержку. | * У береговых сооружений на карте есть собственные секторы захвата. Пока сооружения не захвачены, они не принимают участия в бою. После их захвата одной из команд форты или дозорные посты начинают оказывать ей огневую и разведывательную поддержку. | |||
? | * Береговые сооружения теряют очки боеспособности при попадании снарядов главного калибра, ПМК и авиационных бомб. Повреждение вражеских фортов и дозорных постов «сбивает» статус захвата сектора, к которому они относятся, и приносит команде очки превосходства. | + | * Береговые сооружения теряют очки боеспособности при попадании снарядов [[Ship:Главный калибр|главного калибра]], [[Ship:ПМК|ПМК]] и авиационных бомб. Повреждение вражеских фортов и дозорных постов «сбивает» статус захвата сектора, к которому они относятся, и приносит команде очки превосходства. | |
* Форты и дозорные посты имеют упрощённую модель повреждений без бронирования и пожаров. Любое попадание наносит сооружению полный прямой урон. При этом башни главного калибра и точки ПВО форта можно временно вывести из строя; | * Форты и дозорные посты имеют упрощённую модель повреждений без бронирования и пожаров. Любое попадание наносит сооружению полный прямой урон. При этом башни главного калибра и точки ПВО форта можно временно вывести из строя; | |||
? | * Форты обладают ограниченным обзором, поэтому эффективнее всего действуют в сочетании с дозорными постами. Береговые сооружения способны обнаруживать вражеские корабли и самолёты, однако «не видят» торпеды; | + | * Форты обладают ограниченным обзором, поэтому эффективнее всего действуют в сочетании с дозорными постами. Береговые сооружения способны обнаруживать вражеские корабли и самолёты, однако «не видят» [[Ship:Торпеды|торпеды]]; | |
* У каждого форта есть свой сектор обстрела, а также «мёртвые зоны», в которых он не может вести огонь по кораблям противника; | * У каждого форта есть свой сектор обстрела, а также «мёртвые зоны», в которых он не может вести огонь по кораблям противника; | |||
* На карте «Атлантика» в режиме «Бастион» есть два варианта расстановки секторов: на 3 и 4 сектора, — которые выпадают в произвольном порядке. | * На карте «Атлантика» в режиме «Бастион» есть два варианта расстановки секторов: на 3 и 4 сектора, — которые выпадают в произвольном порядке. | |||
Строка 50: | Строка 51: | |||
}} | }} | |||
== Балансировщик == | == Балансировщик == | |||
? | Обновление 0.5.8 | + | [[Файл:058 6.jpg|400px|thumbnail|right|Изменения балансировщика]] | |
+ | [[Файл:058 7.jpg|400px|thumbnail|right|Изменения балансировщика]] | |||
+ | Обновление 0.5.8 стало следующим большим шагом по улучшению [[Ship:Балансировщик|балансировщика]] игры. В этой версии игроки увидят в действии обновлённый матчмейкер для «Случайных боёв». Его главная задача — устранить ситуации, когда состав команд уже во многом определяет исход боя, и сделать противостояние более честным. | |||
Изменения: | Изменения: | |||
* Полностью исключены ситуации, когда в команды попадает разное количество игроков. | * Полностью исключены ситуации, когда в команды попадает разное количество игроков. | |||
? | * Баланс авианосцев по уровню остаётся симметричным. | + | * Баланс [[Ship:Авианосцы|авианосцев]] по уровню остаётся симметричным. | |
В World of Warships существует понятие «уровень боя» — максимальный уровень техники в каждом конкретном сражении. Корабли, уровень которых соответствует уровню боя, — это так называемые «топы», или «топовые» корабли. Для них в обновлении 0.5.8 включаются следующие правила: | В World of Warships существует понятие «уровень боя» — максимальный уровень техники в каждом конкретном сражении. Корабли, уровень которых соответствует уровню боя, — это так называемые «топы», или «топовые» корабли. Для них в обновлении 0.5.8 включаются следующие правила: | |||
? | * В каждом классе количество «топовых» кораблей строго симметрично. Например, если в бою VIII уровня у одной команды есть два линкора VIII уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня, то у соперников также будет два линкора VIII уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня. | + | * В каждом классе количество «топовых» кораблей строго симметрично. Например, если в бою VIII уровня у одной команды есть два [[Ship:Линкоры|линкора]] VIII уровня, два [[Ship:Крейсеры|крейсера]] VIII уровня и один [[Ship:Эсминцы|эсминец]] VIII уровня, то у соперников также будет два линкора VIII уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня. <br/> Исключение — линкор [[Mikasa]], который обрабатывается матчмейкером как крейсер II уровня. Это никак не повлияет на игровой баланс и сократит время ожидания для Mikasa в очереди. | |
* Правило выше действует также для линкоров, уровень которых на единицу ниже уровня боя. Например, если в бою VIII уровня у одной команды есть один линкор VII уровня, то у соперников также будет один линкор VII уровня. | * Правило выше действует также для линкоров, уровень которых на единицу ниже уровня боя. Например, если в бою VIII уровня у одной команды есть один линкор VII уровня, то у соперников также будет один линкор VII уровня. | |||
Кроме того, разница в количестве кораблей всех типов в каждой из команд, а также участвующих в бою с обеих сторон отрядов отныне не будет превышать установленных значений: | Кроме того, разница в количестве кораблей всех типов в каждой из команд, а также участвующих в бою с обеих сторон отрядов отныне не будет превышать установленных значений: | |||
Строка 64: | Строка 67: | |||
* Допустимая разница в количестве линкоров между командами ограничена и теперь равна единице. | * Допустимая разница в количестве линкоров между командами ограничена и теперь равна единице. | |||
* Допустимая разница в количестве крейсеров между командами ограничена и теперь равна двум. | * Допустимая разница в количестве крейсеров между командами ограничена и теперь равна двум. | |||
+ | ||||
+ | {{Блок | ! | content = Обратите внимание: для игроков, не достигших 8 уровня аккаунта, при игре на кораблях с I по III уровни действует прежняя версия матчмейкера.}} | |||
+ | ||||
В ближайших версиях после выхода версии 0.5.8 будет решено три приоритетных вопроса, связанных с работой балансировщика. | В ближайших версиях после выхода версии 0.5.8 будет решено три приоритетных вопроса, связанных с работой балансировщика. | |||
* Новые правила, которые обеспечивают более честный баланс команд, планируется распространить на все подходящие типы боя (кооперативные, ранговые). | * Новые правила, которые обеспечивают более честный баланс команд, планируется распространить на все подходящие типы боя (кооперативные, ранговые). | |||
Строка 74: | Строка 80: | |||
== Корабли == | == Корабли == | |||
=== Бронирование === | === Бронирование === | |||
? | В обновлении 0.5.8 | + | В обновлении 0.5.8 продолжена работа по приведению бронемоделей кораблей, создававшихся на разных этапах развития проекта, к единому стандарту детализации. В новой версии уточнённые бронемодели получили преимущественно крейсеры. В первую очередь это касается американских и японских представителей класса, поскольку почти все советские крейсеры и часть корпусов «немцев» уже изначально создавались с нынешним уровнем детализации. | |
? | + | |||
? | + | |||
+ | Пример уточнения детализации бронемодели Вы можете увидеть ниже. | |||
+ | {{switcher|style=topTabs|menu=top | |||
+ | |Было# | |||
+ | [[Файл:058 8.jpg|600px|noframe|center]] | |||
+ | |Стало# | |||
+ | [[Файл:058 9.jpg|600px|noframe|center]] | |||
+ | }} | |||
В отдельных случаях уточнение бронемоделей привело к перераспределению очков прочности внутри частей корабля в пределах 5%. Также улучшенная детализация скосов и обводов создала дополнительные условия для рикошета бронебойных снарядов в некоторых ситуациях, особенно при попадании в носовую и кормовую проекции. | В отдельных случаях уточнение бронемоделей привело к перераспределению очков прочности внутри частей корабля в пределах 5%. Также улучшенная детализация скосов и обводов создала дополнительные условия для рикошета бронебойных снарядов в некоторых ситуациях, особенно при попадании в носовую и кормовую проекции. | |||
Взаимодействие брони с осколочно-фугасными снарядами и бомбами при этом затронуто не было. | Взаимодействие брони с осколочно-фугасными снарядами и бомбами при этом затронуто не было. | |||
==== Общие изменения ==== | ==== Общие изменения ==== | |||
? | Уточнённые бронемодели получили бронированные орудийные установки и башни главного калибра, ПВО и ПМК на всех кораблях. Исключение составляют орудия главного калибра линкоров, бронемодели которых будут доработаны в одной из следующих версий. | + | Уточнённые бронемодели получили бронированные орудийные установки и башни [[Ship:Главный калибр|главного калибра]], [[Ship:ПВО|ПВО]] и [[Ship:ПМК|ПМК]] на всех кораблях. Исключение составляют орудия главного калибра [[Ship:Линкоры|линкоров]], бронемодели которых будут доработаны в одной из следующих версий. | |
{{Popup | {{Popup | |||
|header = <h4>Корабли Германии</h4> (показать) | |header = <h4>Корабли Германии</h4> (показать) | |||
|content = Уточнённые бронемодели получили корпуса следующих кораблей (за исключением корпусов, добавленных в обновлении 0.5.6, которые изначально создавались с нынешним уровнем детализации): | |content = Уточнённые бронемодели получили корпуса следующих кораблей (за исключением корпусов, добавленных в обновлении 0.5.6, которые изначально создавались с нынешним уровнем детализации): | |||
? | * | + | * [[Ship:Dresden|Dresden]]; | |
? | * Emden; | + | * [[Ship:Emden|Emden]]; | |
? | * Hermelin; | + | * [[Ship:Hermelin|Hermelin]]; | |
? | * Hindenburg; | + | * [[Ship:Hindenburg|Hindenburg]]; | |
? | * Admiral Hipper; | + | * [[Ship:Admiral Hipper|Admiral Hipper]]; | |
? | * Karlsruhe; | + | * [[Ship:Karlsruhe|Karlsruhe]]; | |
? | * Kolberg; | + | * [[Ship:Kolberg|Kolberg]]; | |
? | * Königsberg; | + | * [[Ship:Königsberg|Königsberg]]; | |
? | * Nürnberg; | + | * [[Ship:Nürnberg|Nürnberg]]; | |
? | * Roon; | + | * [[Ship:Roon|Roon]]; | |
? | * Tirpitz; | + | * [[Ship:Tirpitz|Tirpitz]]; | |
? | * Yorck. | + | * [[Ship:Yorck|Yorck]]. | |
|hidden = 1 | |hidden = 1 | |||
}} | }} | |||
Строка 103: | Строка 114: | |||
|header = <h4>Корабли Японии</h4> (показать) | |header = <h4>Корабли Японии</h4> (показать) | |||
|content = | |content = | |||
? | * Aoba; | + | * [[Ship:Aoba|Aoba]]; | |
? | * Atago; | + | * [[Ship:Atago|Atago]]; | |
? | * Chikuma; | + | * [[Ship:Chikuma|Chikuma]]; | |
? | * Furutaka; | + | * [[Ship:Furutaka|Furutaka]]; | |
? | * Hashidate; | + | * [[Ship:Hashidate|Hashidate]]; | |
? | * Ibuki; | + | * [[Ship:Ibuki|Ibuki]]; | |
? | * Iwaki Alpha; | + | * [[Ship:Iwaki Alpha|Iwaki Alpha]]; | |
? | * Kuma; | + | * [[Ship:Kuma|Kuma]]; | |
? | * Mogami; | + | * [[Ship:Mogami|Mogami]]; | |
? | * Myoko; | + | * [[Ship:Myoko|Myoko]]; | |
? | * Tenryu; | + | * [[Tenryu]]; | |
? | * Yubari; | + | * [[Yubari]]; | |
+ | * [[Zao]]. | |||
|hidden = 1 | |hidden = 1 | |||
}} | }} | |||
Строка 120: | Строка 132: | |||
|header = <h4>Корабли России/СССР</h4> (показать) | |header = <h4>Корабли России/СССР</h4> (показать) | |||
|content = | |content = | |||
? | * «Аврора»; | + | * [[Ship:Аврора|«Аврора»]]; | |
? | * «Диана»; | + | * [[Ship:Диана|«Диана»]]; | |
? | * «Михаил Кутузов»; | + | * [[Ship:Михаил Кутузов|«Михаил Кутузов»]]; | |
? | * «Мурманск»; | + | * [[Ship:Мурманск|«Мурманск»]]; | |
? | * «Орлан». | + | * [[Ship:Орлан|«Орлан»]]. | |
|hidden = 1 | |hidden = 1 | |||
}} | }} | |||
Строка 130: | Строка 142: | |||
|header = <h4>Корабли США</h4> (показать) | |header = <h4>Корабли США</h4> (показать) | |||
|content = | |content = | |||
? | * Albany; | + | * [[Albany]]; | |
? | * Atlanta; | + | * [[Atlanta]]; | |
? | * Baltimore; | + | * [[Baltimore]]; | |
? | * Chester; | + | * [[Chester]]; | |
? | * Cleveland; | + | * [[Cleveland]]; | |
? | * Des Moines; | + | * [[Des Moines]]; | |
? | * Erie; | + | * [[Erie]]; | |
? | * Indianapolis; | + | * [[Indianapolis]]; | |
? | * Marblehead; | + | * [[Marblehead]]; | |
? | * New Orleans; | + | * [[New Orleans]]; | |
? | * Omaha; | + | * [[Omaha]]; | |
? | * Pensacola; | + | * [[Pensacola]]; | |
? | * Phoenix; | + | * [[Phoenix]]; | |
? | * St. Louis. | + | * [[St. Louis]]. | |
|hidden = 1 | |hidden = 1 | |||
}} | }} | |||
Строка 156: | Строка 168: | |||
!style="vertical-align:middle"|Номера башен (от носа к корме) | !style="vertical-align:middle"|Номера башен (от носа к корме) | |||
|-style="background:#ececec;" | |-style="background:#ececec;" | |||
? | | Königsberg<ref>Кроме того, для крейсера Königsberg были | + | | [[Königsberg]]<ref>Кроме того, для крейсера Königsberg были увеличены углы горизонтального наведения.</ref> || 2, 3 | |
|- | |- | |||
? | | Hashidate || 1 | + | | [[Hashidate]] || 1 | |
|- | |- | |||
? | | Tachibana || 1, 4, 5 | + | | [[Tachibana]] || 1, 4, 5 | |
|- | |- | |||
? | | Umikaze || 3 | + | | [[Umikaze]] || 3 | |
|- | |- | |||
? | | Minekaze || 1, 2, 3 | + | | [[Minekaze]] || 1, 2, 3 | |
|- | |- | |||
? | | Mutsuki (A) и (B) || 1, 2 | + | | [[Mutsuki]] (A) и (B) || 1, 2 | |
|- | |- | |||
? | | Mutsuki (C) || 1 | + | | [[Mutsuki]] (C) || 1 | |
|- | |- | |||
? | | Kamikaze || 1, 2 | + | | [[Kamikaze]] || 1, 2 | |
|- | |- | |||
? | | Wakatake || 1 | + | | [[Wakatake]] || 1 | |
|- | |- | |||
? | | «Аврора» || 1 | + | | [[Ship:Аврора|«Аврора»]] || 1 | |
|- | |- | |||
? | | «Диана» || 1 | + | | [[Ship:Диана|«Диана»]] || 1 | |
|- | |- | |||
? | | «Новик» (A) || 6 | + | | [[Ship:Новик|«Новик»]] (A) || 6 | |
|- | |- | |||
? | | «Новик» (В) || 8 | + | | [[Ship:Новик|«Новик»]] (В) || 8 | |
|- | |- | |||
? | | «Сторожевой» || 1 | + | | [[Ship:Сторожевой|«Сторожевой»]] || 1 | |
|- | |- | |||
? | | «Дерзкий» || 3 | + | | [[Ship:Дерзкий|«Дерзкий»]] || 3 | |
|- | |- | |||
? | | Chester || 1 | + | | [[Chester]] || 1 | |
|- | |- | |||
? | | Sampson || 1 | + | | [[Sampson]] || 1 | |
|- | |- | |||
? | | Clemson || 1 | + | | [[Clemson]] || 1 | |
|- | |- | |||
? | | Wickes || 1 | + | | [[Wickes]] || 1 | |
|- | |- | |||
? | | Campbeltown || 1 | + | | [[Campbeltown]] || 1 | |
|- | |- | |||
|} | |} | |||
+ | [[Файл:058 10.jpg|400px|thumbnail|right|Изменение градусов поворота башен ГК]] | |||
=== Другие изменения === | === Другие изменения === | |||
? | У крейсера «Щорс» уменьшены углы горизонтальной наводки орудий главного калибра: | + | У [[Ship:Крейсеры|крейсера]] [[Ship:Щорс|«Щорс»]] уменьшены углы горизонтальной наводки орудий главного калибра: | |
* для корпусов (A) и (B) углы горизонтального наведения третьей башни ГК уменьшены на 3 градуса; | * для корпусов (A) и (B) углы горизонтального наведения третьей башни ГК уменьшены на 3 градуса; | |||
* для корпуса (B) углы горизонтального наведения первой башни ГК уменьшены на 3 градуса. | * для корпуса (B) углы горизонтального наведения первой башни ГК уменьшены на 3 градуса. | |||
Строка 205: | Строка 218: | |||
'''Прочие изменения''' | '''Прочие изменения''' | |||
? | * В результате более точной настройки траекторий движения орудий ГК линкора Tirpitz изменены углы горизонтального наведения его башен. У второй, третьей и четвёртой башен углы наведения расширились с каждой стороны на | + | * В результате более точной настройки траекторий движения орудий ГК линкора [[Tirpitz]] изменены углы горизонтального наведения его башен. У второй, третьей и четвёртой башен углы наведения расширились с каждой стороны на 3, 5 и 1 градусов соответственно. | |
? | * У крейсера Yubari количество очков боеспособности увеличено с 18 300 до 18 700. | + | * У крейсера [[Yubari]] количество очков боеспособности увеличено с 18 300 до 18 700. | |
? | * Линкору Warspite добавлены 2 установки ПВО Oerlikon Mk4 в соответствии с исторической конфигурацией. В результате средний урон ПВО в радиусе 2 км возрос с 44 до 47 единиц. | + | * Линкору [[Warspite]] добавлены 2 установки ПВО Oerlikon Mk4 в соответствии с исторической конфигурацией. В результате средний урон ПВО в радиусе 2 км возрос с 44 до 47 единиц. | |
== Новые карты == | == Новые карты == | |||
? | В обновлении 0.5.8 привычный список локаций игры | + | [[Файл:058 11.jpg|400px|thumbnail|right|Карта [[Ship:Море_Надежды_(карта)|«Море Надежды»]]]] | |
+ | [[Файл:058 12.jpg|400px|thumbnail|right|Карта [[Ship:Петля_(карта)|«Петля»]]]] | |||
+ | В обновлении 0.5.8 привычный список локаций игры пополнили сразу две новые карты для кораблей VII–X уровней. | |||
? | «Море Надежды» — акватория с интересным ландшафтом, расположенная в водах между Францией и Британией. Её правый фланг неплохо подходит для ожесточённых схваток крейсеров и линкоров с перестрелками из-за невысоких островов. Левая же часть карты хорошо подходит для дуэлей линкоров. | + | [[Ship:Море_Надежды_(карта)|«Море Надежды»]] — акватория с интересным ландшафтом, расположенная в водах между Францией и Британией. Её правый фланг неплохо подходит для ожесточённых схваток крейсеров и линкоров с перестрелками из-за невысоких островов. Левая же часть карты хорошо подходит для дуэлей линкоров. | |
? | Карта «Петля» — место пересечения морских путей в Атлантическом океане. Крупные острова обеспечивают как возможность для защиты, так и пути для неожиданных прорывов. | + | Карта [[Ship:Петля_(карта)|«Петля»]] — место пересечения морских путей в Атлантическом океане. Крупные острова обеспечивают как возможность для защиты, так и пути для неожиданных прорывов. | |
? | На обеих картах шанс включения сценария «Циклон» установлен таким образом, чтобы общая вероятность его появления для игрока не изменилась по сравнению с версией 0.5.7. | + | На обеих картах шанс включения сценария [[Ship:Циклон|«Циклон»]] установлен таким образом, чтобы общая вероятность его появления для игрока не изменилась по сравнению с версией 0.5.7. | |
== Интерфейс == | == Интерфейс == | |||
? | Игроки, которые желают получать более подробную информацию о своих действиях и успехах в бою, могут воспользоваться новой опцией «Расширенные ленты и счётчик урона». При её включении ленточка | + | [[Файл:058 13.jpg|400px|thumbnail|right|Обновлённый [[Ship:Интерфейс в бою|интерфейс]]]] | |
? | * для ББ- и ОФ-снарядов — «Пробитие»; | + | Игроки, которые желают получать более подробную [[Ship:Интерфейс в бою|информацию]] о своих действиях и успехах в бою, могут воспользоваться новой опцией «Расширенные ленты и счётчик урона». При её включении ленточка «Попадание» для орудий [[Ship:Главный калибр|главного калибра]] разделяется на 4 подтипа: | |
+ | * для ББ- и ОФ-[[Ship:Снаряды|снарядов]] — «Пробитие»; | |||
* для ББ- и ОФ-снарядов — «Непробитие»; | * для ББ- и ОФ-снарядов — «Непробитие»; | |||
* для ББ-снарядов — «Сквозное пробитие»; | * для ББ-снарядов — «Сквозное пробитие»; | |||
Строка 230: | Строка 246: | |||
* Для того чтобы игрокам было проще различать бронебойные и фугасные снаряды, а также отличать залпы орудий других игроков от своих собственных, будет скорректирована цветовая схема трассеров. | * Для того чтобы игрокам было проще различать бронебойные и фугасные снаряды, а также отличать залпы орудий других игроков от своих собственных, будет скорректирована цветовая схема трассеров. | |||
* При выключении опции «Вертикальная синхронизация» теперь можно отключать опцию «Тройная буферизация». | * При выключении опции «Вертикальная синхронизация» теперь можно отключать опцию «Тройная буферизация». | |||
? | * Включено сохранение истории всех чатов | + | * Включено сохранение истории всех чатов [[Ship:Порт (WoWS)|Порта]] во время боя. | |
* Добавлено оповещение участников команды об огне одного из союзников по сокомандникам. Оповещение для каждой пары «атакующий — цель» выводится с интервалом минимум в 60 секунд, чтобы не засорять игровой чат. | * Добавлено оповещение участников команды об огне одного из союзников по сокомандникам. Оповещение для каждой пары «атакующий — цель» выводится с интервалом минимум в 60 секунд, чтобы не засорять игровой чат. | |||
? | * Исправлена ошибка мини-карты, из-за которой при игре на авианосце можно было выставить точку назначения на ландшафт. | + | * Исправлена ошибка мини-карты, из-за которой при игре на [[Ship:Авианосцы|авианосце]] можно было выставить точку назначения на ландшафт. | |
* Добавлена возможность выводить опрос в Порту, если игрок досрочно вышел из боя. | * Добавлена возможность выводить опрос в Порту, если игрок досрочно вышел из боя. | |||
? | * Добавлена настройка автоматического включения ПМК/ПВО при назначении приоритетной цели вручную. | + | * Добавлена настройка автоматического включения [[Ship:ПМК|ПМК]]/[[Ship:ПВО|ПВО]] при назначении приоритетной цели вручную. | |
== Радиоперехват и система видимости == | == Радиоперехват и система видимости == | |||
? | * Улучшена логика работы навыка «Радиоперехват». Индикатор обнаружения будет выводиться во всех случаях, когда корабль виден команде противника, в том числе во время короткого интервала (примерно 3 секунды) между моментом последнего обнаружения и исчезновением корабля из «засвета». | + | * Улучшена логика работы [[Ship:Навыки командира корабля|навыка]] «Радиоперехват». Индикатор обнаружения будет выводиться во всех случаях, когда корабль [[Ship:Обзор_и_маскировка|виден]] команде противника, в том числе во время короткого интервала (примерно 3 секунды) между моментом последнего обнаружения и исчезновением корабля из «засвета». | |
* Доработана логика системы видимости и отрисовки моделей, чтобы снизить количество «лагов» и «подёргиваний» кораблей в бою. | * Доработана логика системы видимости и отрисовки моделей, чтобы снизить количество «лагов» и «подёргиваний» кораблей в бою. | |||
== Игровой клиент == | == Игровой клиент == | |||
Строка 243: | Строка 259: | |||
* Доработана система подключения пользовательских модификаций интерфейса к игровому клиенту. Это улучшит защищённость клиента и позволит разработчикам более тесно сотрудничать с создателями модификаций. | * Доработана система подключения пользовательских модификаций интерфейса к игровому клиенту. Это улучшит защищённость клиента и позволит разработчикам более тесно сотрудничать с создателями модификаций. | |||
== Индивидуальные предложения == | == Индивидуальные предложения == | |||
+ | [[Файл:058 14.jpg|400px|thumbnail|right|Пример персонального предложения]] | |||
Улучшена работа механизма индивидуальных предложений. Эти изменения позволят делать игрокам более разнообразные и интересные предложения. | Улучшена работа механизма индивидуальных предложений. Эти изменения позволят делать игрокам более разнообразные и интересные предложения. | |||
== Тестирование новой техники == | == Тестирование новой техники == | |||
? | Для тестирования силами разработчиков и супертестеров в клиент были добавлены корабли «Красный Крым», Scharnhorst, | + | Для тестирования силами разработчиков и супертестеров в клиент были добавлены корабли [[Ship:Красный_Крым|«Красный Крым»]], [[Ship:Scharnhorst|Scharnhorst]], [[Ship:König Albert|König Albert]]. Эта техника недоступна для покупки и исследования, но может встретиться игрокам в бою. | |
== Звук == | == Звук == | |||
* Добавлены новые музыкальные композиции; | * Добавлены новые музыкальные композиции; | |||
Строка 254: | Строка 271: | |||
* Добавлена возможность выбирать язык озвучки; | * Добавлена возможность выбирать язык озвучки; | |||
* Добавлена возможность выбирать модификацию звука; | * Добавлена возможность выбирать модификацию звука; | |||
? | * Добавлена опция «Национальная озвучка | + | * Добавлена опция «Национальная озвучка [[Ship:Командир корабля|командиров]]»; | |
? | * Добавлена возможность выбирать голоса Arpeggio для озвучки всей игры (при условии, что у игрока есть корабли и командиры Arpeggio); | + | * Добавлена возможность выбирать голоса [[Ship:Модификация_Arpeggio|Arpeggio]] для озвучки всей игры (при условии, что у игрока есть корабли и командиры Arpeggio); | |
* Добавлена возможность полностью отключить проигрывание музыки в порту и/или в бою. | * Добавлена возможность полностью отключить проигрывание музыки в порту и/или в бою. | |||
== Мелкие исправления и улучшения == | == Мелкие исправления и улучшения == | |||
* Исправлена ошибка, которая препятствовала появлению окна выхода в бой в неполном отряде или команде у отказавшегося игрока. | * Исправлена ошибка, которая препятствовала появлению окна выхода в бой в неполном отряде или команде у отказавшегося игрока. | |||
? | * Исправлена ошибка, приводившая к отображению иконки случайного боя в кооперативном бою. | + | * Исправлена ошибка, приводившая к отображению иконки случайного боя в [[Ship:Режимы_игры|кооперативном бою]]. | |
? | * Исправлена ошибка, приводившая к зависанию над водой эскадрильи, взлетавшей с корабля прямо в момент его уничтожения. | + | * Исправлена ошибка, приводившая к зависанию над водой [[Ship:Авиагруппы|эскадрильи]], взлетавшей с корабля прямо в момент его уничтожения. | |
* Исправлена ошибка, приводившая к мгновенному запуску катапультного истребителя после уничтожения предыдущего. | * Исправлена ошибка, приводившая к мгновенному запуску катапультного истребителя после уничтожения предыдущего. | |||
? | * Исправлена ошибка, не позволявшая запустить клиент пользователям, которые не заходили в игру с последнего рангового сезона; | + | * Исправлена ошибка, не позволявшая запустить клиент пользователям, которые не заходили в игру с последнего [[Ship:Ранговые бои|рангового сезона]]; | |
* Исправлена подсказка к контрольной точке в окне ожидания для стандартного боя. | * Исправлена подсказка к контрольной точке в окне ожидания для стандартного боя. | |||
* Устранено начисление лишней бонусной звезды за успехи в предыдущем сезоне ранговых боёв. Текущий прогресс игроков при этом никак не затронут. | * Устранено начисление лишней бонусной звезды за успехи в предыдущем сезоне ранговых боёв. Текущий прогресс игроков при этом никак не затронут. | |||
? | * У крейсера «Светлана» исправлена ошибка, которая в некоторых ситуациях приводила к неверному расчёту бронирования палубы. | + | * У крейсера [[Ship:Светлана|«Светлана»]] исправлена ошибка, которая в некоторых ситуациях приводила к неверному расчёту бронирования палубы. | |
? | * Доработан внешний вид башен главного калибра крейсера «Киров». | + | * Доработан внешний вид башен главного калибра крейсера [[Ship:Киров|«Киров»]]. | |
? | * У авианосца Ranger модернизация «ПМК. Модификация 1» заменена на «Вспомогательное вооружение. Модификация 1». | + | * У [[Ship:Авианосцы|авианосца]] [[Ranger]] [[Ship:Модернизации|модернизация]] «ПМК. Модификация 1» заменена на «Вспомогательное вооружение. Модификация 1». | |
== См. также == | == См. также == | |||
* [[Ship:Список обновлений|Список обновлений World of Warships]] | * [[Ship:Список обновлений|Список обновлений World of Warships]] |
Текущая версия на 17:19, 15 июля 2016
Обновление 0.5.8 |
Содержание
Режим «Бастион»
В версии 0.5.8 у игроков на старших уровнях появилась возможность испытать себя в новом экспериментальном режиме под названием «Бастион». Его главная особенность — участие в бою нескольких типов береговых сооружений, которые поддерживают захватившую их команду огнём, а также ведут разведку. В версии 0.5.8 «Бастион» доступен лишь на карте «Атлантика» для кораблей VIII, IX и X уровней.
В сражении вы можете встретить следующие типы береговых сооружений:
- Форты — укрепления, вооружённые артиллерийскими орудиями калибром 406 мм (тип снаряда выбирается случайным образом) и 80-мм установками ПВО. Форты автоматически атакуют ближайшие к ним вражеские корабли. Даже при минимальной поддержке союзных сил они представляют собой серьёзную угрозу для противника.
- Дозорные посты — сооружения, которые способны «подсвечивать» противника для своей команды и союзных фортов.
Параметры береговых объектов
(показать)Форты и Дозорные посты можно не только захватывать, но на время выводить из строя ударами артиллерии и палубных бомбардировщиков. Подобные действия ослабляют реальную боеспособность вражеской команды и приносят очки преимущества, аналогично знакомому игрокам режиму «Превосходство». Подавленные сооружения временно выбывают из боя и постепенно восстанавливают очки боеспособности, после чего начинают работать в обычном режиме.
Для победы в режиме «Бастион» команде нужно первой набрать 1000 очков, подавляя и захватывая сооружения противника и уничтожая его корабли.
Больше подробностей о режиме «Бастион»
(показать)Балансировщик
Обновление 0.5.8 стало следующим большим шагом по улучшению балансировщика игры. В этой версии игроки увидят в действии обновлённый матчмейкер для «Случайных боёв». Его главная задача — устранить ситуации, когда состав команд уже во многом определяет исход боя, и сделать противостояние более честным.
Изменения:
- Полностью исключены ситуации, когда в команды попадает разное количество игроков.
- Баланс авианосцев по уровню остаётся симметричным.
В World of Warships существует понятие «уровень боя» — максимальный уровень техники в каждом конкретном сражении. Корабли, уровень которых соответствует уровню боя, — это так называемые «топы», или «топовые» корабли. Для них в обновлении 0.5.8 включаются следующие правила:
- В каждом классе количество «топовых» кораблей строго симметрично. Например, если в бою VIII уровня у одной команды есть два линкора VIII уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня, то у соперников также будет два линкора VIII уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня.
Исключение — линкор Mikasa, который обрабатывается матчмейкером как крейсер II уровня. Это никак не повлияет на игровой баланс и сократит время ожидания для Mikasa в очереди. - Правило выше действует также для линкоров, уровень которых на единицу ниже уровня боя. Например, если в бою VIII уровня у одной команды есть один линкор VII уровня, то у соперников также будет один линкор VII уровня.
Кроме того, разница в количестве кораблей всех типов в каждой из команд, а также участвующих в бою с обеих сторон отрядов отныне не будет превышать установленных значений:
- Допустимая разница в количестве отрядов между командами ограничена и теперь равна единице.
- Допустимая разница в количестве эсминцев между командами ограничена и теперь равна единице.
- Допустимая разница в количестве линкоров между командами ограничена и теперь равна единице.
- Допустимая разница в количестве крейсеров между командами ограничена и теперь равна двум.
Обратите внимание: для игроков, не достигших 8 уровня аккаунта, при игре на кораблях с I по III уровни действует прежняя версия матчмейкера.
В ближайших версиях после выхода версии 0.5.8 будет решено три приоритетных вопроса, связанных с работой балансировщика.
- Новые правила, которые обеспечивают более честный баланс команд, планируется распространить на все подходящие типы боя (кооперативные, ранговые).
- Новая логика работы матчмейкера сейчас по техническим причинам при формировании команд не предусматривает перемешивание кораблей по нациям. В результате теоретически возможна ситуация, когда напротив трёх японских эсминцев окажутся три американских. Мы считаем правило перемешивания по нациям полезным и хотим его вернуть.
- В игре с самого появления отрядов допускается их составление из кораблей самых разных уровней. В результате в бою могли оказаться корабли, уровень которых был значительно ниже остальных (так называемые «брелки»). И хотя эта возможность порой помогает знакомым игрокам с разными уровнями техники играть вместе, сокомандники часто негативно относится к «брелкам». Возможность создавать такие отряды мы планируем пересмотреть.
Некоторые особенности работы обновлённого балансировщика ещё предстоит проверить и определить их необходимость:
- Если полный состав команд по каким-то причинам будет собираться слишком долго, возможны бои с меньшим количеством игроков (11 на 11, 10 на 10 и т. д.).
- Допускается балансировка кораблей младших уровней в бою вне класса. Например, в сражении VIII уровня напротив линкора VI уровня может оказаться эсминец VI уровня, а напротив крейсера VII уровня — эсминец VII уровня.
- Допускается балансировка двух кораблей одного класса соседних уровней, если они не «топы» и не относятся к классу линкоров. Например, в бою VIII уровня напротив крейсера VII уровня может оказаться крейсер VI уровня.
Корабли
Бронирование
В обновлении 0.5.8 продолжена работа по приведению бронемоделей кораблей, создававшихся на разных этапах развития проекта, к единому стандарту детализации. В новой версии уточнённые бронемодели получили преимущественно крейсеры. В первую очередь это касается американских и японских представителей класса, поскольку почти все советские крейсеры и часть корпусов «немцев» уже изначально создавались с нынешним уровнем детализации.
Пример уточнения детализации бронемодели Вы можете увидеть ниже.
В отдельных случаях уточнение бронемоделей привело к перераспределению очков прочности внутри частей корабля в пределах 5%. Также улучшенная детализация скосов и обводов создала дополнительные условия для рикошета бронебойных снарядов в некоторых ситуациях, особенно при попадании в носовую и кормовую проекции.
Взаимодействие брони с осколочно-фугасными снарядами и бомбами при этом затронуто не было.
Общие изменения
Уточнённые бронемодели получили бронированные орудийные установки и башни главного калибра, ПВО и ПМК на всех кораблях. Исключение составляют орудия главного калибра линкоров, бронемодели которых будут доработаны в одной из следующих версий.
Корабли Германии
(показать)Корабли Японии
(показать)Корабли России/СССР
(показать)Корабли США
(показать)Вращение башен и установок главного калибра
В версии 0.5.8 орудийные установки ряда кораблей получили возможность поворачиваться на 360 градусов. Это изменение позволит командирам действовать и маневрировать более агрессивно, оперативнее переводя огонь с одного борта на другой.
Полный список кораблей, а также номера их орудийных башен и установок, которые затронуло изменение, вы можете найти ниже.
Список затронутых кораблей | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Название корабля и корпус | Номера башен (от носа к корме) | |||||
Königsberg[1] | 2, 3 | |||||
Hashidate | 1 | |||||
Tachibana | 1, 4, 5 | |||||
Umikaze | 3 | |||||
Minekaze | 1, 2, 3 | |||||
Mutsuki (A) и (B) | 1, 2 | |||||
Mutsuki (C) | 1 | |||||
Kamikaze | 1, 2 | |||||
Wakatake | 1 | |||||
«Аврора» | 1 | |||||
«Диана» | 1 | |||||
«Новик» (A) | 6 | |||||
«Новик» (В) | 8 | |||||
«Сторожевой» | 1 | |||||
«Дерзкий» | 3 | |||||
Chester | 1 | |||||
Sampson | 1 | |||||
Clemson | 1 | |||||
Wickes | 1 | |||||
Campbeltown | 1 |
Другие изменения
У крейсера «Щорс» уменьшены углы горизонтальной наводки орудий главного калибра:
- для корпусов (A) и (B) углы горизонтального наведения третьей башни ГК уменьшены на 3 градуса;
- для корпуса (B) углы горизонтального наведения первой башни ГК уменьшены на 3 градуса.
Цель этих изменений — исправить ошибки, в результате которых углы наведения башен оказывались несимметричными.
Прочие изменения
- В результате более точной настройки траекторий движения орудий ГК линкора Tirpitz изменены углы горизонтального наведения его башен. У второй, третьей и четвёртой башен углы наведения расширились с каждой стороны на 3, 5 и 1 градусов соответственно.
- У крейсера Yubari количество очков боеспособности увеличено с 18 300 до 18 700.
- Линкору Warspite добавлены 2 установки ПВО Oerlikon Mk4 в соответствии с исторической конфигурацией. В результате средний урон ПВО в радиусе 2 км возрос с 44 до 47 единиц.
Новые карты
В обновлении 0.5.8 привычный список локаций игры пополнили сразу две новые карты для кораблей VII–X уровней.
«Море Надежды» — акватория с интересным ландшафтом, расположенная в водах между Францией и Британией. Её правый фланг неплохо подходит для ожесточённых схваток крейсеров и линкоров с перестрелками из-за невысоких островов. Левая же часть карты хорошо подходит для дуэлей линкоров.
Карта «Петля» — место пересечения морских путей в Атлантическом океане. Крупные острова обеспечивают как возможность для защиты, так и пути для неожиданных прорывов.
На обеих картах шанс включения сценария «Циклон» установлен таким образом, чтобы общая вероятность его появления для игрока не изменилась по сравнению с версией 0.5.7.
Интерфейс
Игроки, которые желают получать более подробную информацию о своих действиях и успехах в бою, могут воспользоваться новой опцией «Расширенные ленты и счётчик урона». При её включении ленточка «Попадание» для орудий главного калибра разделяется на 4 подтипа:
- для ББ- и ОФ-снарядов — «Пробитие»;
- для ББ- и ОФ-снарядов — «Непробитие»;
- для ББ-снарядов — «Сквозное пробитие»;
- для ББ-снарядов — «Рикошет».
В этом же расширенном режиме рядом с полученными ленточками появился счётчик суммарного урона, наносимого в ходе боя. Обратите внимание, что счётчик не учитывает нанесение урона по береговым сооружениям.
Кроме того, стандартный внешний вид ленточек был доработан для более удобного их восприятия. Ленточка «Попал в цитадель» выполнена в чёрном цвете, а «Вывел из строя» — в жёлтом. Также были добавлены две новые ленточки: «Подавил» и «Попал».
Прочие изменения
- Для того чтобы игрокам было проще различать бронебойные и фугасные снаряды, а также отличать залпы орудий других игроков от своих собственных, будет скорректирована цветовая схема трассеров.
- При выключении опции «Вертикальная синхронизация» теперь можно отключать опцию «Тройная буферизация».
- Включено сохранение истории всех чатов Порта во время боя.
- Добавлено оповещение участников команды об огне одного из союзников по сокомандникам. Оповещение для каждой пары «атакующий — цель» выводится с интервалом минимум в 60 секунд, чтобы не засорять игровой чат.
- Исправлена ошибка мини-карты, из-за которой при игре на авианосце можно было выставить точку назначения на ландшафт.
- Добавлена возможность выводить опрос в Порту, если игрок досрочно вышел из боя.
- Добавлена настройка автоматического включения ПМК/ПВО при назначении приоритетной цели вручную.
Радиоперехват и система видимости
- Улучшена логика работы навыка «Радиоперехват». Индикатор обнаружения будет выводиться во всех случаях, когда корабль виден команде противника, в том числе во время короткого интервала (примерно 3 секунды) между моментом последнего обнаружения и исчезновением корабля из «засвета».
- Доработана логика системы видимости и отрисовки моделей, чтобы снизить количество «лагов» и «подёргиваний» кораблей в бою.
Игровой клиент
- Оптимизирован способ хранения python-скриптов, которые теперь размещаются в отдельном пакете. Это должно снизить риски возникновения проблем при обновлениях игры.
- Реализовано сжатие контента в PKG-архивах, что позволит экономить дисковое пространство на компьютерах игроков;
- Доработана система подключения пользовательских модификаций интерфейса к игровому клиенту. Это улучшит защищённость клиента и позволит разработчикам более тесно сотрудничать с создателями модификаций.
Индивидуальные предложения
Улучшена работа механизма индивидуальных предложений. Эти изменения позволят делать игрокам более разнообразные и интересные предложения.
Тестирование новой техники
Для тестирования силами разработчиков и супертестеров в клиент были добавлены корабли «Красный Крым», Scharnhorst, König Albert. Эта техника недоступна для покупки и исследования, но может встретиться игрокам в бою.
Звук
- Добавлены новые музыкальные композиции;
- Доработаны звуки попадания по кораблю и ландшафту;
- Доработан звуковой эффект «контузии»;
- Выровнена общая громкость звуковой картины для широкого и узкого динамического диапазона;
Так же были расширены возможности по настройке звука:
- Добавлена возможность выбирать язык озвучки;
- Добавлена возможность выбирать модификацию звука;
- Добавлена опция «Национальная озвучка командиров»;
- Добавлена возможность выбирать голоса Arpeggio для озвучки всей игры (при условии, что у игрока есть корабли и командиры Arpeggio);
- Добавлена возможность полностью отключить проигрывание музыки в порту и/или в бою.
Мелкие исправления и улучшения
- Исправлена ошибка, которая препятствовала появлению окна выхода в бой в неполном отряде или команде у отказавшегося игрока.
- Исправлена ошибка, приводившая к отображению иконки случайного боя в кооперативном бою.
- Исправлена ошибка, приводившая к зависанию над водой эскадрильи, взлетавшей с корабля прямо в момент его уничтожения.
- Исправлена ошибка, приводившая к мгновенному запуску катапультного истребителя после уничтожения предыдущего.
- Исправлена ошибка, не позволявшая запустить клиент пользователям, которые не заходили в игру с последнего рангового сезона;
- Исправлена подсказка к контрольной точке в окне ожидания для стандартного боя.
- Устранено начисление лишней бонусной звезды за успехи в предыдущем сезоне ранговых боёв. Текущий прогресс игроков при этом никак не затронут.
- У крейсера «Светлана» исправлена ошибка, которая в некоторых ситуациях приводила к неверному расчёту бронирования палубы.
- Доработан внешний вид башен главного калибра крейсера «Киров».
- У авианосца Ranger модернизация «ПМК. Модификация 1» заменена на «Вспомогательное вооружение. Модификация 1».
См. также
Примечания
- ↑ Кроме того, для крейсера Königsberg были увеличены углы горизонтального наведения.