Версия 08:57, 12 сентября 2014 | | Версия 19:05, 22 ноября 2014 |
Строка 1: | | Строка 1: |
? | {{Аннотация | | + | [[Файл:QU.jpeg]] |
? | |icon=[[Файл:Game manual.png|left|link=]] | | + | [[Файл:QE.jpeg]] |
? | |content = '''Стрельба и бронепробиваемость''' - важнейшие элементы игровой механики. В этой статье содержится информация о таких игровых параметрах, как точность, бронепробиваемость и урон.}} | | + | [[Файл:QO.png]] |
? | <noinclude> | | + | |
? | == Точность == | | + | |
? | {{Рамка | | + | |
? | |content = '''Точность''' — параметр орудия, характеризующий его способность посылать снаряды точно в цель.}} | | + | |
? | | | + | |
? | В игре есть два аспекта относящихся к точности: | | + | |
? | :'''Разброс''' снарядов при стрельбе на 100 метров. Измеряется в метрах. Разброс зависит от умения наводчика. Необученный наводчик (50% основного умения) стреляет на 25% менее точно, нежели обученный на 100%. | | + | |
? | :'''Время сведения''' - время прицеливания, измеряемое в секундах. Это условный параметр, который введён для балансных нужд. То есть навести само орудие на цель не достаточно, важно дождаться момента, когда прицельный круг закончит уменьшаться. В противном случае вероятность промаха резко возрастает. При движении танка и повороте башни и ствола, а также после выстрела прицел «расходится», то есть круг прицеливания резко увеличивается и необходимо дожидаться сведения заново. | | + | |
? | | | + | |
? | === Как увеличить точность орудия === | | + | |
? | * Установить оборудование {{НОС|Улучшенная вентиляция}} (приблизительно +2% к меткости). | | + | |
? | * Прокачать всем членам экипажа навык {{НОС|Боевое братство}} (приблизительно +2% к меткости). | | + | |
? | * Использовать снаряжение, дающее на один бой +10% ко всем параметрам экипажа, в том числе около 5% к меткости - {{НОС|Доппаек}}, {{НОС|Шоколад}}, {{НОС|Ящик Колы}}, {{НОС|Крепкий кофе}}, {{НОС|Пудинг с чаем}}, {{НОС|Улучшенный рацион}}, {{НОС|Онигири}}. | | + | |
? | | | + | |
? | === Как ускорить сведение прицела === | | + | |
? | * Установить орудие с наибольшей скоростью сведения. | | + | |
? | * Прокачать основную специальность наводчика до 100%. | | + | |
? | * Установить оборудование {{НОС|Усиленные приводы наводки}} (+10% к скорости сведения). | | + | |
? | * Установить оборудование {{НОС|Стабилизатор вертикальной наводки}} (-20% к разбросу при движении танка и повороте башни). | | + | |
? | * Установить оборудование {{НОС|Улучшенная вентиляция}} (приблизительно +2,5% к скорости сведения) | | + | |
? | * Прокачать наводчику умение {{НОС|Плавный поворот башни}} (-7,5% к разбросу при повороте башни). | | + | |
? | * Прокачать механику-водителю умение {{НОС|Плавный ход}} (-4% к разбросу при движении танка). | | + | |
? | * Прокачать всем членам экипажа навык {{НОС|Боевое братство}} (приблизительно +2,5% к скорости сведения). | | + | |
? | * Использовать снаряжение, дающее на один бой +10% ко всем параметрам экипажа, в том числе около 5% к скорости сведения {{НОС|Доппаек}}, {{НОС|Шоколад}}, {{НОС|Ящик Колы}}, {{НОС|Крепкий кофе}}, {{НОС|Пудинг с чаем}}, {{НОС|Улучшенный рацион}}, {{НОС|Онигири}}. | | + | |
? | [[Файл:Tacticаfire.png|right|thumb]] | | + | |
? | | | + | |
? | === Авто-наведение === | | + | |
? | При нажатии правой кнопки мыши с прицелом, наведённым на противника, включается автонаведение. Оно фиксирует ствол танка на центре машины противника. Это позволяет не целиться на глаз, но в то же время имеет ряд существенных недостатков. Дело в том, что автонаводка всегда целится в центр силуэта вражеского танка, игнорируя препятствия на пути стрельбы, а также вектор и скорость движения противника. В случаях, когда в прицеле видна лишь часть машины противника или когда цель движется и необходимо упреждение, автонаводка не только не принесёт пользы, но более того - гарантирует промах. Автонаводка не позволяет выцеливать слабые места танка противника, поэтому относительно малополезна на высоких уровнях боев с точными орудиями и крупными хорошо бронированными танками. | | + | |
? | | | + | |
? | Автонаводка обычно используется в ближнем бою во время активных манёвров и при стрельбе на дальние дистанции по неподвижному противнику. | | + | |
? | | | + | |
? | Снятие автонаведения производится клавишей E (по умолчанию) или повторным нажатием правой кнопки мыши. | | + | |
? | | | + | |
? | === Подробный разбор механики стрельбы === | | + | |
? | {{#ev:youtube|GBbFQOrhWSM}} | | + | |
? | | | + | |
? | == Бронепробиваемость == | | + | |
? | {{Рамка | | + | |
? | |content = '''Бронепробиваемость''' — параметр орудия, характеризующий его способность пробивать броню танков противника. Измеряется в миллиметрах и имеет разброс в ±25% относительно среднего значения. Важно помнить, что указанная в ТТХ бронепробиваемость указана для бронелиста, расположенного под углом 90 градусов к направлению движения снаряда. То есть наклон брони не учитывается, в то время как большинство танков обладают наклонной бронёй, пробить которую гораздо тяжелее.}} | | + | |
? | | | + | |
? | === Броня === | | + | |
? | Каждый танк имеет бронирование. Однако толщина брони не везде одинакова. Спереди она максимально толстая. Сзади — наоборот, тоньше всего. Крыша и днище танка также бронированы очень слабо. Броня указывается в таком формате: ''толщина лобовой брони/толщина бортовой брони/толщина кормовой брони''. И если броня, например, равна 38/28/28, то орудие с пробивной способностью в 30 мм в общем случае сможет пробить корму и бок, но лоб — нет. Из-за 25 % разброса, реальная пробиваемость этого орудия от выстрела к выстрелу будет колебаться от 22,5 до 37,5 мм. | | + | |
? | | | + | |
? | Следует помнить, что при указании брони не учитывается её наклон. Например, броня [[Т-54]] равна 120 мм, угол наклона 60°, а нормализация снаряда 4-5°. При таком наклоне приведённая толщина брони будет равна около 210 мм. Однако даже самая толстая броня имеет свои уязвимые места. Таковыми является различные люки, пулемётные гнёзда, рубки, места стыков и т. д. | | + | |
? | | | + | |
? | === Непробитие и рикошет === | | + | |
? | [[Файл:Пробитие-рикошет.png|right|thumb]] | | + | |
? | У каждого снаряда свой порог пробития. И если он меньше, чем броня вражеского танка, то снаряд её не пробьёт. Для этого необходимо целиться в наиболее уязвимые места танка: корму, бока и различные выступы и щели. Если и это не помогает, можно использовать фугасные снаряды. | | + | |
? | | | + | |
? | При стрельбе в танк, стоящий под углом, велика вероятность рикошета. Граница между пробитием и рикошетом лежит на угле в 70°. При превышении калибра снаряда над толщиной брони более 3 раз, рикошет не происходит, а при двойном превышении - нормализация снаряда увеличивается пропорционально превышению калибра орудия над толщиной брони - и снаряд пытается пробить броню под любым углом. | | + | |
? | Так, например, при стрельбе из 100мм орудия с бронепробитием 170, по бронелисту толщиной в 30мм под углом 89.99 градусов, нормализация вырастет до 23.33 градусов, и приведенная броня будет 30/cos(89.99-23.33)= 75.75мм брони. | | + | |
? | | | + | |
? | === Подробный разбор механики бронепробиваемости === | | + | |
? | {{#ev:youtube|oflnXghJZr0}} | | + | |
? | | | + | |
? | == Урон == | | + | |
? | {{Рамка | | + | |
? | |content = '''Урон''' — параметр орудия, характеризующий его способность наносить ущерб танкам противника. Измеряется в единицах. Важно помнить, что урон, указанный в ТТХ орудия является средним и на деле варьируется в пределах 25%, как в меньшую, так и в большую сторону.}} | | + | |
? | === Расположение слабых точек === | | + | |
? | Расположение различных модулей в игре не указывается, но оно целиком и полностью соответствует реальным прототипам. А потому если в жизни боеуклад был в левом углу задней части танка, то и в игре он будет там. Но все же большинство наиболее уязвимых мест расположено примерно в одном месте: | | + | |
? | * Двигатель и топливный бак, как правило, расположены в кормовой (задней) части танка. | | + | |
? | * Боеукладка расположена в центре корпуса или же в кормовой (задней) части башни. | | + | |
? | * Чтобы сбить гусеницу танка, необходимо стрелять в передний или последний каток. | | + | |
? | * Орудие и триплексы видны невооруженным глазом. | | + | |
? | * Командир, как правило, находится в башне и может быть выведен из строя попаданием по командирской башенке. | | + | |
? | * Мехвод сидит в передней части корпуса машины. | | + | |
? | * Заряжающий и наводчик расположены в передней или центральной части башни. | | + | |
? | | | + | |
? | === Урон по модулям === | | + | |
? | Стрельба по модулям имеет свои особенности. Часто при попадании в модули, урон идёт по ним, но не по самому танку. У каждого модуля есть свои очки прочности (единицы здоровья). Если их полностью снять (критическое повреждение), то модуль перестает работать и на его восстановление потребуется некоторое время. Единицы здоровья модуля восстанавливаются не полностью, а только до 50%. Он остается поврежденным, и может хуже работать. Соответственно в последующем сломать этот же модуль будет проще. Если в процессе ремонта модулю наносится новое повреждение, очки здоровья снимаются, ремонт продолжается до 50%. То есть, если танку со снятой гусеницей продолжать попадать по этой же гусенице, то она будет чиниться постоянно (или пока танк не уничтожат). | | + | |
? | | | + | |
? | Ремкомплект восстанавливает очки здоровья поврежденного модуля до 100%. | | + | |
? | | | + | |
? | ;Двигатель: | | + | |
? | :При повреждении модуля или после восстановления максимальная скорость движения снижена. | | + | |
? | :При критическом повреждении движение невозможно. | | + | |
? | :Каждое повреждение двигателя способно вызвать пожар с вероятностью, указанной в описании двигателя (10-20%). | | + | |
? | :Шанс на повреждение: 45% | | + | |
? | | | + | |
? | ;Гусеница: | | + | |
? | :При повреждении модуля увеличивается шанс разрыва. | | + | |
? | :При критическом повреждении движение невозможно. | | + | |
? | | | + | |
? | ;Боеукладка: | | + | |
? | :При повреждении модуля увеличивается время перезарядки. | | + | |
? | :При критическом повреждении танк уничтожается. | | + | |
? | :При этом количество снарядов в боеукладке не влияет на шанс ее взрыва. Не взрывается лишь пустая боеукладка. | | + | |
? | :Шанс на повреждение: 27% | | + | |
? | | | + | |
? | ;Бак: | | + | |
? | :При повреждении модуля штрафов не налагается. | | + | |
? | :При критическом повреждении на танке начинается пожар. | | + | |
? | :Шанс на повреждение: 45% | | + | |
? | | | + | |
? | ;Триплекс: | | + | |
? | :При повреждении модуля или после восстановления штрафов не налагается. | | + | |
? | :При критическом повреждении дальность видимости снижается на 50%. | | + | |
? | :Шанс на повреждение: 45% | | + | |
? | | | + | |
? | ;Радиостанция: | | + | |
? | :При повреждении модуля радиус связи снижается вдвое. | | + | |
? | :Шанс на повреждение: 45% | | + | |
? | | | + | |
? | ;Орудие: | | + | |
? | :При повреждении модуля или после восстановления точность стрельбы снижается. | | + | |
? | :При критическом повреждении стрельба из орудия и изменение его склонения невозможны. | | + | |
? | :Шанс на повреждение: 33 % | | + | |
? | | | + | |
? | ;Механизм поворота башни: | | + | |
? | :При повреждении модуля или после восстановления скорость вращения башни снижается. | | + | |
? | :При критическом повреждении вращение башни невозможно. | | + | |
? | :Шанс на повреждение: 45% | | + | |
? | | | + | |
? | === Урон по экипажу === | | + | |
? | В отличие от модулей танка, у экипажа нет очков здоровья. Танкист может быть или здоров или контужен. Выбитого танкиста можно вернуть в строй путем использования аптечки. Контузия всех членов экипажа приравнивается к уничтожению танка. | | + | |
? | При выводе из строя одного из членов экипажа все эффекты от дополнительных навыков и умений, изученных им, исчезают. Например, при контузии командира перестает работать лампочка «Шестого чувства». | | + | |
? | Кроме того, в случаях если: | | + | |
? | :Командир контужен — видимость снижается вдвое, перестает действовать командирский бонус. | | + | |
? | :Мехвод контужен — скорость движения и поворотов снижается вдвое. | | + | |
? | :Наводчик контужен — разброс увеличивается вдвое, скорость поворота башни уменьшается вдвое. | | + | |
? | :Заряжающий контужен — скорость перезарядки снижается вдвое. | | + | |
? | :Радист контужен — радиус связи снижается вдвое. | | + | |
? | :Шанс на контузию члена экипажа: 33% | | + | |
? | === Подробный разбор механики повреждения модулей === | | + | |
? | {{#ev:youtube|jiLTocmJEtM}} | | + | |
? | [[Категория:Игровая механика]] | | + | |