Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Обновление 0.4.0

Обновление 0.4.0

Перейти к: навигация, поиск
Версия 13:49, 13 мая 2016Текущая версия на 14:47, 13 мая 2016 
Строка 4:Строка 4:
 __NOEDITSECTION__ __NOEDITSECTION__
 == Основное == == Основное ==
?* '''Вместе с выпуском версии 0.4.0 обладателям пакетов предзаказа будут начислены все их покупки.''' +* '''Вместе с выпуском версии 0.4.0 обладателям пакетов предзаказа были начислены все их покупки.'''
?* В обновлении вступит в действие общий премиум аккаунт, который объединит World of Warships, World of Tanks и World of Warplanes. +* В обновлении вступил в действие общий [[премиум аккаунт]], который объединил [[World of Warships]], [[World of Tanks]] и [[World of Warplanes]].
 * Премиум аккаунт, приобретённый в одной из игр, будет действовать и в двух других, позволяя получить ещё больше опыта и кредитов в каждой из них. Дни премиум аккаунта также будут добавлены на счёт единого аккаунта. Все пакеты предзаказа и бонусы участникам ЗБТ будут начислены в течение суток после выпуска обновления. * Премиум аккаунт, приобретённый в одной из игр, будет действовать и в двух других, позволяя получить ещё больше опыта и кредитов в каждой из них. Дни премиум аккаунта также будут добавлены на счёт единого аккаунта. Все пакеты предзаказа и бонусы участникам ЗБТ будут начислены в течение суток после выпуска обновления.
?* Кроме того, вместе с выходом версии 0.4.0 пройдёт последнее обнуление игрового прогресса. На старте ОБТ «вайпа» уже не будет, и участники бета-тестирования смогут продолжать развитие и прокачку в игре.+* Кроме того, вместе с выходом версии 0.4.0 произошло последнее обнуление игрового прогресса. На старте ОБТ «вайпа» не будет, и участники бета-тестирования смогут продолжать развитие и прокачку в игре.
 {{Сепаратор|малый}} {{Сепаратор|малый}}
 * В тестовом режиме введены новые возможности для взаимодействия между игроками: благодарности и жалобы. В бою или после него игрок может выразить недовольство или благодарность конкретным игрокам — как союзникам, так и соперникам. Количество доступных жалоб и благодарностей ограничено, но будет ежедневно пополняться * В тестовом режиме введены новые возможности для взаимодействия между игроками: благодарности и жалобы. В бою или после него игрок может выразить недовольство или благодарность конкретным игрокам — как союзникам, так и соперникам. Количество доступных жалоб и благодарностей ограничено, но будет ежедневно пополняться
  
 == Графика == == Графика ==
?* Улучшен визуальный эффект от взрыва торпеды при попадании в корабль или в землю.+* Улучшен визуальный эффект от взрыва [[торпеды]] при попадании в корабль или в землю.
 * В шлейфах торпед появился более реалистичный пенный след. * В шлейфах торпед появился более реалистичный пенный след.
  
Строка 31:Строка 31:
 * При входе в меню командиров вкладка «Из резерва» включена по умолчанию. * При входе в меню командиров вкладка «Из резерва» включена по умолчанию.
 * Кнопка Enter в строке поиска игроков в отряд теперь реагирует на наведение курсора. * Кнопка Enter в строке поиска игроков в отряд теперь реагирует на наведение курсора.
?* Добавлено пояснение к множителю опыта на иконках кораблей в Порту.+* Добавлено пояснение к множителю опыта на иконках кораблей в [[Ship:Порт|Порту]].
 * В профиле игрока на официальном портале все связанные с опытом цифры игнорируют акционные множители, но учитывают премиум аккаунт. * В профиле игрока на официальном портале все связанные с опытом цифры игнорируют акционные множители, но учитывают премиум аккаунт.
 * Улучшен механизм подсчёта данных по опыту и кредитам, полученным в результате боя. Теперь все заработки опыта, кредитов и свободного опыта округляются в большую сторону. * Улучшен механизм подсчёта данных по опыту и кредитам, полученным в результате боя. Теперь все заработки опыта, кредитов и свободного опыта округляются в большую сторону.
Строка 37:Строка 37:
  
 === Боевой интерфейс === === Боевой интерфейс ===
?* Меню снаряжения переведено в раздел «Модули» в Порту и будет организовано по аналогии с «Модернизациями». Каждому кораблю будет доступно до 4 слотов, в каждый из которых игрок сможет устанавливать нужное снаряжение по своему выбору.+* Меню [[Ship:Снаряжение|снаряжения]] переведено в раздел «Модули» в Порту и будет организовано по аналогии с «Модернизациями». Каждому кораблю будет доступно до 4 слотов, в каждый из которых игрок сможет устанавливать нужное снаряжение по своему выбору.
  
 Помимо этого, у каждого типа снаряжения появится улучшенная версия — она будет платной и потребует пополнения для каждого боя, но зато будет быстрее перезаряжаться. Полный список снаряжения, которое в зависимости от класса и уровня может быть установлено на корабль: Помимо этого, у каждого типа снаряжения появится улучшенная версия — она будет платной и потребует пополнения для каждого боя, но зато будет быстрее перезаряжаться. Полный список снаряжения, которое в зависимости от класса и уровня может быть установлено на корабль:
Строка 50:Строка 50:
  
 === Навыки командира === === Навыки командира ===
?В версии 0.4.0 была заметно переработана система командирских навыков. +В версии 0.4.0 была заметно переработана система [[Ship:Навыки_командира_корабля|командирских навыков]].
 * Из таблицы прокачки была убрана «Разведка с воздуха», а «Дымовая завеса», «Заградительный огонь» и «Восстановительные работы» объединены в единый навык III уровня «Суперинтендант».  * Из таблицы прокачки была убрана «Разведка с воздуха», а «Дымовая завеса», «Заградительный огонь» и «Восстановительные работы» объединены в единый навык III уровня «Суперинтендант».
 * В дополнение к этому в игру добавлено 7 новых способностей, которые заметно повысят вариативность прокачки и боевую эффективность корабля игрока.  * В дополнение к этому в игру добавлено 7 новых способностей, которые заметно повысят вариативность прокачки и боевую эффективность корабля игрока.
? 
 {{Popup {{Popup
 |header = Отныне схема навыков будет иметь следующий вид: |header = Отныне схема навыков будет иметь следующий вид:
Строка 93:Строка 92:
 == Игровые локации == == Игровые локации ==
 {{Блок|!|content = Визуальный дизайн всех карт находится в промежуточной стадии разработки.}} {{Блок|!|content = Визуальный дизайн всех карт находится в промежуточной стадии разработки.}}
?* В игру добавлена новая карта «[[Два Брата]]», напоминающая собой побережье Великобритании. Локация доступна для боёв с VI по X уровень в режимах «Стандартный бой» и «Превосходство». Центральный элемент карты — два больших острова и пролив между ними, который представляет собой кратчайший путь к вражеской базе, а потому становится ареной самых ожесточённых сражений.+* В игру добавлена новая карта «[[Два Брата]]», напоминающая собой побережье Великобритании. Локация доступна для боёв с VI по X уровень в [[Ship:Режимы игры|режимах]] «Стандартный бой» и «Превосходство». Центральный элемент карты — два больших острова и пролив между ними, который представляет собой кратчайший путь к вражеской базе, а потому становится ареной самых ожесточённых сражений.
 {{сепаратор|малый}} {{сепаратор|малый}}
?* Карта «Океан» недоступна для кораблей ранних уровней.+* Карта «[[Океан]]» недоступна для кораблей ранних уровней.
?* Переработано расположение точек появления на карте «Большая гонка».+* Переработано расположение точек появления на карте «[[Большая гонка]]».
?* На карте «Новый Рассвет» изменено расположение островов и увеличена площадь участков открытой воды в углах карты.+* На карте «[[Новый Рассвет]]» изменено расположение островов и увеличена площадь участков открытой воды в углах карты.
?* На карте «Север» добавлен пролив через большой остров в правой части локации. Изменено расположение точек появления.+* На карте «[[Север]]» добавлен пролив через большой остров в правой части локации. Изменено расположение точек появления.
?* Внесены балансные правки в карту «Ледяные острова».+* Внесены балансные правки в карту «[[Ледяные острова]]».
 * Вероятности выпадения карт переработаны с учётом добавления новой локации. * Вероятности выпадения карт переработаны с учётом добавления новой локации.
?* На карту «Линия разлома» добавлены аэродром и посёлки на островах.+* На карту «[[Линия разлома]]» добавлены аэродром и посёлки на островах.
 * На карту «Новый Рассвет» добавлены небольшие поселения на берегах. * На карту «Новый Рассвет» добавлены небольшие поселения на берегах.
 * Обозначения точек в режиме «Превосходство» теперь расположены в алфавитном порядке с запада на восток и с севера на юг. * Обозначения точек в режиме «Превосходство» теперь расположены в алфавитном порядке с запада на восток и с севера на юг.
Строка 107:Строка 106:
  
 == Режимы игры == == Режимы игры ==
?* В обновлении была переработана механика режима «Превосходство». У многих участников тестирования вызывали нарекания быстротечность сражений в этом режиме и слишком сильное влияние захвата точек на исход боя. В результате решающее преимущество часто оказывалось в руках команды с большим количеством лёгких и быстроходных кораблей.+* В обновлении была переработана механика [[Ship:Режимы игры|режима]] «Превосходство». У многих участников тестирования вызывали нарекания быстротечность сражений в этом режиме и слишком сильное влияние захвата точек на исход боя. В результате решающее преимущество часто оказывалось в руках команды с большим количеством лёгких и быстроходных кораблей.
 * В версии 0.4.0 скорость начисления очков захвата за обладание контрольными точками была снижена, благодаря чему выросла общая продолжительность боя, а результат сражения стал меньше зависеть от действийсамых скоростных кораблей обеих команд. * В версии 0.4.0 скорость начисления очков захвата за обладание контрольными точками была снижена, благодаря чему выросла общая продолжительность боя, а результат сражения стал меньше зависеть от действийсамых скоростных кораблей обеих команд.
? 
 {{Popup {{Popup
 |header = Скорость начисления очков захвата на картах: |header = Скорость начисления очков захвата на картах:
 |hidden = 1 |hidden = 1
 |content =  |content =
?* «Острова»: снижена с 45 до 36 очков в минуту с одной точки.+* «[[Острова]]»: снижена с 45 до 36 очков в минуту с одной точки.
?* «Новый Рассвет»: снижена с 45 до 36 очков в минуту с одной точки.+* «[[Новый Рассвет]]»: снижена с 45 до 36 очков в минуту с одной точки.
?* «Линия разлома»: снижена с 45 до 36 очков в минуту с одной точки.+* «[[Линия разлома]]»: снижена с 45 до 36 очков в минуту с одной точки.
?* «Север»: снижена с 45 до 30 очков в минуту с одной точки.+* «[[Север]]»: снижена с 45 до 30 очков в минуту с одной точки.
?* «Край вулканов. Вариант 1»: снижена с 30 до 20 очков в минуту с одной точки.+* «[[Ship:Край вулканов (карта)|Край вулканов]]» (5 точек): снижена с 30 до 20 очков в минуту с одной точки.
?* «Край вулканов. Вариант 2»: 24 очка в минуту с одной точки.+* «[[Ship:Край вулканов (карта)|Край вулканов]]» (3 точки): 24 очка в минуту с одной точки.
?* «Ледяные острова»: снижена с 45 до 30 очков в минуту с одной точки.+* «[[Ледяные острова]]»: снижена с 45 до 30 очков в минуту с одной точки.
?* «Два Брата»: 30 очков в минуту с одной точки.+* «[[Два Брата]]»: 30 очков в минуту с одной точки.
 }} }}
  
Строка 133:Строка 131:
  
 == Игровая механика == == Игровая механика ==
?* В версии 0.4.0 в игре появится система камуфляжа. Камуфляж будет представлять собой одноразовые «расходники» — они потребуют пополнения каждый бой, но позволят придать индивидуальности вашему стальному гиганту и улучшат его боевые характеристики: снизят заметность корабля или увеличат разброс вражеского огня при стрельбе по нему. Однако помните: после нанесения камуфляж уже нельзя снять до выхода в бой.+* В версии 0.4.0 в игре появится система [[Ship:Камуфляж|камуфляжа]]. Камуфляж будет представлять собой одноразовые «расходники» — они потребуют пополнения каждый бой, но позволят придать индивидуальности вашему стальному гиганту и улучшат его боевые характеристики: снизят заметность корабля или увеличат разброс вражеского огня при стрельбе по нему. Однако помните: после нанесения камуфляж уже нельзя снять до выхода в бой.
 * В обновлении 0.4.0 участникам теста станет доступно два вида камуфляжа, каждый из которых будет выглядеть иначе на кораблях разных наций. * В обновлении 0.4.0 участникам теста станет доступно два вида камуфляжа, каждый из которых будет выглядеть иначе на кораблях разных наций.
  
 == Корабли == == Корабли ==
 В версии 0.4.0 в строй вступит сразу несколько новых кораблей.  В версии 0.4.0 в строй вступит сразу несколько новых кораблей.
?* В дерево развития США добавлен авианосец X уровня Midway. В числе его самых сильных сторон — мощное ПВО-вооружение и большая авиагруппа, ударную силу которого составляют торпедоносцы Douglas A2D Skyshark и реактивные истребители McDonnell F2H Banshee. +* В [[Ship:Корабли США|дерево развития США]] добавлен [[Ship:Авианосец|авианосец]] X уровня [[Midway]]. В числе его самых сильных сторон — мощное [[ПВО|ПВО-вооружение]] и большая [[Ship:Авиагруппы|авиагруппа]], ударную силу которого составляют торпедоносцы Douglas A2D Skyshark и реактивные истребители McDonnell F2H Banshee.
?* В версию был добавлен премиум крейсер VIII уровня японский крейсер Atago. +* В версию был добавлен [[Ship:Премиум-корабли|премиум корабль]] VIII уровня [[Ship:Корабли Японии|японский]] крейсер [[Atago]].
?* Кроме того, Katori, стартовый корабль ветки Японии, в обновлении 0.4.0 будет заменён на Hashidate — канонерскую лодку 1939 года, оснащённую универсальной 120-мм артиллерией.+* Кроме того, [[Katori]], стартовый корабль ветки Японии, в обновлении 0.4.0 будет заменён на [[Hashidate]] — канонерскую лодку 1939 года, оснащённую универсальной 120-мм артиллерией.
?* Для поздних комплектаций Myogi в версии 0.4.0 был добавлен новый корпус. Благодаря ему корабль получит привычную для поздних японских линкоров надстройку-пагоду и хорошую оптику, которые увеличивают его максимальную дальность стрельбы. Помимо этого, для корпуса в стартовой комплектации была снижена дистанция эффективного огня, а для финальной — добавлена возможность запускать самолёт-корректировщик. +* Для поздних комплектаций [[Myogi]] в версии 0.4.0 был добавлен новый корпус. Благодаря ему корабль получит привычную для поздних японских линкоров надстройку-пагоду и хорошую оптику, которые увеличивают его максимальную дальность стрельбы. Помимо этого, для корпуса в стартовой комплектации была снижена дистанция эффективного огня, а для финальной — добавлена возможность запускать самолёт-корректировщик.
?* Через перенастройку прошёл и крейсер Mogami. Дальность его эффективной стрельбы увеличена на 350 метров, а дальность обзора — на 1 км. Дистанция его обнаружения для других кораблей повышена с 10,08 до 12,06 км и до 8,5 км с вражеских самолётов.+* Через перенастройку прошёл и крейсер [[Mogami]]. Дальность его эффективной стрельбы увеличена на 350 метров, а дальность обзора — на 1 км. Дистанция его обнаружения для других кораблей повышена с 10,08 до 12,06 км и до 8,5 км с вражеских самолётов.
  
 === Снаряды === === Снаряды ===
?* В обновлении изменена формула расчёта урона фугасов: в среднем урон орудий небольшого калибра (до 203 мм) снизится на 200 единиц, а крупнокалиберных (свыше 203 мм) — увеличится примерно на 1200 относительно значений версии 0.3.1.4.+* В обновлении изменена формула расчёта урона [[Ship:Боеприпасы|фугасов]]: в среднем урон орудий небольшого калибра (до 203 мм) снизится на 200 единиц, а крупнокалиберных (свыше 203 мм) — увеличится примерно на 1200 относительно значений версии 0.3.1.4.
  
 === Эскадрильи === === Эскадрильи ===
?Ударные комплектации эскадрилий авианосцев IX и X уровней заменены на более универсальные, включающие истребительные группы. Максимальные комплектации японских авианосцев IX и X уровня из универсальных стали истребительными.+Ударные комплектации [[Ship:Авиагруппы|эскадрилий]] [[Ship:Авианосец|авианосцев]] IX и X уровней заменены на более универсальные, включающие истребительные группы. Максимальные комплектации японских авианосцев IX и X уровня из универсальных стали истребительными.
 {{Popup {{Popup
 |header = Изменения |header = Изменения
 |hidden = 1 |hidden = 1
 |content =  |content =
?;Состав эскадрилий Taiho:+;Состав эскадрилий [[Taiho]]:
?2 торпедоносные, 2 бомбардировочные, 2 истребительные. +* 2 торпедоносные, 2 бомбардировочные, 2 истребительные.
?3 торпедоносные, 3 бомбардировочные, 1 истребительная.+* 3 торпедоносные, 3 бомбардировочные, 1 истребительная.
?2 торпедоносные, 2 бомбардировочные, 3 истребительная.+* 2 торпедоносные, 2 бомбардировочные, 3 истребительная.
   
?;Состав эскадрилий Hakuryu:+;Состав эскадрилий [[Hakuryu]]:
?3 торпедоносные, 2 бомбардировочные, 2 истребительные.+* 3 торпедоносные, 2 бомбардировочные, 2 истребительные.
?3 торпедоносные, 4 бомбардировочные, 1 истребительная.+* 3 торпедоносные, 4 бомбардировочные, 1 истребительная.
?2 торпедоносные, 2 бомбардировочные, 4 истребительные.+* 2 торпедоносные, 2 бомбардировочные, 4 истребительные.
   
?;Состав эскадрилий Essex:+;Состав эскадрилий [[Essex]]:
?1 торпедоносная, 1 бомбардировочная, 2 истребительные.+* 1 торпедоносная, 1 бомбардировочная, 2 истребительные.
?2 торпедоносные, 2 бомбардировочные, 1 истребительная.+* 2 торпедоносные, 2 бомбардировочные, 1 истребительная.
?2 бомбардировочные, 3 истребительные.+* 2 бомбардировочные, 3 истребительные.
 }} }}
  
 == Другие исправления == == Другие исправления ==
?* Время действия дымовой завесы уменьшено с 90–120 до 65–97 секунд. Для разных кораблей этот параметр будет возрастать от уровня к уровню.+* Время действия [[Ship:Дымовая_завеса|дымовой завесы]] уменьшено с 90–120 до 65–97 секунд. Для разных кораблей этот параметр будет возрастать от уровня к уровню.
?* Время постановки дыма для всех эсминцев снижено с 40–55 до 20 секунд. Для крейсеров время действия дымовой завесы составляет 80 секунд, а её постановка занимает 15 секунд.+* Время постановки дыма для всех [[Ship:Эсминцы|эсминцев]] снижено с 40–55 до 20 секунд. Для [[Ship:Крейсеры|крейсеров]] время действия дымовой завесы составляет 80 секунд, а её постановка занимает 15 секунд.
?* Время перезарядки базовой способности «Аварийная команда» для эсминцев увеличено с 40 до 60 секунд.+* Время перезарядки базовой способности [[Ship:Снаряжение#.D0.90.D0.B2.D0.B0.D1.80.D0.B8.D0.B9.D0.BD.D0.B0.D1.8F_.D0.BA.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B0_I|«Аварийная команда»]] для эсминцев увеличено с 40 до 60 секунд.
?* Уменьшено количество базовых дымов и использования способности «Восстановительные работы».+* Уменьшено количество базовых дымов и использования способности [[Ship:Снаряжение#.D0.A0.D0.B5.D0.BC.D0.BE.D0.BD.D1.82.D0.BD.D0.B0.D1.8F_.D0.BA.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B0_I|«Восстановительные работы»]].
?* У японских линкоров убрана прокачка главного калибра, характеристики ГК теперь улучшаются вместе с корпусом. +* У японских линкоров убрана прокачка [[ГК|главного калибра]], характеристики ГК теперь улучшаются вместе с корпусом.
?* Из продажи убирается японский премиум крейсер VIII уровня Kitakami+* Из продажи убирается японский премиум крейсер VIII уровня [[Kitakami]]
 * Точность стрельбы всех кораблей на сверхблизких дистанциях повышена на 33%. * Точность стрельбы всех кораблей на сверхблизких дистанциях повышена на 33%.
 * Понижена вероятность критических повреждений для всех модулей на кораблях I уровня. * Понижена вероятность критических повреждений для всех модулей на кораблях I уровня.
?* Для максимальной комплектации корпусов кораблей Kuma и Furutaka была добавлена возможность запускать катапультный истребитель, а для New Mexico — самолёт-корректировщик.+* Для максимальной комплектации корпусов кораблей [[Kuma]] и [[Furutaka]] была добавлена возможность запускать катапультный истребитель, а для [[New Mexico]] — самолёт-корректировщик.
?* Эффективность ПВО линкора NorthCarolina снижена до 43%.+* Эффективность ПВО линкора [[North Carolina]] снижена до 43%.
 * Незначительно снижен радиус патрулирования самолётов-корректировщиков и катапультных истребителей. * Незначительно снижен радиус патрулирования самолётов-корректировщиков и катапультных истребителей.
 * Значения дистанции сброса торпед у эскадрилий по нажатию Alt возвращены к уровню версии 0.3.1.3. * Значения дистанции сброса торпед у эскадрилий по нажатию Alt возвращены к уровню версии 0.3.1.3.
?* Для крейсера Atlanta доработаны обзорные камеры в бою.+* Для крейсера [[Atlanta]] доработаны обзорные камеры в бою.
?* Для линкора New Mexico исправлена ошибка, из-за которой во второй комплектации корпуса корабля скорострельность орудий ГК достигала 2 выстрелов в минуту вместо 1,8.+* Для линкора [[New Mexico]] исправлена ошибка, из-за которой во второй комплектации корпуса корабля скорострельность орудий ГК достигала 2 выстрелов в минуту вместо 1,8.
?* У крейсера Zao незначительно усилено бронирование корпуса, скорость хода повышена с 31 до 34 узлов, а время перезарядки орудий ГК увеличено с 12,2 до 13,7.+* У крейсера [[Zao]] незначительно усилено бронирование корпуса, скорость хода повышена с 31 до 34 узлов, а время перезарядки орудий ГК увеличено с 12,2 до 13,7.
?* Для линкора Kongo добавлен ранний корпус линейного крейсера в стартовой комплектации.+* Для линкора [[Kongo]] добавлен ранний корпус линейного крейсера в стартовой комплектации.
?* Для линкора Fuso добавлен новый корпус в стартовой комплектации со сниженной дальностью стрельбы и без противоторпедной защиты.+* Для линкора [[Fuso]] добавлен новый корпус в стартовой комплектации со сниженной дальностью стрельбы и без противоторпедной защиты.
?* Для линкоров Nagato и Amagi добавлены новые корпуса в стартовых комплектациях.+* Для линкоров [[Nagato]] и [[Amagi]] добавлены новые корпуса в стартовых комплектациях.
?* Заметность линкора Yamato с самолётов понижена с 17 до 16 км.+* Заметность линкора [[Yamato]] с самолётов понижена с 17 до 16 км.
 {{Сепаратор|малый}} {{Сепаратор|малый}}
 ;Системные изменения ;Системные изменения

Текущая версия на 14:47, 13 мая 2016

Обновление 0.4.0
26 июня 2015 года вышло обновление 0.4.0. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте ниже.

Основное

  • Вместе с выпуском версии 0.4.0 обладателям пакетов предзаказа были начислены все их покупки.
  • В обновлении вступил в действие общий премиум аккаунт, который объединил World of Warships, World of Tanks и World of Warplanes.
  • Премиум аккаунт, приобретённый в одной из игр, будет действовать и в двух других, позволяя получить ещё больше опыта и кредитов в каждой из них. Дни премиум аккаунта также будут добавлены на счёт единого аккаунта. Все пакеты предзаказа и бонусы участникам ЗБТ будут начислены в течение суток после выпуска обновления.
  • Кроме того, вместе с выходом версии 0.4.0 произошло последнее обнуление игрового прогресса. На старте ОБТ «вайпа» не будет, и участники бета-тестирования смогут продолжать развитие и прокачку в игре.
  • В тестовом режиме введены новые возможности для взаимодействия между игроками: благодарности и жалобы. В бою или после него игрок может выразить недовольство или благодарность конкретным игрокам — как союзникам, так и соперникам. Количество доступных жалоб и благодарностей ограничено, но будет ежедневно пополняться

Графика

  • Улучшен визуальный эффект от взрыва торпеды при попадании в корабль или в землю.
  • В шлейфах торпед появился более реалистичный пенный след.

Звук

  • Доработаны звуки интерфейса.
  • Добавлены новые звуки выстрелов и доработаны уже существующие.
  • Полностью переработаны звуки движения кораблей.
  • Переработаны звуки движения самолётов. Теперь они стали более реалистичными.
  • Проведено микширование звуковой картины.
  • Ускорена работа звука.

Интерфейс

  • В версии 0.4.0 добавлен центр уведомлений, который сохраняет отчёты о боях и других активностях в пределах текущей игровой сессии.
  • Отображение расширенной информации об игроках, которое раньше было настроено на клавишу Alt, отныне можно включить по умолчанию.
  • На экране загрузки боя в списке команд при наведении на корабль можно сравнить его характеристики с характеристиками своего корабля.
  • Обновлён внешний вид кнопок быстрых действий в списке контактов.
  • Кнопка «Начать бой» на экране загрузки боя по умолчанию находится в фокусе.
  • При входе в меню командиров вкладка «Из резерва» включена по умолчанию.
  • Кнопка Enter в строке поиска игроков в отряд теперь реагирует на наведение курсора.
  • Добавлено пояснение к множителю опыта на иконках кораблей в Порту.
  • В профиле игрока на официальном портале все связанные с опытом цифры игнорируют акционные множители, но учитывают премиум аккаунт.
  • Улучшен механизм подсчёта данных по опыту и кредитам, полученным в результате боя. Теперь все заработки опыта, кредитов и свободного опыта округляются в большую сторону.
  • Переработан внешний вид прицельной планки в режиме «бинокль».

Боевой интерфейс

  • Меню снаряжения переведено в раздел «Модули» в Порту и будет организовано по аналогии с «Модернизациями». Каждому кораблю будет доступно до 4 слотов, в каждый из которых игрок сможет устанавливать нужное снаряжение по своему выбору.

Помимо этого, у каждого типа снаряжения появится улучшенная версия — она будет платной и потребует пополнения для каждого боя, но зато будет быстрее перезаряжаться. Полный список снаряжения, которое в зависимости от класса и уровня может быть установлено на корабль:

  • Аварийная команда — ускоряет ремонт повреждённых модулей, тушение пожаров и борьбу с затоплениями.
  • Ремонтно-восстановительная команда — частично восстанавливает боеспособность корабля, устраняя лёгкие повреждения.
  • Заградительный огонь ПВО — усиливает огонь ПВО, уменьшает точность атак вражеских бомбардировщиков и торпедоносцев.
  • Самолёт-корректировщик — увеличивает максимальную дальность стрельбы орудий ГК корабля.
  • Катапультный истребитель — следует за кораблём и самостоятельно атакует вражеские самолёты.
  • Дым-машина — ставит дымовую завесу, снижающую видимость за кораблём.
  • Форсаж — временно увеличивает максимальную скорость хода корабля.
  • Гидроакустический поиск — временно увеличивает дистанцию обнаружения торпед; увеличивает дистанцию безусловного обнаружения кораблей противника в области дымзавесы.

Навыки командира

В версии 0.4.0 была заметно переработана система командирских навыков.

  • Из таблицы прокачки была убрана «Разведка с воздуха», а «Дымовая завеса», «Заградительный огонь» и «Восстановительные работы» объединены в единый навык III уровня «Суперинтендант».
  • В дополнение к этому в игру добавлено 7 новых способностей, которые заметно повысят вариативность прокачки и боевую эффективность корабля игрока.
Отныне схема навыков будет иметь следующий вид:

Игровые локации

Визуальный дизайн всех карт находится в промежуточной стадии разработки.

  • В игру добавлена новая карта «Два Брата», напоминающая собой побережье Великобритании. Локация доступна для боёв с VI по X уровень в режимах «Стандартный бой» и «Превосходство». Центральный элемент карты — два больших острова и пролив между ними, который представляет собой кратчайший путь к вражеской базе, а потому становится ареной самых ожесточённых сражений.
  • Карта «Океан» недоступна для кораблей ранних уровней.
  • Переработано расположение точек появления на карте «Большая гонка».
  • На карте «Новый Рассвет» изменено расположение островов и увеличена площадь участков открытой воды в углах карты.
  • На карте «Север» добавлен пролив через большой остров в правой части локации. Изменено расположение точек появления.
  • Внесены балансные правки в карту «Ледяные острова».
  • Вероятности выпадения карт переработаны с учётом добавления новой локации.
  • На карту «Линия разлома» добавлены аэродром и посёлки на островах.
  • На карту «Новый Рассвет» добавлены небольшие поселения на берегах.
  • Обозначения точек в режиме «Превосходство» теперь расположены в алфавитном порядке с запада на восток и с севера на юг.
  • Для большинства карт перенастроены «солнечные дорожки». Теперь они должны гораздо меньше слепить игроков во время боя.

Режимы игры

  • В обновлении была переработана механика режима «Превосходство». У многих участников тестирования вызывали нарекания быстротечность сражений в этом режиме и слишком сильное влияние захвата точек на исход боя. В результате решающее преимущество часто оказывалось в руках команды с большим количеством лёгких и быстроходных кораблей.
  • В версии 0.4.0 скорость начисления очков захвата за обладание контрольными точками была снижена, благодаря чему выросла общая продолжительность боя, а результат сражения стал меньше зависеть от действийсамых скоростных кораблей обеих команд.
Скорость начисления очков захвата на картах:

Экономика

Для того чтобы игрокам было легче прокачиваться и тестировать корабли всех уровней, включая и самые старшие, в ходе закрытого бета-теста экономическая модель World of Warships была заметно упрощена. В версии 0.4.0 она приведена в большее соответствие со своим окончательным видом. Чтобы сбалансировать прокачку, значительная часть цен в кредитах на корабли, оборудование, модернизации и другое игровое имущество была повышена в среднем в 2,5 раза.

  • В версии 0.4.0 продвижение игроков по ветке развития станет более медленным и сбалансированным. Темпы прокачки командиров были снижены, но стоимость их обучения стала доступнее. Цена «высших курсов», которые обеспечивают вашему командиру 3 свободных очка навыков, снижена до 25 дублонов.
  • Цены в опыте на изучение кораблей и модернизаций оборудования в среднем увеличились в 1,5–2,5 раза, а на покупку — в 3–3,5 раза.
  • Доходность кораблей начальных уровней была перенастроена. Для I уровня среднее количество опыта за каждый бой снизилось с 600 до 380 единиц, для V — с 733 до 630. А вот результативность старших уровней ветки развития, наоборот, вырастет. Средний заработок опыта для IX уровня увеличен с 867 до 900 единиц, а для X уровня — с 900 до 1000.
  • Стоимость ремонта и обслуживания кораблей высоких уровней возрастёт, а для низких и средних уровней останется без ощутимых изменений. В то же время практически для всех уровней дерева развития заметно вырастет средний заработок кредитов за каждый бой.

Игровая механика

  • В версии 0.4.0 в игре появится система камуфляжа. Камуфляж будет представлять собой одноразовые «расходники» — они потребуют пополнения каждый бой, но позволят придать индивидуальности вашему стальному гиганту и улучшат его боевые характеристики: снизят заметность корабля или увеличат разброс вражеского огня при стрельбе по нему. Однако помните: после нанесения камуфляж уже нельзя снять до выхода в бой.
  • В обновлении 0.4.0 участникам теста станет доступно два вида камуфляжа, каждый из которых будет выглядеть иначе на кораблях разных наций.

Корабли

В версии 0.4.0 в строй вступит сразу несколько новых кораблей.

  • В дерево развития США добавлен авианосец X уровня Midway. В числе его самых сильных сторон — мощное ПВО-вооружение и большая авиагруппа, ударную силу которого составляют торпедоносцы Douglas A2D Skyshark и реактивные истребители McDonnell F2H Banshee.
  • В версию был добавлен премиум корабль VIII уровня японский крейсер Atago.
  • Кроме того, Katori, стартовый корабль ветки Японии, в обновлении 0.4.0 будет заменён на Hashidate — канонерскую лодку 1939 года, оснащённую универсальной 120-мм артиллерией.
  • Для поздних комплектаций Myogi в версии 0.4.0 был добавлен новый корпус. Благодаря ему корабль получит привычную для поздних японских линкоров надстройку-пагоду и хорошую оптику, которые увеличивают его максимальную дальность стрельбы. Помимо этого, для корпуса в стартовой комплектации была снижена дистанция эффективного огня, а для финальной — добавлена возможность запускать самолёт-корректировщик.
  • Через перенастройку прошёл и крейсер Mogami. Дальность его эффективной стрельбы увеличена на 350 метров, а дальность обзора — на 1 км. Дистанция его обнаружения для других кораблей повышена с 10,08 до 12,06 км и до 8,5 км с вражеских самолётов.

Снаряды

  • В обновлении изменена формула расчёта урона фугасов: в среднем урон орудий небольшого калибра (до 203 мм) снизится на 200 единиц, а крупнокалиберных (свыше 203 мм) — увеличится примерно на 1200 относительно значений версии 0.3.1.4.

Эскадрильи

Ударные комплектации эскадрилий авианосцев IX и X уровней заменены на более универсальные, включающие истребительные группы. Максимальные комплектации японских авианосцев IX и X уровня из универсальных стали истребительными.

Изменения

Другие исправления

  • Время действия дымовой завесы уменьшено с 90–120 до 65–97 секунд. Для разных кораблей этот параметр будет возрастать от уровня к уровню.
  • Время постановки дыма для всех эсминцев снижено с 40–55 до 20 секунд. Для крейсеров время действия дымовой завесы составляет 80 секунд, а её постановка занимает 15 секунд.
  • Время перезарядки базовой способности «Аварийная команда» для эсминцев увеличено с 40 до 60 секунд.
  • Уменьшено количество базовых дымов и использования способности «Восстановительные работы».
  • У японских линкоров убрана прокачка главного калибра, характеристики ГК теперь улучшаются вместе с корпусом.
  • Из продажи убирается японский премиум крейсер VIII уровня Kitakami
  • Точность стрельбы всех кораблей на сверхблизких дистанциях повышена на 33%.
  • Понижена вероятность критических повреждений для всех модулей на кораблях I уровня.
  • Для максимальной комплектации корпусов кораблей Kuma и Furutaka была добавлена возможность запускать катапультный истребитель, а для New Mexico — самолёт-корректировщик.
  • Эффективность ПВО линкора North Carolina снижена до 43%.
  • Незначительно снижен радиус патрулирования самолётов-корректировщиков и катапультных истребителей.
  • Значения дистанции сброса торпед у эскадрилий по нажатию Alt возвращены к уровню версии 0.3.1.3.
  • Для крейсера Atlanta доработаны обзорные камеры в бою.
  • Для линкора New Mexico исправлена ошибка, из-за которой во второй комплектации корпуса корабля скорострельность орудий ГК достигала 2 выстрелов в минуту вместо 1,8.
  • У крейсера Zao незначительно усилено бронирование корпуса, скорость хода повышена с 31 до 34 узлов, а время перезарядки орудий ГК увеличено с 12,2 до 13,7.
  • Для линкора Kongo добавлен ранний корпус линейного крейсера в стартовой комплектации.
  • Для линкора Fuso добавлен новый корпус в стартовой комплектации со сниженной дальностью стрельбы и без противоторпедной защиты.
  • Для линкоров Nagato и Amagi добавлены новые корпуса в стартовых комплектациях.
  • Заметность линкора Yamato с самолётов понижена с 17 до 16 км.
Системные изменения
  • Исправлена ошибка, приводившая к появлению чёрного экрана между окном загрузки карты и окном боя.
  • Для ПК слабых конфигураций оптимизирован интерфейс игры в Порту.
  • Быстрее загружается Порт.
  • Устранены артефакты статических карт освещения.
  • Устранены повторные загрузки модели корабля в Порту, когда этого не требуют действия игрока.
  • Улучшена производительность игры во время боя, устранены замирания картинки при частых нажатиях ЛКМ.
  • Уменьшено время загрузки карт за счёт оптимизации операций доступа к жёсткому диску.
  • Исправлена проблема с «отстающими» звуками во время активного боя.
  • Исправлено снижение производительности при долгой игре без перезапуска клиента.
  • Для настроек графики Low и Medium улучшена производительность визуальных эффектов.

См. также

Категория: