Хабаровск
Версия 07:48, 1 июня 2016 Первые три скриншота были - топовая конфигурация Удалого, но никак не Хабаровск. | Версия 20:34, 25 июня 2016 | |||
Строка 7: | Строка 7: | |||
|Исследование и прокачка = <!-- ниже описание порядка прокачки --> | |Исследование и прокачка = <!-- ниже описание порядка прокачки --> | |||
? | + | {{Исследование wows | ||
+ | |PRSD110_Pr_24_Khabarovsk | |||
+ | |torpedoes:PRUT902_D10_TORP_TOP | |||
+ | }} | |||
+ | Исследуется на [[Удалой|Удалом]] за 226000 {{опыт}}. | |||
+ | * Последним исследуются топовые советские {{WowsCommentTorpedoes | PRSD110_Pr_24_Khabarovsk:PRUT902_D10_TORP_TOP |Торпеды ЭТ-46 }}. | |||
+ | |Боевая эффективность = <!-- ниже описание возможных тактик применения --> | |||
+ | Точки брать опасно из за плохой маскировки. Ее можно "понизить" в оптимальном варианте до 8,7 км (камуфляж + модификация). Так что перезахватом стоит заниматься в середине или под конец боя, желательно с целыми башнями и запасом прочности. | |||
+ | ||||
+ | А теперь перейдем к самому важному - нашей артиллерии. У нас есть 8 орудий калибром 130-мм/57. Важно чередовать использование как ББ (2600 ед. урона) так и ОФ (1600 ед. урона) снарядов. Фугасами можно закликать кого угодно, но ББ имеют намного выше ДПМ. Их стоит использовать против КР и ЛК, которые идут бортом. Целится надо в "мягкие" оконечности (корма, нос) и надстройки ближе к палубе. В таком случае даже из ЛК в выгодных условиях можно вытаскивать по 4-8к урона (а это можно умножить на скорострельность). Когда часть корпуса "почернеет", переходите к более "светлой" части и вытаскивайте ХП оттуда. Есть небольшой видеофрагмент с коротким рассказом об наших орудиях и наглядной демонстрацией эффективности ББ снарядов против "тяжелых" целей под спойлером: | |||
|Достоинства = <!-- ниже список через точку с запятой --> | |Достоинства = <!-- ниже список через точку с запятой --> | |||
Строка 31: | Строка 40: | |||
Хабаровск обладает одним из самых мощных ГК и ПВО среди всех эсминцев в игре. Хабаровск может как может играть в поддержку в ордере с другими кораблями, так и достаточно успешно справляться с вражескими эсминцами и другими кораблями на небольших дистанциях. | Хабаровск обладает одним из самых мощных ГК и ПВО среди всех эсминцев в игре. Хабаровск может как может играть в поддержку в ордере с другими кораблями, так и достаточно успешно справляться с вражескими эсминцами и другими кораблями на небольших дистанциях. | |||
? | + | '''Рекомендуемые модернизации:''' | ||
? | + | {{МодернизацииУстановка | ||
? | + | |Модернизация1 = Wows icon modernization PCM030 MainWeapon Mod I | ||
? | + | |Модернизация2 = Icon modernization PCM033 Guidance Mod I | ||
? | + | |Модернизация3 = Wows icon modernization PCM013 MainGun Mod III | ||
? | + | |Модернизация4 = Wows icon modernization PCM021 Engine Mod I | ||
? | + | |Модернизация5 = Рулевые машины Мод. 2 | ||
+ | |Модернизация6 = Система маскировки Мод. 1 | |||
+ | }} | |||
? | + | * Первый слот: ''«Основное вооружение Мод. 1»'' - увеличивает живучесть орудий ГК и торпедных аппаратов;; | ||
? | * 1 уровень: ''«Pадиоперехват»'' | + | * Второй слот: ''«Система наведения Мод. 1»'' - увеличивает точность орудий ГК, а также скорость наведения торпедных аппаратов. | |
+ | * Третий слот: ''«Орудия главного калибра Мод. 3»'' - увеличиваем скорострельность, штраф к скорости вращения практически незаметен из за универсальной артиллерии. | |||
+ | * Четвертый слот: ''«Энергетическая установка Мод. 1»'' - при наличии навыка "Из последних" сил, выбор в этом слоте можно делать практически любой; | |||
+ | * Пятый слот: ''«Рулевые машины Мод. 2»'' - маневренность нам не помешает, нам всегда нужно быть в движении и модернизация на разгон будет малополезной; | |||
+ | * Шестой слот: ''«Система маскировки Мод. 1»'' - можем снизить незаметность до 7,8 км. | |||
+ | ||||
+ | '''При прокачке командира советского эсминца важны такие навыки:''' | |||
+ | <div style="float: left"> | |||
+ | {{Навыки wows| Базовая огневая подготовка, Из последних сил, Суперинтендант, Усиленная огневая подготовка, Взрывотехник, Мастер-наводчик}} | |||
+ | </div><br /><br /><br /><br /><br /> | |||
+ | ||||
+ | * 1 уровень: ''«Pадиоперехват»'' или ''«Базовая огневая подготовка»''. Есть смысл брать два навыка. Благодаря первому - мы всегда будем знать засветил ли нас противник. Полезно при нахождении в дымах (при стрельбе или захвате точки), а так же при сближении с вражескими эсминцами: «лампочка» позволяет подготовиться к атаке, вовремя развернуться и уйти на безопасную дистанцию в случае малого количества очков боеспособности. Второй навык увеличивает скорострельность орудий ГК; | |||
* 2 уровень: ''«Из последних сил»'' или ''«Мастер-наводчик»''. Возможность «остаться на плаву» при повреждении двигателя и рулевых машин - залог выживания на эсминце, однако, если вы все же испытываете дискомфорт при стрельбе из-за медленного поворота башен либо в большинстве случаев играете на дальних дистанциях - берите ''«Мастера-наводчика»''; | * 2 уровень: ''«Из последних сил»'' или ''«Мастер-наводчик»''. Возможность «остаться на плаву» при повреждении двигателя и рулевых машин - залог выживания на эсминце, однако, если вы все же испытываете дискомфорт при стрельбе из-за медленного поворота башен либо в большинстве случаев играете на дальних дистанциях - берите ''«Мастера-наводчика»''; | |||
? | * 3 уровень: ''«Повышенная готовность»'' или '' | + | * 3 уровень: ''«Повышенная готовность»'' или ''«Суперинтендант»''. для дополнительных зарядов форсажа и дымов. ''«Повышенная готовность»'' ускорит восстановление ремонтной команды, что повысит нашу выживаемость. Выбирайте от стиля игры и личных предпочтений. | |
* 4 уровень: ''«Усиленная огневая подготовка»'' и ''«Взрывотехник»''. Обязательно брать именно эти навыки. Увеличиваем дальность нашей стрельбы и, главное, шанс пожара до 10%. Позволит «выжигать» линкоры и крейсера противника; | * 4 уровень: ''«Усиленная огневая подготовка»'' и ''«Взрывотехник»''. Обязательно брать именно эти навыки. Увеличиваем дальность нашей стрельбы и, главное, шанс пожара до 10%. Позволит «выжигать» линкоры и крейсера противника; | |||
* 5 уровень: не берем ничего. Гораздо полезнее взять два навыка 4 уровня. | * 5 уровень: не берем ничего. Гораздо полезнее взять два навыка 4 уровня. | |||
? | + | '''Выбор оптимального снаряжения:''' | ||
+ | {{switcher|right|style=topTabs|menu=top | |||
+ | |Стандартный вариант# | |||
+ | {{СнаряжениеУстановка | |||
+ | |Снаряжение1 = Consumable PCY001 CrashCrew | |||
+ | |Снаряжение2 = Consumable PCY006 SmokeGenerator | |||
+ | |Снаряжение3 = Consumable PCY007 SpeedBooster | |||
+ | }} | |||
+ | |Улучшенный вариант# | |||
+ | {{СнаряжениеУстановка | |||
+ | |Снаряжение1 = Consumable PCY009 CrashCrewPremium | |||
+ | |Снаряжение2 = Consumable PCY014 SmokeGeneratorPremium | |||
+ | |Снаряжение3 = Consumable PCY015 SpeedBoosterPremium | |||
+ | }} | |||
+ | }} | |||
+ | ||||
+ | Рекомендуется устанавливать улучшенное [[Ship:Снаряжение|снаряжение]], которое быстрее перезаряжается и может быть использовано на один раз больше, но доступно лишь за 15 дублонов или 22500 кредитов. | |||
+ | ||||
+ | '''Выбор камуфляжа: (кликабельно)''' | |||
+ | {{switcher|menu=top|style=Flags | |||
+ | |[[Файл:PCEC001 Camo 1.png|link=]]# | |||
+ | <big> '''Тип 1'''</big> | |||
+ | ||||
+ | Пятнистая окраска, которая снижает заметность корабля на 3%. | |||
+ | ||||
+ | Стоимость — 8000 {{Кредиты}} кредитов; | |||
+ | ||||
+ | |[[Файл:PCEC002 Camo 2.png|link=]]# | |||
+ | <big> '''Тип 2'''</big> | |||
+ | ||||
+ | Полосатая волнистая окраска, которая увеличивает рассеивание снарядов противника на 4%. | |||
+ | ||||
+ | Стоимость — 12000 {{Кредиты}} кредитов; | |||
+ | ||||
+ | |[[Файл:PCEC007 Camo 3 Tile Double.png|link=]]# | |||
+ | ||||
+ | <big> '''Тип 5'''</big> | |||
+ | ||||
+ | Окраска с ломанными под произвольными углами линиями, которая снижает заметность корабля на 3% и увеличивает рассеивание снарядов противника на 4%. | |||
+ | ||||
+ | Стоимость — 22500 {{Кредиты}} кредитов; | |||
+ | |[[Файл:PCEC008 Camo Eco Tile.png|link=]]# | |||
+ | <big> '''Тип 6'''</big> | |||
+ | ||||
+ | Окраска с наклонными линиями, которая снижает заметность корабля на 3%, увеличивает рассеивание снарядов противника на 4% и увеличивает опыт за бой на 100%. | |||
+ | ||||
+ | Стоимость — 50 {{золото}} дублонов. | |||
+ | }} | |||
+ | ||||
+ | Так как стрелять мы будем постоянно, а значит находиться в засвете противника, то приемлемым вариантом будет [[Ship:Камуфляж|камуфляж]] на увеличение рассеивания снарядов противника. | |||
+ | ||||
+ | '''Флажные сигналы:''' | |||
? | + | Самыми полезными [[Ship:Флажные_сигналы|флажными сигналами]] будут: | ||
? | + | [[Файл:PCEF003_EqualSpeed_SignalFlag.png]] ''Equal Speed Charlie London'' — +50% к [[Ship:Экономика|опыту]] за бой;<br /> | ||
+ | [[Файл:PCEF010_JC_SignalFlag.png]] ''Juliet Charlie'' — -100% к вероятности взрыва погреба боеприпасов;<br /> | |||
+ | [[Файл:PCEF005_SM_SignalFlag.png]]''Sierra Mike'' — +5% к максимальной [[Ship:Передвижение_(WoWS)|скорости]] корабля;<br /> | |||
+ | [[Файл:PCEF004 ZH SignalFlag.png]] ''Zulu Hotel'' — +50% к опыту [[Ship:Командир корабля|командира]] за бой; | |||
+ | <table> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <td>[[Файл:PCEF018 IX SignalFlag.png]] ''India X-Ray'' — </td><td> <br /> +0,5% к шансу вызвать пожар для снарядов калибром менее 160 мм;<br /> +5% к шансу детонации артиллерийского погреба своего корабля;</td> | |||
+ | </tr> | |||
+ | </table> | |||
+ | <table> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <td>[[Файл:PCEF017 VL SignalFlag.png]] ''Victor Lima'' — </td><td><br />+0,5% к шансу вызвать пожар для снарядов калибром менее 160 мм;<br /> +4% к шансу вызвать затопление;</td> | |||
+ | </tr> | |||
+ | </table> | |||
|История изменений = <!-- ниже история изменений корабля по версиям игры --> | |История изменений = <!-- ниже история изменений корабля по версиям игры --> |
Версия 20:34, 25 июня 2016
Хабаровск |
Максимальная скорость хода43 уз. |
Радиус циркуляции760 м. |
Время перекладки руля11.1 с. |
Дальность заметности с кораблей9.7 км. |
Дальность заметности c самолетов3.96 км. |
Модули
Увеличение дальности стрельбы (%) | Максимальная дальность стрельбы (км) |
Стоимость (опыт) |
Цена () | ||
---|---|---|---|---|---|
СУО X мод. 1 | 0 | 11,2 | 0 | 1 500 000 |
Возможные модернизации
Слот 1 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Слот 2 | |||||
Слот 3 | |||||
Слот 4 | |||||
Слот 5 | |||||
Слот 6 |
Исследование и прокачка
Исследуется на Удалом за 226000 .
- Последним исследуются топовые советские <value_unset_error> .
Боевая эффективность
Точки брать опасно из за плохой маскировки. Ее можно "понизить" в оптимальном варианте до 8,7 км (камуфляж + модификация). Так что перезахватом стоит заниматься в середине или под конец боя, желательно с целыми башнями и запасом прочности.
А теперь перейдем к самому важному - нашей артиллерии. У нас есть 8 орудий калибром 130-мм/57. Важно чередовать использование как ББ (2600 ед. урона) так и ОФ (1600 ед. урона) снарядов. Фугасами можно закликать кого угодно, но ББ имеют намного выше ДПМ. Их стоит использовать против КР и ЛК, которые идут бортом. Целится надо в "мягкие" оконечности (корма, нос) и надстройки ближе к палубе. В таком случае даже из ЛК в выгодных условиях можно вытаскивать по 4-8к урона (а это можно умножить на скорострельность). Когда часть корпуса "почернеет", переходите к более "светлой" части и вытаскивайте ХП оттуда. Есть небольшой видеофрагмент с коротким рассказом об наших орудиях и наглядной демонстрацией эффективности ББ снарядов против "тяжелых" целей под спойлером:
- хорошая живучесть;
- хорошее бронирование;
- хорошая скорострельность ГК;
- высокая дальность стрельбы;
- высокая скорость хода;
- высокая скорость поворота башен ГК;
- большое количество башен ГК;
- хорошая скорострельность ТА.
- посредственная маневренность;
- невысокая дальность хода торпед;
- невысокая скорость хода торпед;
- плохая маскировка.
Выбор оптимальной конфигурации
Хабаровск обладает одним из самых мощных ГК и ПВО среди всех эсминцев в игре. Хабаровск может как может играть в поддержку в ордере с другими кораблями, так и достаточно успешно справляться с вражескими эсминцами и другими кораблями на небольших дистанциях.
Рекомендуемые модернизации:
- Первый слот: «Основное вооружение Мод. 1» - увеличивает живучесть орудий ГК и торпедных аппаратов;;
- Второй слот: «Система наведения Мод. 1» - увеличивает точность орудий ГК, а также скорость наведения торпедных аппаратов.
- Третий слот: «Орудия главного калибра Мод. 3» - увеличиваем скорострельность, штраф к скорости вращения практически незаметен из за универсальной артиллерии.
- Четвертый слот: «Энергетическая установка Мод. 1» - при наличии навыка "Из последних" сил, выбор в этом слоте можно делать практически любой;
- Пятый слот: «Рулевые машины Мод. 2» - маневренность нам не помешает, нам всегда нужно быть в движении и модернизация на разгон будет малополезной;
- Шестой слот: «Система маскировки Мод. 1» - можем снизить незаметность до 7,8 км.
При прокачке командира советского эсминца важны такие навыки:
- 1 уровень: «Pадиоперехват» или «Базовая огневая подготовка». Есть смысл брать два навыка. Благодаря первому - мы всегда будем знать засветил ли нас противник. Полезно при нахождении в дымах (при стрельбе или захвате точки), а так же при сближении с вражескими эсминцами: «лампочка» позволяет подготовиться к атаке, вовремя развернуться и уйти на безопасную дистанцию в случае малого количества очков боеспособности. Второй навык увеличивает скорострельность орудий ГК;
- 2 уровень: «Из последних сил» или «Мастер-наводчик». Возможность «остаться на плаву» при повреждении двигателя и рулевых машин - залог выживания на эсминце, однако, если вы все же испытываете дискомфорт при стрельбе из-за медленного поворота башен либо в большинстве случаев играете на дальних дистанциях - берите «Мастера-наводчика»;
- 3 уровень: «Повышенная готовность» или «Суперинтендант». для дополнительных зарядов форсажа и дымов. «Повышенная готовность» ускорит восстановление ремонтной команды, что повысит нашу выживаемость. Выбирайте от стиля игры и личных предпочтений.
- 4 уровень: «Усиленная огневая подготовка» и «Взрывотехник». Обязательно брать именно эти навыки. Увеличиваем дальность нашей стрельбы и, главное, шанс пожара до 10%. Позволит «выжигать» линкоры и крейсера противника;
- 5 уровень: не берем ничего. Гораздо полезнее взять два навыка 4 уровня.
Выбор оптимального снаряжения:
Рекомендуется устанавливать улучшенное снаряжение, которое быстрее перезаряжается и может быть использовано на один раз больше, но доступно лишь за 15 дублонов или 22500 кредитов.
Выбор камуфляжа: (кликабельно)
Так как стрелять мы будем постоянно, а значит находиться в засвете противника, то приемлемым вариантом будет камуфляж на увеличение рассеивания снарядов противника.
Флажные сигналы:
Самыми полезными флажными сигналами будут:
Equal Speed Charlie London — +50% к опыту за бой;
Juliet Charlie — -100% к вероятности взрыва погреба боеприпасов;
Sierra Mike — +5% к максимальной скорости корабля;
Zulu Hotel — +50% к опыту командира за бой;
India X-Ray — | +0,5% к шансу вызвать пожар для снарядов калибром менее 160 мм; +5% к шансу детонации артиллерийского погреба своего корабля; |
Victor Lima — | +0,5% к шансу вызвать пожар для снарядов калибром менее 160 мм; +4% к шансу вызвать затопление; |