Обновление 0.5.1
Версия 09:09, 25 февраля 2016 | Версия 09:11, 25 февраля 2016 | |||
Строка 146: | Строка 146: | |||
== Порт == | == Порт == | |||
+ | [[Файл:051 9.jpg|200px|thumbnail|Игровой [[Ship:Порт_(WoWS)|Порт]]]] | |||
Переработана панель выбора кораблей в Порту (карусель): | Переработана панель выбора кораблей в Порту (карусель): | |||
* Доступны фильтры карусели по нации, уровню, типу, элитности, премиум статусу, наличию активных акций с множителями за первый бой и любым комбинациям из перечисленных выше параметров. | * Доступны фильтры карусели по нации, уровню, типу, элитности, премиум статусу, наличию активных акций с множителями за первый бой и любым комбинациям из перечисленных выше параметров. |
Версия 09:11, 25 февраля 2016
Содержание
- 1 Игровые карты
- 2 Режимы игры
- 3 Изменения в развитии аккаунта игрока
- 4 Боевые задачи, испытания и события
- 5 Ежедневные задачи
- 6 Балансные изменения
- 7 Порт
- 8 Экономика
- 9 Авиация
- 10 Ранговые бои
- 11 Балансировщик
- 12 Вступительная миссия
- 13 Изменения искусственного интеллекта
- 14 Другие изменения
- 15 Звук
- 16 Системные изменения
- 17 См. также
- 18 Видео
Игровые карты
Взаимодействие с границей карты
Если корабль игрока слишком долго находится в зоне границы карты, мощность двигателя принудительно снижается и восстанавливается лишь после того, как корабль покидает зону.
Новые карты
- «Огненная Земля». Карта для боёв VII–X уровней. Уникальная черта локации — узкие и продолговатые скальные гряды, способные укрыть за собой корабли небольшого размера.
- «Северное сияние». Аналог карты «Север» с новым визуальным оформлением.
- «Ловушка». Карта для боёв VIII–X уровней.
Исправленные карты
- Изменены точки появления кораблей на карте для более сбалансированного распределения по группам.
- Убрана диагональная схема появления команд.
- Изменено расположение крупных островов на одном из флангов.
- Скорректирована форма одного из крупных островов.
- Изменено расположение точек захвата режима «Превосходство».
- Глубоко переработан ландшафт карты: сделаны многочисленные изменения расположения и формы островов.
- Суша сдвинута ближе к краю карты.
- Добавлен режим «Превосходство» с двумя точками захвата.
- Поле айсбергов в правом нижнем углу существенно переработано.
- Количество айсбергов уменьшено примерно на треть.
- Режим «Превосходство» теперь содержит три точки захвата.
- Левый нижний угол теперь более изолирован и имеет визуальный ориентир в виде горы.
- Правый нижний угол теперь более изолирован, закрыт ледяным полем.
- Карта стала более округлой по форме расположения айсбергов.
- Карта теперь доступна для боёв II–VI уровней.
Режимы игры
Новый режим боя: «Акватория»
Добавлен новый режим боев «Акватория». В версии 0.5.1 он доступен на картах «Океан», «Большая гонка», «Ловушка» и «Ледяные острова». В центре карты через две минуты после начала боя появляется большая по площади база, захват которой занимает 60 секунд, вне зависимости от количества кораблей. Прогресс захвата базы уменьшается при нахождении в зоне кораблей противника, но при этом наносимый кораблям урон на нем никак не сказывается.
Изменения режима «Превосходство»
Изменены награды за уничтожение кораблей противника и штрафы за потерю союзных кораблей в режиме стандартного боя:
- Эсминец: штраф — 45 очков; награда — 30 очков.
- Крейсер: штраф — 50 очков; награда — 35 очков.
- Линкор: штраф — 60 очков; награда — 40 очков.
- Авианосец: штраф — 65 очков; награда — 45 очков.
Прочие изменения:
- Захват, защита и блокирование точек отныне вознаграждается кредитами и опытом
- Изменено звуковое уведомление при окончании боя по истечении 20 минут.
Отключение режима «Стандартный бой»
Режим «Стандартный бой», который до этого встречался только на карте «Новый Рассвет», окончательно убран из балансировщика. Его замена — это режим «Превосходство» с двумя контрольными точками, который мы добавили в версии 0.4.1. По сути, это улучшенная версия «Стандартного боя», лишённая его главного недостатка — ничьих.
Изменения в развитии аккаунта игрока
Изменен порядок развития аккаунта игрока, необходимое для их открытия количество опыта и награды за достижение.
- Функциональность дерева прокачки кораблей и модулей теперь открывается на третьем уровне аккаунта. Дополнительная награда за достижение этого уровня — открытие 300 000 кредитов.
- На десятом уровне отныне открывается доступ к боевым задачам, испытаниям и событиям. Дополнительная награда за достижение этого уровня — подарочный день премиум аккаунта.
- Доступ к ежедневным задачам отныне открывается при достижении четвертого уровня аккаунта (в версии 0.5.1 им соответствовал 3 уровень). Награда за его достижение увеличилась с 300 000 до 500 000 кредитов. Опыт, необходимый для его получения, уменьшился с 1500 до 1000.
- Ранговые бои становятся доступны при достижении 11 уровня аккаунта. Опыт, необходимый для его достижения уменьшен с 50000 до 30000.
- Суммарная стоимость получения последнего, максимального на данный момент уровня аккаунта осталась неизменной.
- В отдельных случаях игроки, у которых доступный ранее функционал переместился на более высокий уровень аккаунта, будут автоматически до него повышены.
Боевые задачи, испытания и события
На 10-м уровне аккаунта игроку становятся доступны события, испытания и боевые задачи, которые можно просмотреть после нажатия на баннер в Порту. События могут быть приурочены к конкретной памятной дате, иметь описание и срок действия.
- Боевые задачи выполняются один раз для каждого аккаунта, испытания — неограниченное количество раз. Все задачи и испытания действуют ограниченное время. Если боевую задачу можно выполнить за несколько боёв, для таких задач отображается прогресс их выполнения.
- Добавлены условия для выполнения боевых задач и испытаний. Например, выполнить боевую задачу на определённом корабле, в составе отряда или в бою конкретного типа.
- По результатам выполнения игроку выдаются награды. В их число могут входить корабли, снаряжение, модернизации, сигналы, камуфляж, кредиты, дублоны, свободный опыт, очки аккаунта, слоты, премиум аккаунт, места для командиров в резерве, награда контейнером или коэффициент на любой ресурс по итогам боя.
Ежедневные задачи
Добавлена возможность раз в сутки заменить случайным образом одну из трёх доступных ежедневных задач. Заменить можно как новую, так и уже частично пройденную задачу, однако при этом весь её прогресс сбросится.
- При выполнении ежедневной задачи в бою и последующем сбросе в Порту до завершения боя награда не будет начислена, а прогресс не засчитывается.
- Сброс ежедневных задач не распространяется на испытания, боевые задачи и события.
- Все новые ежедневные задачи отмечаются индикатором.
Балансные изменения
Общие
Кораблям американской ветки отныне доступно три активации снаряжения «Заградительный огонь». Всем остальным нациям — по две. Исключение составляет крейсер Atlanta, который может применять его неограниченное количество раз. Кроме того, всем кораблям доступно по две активации снаряжения «Гидроакустический поиск».
Для ряда кораблей были произведены правки дистанций «засвета» с кораблей и самолетов противника при стрельбе из орудий главного калибра.
- Kolberg: дистанция «засвета» при стрельбе увеличена на 90 м с кораблей и на 60 м с самолетов противника.
- Clemson: дистанция «засвета» при стрельбе увеличена на 60 м с кораблей и на 40 м с самолетов противника.
- Pensacola: дистанция «засвета» при стрельбе увеличена на 40 м с самолетов противника.
- Des Moines: дистанция «засвета» при стрельбе увеличена на 40 м с самолетов противника.
- Baltimore: дистанция «засвета» при стрельбе увеличена на 40 м с самолетов противника.
- Isokaze: дистанция видимости с самолетов увеличена на 80 м.
Прочие изменения:
- У авианосцев снижен шанс вызова затопления авиаторпедами. В отдельных случаях до трех раз. Изменение направлено на уменьшение эффективности авиационных торпед по сравнению с корабельными.
- Незначительно увеличена скорость самолётов при штурмовке и повышен урон в этом режиме атаки.
- При повышении уровня корабля урон от затопления снижается не так значительно, как раньше. Изменение направлено на увеличение эффективности высокоуровневых эсминцев.
- Доработана логика просчета траектории снаряда при рикошете в точке стыка нескольких слоев брони.
- В версии 0.5.1 введена более точная формула расчета параметров движения. В результате, были незначительно пересмотрены характеристики разгона и торможения для всех кораблей. Все изменения ограничены максимальным значением в половину узла.
США
Проведена настройка авианосцев США. Для американских торпедоносцев точка сброса торпед в ручном режиме сдвинута дальше от круга атаки; дистанция растет с уровнем авианосца и скоростью самолетов. Из-за сдвига торпедные веера стали несколько шире, а осуществить атаку, сбросив торпеды прямо под борт противнику, станет труднее. Таким образом, эффективность ручного сброса американских торпедоносцев снизится, а больше всего изменения скажутся на технике высоких уровней.
- На 2 мм увеличено бронирование обшивки крейсеров Baltimore и Des Moines.
- Снижено значение разлёта бомбпод огнём для американских бомбардировщиков.
- Количество самолётов на крейсере Omaha уменьшено до 2.
- Количество самолётов на остальных крейсерах США увеличено до 4.
- Бронебойные снаряды восьмидюймовых орудий американских крейсеров (за исключением базовой комплектации корабля Pensacola) получают уменьшение углов рикошета. Таким образом, данные снаряды станут рикошетить реже.
Изменения американских эсминцев:
Параметры торпед указаны в следующем формате: скорость/время перезарядки/дальность хода/урон.
- Nicholas
- Из прокачки убраны торпеды Mark15 mod0 (65/65/5.5/11600).
- Farragut
- Торпеды Mark15 mod0 (65/78/5.5/11600) заменяются на Mark11 (56/88/5.5/11733); Mark15 mod3 (65/88/4.5/16633) заменяются на Mark12 (64/88/6.4/11733).
- Mahan
- Торпеды Mark15 mod3 (65/98/4.5/16633) заменяются на Mark12 (64/88/6.4/11733); Mark12 далее в дереве прокачки заменяются на Mark15 mod0 (55/87/9.2/11600).
- Корпус B переименовывается в C (ПВО). Добавляется новый корпус B. Если корабль был элитным, то новый корпус автоматически становится исследованным.
- Benson
- Mark12 (64/110/6.4/11733) заменяются на Mark15 mod0 (55/109/9.2/11600); Mark14 mod3 (52/94/8.2/14500) заменяются на Mark15 mod3 (55/122/9.2/16633).
- Время перезарядки орудий главного калибра уменьшено с 4,5 секунд до 3,34 секунд.
- Fletcher
- Mark14 mod3 (52/94/8.2/14500) заменяются на Mark15 mod3 (55/122/9.2/16633).
- Время перезарядки орудий главного калибра уменьшено с 4,5 секунд до 3,34 секунд.
- Sims
- Время перезарядки орудий главного калибра уменьшено с 4,5 секунд до 3,34 секунд.
Япония
Для крейсера Atago на 20% уменьшено время перекладки руля и добавлено снаряжение «Ремонтная команда». Это изменение должно хорошо сочетаться с недавним улучшением доходности самого Atago, а также американского крейсера Atlanta.
Прочие изменения:
- Уменьшена область падения бомб для японских бомбардировщиков при специальной атаке.
- Количество самолётов на линкоре Myogi, крейсере Zao уменьшено до двух.
- Количество самолётов на крейсере Kuma уменьшено до одного.
- Для бомбардировщика Aichi D1A2 уменьшен радиус захода на атаку.
- Уменьшена скорость японских авиаторпед с 41 до 35 узлов, при этом почти вдвое увеличена дальность их хода.
Россия
- «Изяслав» скорость хода увеличена с 31,9 до 35 узлов.
- «Дерзкий» скорость хода увеличена с 32,8 до 34 узлов.
- Для «Орлана» живучесть орудий главного калибра увеличено до уровня, аналогичного кораблю Hashidate.
- У эсминца «Киев» 4 установки ПВО калибра 12,7-мм ДШКМ-2Б заменены на 25-мм 2М-3. Новые орудия работают на дистанции втрое выше, и имеют силу в два раза больше.
Германия
- Для крейсеров Dresden, Kolberg, Karlsruhe пересчитаны параметры ББ снарядов, увеличено бронепробитие.
- У Hermelin бронирование обшивки центра корпуса увеличено до 23 мм, а живучесть орудий главного калибра повышена до уровня корабля Hashidate.
- У Крейсера Karlsruhe защита двигателя от фугасных снарядов противника повышена в три раза.
Порт
Переработана панель выбора кораблей в Порту (карусель):
- Доступны фильтры карусели по нации, уровню, типу, элитности, премиум статусу, наличию активных акций с множителями за первый бой и любым комбинациям из перечисленных выше параметров.
- Добавлен альтернативный режим отображения списка кораблей с уменьшенными иконками слотов
Кроме того, был изменен порядок модернизаций для некоторых слотов модернизаций корабля.
Экономика
В версии 0.5.1 произведено перераспределение вознаграждений за бой: отныне при расчете заработка во внимание принимается захват, блокирование и защита баз, в том числе в режиме «Превосходство». Это нововведение добавит еще больше глубины и динамики игровому процессу, подталкивая игроков к активному взаимодействию и перемещению по карте. Для сохранения экономического баланса вознаграждение за урон в опыте и кредитах будет немного снижено. При этом активная игра с захватом и удержанием баз в среднем станет приносить примерно тот же результат, что и в предыдущих версиях.
Кроме того, была проведена настройка награды для авианосцев и эсминцев. В итоге мы ожидаем увидеть следующие изменения по сравнению с предыдущей версией:
- Игроки, которые наносили урон и при этом принимали участие в борьбе за контрольные точки, будут получать чуть большую награду;
- Игроки, которые наносили урон и при этом не принимали участие в борьбе за контрольные точки, будут получать чуть меньшую награду;
- Доходность авианосцев, которая была избыточной по сравнению с кораблями других классов, снизится. Изменения должны быть особенно заметны на технике в начале ветки (IV-V уровни) и в конце ветки (IX-X уровни);
- Доходность эсминцев, которая была недостаточной по сравнению с кораблями других классов, увеличится. Изменения должны быть особенно заметны на высокоуровневой технике.
Авиация
Доработана логика поведения истребителей: теперь при нападении на вражеские истребители, атакуемая эскадрилья автоматически вступает в бой и не может покинуть сражение до тех пор, пока у неё не закончится боезапас.
Прочие изменения:
- У самолетов добавлен отображаемый параметр «Уровень».
- Переработан навык «Мастер воздушного боя». Нападая на истребители противника уровнем выше, самолеты получают временное увеличение силы атаки. Чем выше разница в уровне, тем больше увеличение: +10% к боевой эффективности истребителей за каждый уровень разницы.
- Реализована возможность менять направление атаки эскадрильи путём захвата курсором и перемещения конуса или эллипса атаки.
- Реализовано плавное движение конуса торпедной эскадрильи при автоматической атаке. Для бомбардировщика Aichi D1A2 уменьшен радиус захода на атаку.
- Доработано отображение атаки бомбардировщиков при виде камеры «от корабля».
Ранговые бои
В игру добавлены памятные флаги и специальные флаги для рангов. Флаг отображает принадлежность игрока к группе рангов на время текущего сезона ранговых боёв и списывается по его окончании. Исключение составляют памятные флаг, которые выдаются по окончании сезона при выполнении необходимых требований.
Прочие изменения:
- Необходимое количество очков для победы в ранговом бою увеличено до 1000. Стартовое значение отныне равно 300.
- На всех картах в ранговых боях теперь по две точки захвата.
- В ранговые бои добавлены карты «Океан», «Пролив» и «Огненная Земля».
- Группы рангов теперь могут иметь разные ограничения по уровням кораблей.
Балансировщик
В алгоритм балансировщика (матчмейкера) внесены следующие изменения:
- В случайных и ранговых боях баланс авианосцев теперь строго симметричен по уровню. Условие не отменяется даже после длительного ожидания боя. При отсутствии в очереди подходящих по уровню кораблей время ожидания авианосцев не ограничено.
- Установлены более строгие правила для подбора линкоров в ранговые бои. Случаи, когда линкоров в бою больше двух на команду, станут реже за счёт увеличения их времени ожидания при превышении этого лимита.
Вступительная миссия
Новым игрокам при первом входе в World of Warships будет доступна вступительная миссия, обучающая основам геймплея.
Изменения искусственного интеллекта
Улучшено поведение ботов. Теперь они ходят группами, эсминцы жмутся ближе к суше, а линкоры держатся открытой воды. Авианосцы в свою очередь не идут в центр карты, перемещаясь в более безопасных зонах. Кроме того, улучшено их взаимодействие с элементами ландшафта.
Другие изменения
- Улучшена система расстановки игроков, объединённых в один отряд. Теперь их корабли в начале боя будут расставляться на карте как можно ближе друг к другу.
- Реализован механизм предупреждения о скором завершении времени боя.
- Переработана система оповещений о приближении к победе / получении преимущества одной из команд. Оповещения теперь выдаются в следующих случаях:
- если у команды противника в два раза больше кораблей, чем у союзной команды;
- если у команды союзников в два раза больше очков, чем у команды противника;
- если команде противника для победы достаточно уничтожить два корабля союзников;
- если команде союзников для победы достаточно уничтожить два корабля команды противника.
Звук
Полностью переделаны двигатели всех кораблей. Теперь их звучание зависит не только от набранной скорости, но и от положения телеграфа.
Прочие изменения: Добавлены новые звуки стрельбы. Добавлены настройки звука низкого качества. Рекомендовано к использованию обладателям маломощных ПК. Доработаны некоторые интерфейсные звуки. Добавлено два новых музыкальных трека. Снижено потребление оперативной памяти звуковой системой. Обновлена версия звукового движка, оптимизировано проигрывание звуков в формате OGG.
Системные изменения
- Оптимизирован сетевой обмен между клиентом игры и сервером.
- Введена система, ожидающая подтверждения от сервера на любое совершённое пользователем действие. Благодаря этому существенна снижена вероятность потери игрового имущества при плохом сетевом соединении.
- Повышена производительность подсистемы эффектов на многоядерных CPU (более двух ядер).
- Повышена производительность подсистемы отрисовки маркеров в бою.
- Оптимизированы некоторые подсистемы при нахождении камеры в режиме «Бинокль».
- В настройки графики добавлен новый уровень качества воды — Very Low. Использование этого уровня качества позволяет получить значительный прирост производительности на ПК со слабыми видеокартами за счёт упрощения симуляции и отрисовки воды в игре. В Very Low также отключены отражения и тени на воде. Для остальных уровней качества воды сделаны небольшие доработки визуальной составляющей и оптимизировано использование ресурсов видеокарты.
- Произведена оптимизация, приводящая к снижению вероятности «подвисания» клиента игры.
- В клиент игры добавлен механизм, позволяющий определить зависание приложения и корректно завершающий его работу в этом случае.